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2026-06-24 09:01
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밸패 해석본2■ 아크 패시브 • 깨달음 '빛나는 탄' 패시브(3T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 핸드건 스킬을 사용 종료 시 '핸드건 탄' 버프가 부여된다. 핸드건 탄 : 3 중첩 시 '빛나는 탄' 으로 변경된다. 빛나는 탄 : 핸드건 스킬의 피해량이 1.4% 증가한다. 변경 : 핸드건 스킬을 사용 종료 시 '핸드건 탄' 버프가 10초 동안 부여된다. 핸드건 탄 : 3 중첩 시 '빛나는 탄' 으로 변경된다. 빛나는 탄 : 10초 동안 핸드건 스킬의 피해량이 1.4% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 핸드건 스킬을 사용 종료 시 '핸드건 탄' 버프가 부여된다. 핸드건 탄 : 3 중첩 시 '빛나는 탄' 으로 변경된다. 빛나는 탄 : 핸드건 스킬의 피해량이 2.8% 증가한다. 변경 : 핸드건 스킬을 사용 종료 시 '핸드건 탄' 버프가 10초 동안 부여된다. 핸드건 탄 : 3 중첩 시 '빛나는 탄' 으로 변경된다. 빛나는 탄 : 10초 동안 핸드건 스킬의 피해량이 2.8% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 핸드건 스킬을 사용 종료 시 '핸드건 탄' 버프가 부여된다. 핸드건 탄 : 3 중첩 시 '빛나는 탄' 으로 변경된다. 빛나는 탄 : 핸드건 스킬의 피해량이 4.2% 증가한다. 변경 : 핸드건 스킬을 사용 종료 시 '핸드건 탄' 버프가 10초 동안 부여된다. 핸드건 탄 : 3 중첩 시 '빛나는 탄' 으로 변경된다. 빛나는 탄 : 10초 동안 핸드건 스킬의 피해량이 4.2% 증가한다. [4레벨] [설명] 기존 : 핸드건 스킬을 사용 종료 시 '핸드건 탄' 버프가 부여된다. 핸드건 탄 : 3 중첩 시 '빛나는 탄' 으로 변경된다. 빛나는 탄 : 핸드건 스킬의 피해량이 5.6% 증가한다. 변경 : 핸드건 스킬을 사용 종료 시 '핸드건 탄' 버프가 10초 동안 부여된다. 핸드건 탄 : 3 중첩 시 '빛나는 탄' 으로 변경된다. 빛나는 탄 : 10초 동안 핸드건 스킬의 피해량이 5.6% 증가한다. [5레벨] [설명] 기존 : 핸드건 스킬을 사용 종료 시 '핸드건 탄' 버프가 부여된다. 핸드건 탄 : 3 중첩 시 '빛나는 탄' 으로 변경된다. 빛나는 탄 : 핸드건 스킬의 피해량이 7.0% 증가한다. 변경 : 핸드건 스킬을 사용 종료 시 '핸드건 탄' 버프가 10초 동안 부여된다. 핸드건 탄 : 3 중첩 시 '빛나는 탄' 으로 변경된다. 빛나는 탄 : 10초 동안 핸드건 스킬의 피해량이 7.0% 증가한다. • 깨달음 '퀵 드로우' 패시브(2T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 핸드건 스킬 사용 시 '퀵 드로우' 버프가 9초간 지속된다. 퀵 드로우 : 치명타 적중률이 1.0% 증가한다. 변경 : 핸드건 스킬 사용 시 '맹공' 버프의 지속 시간이 0.5초 증가하고, '퀵 드로우' 버프가 9초간 지속된다. 퀵 드로우 : 치명타 적중률이 1.0% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 핸드건 스킬 사용 시 '퀵 드로우' 버프가 9초간 지속된다. 퀵 드로우 : 치명타 적중률이 2.0% 증가한다. 변경 : 핸드건 스킬 사용 시 '맹공' 버프의 지속 시간이 0.5초 증가하고, '퀵 드로우' 버프가 9초간 지속된다. 퀵 드로우 : 치명타 적중률이 2.0% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 핸드건 스킬 사용 시 '퀵 드로우' 버프가 9초간 지속된다. 퀵 드로우 : 치명타 적중률이 3.0% 증가한다. 변경 : 핸드건 스킬 사용 시 '맹공' 버프의 지속 시간이 0.5초 증가하고, '퀵 드로우' 버프가 9초간 지속된다. 퀵 드로우 : 치명타 적중률이 3.0% 증가한다. [4레벨] [설명] 기존 : 핸드건 스킬 사용 시 '퀵 드로우' 버프가 9초간 지속된다. 퀵 드로우 : 치명타 적중률이 4.0% 증가한다. 변경 : 핸드건 스킬 사용 시 '맹공' 버프의 지속 시간이 0.5초 증가하고, '퀵 드로우' 버프가 9초간 지속된다. 퀵 드로우 : 치명타 적중률이 4.0% 증가한다. [5레벨] [설명] 기존 : 핸드건 스킬 사용 시 '퀵 드로우' 버프가 9초간 지속된다. 퀵 드로우 : 치명타 적중률이 5.0% 증가한다. 변경 : 핸드건 스킬 사용 시 '맹공' 버프의 지속 시간이 0.5초 증가하고, '퀵 드로우' 버프가 9초간 지속된다. 퀵 드로우 : 치명타 적중률이 5.0% 증가한다. ■ 아크 패시브 • 깨달음 '과열' 패시브(2T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 25.0% 증가한다. 변경 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 30.0% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 35.0% 증가한다. 변경 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 40.0% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 45.0% 증가한다. 변경 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 50.0% 증가한다. • 깨달음 '신속 포격' 패시브(2T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 포격 스킬의 공격 속도가 2.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 피해량이 4.0% 증가한다. 변경 : 포격 스킬의 시전 속도가 5.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 피해량이 4.0% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 포격 스킬의 공격 속도가 4.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 피해량이 8.0% 증가한다. 변경 : 포격 스킬의 시전 속도가 5.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 피해량이 8.0% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 포격 스킬의 공격 속도가 6.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 피해량이 12.0% 증가한다. 변경 : 포격 스킬의 시전 속도가 5.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 피해량이 12.0% 증가한다. [4레벨] [설명] 기존 : 포격 스킬의 공격 속도가 8.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 피해량이 16.0% 증가한다. 변경 : 포격 스킬의 시전 속도가 5.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 피해량이 16.0% 증가한다. [5레벨] [설명] 기존 : 포격 스킬의 공격 속도가 10.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 피해량이 20.0% 증가한다. 변경 : 포격 스킬의 시전 속도가 5.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 피해량이 20.0% 증가한다. • 깨달음 '위치 이동 시스템' 패시브(3T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 포격 모드 진입 시 최대 14.0m이내 마우스 위치로 순간이동한다. 변경 : 포격 모드 진입 시 최대 14.0m이내 마우스 위치로 순간이동한다. 포격 스킬이 적에게 주는 피해가 1.4% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 포격 모드 진입 시 최대 14.0m이내 마우스 위치로 순간이동한다. 포격 스킬이 적에게 주는 피해가 2.0% 증가한다. 변경 : 포격 모드 진입 시 최대 14.0m이내 마우스 위치로 순간이동한다. 포격 스킬이 적에게 주는 피해가 2.8% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 포격 모드 진입 시 최대 14.0m이내 마우스 위치로 순간이동한다. 포격 스킬이 적에게 주는 피해가 4.0% 증가한다. 변경 : 포격 모드 진입 시 최대 14.0m이내 마우스 위치로 순간이동한다. 포격 스킬이 적에게 주는 피해가 4.2% 증가한다. [4레벨] [설명] 기존 : 포격 모드 진입 시 최대 14.0m이내 마우스 위치로 순간이동한다. 포격 스킬이 적에게 주는 피해가 6.0% 증가한다. 변경 : 포격 모드 진입 시 최대 14.0m이내 마우스 위치로 순간이동한다. 포격 스킬이 적에게 주는 피해가 5.6% 증가한다. [5레벨] [설명] 기존 : 포격 모드 진입 시 최대 14.0m이내 마우스 위치로 순간이동한다. 포격 스킬이 적에게 주는 피해가 8.0% 증가한다. 변경 : 포격 모드 진입 시 최대 14.0m이내 마우스 위치로 순간이동한다. 포격 스킬이 적에게 주는 피해가 7.0% 증가한다. ■ 스킬 [설명] 기존 : A.A.G.A (Arthetine AiR to Ground Arrow)를 공중으로 마구 쏜 뒤, 점프하여 폭발 화살을 발사하면 화살이 도착한 지점에 A.A.G.A 화살들이 쏟아진다. A.A.G.A 화살들은 각각 {(공격력*(9603170/10000)+((51857 + 63381)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 6회 발생시킨 후, 중앙 지면에 박힌 폭발 화살이 폭발하며 {(공격력*(38412660/10000)+((207428 + 253523)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 주고 적을 날려버린다. 폭발 화살 발사 후 7초간 피격 당해도 풀리지 않는 은신 상태가 되며, 이동할 경우 모험가 및 몬스터와 충돌이 무시된다. 변경 : A.A.G.A (Arthetine AiR to Ground Arrow)를 공중으로 마구 쏜 뒤, 점프하여 폭발 화살을 발사하면 화살이 도착한 지점에 A.A.G.A 화살들이 쏟아진다. A.A.G.A 화살들은 각각 {(공격력*(9787310/10000)+((52851 + 64596)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 6회 발생시킨 후, 중앙 지면에 박힌 폭발 화살이 폭발하며 {(공격력*(39149220/10000)+((211406 + 258385)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 주고 적을 날려버린다. 폭발 화살 발사 후 7초간 피격 당해도 풀리지 않는 은신 상태가 되며, 이동할 경우 모험가 및 몬스터와 충돌이 무시된다. [설명] 기존 : 지뢰를 설치하여 {(공격력*(156750/10000)+((846 + 1034)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 공중에 띄운다. 지뢰는 적이 주위에 있을 경우 폭발하며 12초간 유지된다. 변경 : 지뢰를 설치하여 {(공격력*(159750/10000)+((862 + 1054)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 공중에 띄운다. 지뢰는 적이 주위에 있을 경우 폭발하며 12초간 유지된다. [설명] 기존 : 화살을 빠르게 날려 보내 {(공격력*(25950/10000)+((140 + 171)/2))*(1.0)} 피해를 주고, 그림자의 저주를 걸어 4초간 이동속도를 30% 감소시키고 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 5.0초간 기절 시킨다. 