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2026-06-13 17:37
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잼민이가 로아 망한 이유래1위: 카멘 이후 레이드 피로도 극대화와 '성장 체감' 전무 (지분 40%)로스트아크의 핵심 재미는 '내 캐릭터를 키워서 레이드를 깨는 것'입니다. 하지만 대재앙으로 불리는 군단장 '카멘' 이후 레이드의 난이도와 피로도가 선을 넘었다는 지적이 많습니다.
2위: 엔드게임 진입 장벽과 초고액의 '다중 불쾌 시스템' (지분 25%)새로운 시즌(시즌 3, 4막 등)이 진행되면서 신규/복귀 유저는 물론 기존 유저들에게도 요구되는 스펙 스펙트럼이 너무 가혹해졌습니다.
3위: 콘텐츠 부족과 지루한 '숙제' 반복 (지분 20%)로스트아크는 레이드 원툴(One-tool) 게임이라는 별명이 있을 정도로 레이드 의존도가 높습니다.
4위: 운영진의 소통 부재 및 대처 미흡 (지분 15%)과거 '금강선 디렉터' 시절의 로스트아크는 '소통의 아이콘'으로 불리며 전성기를 누렸습니다. 하지만 디렉터 교체 이후 유저들이 느끼는 소통의 궤가 달라졌습니다.
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로아 인벤 전광판 시작!!
[더워요33] 무적00.......
[전국절제협회] 사멸의 왕, 절제가 우주에 서겠다.





