1. 기본적으로 스킬에 대해서 자세한 수치 제시
무력화, 파괴 수치 제시
기존) 무력화 하, 파괴 1,2레벨 <- 
개선) 무력화 80, 파괴 수치 10,16 <- 

스킬 쿨타임 상세 제시
기존) 재사용 대기시간 16초 <- 
개선) 재사용 대기시간 16초(-9.1초) <-
(보석, 신속, 트포, 아크패시브, 아크그리드 등으로 인해 얻은 쿨타임 모두 반영)

스킬 피해량 실시간 반영
기존) 1557의 피해를 입힌다 <- 
개선) 1557(+888488)의 피해를 입힌다 <-
(보석, 트라이포드, 아크패시브, 아크그리드, 버프 등으로 얻은 수치 모두 반영)

2. 기존에 거의 고정으로 채용하던 트라이포드를 기본 옵션으로 열화+편입
(히오스에서 채용률이 100%에 가까운 특성을 기본 옵션으로 넣는 점에서 따옴)
트라이포드에서 단순 딜증가 효과 배제

예시) 워로드 버스트 캐넌

집중포화 모션을 기본 모션으로 변경
pve 기본 피해량 대폭 증가

1단계 트라이포드 
사거리 증가/ 기존 확산탄/ 차지, 공격 중 받는 피해 감소

2단계 트라이포드
차지 조작시 차지 속도 증가/ 일반 조작으로 변경/ 차지 중 반격효과 추가

3단계 트라이포드
기존 회전포격/ 피해 증가

(카던용 딸깍 쿨초 스킬은 어쩔 수 없이 하나정도 남겨둬야 한다고 생각함)

그리고 그 누구도 사용하지 않는 pvp, 사용할 수 없는 딜트포 제거 및 효과 개선

예시2) 홀리나이트 신의 율법

보호막, 피해감소를 열화시키고 기본 옵션에 편입 

1단계 트라이포드
피격이상 면역/ 설치기/ 2스택

2단계 트라이포드
보호막 수치 증가/ 범위 증가/ 낙인부여

3단계 트라이포드
피해감소 수치 증가/ 쿨타임 감소, 보호막 지속시간 증가

트라이 포드 라인에 따라서 
111 지금율법
112 신보 2호
222 딸깍딸깍 신보 2호
211 피면없는 유사전방
223 쉴드기 겸 2스택 낙인기 등

트라이포드 채용에 따라 당연히 성능 차이도 있겠지만 유저 개인의 플레이 스타일에 따라서 스킬을 어떻게 사용할지가 정해질 수 있음

그리고 트포 자체에서 단순 피해 증가 효과를 배제함으로써 경직성을 제거하고
아크그리드를 통해서 강제로 트라이포드를 강제하는 불쾌함에서
조금은 벗어날 수 있게 될 수 있다고 생각함
운영진은 아크그리드로 플레이 스타일을 제시하고
유저 개개인은 아크그리드를 통해서 운영진이 제시한 플레이 스타일에서
다시 한 번 본인의 성향에 맞게 스킬의 방향성을 설정하는거임

결국 고점 트라이포드는 프레임이 짧고 쿨타임을 땡기거나 아덴 수급량이 높은 쪽으로 굳어지겠지만
그래도 자신만의 길을 찾아가는 느낌을 맛볼 수 있다고 생각함