변경 : 화살을 빠르게 날려 보내 {(공격력*(26400/10000)+((142 + 174)/2))*(1.0)} 피해를 주고, 그림자의 저주를 걸어 4초간 이동속도를 30% 감소시키고 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 5.0초간 기절 시킨다. [설명] 기존 : 빠르게 단검을 휘둘러 {(공격력*(18900/10000)+((102 + 125)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 빠르게 단검을 휘둘러 {(공격력*(19200/10000)+((104 + 127)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. [트포 슬롯 6] 기존 : [상처 악화] 적중된 적을 5.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(7500/10000)+((41 + 50)/2)) * (1+(32/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 변경 : [상처 악화] 적중된 적을 5.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(7680/10000)+((41 + 50)/2)) * (1+(32/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 기간틱 보우 : 펜리르를 전개하며 조작 후 발사하여 전방의 적들에게 {(공격력*(115893450/10000)+((625825 + 764897)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 주고 날려버린다. 변경 : 기간틱 보우 : 펜리르를 전개하며 조작 후 발사하여 전방의 적들에게 {(공격력*(118115850/10000)+((637826 + 779565)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 주고 날려버린다. [설명] 기존 : 마우스 지점으로 슬라이딩을 하며 3개의 락온 화살을 발사한다. 락온 화살은 발사된 뒤 공중에 부유하며 주변 적들을 2초동안 자동으로 추적한다. 추적이 완료되면 해당 방향으로 발사되며 {(공격력*(690150/10000)+((3727 + 4555)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 날려버린다. 이동 중 모험가 및 몬스터와 충돌이 무시된다. 변경 : 마우스 지점으로 슬라이딩을 하며 3개의 락온 화살을 발사한다. 락온 화살은 발사된 뒤 공중에 부유하며 주변 적들을 2초동안 자동으로 추적한다. 추적이 완료되면 해당 방향으로 발사되며 {(공격력*(703400/10000)+((3798 + 4642)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 날려버린다. 이동 중 모험가 및 몬스터와 충돌이 무시된다. [설명] 기존 : 활을 조준한 뒤 연속으로 3개의 화살을 쏘아 각 {(공격력*(8010/10000)+((43 + 53)/2))*(1.0)}, {(공격력*(8010/10000)+((43 + 53)/2))*(1.0)}, {(공격력*(24030/10000)+((130 + 159)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적중된 대상을 밀어낸다. 변경 : 활을 조준한 뒤 연속으로 3개의 화살을 쏘아 각 {(공격력*(8160/10000)+((44 + 54)/2))*(1.0)}, {(공격력*(8160/10000)+((44 + 54)/2))*(1.0)}, {(공격력*(24480/10000)+((132 + 161)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적중된 대상을 밀어낸다. [트포 슬롯 5] 기존 : [쇼크 샷] [뇌] 속성으로 변경되며, 적중된 적을 3.0초 동안 전격 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(2000/10000)+((11 + 13)/2)) * (1+(169/100))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : [쇼크 샷] [뇌] 속성으로 변경되며, 적중된 적을 3.0초 동안 전격 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(2040/10000)+((11 + 13)/2)) * (1+(169/100))*(1.0)}의 피해를 준다. [설명] 기존 : 빠르게 회전하며 칼날을 뿌려 {((공격력)* (37700/10000)+((203 + 248)/2))/3*(1.0)}피해를 6회 주고, 칼날을 한번 더 뿌려 {((공격력)* (32310/10000)+((203 + 213)/2))/3*(1.0)}피해를 3회 준다. 변경 : 빠르게 회전하며 칼날을 뿌려 {((공격력)* (38380/10000)+((207 + 253)/2))/3*(1.0)}피해를 6회 주고, 칼날을 한번 더 뿌려 {((공격력)* (32900/10000)+((207 + 218)/2))/3*(1.0)}피해를 3회 준다. [트포 슬롯 4] 기존 : [독 칼날] 마지막 공격에 독 칼날을 발사해, 적중된 적을 5.0초 동안 중독 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(8620/10000)+((47 + 57)/2)) * (1+(78/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 변경 : [독 칼날] 마지막 공격에 독 칼날을 발사해, 적중된 적을 5.0초 동안 중독 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(8780/10000)+((47 + 57)/2)) * (1+(78/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. [트포 슬롯 5] 기존 : [번개 칼날] [뇌] 속성으로 변경된다. 치명타 적중률이 60.0% 증가하고, 마지막 공격에 4방향으로 회전하는 번개 칼날을 추가로 날려 특정 각도의 공격 범위가 증가한다. 변경 : [번개 칼날] [뇌] 속성으로 변경된다. 치명타 적중률이 60.0% 증가하고, 마지막 공격에 4방향으로 회전하는 번개 칼날을 추가로 날려 마법 피해를 입히며, 특정 각도의 공격 범위가 증가한다. [설명] 기존 : 활을 수평으로 들고 활 끝에 기를 모아 10발의 화살을 한 번에 발사한다. 1명의 적에게 최대 3발의 화살을 적중시킬 수 있으며, 화살에 적중된 적은 1발당 {(공격력*(41820/10000)+((226 + 276)/2))*(1.0)}의 피해를 입고 뒤로 밀려난다. 변경 : 활을 수평으로 들고 활 끝에 기를 모아 10발의 화살을 한 번에 발사한다. 1명의 적에게 최대 3발의 화살을 적중시킬 수 있으며, 화살에 적중된 적은 1발당 {(공격력*(42660/10000)+((230 + 281)/2))*(1.0)}의 피해를 입고 뒤로 밀려난다. [트포 슬롯 5] 기존 : [고통스러운 사격] 적중된 적을 5.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(6280/10000)+((34 + 42)/2)) * (1+(110/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 변경 : [고통스러운 사격] 적중된 적을 5.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(6390/10000)+((35 + 43)/2)) * (1+(110/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 홀딩 유지 시 조준상태가 되고, 퍼펙트 존에 성공 시 {(공격력*(236250/10000)+((1275 + 1558)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 실패 시 {(공격력*(59060/10000)+((319 + 390)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 홀딩 유지 시 조준상태가 되고, 퍼펙트 존에 성공 시 {(공격력*(240750/10000)+((1300 + 1589)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 실패 시 {(공격력*(60190/10000)+((325 + 397)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. [설명] 기존 : 지면에 스파이럴 애로우를 긁으며 회전력을 더한 뒤 공중으로 발사한다. 스파이럴 애로우는 공중에서 거대해진 뒤 공격 지점으로 빠르게 낙하하며 {(공격력*(283970/10000)+((1533 + 1874)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 추가로 지면을 갈며 주변의 적들에게 {(공격력*(170380/10000)+((920 + 1124)/2))*(1.0)}의 피해를 15회 발생시키고 공중에 띄운다. 변경 : 지면에 스파이럴 애로우를 긁으며 회전력을 더한 뒤 공중으로 발사한다. 스파이럴 애로우는 공중에서 거대해진 뒤 공격 지점으로 빠르게 낙하하며 {(공격력*(289410/10000)+((1563 + 1910)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 추가로 지면을 갈며 주변의 적들에게 {(공격력*(173650/10000)+((938 + 1146)/2))*(1.0)}의 피해를 15회 발생시키고 공중에 띄운다. [설명] 기존 : 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있으며, 스킬 사용 시 호크 게이지를 모두 소모한다. 실버호크를 소환하지 않고 즉시 마우스 방향으로 날려보내며, {(공격력*(366600/10000)+((1980 + 2420)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 날려버린다. 변경 : 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있으며, 스킬 사용 시 호크 게이지를 모두 소모한다. 실버호크를 소환하지 않고 즉시 마우스 방향으로 날려보내며, {(공격력*(373500/10000)+((2017 + 2465)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 날려버린다. [설명] 기존 : 활을 조준한 뒤 폭발하는 화살을 날려보내, 적중 시 {(공격력*(6710/10000)+((36 + 44)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 2초 뒤 폭발하여 {(공격력*(49370/10000)+((267 + 326)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 넘어뜨린다. 변경 : 활을 조준한 뒤 폭발하는 화살을 날려보내, 적중 시 {(공격력*(6860/10000)+((37 + 45)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 2초 뒤 폭발하여 {(공격력*(50290/10000)+((272 + 332)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 넘어뜨린다. [트포 슬롯 5] 기존 : [화염 화살] 폭발에 적중 된 적을 6.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(3740/10000)+((20 + 24)/2)) * (1+(78/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 전격 화살 적용 시 화상 대신 3.0초 동안 전격 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(7670/10000)+((41 + 50)/2)) * (1+(78/100))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : [화염 화살] 폭발에 적중 된 적을 6.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(3810/10000)+((21 + 26)/2)) * (1+(78/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 전격 화살 적용 시 화상 대신 3.0초 동안 전격 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(7810/10000)+((42 + 51)/2)) * (1+(78/100))*(1.0)}의 피해를 준다. [설명] 기존 : 마우스 위치 하늘에 여러 개의 화살을 한번에 쏘아 올려 2초간 화살이 쏟아지고 {(공격력*(19380/10000)+((105 + 128)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 마우스 위치 하늘에 여러 개의 화살을 한번에 쏘아 올려 2초간 화살이 쏟아지고 {(공격력*(19740/10000)+((107 + 131)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. [트포 슬롯 5] 기존 : [화염 세례] 공격 속성이 [화] 속성으로 변경되고, 화염 화살이 쏟아져 내려 적중된 적을 3.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(12270/10000)+((66 + 81)/2)) * (1+(80/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 변경 : [화염 세례] 공격 속성이 [화] 속성으로 변경되고, 화염 화살이 쏟아져 내려 적중된 적을 3.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(12520/10000)+((68 + 83)/2)) * (1+(80/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 마우스 방향으로 회오리 화살을 날려 주기적으로 {(공격력*(15040/10000)+((81 + 99)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 회오리 화살은 동일한 대상을 최대 4회까지 타격할 수 있다. 변경 : 마우스 방향으로 회오리 화살을 날려 주기적으로 {(공격력*(15300/10000)+((83 + 101)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 회오리 화살은 동일한 대상을 최대 4회까지 타격할 수 있다. [설명] 기존 : 마우스 위치로 화살을 날려 {(공격력*(24600/10000)+((133 + 163)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 6초간 연막을 만들어 연막 안에 있는 적의 이동속도를 {-7000/100}% 감소시키고 시야를 어둡게 만든다. 변경 : 마우스 위치로 화살을 날려 {(공격력*(25200/10000)+((136 + 166)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 6초간 연막을 만들어 연막 안에 있는 적의 이동속도를 {-7000/100}% 감소시키고 시야를 어둡게 만든다. [트포 슬롯 6] 기존 : [독 안개] 연막 지역에 있는 적을 4.0초 동안 맹독 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(1230/10000)+((7 + 9)/2)) * (1+(36/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 맹독은 최대 6회까지 중첩 가능하며, 3회 중첩 시 5.0초간 기절한다. 변경 : [독 안개] 연막 지역에 있는 적을 4.0초 동안 맹독 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(1250/10000)+((7 + 9)/2)) * (1+(36/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 맹독은 최대 6회까지 중첩 가능하며, 3회 중첩 시 5.0초간 기절한다. [트포 슬롯 8] 기존 : [보이지 않는 위협] 연막 지역에 있는 적에게 매 초 피해를 가하여 기본 피해량의 205.5%에 해당하는 추가 피해를 입힌다. 변경 : [보이지 않는 위협] 연막 지역에 있는 적에게 매 초 피해를 가하여 기본 피해량의 205.5%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 전방으로 8m 이동한 후, 주변을 베며 {(공격력*(30300/10000)+((164 + 200)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 전방으로 8m 이동한 후, 주변을 베며 {(공격력*(30750/10000)+((167 + 204)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. [트포 슬롯 8] 기존 : [강화 베기] 적에게 주는 피해가 155% 증가하고 적중된 적을 3.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(6030/10000)+((33 + 40)/2)) * (1+(0/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 변경 : [강화 베기] 적에게 주는 피해가 155% 증가하고 적중된 적을 3.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(6180/10000)+((33 + 40)/2)) * (1+(0/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 활을 수평으로 들고 여러 발의 화살을 한번에 발사하여 {(공격력*(29400/10000)+((158 + 193)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 활을 수평으로 들고 여러 발의 화살을 한번에 발사하여 {(공격력*(30000/10000)+((162 + 198)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. [설명] 기존 : 전방의 적을 넘어서 8m 이동하며, {(공격력*(35250/10000)+((190 + 232)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 넘어뜨린다. 이동 중 모험가 및 일반 몬스터와 충돌이 무시된다. 변경 : 전방의 적을 넘어서 8m 이동하며, {(공격력*(36000/10000)+((194 + 237)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 넘어뜨린다. 이동 중 모험가 및 일반 몬스터와 충돌이 무시된다. [설명] 기존 : 차지가 가능하며, 차지 완료 전 {(공격력*(47610/10000)+((257 + 314)/2))*(1.0)}, 1차지 시 {(공격력*(63480/10000)+((343 + 419)/2))*(1.0)}, 오버차지 시 {(공격력*(158700/10000)+((857 + 1047)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 1차지 이상 발사시 적을 날려버린다. 변경 : 차지가 가능하며, 차지 완료 전 {(공격력*(48510/10000)+((262 + 320)/2))*(1.0)}, 1차지 시 {(공격력*(64680/10000)+((349 + 427)/2))*(1.0)}, 오버차지 시 {(공격력*(161700/10000)+((873 + 1067)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 1차지 이상 발사시 적을 날려버린다. [설명] 기존 : 지정한 방향에 지뢰 설치 후 뒤로 물러나면서 적에게 {(공격력*(94950/10000)+((513 + 627)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 날려보낸다. 변경 : 지정한 방향에 지뢰 설치 후 뒤로 물러나면서 적에게 {(공격력*(96750/10000)+((522 + 638)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 날려보낸다. [트포 슬롯 6] 기존 : [불벼락] 공격 속성이 [화] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 65% 증가하며, 3.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(9510/10000)+((51 + 62)/2)) * (1+(0/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 변경 : [불벼락] 공격 속성이 [화] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 65% 증가하며, 3.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(9690/10000)+((52 + 64)/2)) * (1+(0/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 거대화된 활에 실버 호크의 기운을 담아 강력한 매의 기운을 날려보내 {(공격력*(230250/10000)+((1243 + 1519)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 넘어뜨린다. 변경 : 거대화된 활에 실버 호크의 기운을 담아 강력한 매의 기운을 날려보내 {(공격력*(234600/10000)+((1267 + 1549)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 넘어뜨린다. [설명] 기존 : 뒤로 7m 거리를 공중회전 이동하며 전방 부채꼴 범위에 화살을 발사하여 {(공격력*(47100/10000)+((255 + 312)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 뒤로 7m 거리를 공중회전 이동하며 전방 부채꼴 범위에 화살을 발사하여 {(공격력*(48000/10000)+((259 + 317)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. ■ 아크 패시브 • 깨달음 '딥러닝' 패시브(3T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 실버호크 생성 후 1.0초마다 '딥러닝' 버프가 부여된다. 딥러닝 : 10중첩 시 '딥러닝 컴플리트' 버프로 변경된다. 딥러닝 컴플리트 : 적에게 주는 피해가 1.0% 증가한다. 변경 : 실버호크 생성 후 1.0초마다 '딥러닝' 버프가 부여된다. 딥러닝 : 적에게 주는 피해가 0.5% 증가하고, 5중첩 시 '딥러닝 컴플리트' 버프로 변경된다. 딥러닝 컴플리트 : 적에게 주는 피해가 1.0% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 실버호크 생성 후 1.0초마다 '딥러닝' 버프가 부여된다. 딥러닝 : 10중첩 시 '딥러닝 컴플리트' 버프로 변경된다. 딥러닝 컴플리트 : 적에게 주는 피해가 2.0% 증가한다. 변경 : 실버호크 생성 후 1.0초마다 '딥러닝' 버프가 부여된다. 딥러닝 : 적에게 주는 피해가 1.0% 증가하고, 5중첩 시 '딥러닝 컴플리트' 버프로 변경된다. 딥러닝 컴플리트 : 적에게 주는 피해가 2.0% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 실버호크 생성 후 1.0초마다 '딥러닝' 버프가 부여된다. 딥러닝 : 10중첩 시 '딥러닝 컴플리트' 버프로 변경된다. 딥러닝 컴플리트 : 적에게 주는 피해가 3.0% 증가한다. 변경 : 실버호크 생성 후 1.0초마다 '딥러닝' 버프가 부여된다. 딥러닝 : 적에게 주는 피해가 1.5% 증가하고, 5중첩 시 '딥러닝 컴플리트' 버프로 변경된다. 딥러닝 컴플리트 : 적에게 주는 피해가 3.0% 증가한다. [4레벨] [설명] 기존 : 실버호크 생성 후 1.0초마다 '딥러닝' 버프가 부여된다. 딥러닝 : 10중첩 시 '딥러닝 컴플리트' 버프로 변경된다. 딥러닝 컴플리트 : 적에게 주는 피해가 4.0% 증가한다. 변경 : 실버호크 생성 후 1.0초마다 '딥러닝' 버프가 부여된다. 딥러닝 : 적에게 주는 피해가 2.0% 증가하고, 5중첩 시 '딥러닝 컴플리트' 버프로 변경된다. 딥러닝 컴플리트 : 적에게 주는 피해가 4.0% 증가한다. [5레벨] [설명] 기존 : 실버호크 생성 후 1.0초마다 '딥러닝' 버프가 부여된다. 딥러닝 : 10중첩 시 '딥러닝 컴플리트' 버프로 변경된다. 딥러닝 컴플리트 : 적에게 주는 피해가 5.0% 증가한다. 변경 : 실버호크 생성 후 1.0초마다 '딥러닝' 버프가 부여된다. 딥러닝 : 적에게 주는 피해가 2.5% 증가하고, 5중첩 시 '딥러닝 컴플리트' 버프로 변경된다. 딥러닝 컴플리트 : 적에게 주는 피해가 5.0% 증가한다. • 깨달음 '마나 회수' 패시브(3T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬 사용 시 최대 마나의 10.0%가 회복되고, 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬의 피해량이 2.0% 증가한다. 변경 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬 사용 시 최대 마나의 10.0%가 회복되고, 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬의 피해량이 4.0% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬 사용 시 최대 마나의 10.0%가 회복되고, 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬의 피해량이 4.0% 증가한다. 변경 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬 사용 시 최대 마나의 10.0%가 회복되고, 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬의 피해량이 8.0% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬 사용 시 최대 마나의 10.0%가 회복되고, 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬의 피해량이 6.0% 증가한다. 변경 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬 사용 시 최대 마나의 10.0%가 회복되고, 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬의 피해량이 12.0% 증가한다. [4레벨] [설명] 기존 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬 사용 시 최대 마나의 10.0%가 회복되고, 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬의 피해량이 8.0% 증가한다. 변경 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬 사용 시 최대 마나의 10.0%가 회복되고, 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬의 피해량이 16.0% 증가한다. [5레벨] [설명] 기존 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬 사용 시 최대 마나의 10.0%가 회복되고, 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬의 피해량이 10.0% 증가한다. 변경 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬 사용 시 최대 마나의 10.0%가 회복되고, 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬의 피해량이 20.0% 증가한다. • 깨달음 '실버호크 강화' 패시브(2T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 실버호크의 기본 공격 피해량이 5.0% 증가한다. 변경 : 실버호크의 기본 공격 피해량이 8.0% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 실버호크의 기본 공격 피해량이 10.0% 증가한다. 변경 : 실버호크의 기본 공격 피해량이 16.0% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 실버호크의 기본 공격 피해량이 15.0% 증가한다. 변경 : 실버호크의 기본 공격 피해량이 24.0% 증가한다. [4레벨] [설명] 기존 : 실버호크의 기본 공격 피해량이 20.0% 증가한다. 변경 : 실버호크의 기본 공격 피해량이 32.0% 증가한다. [5레벨] [설명] 기존 : 실버호크의 기본 공격 피해량이 25.0% 증가한다. 변경 : 실버호크의 기본 공격 피해량이 40.0% 증가한다. ■ 아크 패시브 • 깨달음 '급소 전문가' 패시브(2T)를 다음과 같이 삭제하였습니다. (삭제됨) [1레벨] (삭제) [2레벨] (삭제) [3레벨] (삭제) [4레벨] (삭제) [5레벨] (삭제) • 깨달음 '급소 전문가' 패시브(3T)를 다음과 같이 추가하였습니다. (신규 추가) [1레벨] (신규) [설명] 라이플 스킬의 시전 속도가 5.0% 증가한다. 핸드건 및 라이플 스킬의 치명타 피해가 4.5% 증가한다. [2레벨] (신규) [설명] 라이플 스킬의 시전 속도가 5.0% 증가한다. 핸드건 및 라이플 스킬의 치명타 피해가 7.5% 증가한다. [3레벨] (신규) [설명] 라이플 스킬의 시전 속도가 5.0% 증가한다. 핸드건 및 라이플 스킬의 치명타 피해가 10.5% 증가한다. [4레벨] (신규) [설명] 라이플 스킬의 시전 속도가 5.0% 증가한다. 핸드건 및 라이플 스킬의 치명타 피해가 13.5% 증가한다. [5레벨] (신규) [설명] 라이플 스킬의 시전 속도가 5.0% 증가한다. 핸드건 및 라이플 스킬의 치명타 피해가 17.0% 증가한다. • 깨달음 '저격수의 의지' 패시브(2T)를 다음과 같이 추가하였습니다. (신규 추가) [1레벨] (신규) [설명] 라이플 스킬 사용 시 '라이플 냉각' 효과의 지속 시간을 갱신한다. 라이플 스킬의 피해량이 1.1% 증가한다. [2레벨] (신규) [설명] 라이플 스킬 사용 시 '라이플 냉각' 효과의 지속 시간을 갱신한다. 라이플 스킬의 피해량이 2.2% 증가한다. [3레벨] (신규) [설명] 라이플 스킬 사용 시 '라이플 냉각' 효과의 지속 시간을 갱신한다. 라이플 스킬의 피해량이 3.3% 증가한다. [4레벨] (신규) [설명] 라이플 스킬 사용 시 '라이플 냉각' 효과의 지속 시간을 갱신한다. 라이플 스킬의 피해량이 4.4% 증가한다. [5레벨] (신규) [설명] 라이플 스킬 사용 시 '라이플 냉각' 효과의 지속 시간을 갱신한다. 라이플 스킬의 피해량이 5.5% 증가한다. • 깨달음 '저격수의 의지' 패시브(3T)를 다음과 같이 삭제하였습니다. (삭제됨) [1레벨] (삭제) [2레벨] (삭제) [3레벨] (삭제) [4레벨] (삭제) [5레벨] (삭제) • 깨달음 '총기 교체 기술' 패시브(3T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 핸드건 스킬 2회 사용 시 '총기 교체 준비' 버프가 부여된다. 총기 교체 준비 : 샷건 및 라이플 스탠스로 전환 시 '총기 교체 기술'로 변경된다. 총기 교체 기술 : 9.0초 동안 적에게 주는 피해가 1.0% 증가한다. 변경 : 핸드건 및 라이플 스탠스에서 샷건 스탠스로 변경 시 '총기 교체 준비' 버프가 부여된다. 총기 교체 준비 : 샷건 및 라이플 스킬 사용 시, '총기 교체 기술'로 변경된다. 총기 교체 기술 : 20.0초 동안 샷건 및 라이플 스킬의 피해량이 1.2% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 핸드건 스킬 2회 사용 시 '총기 교체 준비' 버프가 부여된다. 총기 교체 준비 : 샷건 및 라이플 스탠스로 전환 시 '총기 교체 기술'로 변경된다. 총기 교체 기술 : 9.0초 동안 적에게 주는 피해가 2.0% 증가한다. 변경 : 핸드건 및 라이플 스탠스에서 샷건 스탠스로 변경 시 '총기 교체 준비' 버프가 부여된다. 총기 교체 준비 : 샷건 및 라이플 스킬 사용 시, '총기 교체 기술'로 변경된다. 총기 교체 기술 : 20.0초 동안 샷건 및 라이플 스킬의 피해량이 2.4% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 핸드건 스킬 2회 사용 시 '총기 교체 준비' 버프가 부여된다. 총기 교체 준비 : 샷건 및 라이플 스탠스로 전환 시 '총기 교체 기술'로 변경된다. 총기 교체 기술 : 9.0초 동안 적에게 주는 피해가 3.0% 증가한다. 변경 : 핸드건 및 라이플 스탠스에서 샷건 스탠스로 변경 시 '총기 교체 준비' 버프가 부여된다. 총기 교체 준비 : 샷건 및 라이플 스킬 사용 시, '총기 교체 기술'로 변경된다. 총기 교체 기술 : 20.0초 동안 샷건 및 라이플 스킬의 피해량이 3.6% 증가한다. [4레벨] [설명] 기존 : 핸드건 스킬 2회 사용 시 '총기 교체 준비' 버프가 부여된다. 총기 교체 준비 : 샷건 및 라이플 스탠스로 전환 시 '총기 교체 기술'로 변경된다. 총기 교체 기술 : 9.0초 동안 적에게 주는 피해가 4.0% 증가한다. 변경 : 핸드건 및 라이플 스탠스에서 샷건 스탠스로 변경 시 '총기 교체 준비' 버프가 부여된다. 총기 교체 준비 : 샷건 및 라이플 스킬 사용 시, '총기 교체 기술'로 변경된다. 총기 교체 기술 : 20.0초 동안 샷건 및 라이플 스킬의 피해량이 4.8% 증가한다. [5레벨] [설명] 기존 : 핸드건 스킬 2회 사용 시 '총기 교체 준비' 버프가 부여된다. 총기 교체 준비 : 샷건 및 라이플 스탠스로 전환 시 '총기 교체 기술'로 변경된다. 총기 교체 기술 : 9.0초 동안 적에게 주는 피해가 5.0% 증가한다. 변경 : 핸드건 및 라이플 스탠스에서 샷건 스탠스로 변경 시 '총기 교체 준비' 버프가 부여된다. 총기 교체 준비 : 샷건 및 라이플 스킬 사용 시, '총기 교체 기술'로 변경된다. 총기 교체 기술 : 20.0초 동안 샷건 및 라이플 스킬의 피해량이 6.0% 증가한다. • 깨달음 '피스메이커 - 라이플' 패시브(2T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 13.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다. 라이플 스킬의 무력화 피해량이 3.0% 증가한다. 변경 : 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 13.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다. 라이플 스킬의 피해량이 4.0% 증가하고, 무력화 피해량이 3.0% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 22.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다. 라이플 스킬의 무력화 피해량이 6.0% 증가한다. 변경 : 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 22.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다. 라이플 스킬의 피해량이 4.0% 증가하고, 무력화 피해량이 6.0% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 32.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다. 라이플 스킬의 무력화 피해량이 10.0% 증가한다. 변경 : 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 32.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다. 라이플 스킬의 피해량이 4.0% 증가하고, 무력화 피해량이 10.0% 증가한다. • 깨달음 '피스메이커 - 샷건' 패시브(1T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률이 3.0%, 적에게 주는 피해가 12.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다. 샷건 스킬의 무력화 피해량이 3.0% 증가한다. 변경 : 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률이 3.0%, 적에게 주는 피해가 12.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다. 샷건 스킬의 피해량이 4.0% 증가하고, 무력화 피해량이 3.0% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률이 6.0%, 적에게 주는 피해가 20.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다. 샷건 스킬의 무력화 피해량이 6.0% 증가한다. 변경 : 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률이 6.0%, 적에게 주는 피해가 20.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다. 샷건 스킬의 피해량이 4.0% 증가하고, 무력화 피해량이 6.0% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률이 10.0%, 적에게 주는 피해가 28.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다. 샷건 스킬의 무력화 피해량이 10.0% 증가한다. 변경 : 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률이 10.0%, 적에게 주는 피해가 28.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다. 샷건 스킬의 피해량이 4.0% 증가하고, 무력화 피해량이 10.0% 증가한다. • 깨달음 '피스메이커 - 핸드건' 패시브(0T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격 속도가 5.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다. 핸드건 스킬의 무력화 피해량이 3.0% 증가한다. 변경 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격 속도가 5.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다. 핸드건 스킬의 피해량이 4.0% 증가하고, 무력화 피해량이 3.0% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격 속도가 10.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다. 핸드건 스킬의 무력화 피해량이 6.0% 증가한다. 변경 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격 속도가 10.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다. 핸드건 스킬의 피해량이 4.0% 증가하고, 무력화 피해량이 6.0% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격 속도가 16.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다. 핸드건 스킬의 무력화 피해량이 10.0% 증가한다. 변경 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격 속도가 16.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다. 핸드건 스킬의 피해량이 4.0% 증가하고, 무력화 피해량이 10.0% 증가한다. ■ 아크 그리드 14P 기존 : '운명' 발동 시 20초 동안 '운명: 티거 미스트리스' 효과를 획득한다. '운명: 티거 미스트리스' : 적에게 주는 피해가 5% 증가하고, 공격 속도가 5% 증가한다. 변경 : '운명' 발동 시 20초 동안 '운명: 티거 미스트리스' 효과를 획득한다. '운명: 티거 미스트리스' : 적에게 주는 피해가 6% 증가하고, 공격 속도가 5% 증가한다. 17P 기존 : '운명: 티거 미스트리스' 효과를 보유 중일 때 포커스 샷, 절멸의 탄환, 마탄의 사수의 피해량이 10% 증가한다. 변경 : '운명: 티거 미스트리스' 효과를 보유 중일 때 포커스 샷, 절멸의 탄환, 마탄의 사수의 피해량이 12% 증가한다. ■ 스킬 [트포 슬롯 7] 기존 : [파괴전차] 5마리의 말이 순차적으로 달려가 충돌 시 각기 피해를 주지만, 재사용 대기시간이 8.0초 증가한다. 변경 : [파괴전차] 5마리의 말이 순차적으로 달려가 충돌 시 각기 피해를 주지만, 재사용 대기시간이 8.0초 증가한다. 첫 번째로 생성되는 말에만 부위 파괴 1레벨이 적용된다. [설명] 기존 : 마리린을 소환한다. 마리린은 20초 동안 주변의 적들을 공격하며 기본 공격 시 {(공격력*(31690/10000)+((171 + 209)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 마리린을 소환한다. 마리린은 20초 동안 주변의 적들을 공격하며 기본 공격 시 {(공격력*(8660/10000)+((47 + 57)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. [설명] 기존 : 마리린에게 돌진 스킬 사용을 명령한다. 적을 향해 돌진을 하여, {(공격력*(12080/10000)+((65 + 79)/2))*(1.0)}, {(공격력*(12080/10000)+((65 + 79)/2))*(1.0)}, {(공격력*(109800/10000)+((593 + 725)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, {2000/1000}초간 기절 시킨다. 변경 : 마리린에게 돌진 스킬 사용을 명령한다. 적을 향해 돌진을 하여, {(공격력*(3300/10000)+((18 + 22)/2))*(1.0)}, {(공격력*(3300/10000)+((18 + 22)/2))*(1.0)}, {(공격력*(30000/10000)+((162 + 198)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, {2000/1000}초간 기절 시킨다. [설명] 기존 : 마리린에게 무력화 스킬 사용을 명령한다. 적을 향해 뛰어 올라 무력화 스킬을 사용하고, {(공격력*(93770/10000)+((506 + 618)/2))*(1.0)}피해를 준다. 변경 : 마리린에게 무력화 스킬 사용을 명령한다. 적을 향해 뛰어 올라 무력화 스킬을 사용하고, {(공격력*(25620/10000)+((139 + 170)/2))*(1.0)}피해를 준다. [설명] 기존 : 작은 빛의 정령 슈르디를 소환한다. 슈르디는 20초 동안 캐릭터와 함께 이동하며 주변의 적들을 공격하고 {(공격력*(27720/10000)+((150 + 183)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 작은 빛의 정령 슈르디를 소환한다. 슈르디는 20초 동안 캐릭터와 함께 이동하며 주변의 적들을 공격하고 {(공격력*(7560/10000)+((41 + 50)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. [트포 슬롯 7] 기존 : [짜릿한 빛] [성] 속성으로 변경되고, 슈르디의 공격 적중 시 7.0초 동안 성화 상태로 만들며 3중첩 시 폭발하여 {(공격력*(65140/10000)+((352 + 430)/2)) * (1+(48/100))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : [짜릿한 빛] [성] 속성으로 변경되고, 슈르디의 공격 적중 시 7.0초 동안 성화 상태로 만들며 3중첩 시 폭발하여 {(공격력*(17770/10000)+((96 + 117)/2)) * (1+(48/100))*(1.0)}의 피해를 준다. [설명] 기존 : 지팡이로 지면을 찍어 {(공격력*(2420/10000)+((13 + 16)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 나리꽃 정령 엘씨드를 2마리 소환한다. 엘씨드는 10초 동안 주변의 적들을 공격하며 기본 공격 시 {(공격력*(7550/10000)+((41 + 50)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 지팡이로 지면을 찍어 {(공격력*(660/10000)+((4 + 5)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 나리꽃 정령 엘씨드를 2마리 소환한다. 엘씨드는 15초 동안 주변의 적들을 공격하며 기본 공격 시 {(공격력*(2060/10000)+((11 + 13)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. [트포 슬롯 8] 기존 : [선회공격] 지점 스킬이자 토글 조작으로 변경된다. 재사용 대기 시간이 8.0초 감소하며 소환된 윙드 스피릿은 최대 12.0초간 유지가 가능하다. 소환 이후 윙드 스피릿이 주는 피해가 1초마다 10.0%만큼 최대 3회까지 증가한다. 또한 소환을 지속하는 동안 1초마다 최대 마나의 1%를 소모하며, 마나 소모량은 최대 3회까지 증가한다. 스킬을 도중에 종료할 경우, 스킬 유지 시간이 짧을 수록 재사용 대기시간이 추가로 감소한다. 변경 : [선회공격] 지점 스킬이자 일반 조작으로 변경된다. 지정된 위치에 3.0초간 윙드 스피릿을 소환하며, 적에게 주는 총 피해가 70% 증가한다. 윙드 스피릿 소환 후 서머너는 자유롭게 이동할 수 있다. [설명] 기존 : 화염의 정령 이그나를 소환한다. 이그나는 15초 동안 적들에게 강력한 화염의 숨결을 내뿜어 공격하고 총 {((공격력*(100/10000)+((100 + 122)/2))*5)*(1.0)}의 [화] 속성 피해를 준다. 변경 : 화염의 정령 이그나를 소환한다. 이그나는 18초 동안 적들에게 강력한 화염의 숨결을 내뿜어 공격하고 총 {((공격력*(100/10000)+((100 + 122)/2))*5)*(1.0)}의 [화] 속성 피해를 준다. [설명] 기존 : 번개의 신 켈시온을 소환하여 {(공격력*(100/10000)+((100 + 122)/2))*(1.0)}의 [뇌] 속성 피해를 주며 공중에 띄운다. 켈시온은 20초 동안 캐릭터를 도와 주변의 적들을 공격한다. 변경 : 번개의 신 켈시온을 소환하여 {(공격력*(100/10000)+((100 + 122)/2))*(1.0)}의 [뇌] 속성 피해를 주며 공중에 띄운다. 켈시온은 24초 동안 캐릭터를 도와 주변의 적들을 공격한다. [설명] 기존 : 번개의 신 켈시온을 소환하여 {(공격력*(100/10000)+((100 + 122)/2))*(1.0)}의 [뇌] 속성 피해를 주며 공중에 띄운다. 켈시온은 20초 동안 캐릭터를 도와 주변의 적들을 공격한다. 변경 : 번개의 신 켈시온을 소환하여 {(공격력*(100/10000)+((100 + 122)/2))*(1.0)}의 [뇌] 속성 피해를 주며 공중에 띄운다. 켈시온은 24초 동안 캐릭터를 도와 주변의 적들을 공격한다. [설명] 기존 : 마우스 위치에 불덩어리를 투척하여 {(공격력*(23630/10000)+((128 + 156)/2))*(1.0)}의 [화] 속성 피해를 주며 불의 정령 파우루를 소환한다. 파우루는 15초 동안 주변의 적들을 공격하며 기본 공격 시 {(공격력*(22330/10000)+((121 + 148)/2))*(1.0)}의 [화] 속성 피해를 준다. 변경 : 마우스 위치에 불덩어리를 투척하여 {(공격력*(6440/10000)+((35 + 43)/2))*(1.0)}의 [화] 속성 피해를 주며 불의 정령 파우루를 소환한다. 파우루는 15초 동안 주변의 적들을 공격하며 기본 공격 시 {(공격력*(6100/10000)+((33 + 40)/2))*(1.0)}의 [화] 속성 피해를 준다. [설명] 기존 : 파우루에게 자폭 스킬 사용을 명령한다. 파우루가 자폭하여, 주변 적에게 {(공격력*(157650/10000)+((851 + 1040)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 날려보낸다. 변경 : 파우루에게 자폭 스킬 사용을 명령한다. 파우루가 자폭하여, 주변 적에게 {(공격력*(43050/10000)+((232 + 284)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 날려보낸다. [설명] 기존 : 파우루에게 화염의 숨결 스킬 사용을 명령한다. 적에게 화염의 숨결을 뿜어, {(공격력*(70940/10000)+((383 + 468)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 날려보낸다. 변경 : 파우루에게 화염의 숨결 스킬 사용을 명령한다. 적에게 화염의 숨결을 뿜어, {(공격력*(19370/10000)+((104 + 127)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 날려보낸다. ■ 아크 패시브 • 깨달음 '넘치는 교감' 패시브(0T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 소환 유지시간이 6.0% 증가하며, 공격 속도 및 이동 속도가 3.0% 증가한다. 변경 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디의 소환 유지시간이 400.0% 증가하며, 공격 속도 및 이동 속도가 3.0% 증가한다. 또한 서머너의 신속 1당 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온이 적에게 주는 피해가 0.1% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 소환 유지시간이 13.0% 증가하며, 공격 속도 및 이동 속도가 6.0% 증가한다. 변경 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디의 소환 유지시간이 400.0% 증가하며, 공격 속도 및 이동 속도가 6.0% 증가한다. 또한 서머너의 신속 1당 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온이 적에게 주는 피해가 0.1% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 소환 유지시간이 20.0% 증가하며, 공격 속도 및 이동 속도가 10.0% 증가한다. 변경 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디의 소환 유지시간이 400.0% 증가하며, 공격 속도 및 이동 속도가 10.0% 증가한다. 또한 서머너의 신속 1당 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온이 적에게 주는 피해가 0.1% 증가한다. • 깨달음 '정령 폭주' 패시브(3T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 아키르 스킬이 아키르 폭주 스킬로 변경되고, 일반 스킬 적중 시 획득하는 고대의 기운 획득량이 -70.0% 감소한다. 아키르 폭주는 보유한 정령의 구슬이 5/6/7개 이상일 때 사용할 수 있다. 사용 시 소모한 정령의 구슬 개수에 따라 8.0초, 10.0초, 12.0초간 아키르 폭주 효과를 획득하며 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온이 적에게 주는 피해가 14.0% 증가하고, 공격 속도가 추가로 30.0% 상승하며 공격 주기가 단축된다. 또한 아키르 폭주가 유지되는 동안 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디의 소환 유지시간이 감소하지 않는다. 변경 : 아키르 스킬이 아키르 폭주 스킬로 변경되고, 일반 스킬 적중 시 획득하는 고대의 기운 획득량이 -70.0% 감소한다. 아키르 폭주는 보유한 정령의 구슬이 5/6/7개 이상일 때 사용할 수 있다. 사용 시 소모한 정령의 구슬 개수에 따라 8.0초, 10.0초, 12.0초간 아키르 폭주 효과를 획득하며 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온이 적에게 주는 피해가 14.0% 증가하고, 공격 속도가 추가로 30.0% 상승하며 공격 주기가 단축된다. 또한 아키르 폭주 스킬 사용 시 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디의 소환 유지시간이 갱신된다. [2레벨] [설명] 기존 : 켈시온과 소환 스킬의 피해량이 5.0% 증가한다. 아키르 스킬이 아키르 폭주 스킬로 변경되고, 일반 스킬 적중 시 획득하는 고대의 기운 획득량이 -70.0% 감소한다. 아키르 폭주는 보유한 정령의 구슬이 5/6/7개 이상일 때 사용할 수 있다. 사용 시 소모한 정령의 구슬 개수에 따라 8.0초, 10.0초, 12.0초간 아키르 폭주 효과를 획득하며 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온이 적에게 주는 피해가 20.0% 증가하고, 공격 속도가 추가로 30.0% 상승하며 공격 주기가 단축된다. 또한 아키르 폭주가 유지되는 동안 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디의 소환 유지시간이 감소하지 않는다. 변경 : 켈시온과 소환 스킬의 피해량이 5.0% 증가한다. 아키르 스킬이 아키르 폭주 스킬로 변경되고, 일반 스킬 적중 시 획득하는 고대의 기운 획득량이 -70.0% 감소한다. 아키르 폭주는 보유한 정령의 구슬이 5/6/7개 이상일 때 사용할 수 있다. 사용 시 소모한 정령의 구슬 개수에 따라 8.0초, 10.0초, 12.0초간 아키르 폭주 효과를 획득하며 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온이 적에게 주는 피해가 20.0% 증가하고, 공격 속도가 추가로 30.0% 상승하며 공격 주기가 단축된다. 또한 아키르 폭주 스킬 사용 시 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디의 소환 유지시간이 갱신된다. [3레벨] [설명] 기존 : 켈시온과 소환 스킬의 피해량이 10.0% 증가한다. 아키르 스킬이 아키르 폭주 스킬로 변경되고, 일반 스킬 적중 시 획득하는 고대의 기운 획득량이 -70.0% 감소한다. 아키르 폭주는 보유한 정령의 구슬이 5/6/7개 이상일 때 사용할 수 있다. 사용 시 소모한 정령의 구슬 개수에 따라 8.0초, 10.0초, 12.0초간 아키르 폭주 효과를 획득하며 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온이 적에게 주는 피해가 26.0% 증가하고, 공격 속도가 추가로 30.0% 상승하며 공격 주기가 단축된다. 또한 아키르 폭주가 유지되는 동안 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디의 소환 유지시간이 감소하지 않는다. 변경 : 켈시온과 소환 스킬의 피해량이 10.0% 증가한다. 아키르 스킬이 아키르 폭주 스킬로 변경되고, 일반 스킬 적중 시 획득하는 고대의 기운 획득량이 -70.0% 감소한다. 아키르 폭주는 보유한 정령의 구슬이 5/6/7개 이상일 때 사용할 수 있다. 사용 시 소모한 정령의 구슬 개수에 따라 8.0초, 10.0초, 12.0초간 아키르 폭주 효과를 획득하며 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온이 적에게 주는 피해가 26.0% 증가하고, 공격 속도가 추가로 30.0% 상승하며 공격 주기가 단축된다. 또한 아키르 폭주 스킬 사용 시 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디의 소환 유지시간이 갱신된다. • 깨달음 '정신 집중' 패시브(1T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량이 7.0% 증가한다. 변경 : 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량이 9.0% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량이 14.0% 증가한다. 변경 : 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량이 16.0% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량이 21.0% 증가한다. 변경 : 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량이 23.0% 증가한다. ■ 아크 그리드 14P 기존 : 엘씨드 사용 시 '운명'이 발동한다. 변경 : 아키르 폭주 사용 시 '운명'이 발동한다. 17P 기존 : 쏜살 바람새의 피해량이 40.0% 증가한다. 변경 : 쏜살 바람새의 피해량이 45.0% 증가한다. 14P 기존 : '운명' 발동 시 아키르 폭주 중이라면, '운명: 강화 폭주' 효과를 획득한다. '운명: 강화 폭주' : 고대의 기운 획득량이 -100.0% 감소하지만, 소환 스킬의 피해량이 35.0% 증가한다. 아키르 폭주가 종료될 경우 해제된다. 변경 : '운명' 발동 시 40.0초 동안 '운명: 폭주 반동' 효과를 획득한다. '운명: 폭주 반동' : 고대의 기운 획득량이 -100.0% 감소한다. '운명: 폭주 반동' 효과가 제거될 때 정령의 구슬을 전부 회복한다. '운명' 발동 시 아키르 폭주 중이라면, '운명: 강화 폭주' 효과를 획득한다. '운명: 강화 폭주' : 소환 스킬의 피해량이 12.0% 증가한다. 아키르 폭주가 종료될 경우 해제된다. 17P 기존 : '운명: 강화 폭주' 효과의 소환 스킬의 피해 증가량을 50.0%로 변경한다. 변경 : '운명: 강화 폭주' 효과의 소환 스킬의 피해 증가량을 22.5%로 변경한다. 14P 기존 : 슈르디 사용 시 '운명'이 발동한다. 변경 : 윙드 스피릿 사용 시 '운명'이 발동한다. 14P 기존 : '운명' 발동 시 '운명: 고대의 유산' 효과를 획득한다. '운명: 고대의 유산' : 고대의 창 사용 시 '운명: 고대의 유산' 효과를 소모하여 피해량이 25.0% 증가한다. 변경 : '운명' 발동 시 '운명: 고대의 유산' 효과를 획득한다. '운명: 고대의 유산' : 고대의 창 사용 시 '운명: 고대의 유산' 효과를 소모하여 피해량이 30.0% 증가한다. 17P 기존 : '운명: 고대의 유산' 효과의 고대의 창 피해 증가량을 49.0%로 변경한다. 변경 : '운명: 고대의 유산' 효과의 고대의 창 피해 증가량을 59.0%로 변경한다. 17P 기존 : 켈시온을 제외한 소환수 기본 공격이 6회 적중 할 때마다 쏜살 바람새 재사용 대기시간이 25.0% 감소한다. 변경 : 쏜살 바람새의 피해량이 15% 증가한다. 켈시온을 제외한 소환수 기본 공격이 6회 적중 할 때마다 쏜살 바람새 재사용 대기시간이 25.0% 감소한다. 10P 기존 : 슈르디의 '마나 회복' 트라이포드 적용 시 슈르디의 피해량이 55.0% 증가한다. 변경 : 슈르디의 '마나 회복' 트라이포드 적용 시 슈르디의 피해량이 65.0% 증가한다. 17P 기존 : 마리린의 '무력화 명령' 트라이포드 적용 시 무력화 스킬의 피해량이 -90.0% 감소하지만, 무력화가 [상]으로 변경되고, 마리린의 기본 공격 의 피해량이 135.0% 증가한다 변경 : 마리린의 '무력화 명령' 트라이포드 적용 시 무력화 스킬의 피해량이 -90.0% 감소하지만, 무력화가 [상]으로 변경되고, 마리린의 기본 공격 의 피해량이 120.0% 증가한다 17P 기존 : 초각성 스킬을 제외한 고대의 정령 스킬의 시전속도가 10% 증가하고, 피해량이 9.0% 증가한다. 변경 : 초각성 스킬을 제외한 고대의 정령 스킬의 시전속도가 10% 증가하고, 피해량이 12.0% 증가한다. 10P 기존 : 소환 스킬의 피해량이 1.1% 증가한다. 변경 : 물의 정령이 스택이 가능하게 변경되고, 최대 2회까지 충전된다. 14P 기존 : 윙드 스피릿의 피해량이 17.0% 증가한다. 변경 : 윙드 스피릿의 피해량이 40.0% 증가한다. 17P 기존 : 마력의 질주의 피해량이 35.0% 증가한다. 변경 : 마력의 질주의 피해량이 55.0% 증가한다. 17P 기존 : 아키르 폭주 중 고대의 기운 획득량이 -70.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 4.3% 증가한다. 변경 : 아키르 폭주 중 고대의 기운 획득량이 -70.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 11.5% 증가한다. 14P 기존 : '운명' 발동 시 직전에 사용한 고대의 정령 스킬의 다음 스킬을 자동 선택하고, 선택한 고대의 정령 스킬의 피해량이 증가하는 '운명: 고대의 정령' 효과를 획득한다. '운명: 고대의 정령' : 오쉬, 알리마지, 피닉스, 자히아&리게아스, 아키르의 피해량이 각각 125.0%, 35.0%, 20.0%, 10.0%, 40.0% 증가한다. 단, 직전에 사용한 고대의 정령 스킬이 없을 경우에는 효과가 발동하지 않는다. 변경 : '운명' 발동 시 직전에 사용한 고대의 정령 스킬의 다음 스킬을 자동 선택하고, 선택한 고대의 정령 스킬의 피해량이 증가하는 '운명: 고대의 정령' 효과를 획득한다. '운명: 고대의 정령' : 오쉬, 알리마지, 피닉스, 자히아&리게아스, 아키르의 피해량이 각각 145.0%, 35.0%, 20.0%, 10.0%, 40.0% 증가한다. 단, 직전에 사용한 고대의 정령 스킬이 없을 경우에는 효과가 발동하지 않는다. 17P 기존 : '운명' 발동 시 정령의 날개의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. '운명: 고대의 정령' 효과의 오쉬, 알리마지, 피닉스, 자히아&리게아스, 아키르의 피해 증가량을 각각 135.0%, 60.0%, 45.0%, 30.0%, 48.0%로 변경한다. 변경 : '운명' 발동 시 정령의 날개의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. '운명: 고대의 정령' 효과의 오쉬, 알리마지, 피닉스, 자히아&리게아스, 아키르의 피해 증가량을 각각 155.0%, 68.0%, 52.0%, 36.0%, 56.0%로 변경한다. 17P 기존 : 끈적이는 이끼늪 사용 중 경직에 면역이 되고, 마리포사, 피닉스, 아키르의 피해량이 12.0% 증가한다. 변경 : 끈적이는 이끼늪 사용 중 경직에 면역이 되고, 마리포사, 피닉스, 아키르의 피해량이 14.0% 증가한다. ■ 스킬 [설명] 기존 : 전방에 강력한 회오리 바람을 일으켜 적에게 3회에 걸쳐 {(공격력*(44250/10000)+((239 + 292)/2))*(1.0)}의 피해를 준 뒤 ,{(공격력*(44250/10000)+((239 + 292)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 밀쳐낸다. 변경 : 전방에 강력한 회오리 바람을 일으켜 적에게 3회에 걸쳐 {(공격력*(45450/10000)+((245 + 299)/2))*(1.0)}의 피해를 준 뒤 ,{(공격력*(45450/10000)+((245 + 299)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 밀쳐낸다. [트포 슬롯 4] 기존 : [화염 회오리] [화] 속성으로 변경되고, 부위파괴 레벨이 1 만큼 증가한다. 공격 적중 시 적을 3.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 {(공격력*(7380/10000)+((40 + 49)/2)) * (1 + 150/100)}의 피해를 입히고 적을 날려버린다. 변경 : [화염 회오리] [화] 속성으로 변경되고, 부위파괴 레벨이 1 만큼 증가한다. 공격 적중 시 적을 3.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 {(공격력*(7580/10000)+((41 + 50)/2)) * (1 + 150/100)}의 피해를 입히고 적을 날려버린다. [설명] 기존 : 12m 이내 마우스 위치에 구체 형태로 이루어진 번개의 힘을 3초 동안 생성하여 적에게 총 {((공격력)*(9640/10000)+((52 + 64)/2))*9*(1.0)}의 [뇌] 속성 피해를 주며 공격에 적중된 적을 중심부로 끌어모은 후 추가로 {(공격력*(21690/10000)+((117 + 143)/2))*(1.0)}의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. 변경 : 12m 이내 마우스 위치에 구체 형태로 이루어진 번개의 힘을 3초 동안 생성하여 적에게 총 {((공격력)*(9910/10000)+((54 + 66)/2))*9*(1.0)}의 [뇌] 속성 피해를 주며 공격에 적중된 적을 중심부로 끌어모은 후 추가로 {(공격력*(22290/10000)+((120 + 147)/2))*(1.0)}의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 지정된 방향으로 번개를 발사한다. 홀딩 도중 50도 방향 전환이 가능하며, 최대 2초 동안 5회에 걸쳐 직선 상의 적에게 총 {((공격력)*(30420/10000)+((164 + 200)/2))*5*(1.0)}의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. 변경 : 지정된 방향으로 번개를 발사한다. 홀딩 도중 50도 방향 전환이 가능하며, 최대 2초 동안 5회에 걸쳐 직선 상의 적에게 총 {((공격력)*(31230/10000)+((169 + 207)/2))*5*(1.0)}의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 자신의 발 밑에 대지 균열 마법진을 일으킨다. 균열 마법진은 적을 높게 띄우며 {(공격력*(42030/10000)+((227 + 277)/2))*(1.0)}의 피해를 준 후 내려찍으며 {(공격력*(98070/10000)+((530 + 648)/2))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 변경 : 자신의 발 밑에 대지 균열 마법진을 일으킨다. 균열 마법진은 적을 높게 띄우며 {(공격력*(43160/10000)+((233 + 285)/2))*(1.0)}의 피해를 준 후 내려찍으며 {(공격력*(100700/10000)+((544 + 665)/2))*(1.0)}의 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 신비한 마력이 30% 이상일 때 사용할 수 있으며, 사용한 시점부터 신비한 마력 게이지가 감소한다. 마력을 내뿜어 주변의 적에게 {(공격력*(44850/10000)+((242 + 296)/2))*(1.0)}의 피해를 입히고, 마력 강화 상태가 되며, 만약 신비한 마력이 100%일 때 사용하면 더 강력한 마력 해방 상태가 된다. 변경 : 신비한 마력이 30% 이상일 때 사용할 수 있으며, 사용한 시점부터 신비한 마력 게이지가 감소한다. 마력을 내뿜어 주변의 적에게 {(공격력*(46050/10000)+((248 + 303)/2))*(1.0)}의 피해를 입히고, 마력 강화 상태가 되며, 만약 신비한 마력이 100%일 때 사용하면 더 강력한 마력 해방 상태가 된다. [설명] 기존 : 전방으로 직사각형의 불길을 일으켜 {(공격력*(48000/10000)+((259 + 317)/2))*(1.0)}의 [화] 속성 피해를 주며 적을 경직시키고, 5초간, 매초 {(공격력*(9600/10000)+((52 + 64)/2))*(1.0)}의 [화] 속성 피해를 준다. 변경 : 전방으로 직사각형의 불길을 일으켜 {(공격력*(49280/10000)+((266 + 325)/2))*(1.0)}의 [화] 속성 피해를 주며 적을 경직시키고, 5초간, 매초 {(공격력*(9860/10000)+((53 + 65)/2))*(1.0)}의 [화] 속성 피해를 준다. [트포 슬롯 1] 기존 : [발화] 공격 적중 시 적에게 5.0초간 화상 상태를 부여하여 매초 {(공격력*(1540/10000)+((8 + 10)/2))}의 피해를 입힌다. 변경 : [발화] 공격 적중 시 적에게 5.0초간 화상 상태를 부여하여 매초 {(공격력*(1580/10000)+((9 + 11)/2))}의 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 냉기의 힘을 지면에 내려찍어 부채꼴 범위 안에 존재하는 적에게 {(공격력*(79500/10000)+((429 + 524)/2))*(1.0)}의 [수] 속성 피해를 입힌다. 변경 : 냉기의 힘을 지면에 내려찍어 부채꼴 범위 안에 존재하는 적에게 {(공격력*(81600/10000)+((441 + 539)/2))*(1.0)}의 [수] 속성 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 물의 기운을 모아 거대한 해일이 생성되어 전방의 적들을 덮어 버리며 적에게 {((공격력)*(30260/10000)+((163 + 199)/2))*2*(1.0)}, {((공격력)*(30260/10000)+((163 + 199)/2))*2*(1.0)}의 [수] 속성 피해를 준다. 적이 공중에 뜬 상태일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. 변경 : 물의 기운을 모아 거대한 해일이 생성되어 전방의 적들을 덮어 버리며 적에게 {((공격력)*(31050/10000)+((168 + 205)/2))*2*(1.0)}, {((공격력)*(31050/10000)+((168 + 205)/2))*2*(1.0)}의 [수] 속성 피해를 준다. 적이 공중에 뜬 상태일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. [트포 슬롯 8] 기존 : [붉은 해일] [화] 속성으로 변경되고 적을 넘어뜨린다. 공격 적중 시 5.0초간 화상 상태로 만들어 매초 {(공격력*(14530/10000)+((78 + 95)/2)) * (1 + 60/100)}의 피해를 입힌다. 변경 : [붉은 해일] [화] 속성으로 변경되고 적을 넘어뜨린다. 공격 적중 시 5.0초간 화상 상태로 만들어 매초 {(공격력*(14920/10000)+((81 + 99)/2)) * (1 + 60/100)}의 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 14m 이내 마우스 위치에 다수의 얼음 화살을 생성하여 총 {((공격력)*(17270/10000)+((93 + 114)/2))*10*(1.0)}의 [수] 속성 피해를 입힌다. 변경 : 14m 이내 마우스 위치에 다수의 얼음 화살을 생성하여 총 {((공격력)*(17730/10000)+((96 + 117)/2))*10*(1.0)}의 [수] 속성 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 전방에 적을 관통하는 응축된 마력탄을 발사하여 {(공격력*(20100/10000)+((108 + 132)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 추가 스킬 키 입력 시 재차 발사하여 {(공격력*(30150/10000)+((163 + 199)/2))}의 피해를 준다. 변경 : 전방에 적을 관통하는 응축된 마력탄을 발사하여 {(공격력*(20640/10000)+((112 + 137)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 추가 스킬 키 입력 시 재차 발사하여 {(공격력*(30960/10000)+((167 + 204)/2))}의 피해를 준다. [트포 슬롯 2] 기존 : [파도의 분노] 스킬 종료 시 주변으로 강력한 파도를 360도로 방출하여 적을 날려버리며 적에게 {(공격력*(56700/10000)+((306 + 374)/2)) * ( 1 + 22/100 )}의 [수] 속성 피해를 입힌다. 변경 : [파도의 분노] 스킬 종료 시 주변으로 강력한 파도를 360도로 방출하여 적을 날려버리며 적에게 {(공격력*(58230/10000)+((315 + 385)/2)) * ( 1 + 22/100 )}의 [수] 속성 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 12m 이내 마우스 위치에 마력 크리스탈을 생성한다. 크리스탈은 단계 별로 진화하며, 총 3단계까지 진화한 후 균열되어 폭발하여 적에게 {(공격력*(179550/10000)+((969 + 1184)/2))*(1.0)}의 피해를 입히고 날려버린다. 변경 : 12m 이내 마우스 위치에 마력 크리스탈을 생성한다. 크리스탈은 단계 별로 진화하며, 총 3단계까지 진화한 후 균열되어 폭발하여 적에게 {(공격력*(184350/10000)+((995 + 1216)/2))*(1.0)}의 피해를 입히고 날려버린다. [설명] 기존 : 주문을 외워 화염 투사체를 발사한다. 적과 충돌 시 폭발하여 {(공격력*(284100/10000)+((1535 + 1876)/2))*(1.0)}의 [화] 속성 피해를 입히고 적을 높게 띄운다. 변경 : 주문을 외워 화염 투사체를 발사한다. 적과 충돌 시 폭발하여 {(공격력*(291900/10000)+((1576 + 1926)/2))*(1.0)}의 [화] 속성 피해를 입히고 적을 높게 띄운다. [트포 슬롯 1] 기존 : [발화] 공격 적중 시 적에게 5.0초간 화상 상태를 부여하여 매초 {(공격력*(5680/10000)+((31 + 38)/2))}의 피해를 입힌다. 변경 : [발화] 공격 적중 시 적에게 5.0초간 화상 상태를 부여하여 매초 {(공격력*(5840/10000)+((32 + 39)/2))}의 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 14m 이내 마우스 위치에 불기둥을 생성하여 적에게 {(공격력*(141150/10000)+((762 + 931)/2))*(1.0)}의 [화] 속성 피해를 입히고 공중에 띄운다. 변경 : 14m 이내 마우스 위치에 불기둥을 생성하여 적에게 {(공격력*(144900/10000)+((782 + 956)/2))*(1.0)}의 [화] 속성 피해를 입히고 공중에 띄운다. [트포 슬롯 1] 기존 : [발화] 공격 적중 시 적에게 5.0초간 화상 상태를 부여하여 매초 {(공격력*(2820/10000)+((15 + 18)/2))}의 피해를 입힌다. 변경 : [발화] 공격 적중 시 적에게 5.0초간 화상 상태를 부여하여 매초 {(공격력*(2900/10000)+((16 + 20)/2))}의 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 14m 이내 마우스 위치에 거대한 운석을 떨어뜨려, {(공격력*(343050/10000)+((1852 + 2264)/2))*(1.0)}의 [화] 속성 피해를 입히고 적을 날려버린다. 변경 : 14m 이내 마우스 위치에 거대한 운석을 떨어뜨려, {(공격력*(352350/10000)+((1903 + 2326)/2))*(1.0)}의 [화] 속성 피해를 입히고 적을 날려버린다. [트포 슬롯 1] 기존 : [발화] 공격 적중 시 적에게 5.0초간 화상 상태를 부여하여 매초 {(공격력*(6860/10000)+((37 + 45)/2))}의 피해를 입힌다. 변경 : [발화] 공격 적중 시 적에게 5.0초간 화상 상태를 부여하여 매초 {(공격력*(7040/10000)+((38 + 46)/2))}의 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 16m 이내 마우스 위치에 거대한 낙뢰를 떨어뜨려 적에게 {(공격력*(294600/10000)+((1591 + 1945)/2))*(1.0)}의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. 변경 : 16m 이내 마우스 위치에 거대한 낙뢰를 떨어뜨려 적에게 {(공격력*(302550/10000)+((1634 + 1997)/2))*(1.0)}의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. [트포 슬롯 5] 기존 : [방전] 마지막 번개가 떨어진 지점에서 반경 6.5m 범위에 추가로 번개 폭발이 일어나 적을 공격한다. 적에게 주는 총 피해가 46.4% 증가하고, 추가 번개 폭발에 적중된 적에게 3.0초간 매 초 마다 {(공격력*(14720/10000)+((80 + 98)/2)) * (1+(22/100))*(1.0)}의 전격 피해를 준다. 변경 : [방전] 마지막 번개가 떨어진 지점에서 반경 6.5m 범위에 추가로 번개 폭발이 일어나 적을 공격한다. 적에게 주는 총 피해가 46.4% 증가하고, 추가 번개 폭발에 적중된 적에게 3.0초간 매 초 마다 {(공격력*(15120/10000)+((82 + 100)/2)) * (1+(22/100))*(1.0)}의 전격 피해를 준다. [설명] 기존 : 12m 이내 마우스 위치에 한파를 일으킨다. 최대 4초 동안 9회에 걸쳐 적에게 총 {((공격력)*(22850/10000)+((123 + 150)/2))*9*(1.0)} 의 [수] 속성 피해를 입힌다. 변경 : 12m 이내 마우스 위치에 한파를 일으킨다. 최대 4초 동안 9회에 걸쳐 적에게 총 {((공격력)*(23470/10000)+((127 + 155)/2))*9*(1.0)} 의 [수] 속성 피해를 입힌다. ■ 아크 패시브 • 깨달음 '환류 강화' 패시브(2T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량이 22.0% 증가한다. 변경 : 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량이 24.0% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량이 33.0% 증가한다. 변경 : 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량이 35.0% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량이 45.0% 증가한다. 변경 : 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량이 47.0% 증가한다. ■ 아크 그리드 17P 기존 : '운명: 응축' 효과의 피해 증가량이 79.0%로 증가한다. 변경 : '운명: 응축' 효과의 피해 증가량이 84.0%로 증가한다. 14P 기존 : 라이트닝 볼트의 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 피해량이 35.0% 증가한다. 변경 : 라이트닝 볼트의 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 피해량이 38.0% 증가한다. ■ 스킬 [트포 슬롯 1] 기존 : [넓은 공격] 공격 범위가 20% 증가한다. 변경 : [재빠른 손놀림] 공격 속도가 27% 증가한다. [트포 슬롯 1] 기존 : [약점 노출] 쌍검 공격 적중 시 6.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 4.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5% 증가한다. 변경 : [약점 노출] 공격 적중 시 6.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 4.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5% 증가한다. [트포 슬롯 7] 기존 : [검풍 잔영] 돌진 전 1.0초간 유지되는 검풍을 생성해 최대 145.0%의 피해를 입히고 적을 튕겨낸다. 변경 : [검풍 잔영] 돌진 전 1.0초간 유지되는 검풍을 생성해 최대 145.0%의 마법 피해를 입히고 적을 튕겨낸다. [트포 슬롯 4] 기존 : [암흑 주입] [암] 속성으로 변경되고, 적중된 적의 몸에서 3.0초간 유지되고 3초 뒤 암흑 기운이 폭발하여 적에게 60.0%의 추가 피해를 입히고 밀어낸다. 변경 : [암흑 주입] [암] 속성으로 변경되고, 적중된 적의 몸에서 3.0초간 유지되고 3초 뒤 암흑 기운이 폭발하여 적에게 60.0%의 추가 마법 피해를 입히고 밀어낸다. [트포 슬롯 8] 기존 : [대지 폭발] 공격 후 바닥에서 전방으로 진행되는 기운이 순차적으로 올라와 땅과 함께 적을 날려버려, 적에게 주는 피해가 최대 129.6% 증가한다. 변경 : [대지 폭발] 공격 후 바닥에서 전방으로 진행되는 기운이 순차적으로 올라와 땅과 함께 적을 날려버려, 적에게 최대 129.6%의 추가 마법 피해를 입힌다. [트포 슬롯 7] 기존 : [집중 공격] 제자리에서 장검으로 주위를 크게 베어버리고 검풍을 발생시킨다. 주위의 적을 4회 끌어모으며 적에게 주는 피해가 130% 증가한다. 부위파괴 강화를 적용할 경우 검풍 공격에는 부위파괴 효과가 발생하지 않는다. 변경 : [집중 공격] 제자리에서 장검으로 주위를 크게 베어버리고 마법 피해를 입히는 검풍을 발생시킨다. 주위의 적을 4회 끌어모으며 적에게 주는 피해가 130% 증가한다. 부위파괴 강화를 적용할 경우 검풍 공격에는 부위파괴 효과가 발생하지 않는다. ■ 아크 패시브 • 도약 '검객의 길' 패시브(1T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 브레이킹 문의 적에게 주는 피해가 10.0% 증가하고, 스킬 사용 후 5.0초간 블레이드 버스트의 치명타 피해량이 20.0% 증가한다. 변경 : 브레이킹 문이 일반 조작으로 변경된다. 스킬 사용 후 10.0초간 블레이드 버스트의 치명타 피해량이 20.0% 증가하며, 블레이드 버스트 사용 시 효과는 제거된다. [2레벨] [설명] 기존 : 브레이킹 문의 적에게 주는 피해가 20.0% 증가하고, 스킬 사용 후 5.0초간 블레이드 버스트의 치명타 피해량이 40.0% 증가한다. 변경 : 브레이킹 문이 일반 조작으로 변경된다. 스킬 사용 후 10.0초간 블레이드 버스트의 치명타 피해량이 40.0% 증가하며, 블레이드 버스트 사용 시 효과는 제거된다. [3레벨] [설명] 기존 : 브레이킹 문의 적에게 주는 피해가 30.0% 증가하고, 스킬 사용 후 5.0초간 블레이드 버스트의 치명타 피해량이 60.0% 증가한다. 변경 : 브레이킹 문이 일반 조작으로 변경된다. 스킬 사용 후 10.0초간 블레이드 버스트의 치명타 피해량이 60.0% 증가하며, 블레이드 버스트 사용 시 효과는 제거된다. • 깨달음 '검기 압축' 패시브(3T)를 다음과 같이 삭제하였습니다. (삭제됨) [1레벨] (삭제) [2레벨] (삭제) [3레벨] (삭제) • 도약 '비명의 춤사위' 패시브(1T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 데스 슬래쉬의 적에게 주는 피해가 4.0% 증가하고, 난무 공격 횟수가 2회 증가하여 총 피해량이 24.8% 증가한다. 변경 : 데스 슬래쉬의 난무 공격 횟수가 2회 증가하여 피해량이 20.0% 증가하고, 블레이드 아츠 상태에서 피해량이 16.0% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 데스 슬래쉬의 적에게 주는 피해가 15.0% 증가하고, 난무 공격 횟수가 3회 증가하여 총 피해량이 49.5% 증가한다. 변경 : 데스 슬래쉬의 난무 공격 횟수가 3회 증가하여 피해량이 30.0% 증가하고, 블레이드 아츠 상태에서 피해량이 38.0% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 데스 슬래쉬의 적에게 주는 피해가 25.0% 증가하고, 난무 공격 횟수가 4회 증가하여 총 피해량이 75.0% 증가한다. 변경 : 데스 슬래쉬의 난무 공격 횟수가 4회 증가하여 피해량이 40.0% 증가하고, 블레이드 아츠 상태에서 피해량이 57.0% 증가한다. • 깨달음 '에너지 강화' 패시브(3T)를 다음과 같이 삭제하였습니다. (삭제됨) [1레벨] (삭제) [2레벨] (삭제) [3레벨] (삭제) [4레벨] (삭제) [5레벨] (삭제) • 깨달음 '오브 압축' 패시브(1T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 블레이드 아츠 진입 시 기본 공격을 제외한 스킬 적중 시 버스트 강화 효과가 60회까지 중첩된다. 버스트의 피해량을 최대 25.0% 까지 증가시키며, 중첩 수에 따라 오브 게이지를 최대 100% 까지 획득한다. 변경 : 블레이드 아츠 진입 시 기본 공격을 제외한 스킬 적중 시마다 버스트 강화 효과가 최대 60중첩까지 쌓인다. 해당 효과는 중첩 수에 따라 오브 게이지를 회복해 40중첩에서 최대치에 도달하며 100% 획득한다. 또, 중첩 수에 따라 버스트 피해량이 증가하여 60중첩에서 최대치에 도달하며 25.0% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 블레이드 아츠 진입 시 기본 공격을 제외한 스킬 적중 시 버스트 강화 효과가 60회까지 중첩된다. 버스트의 피해량을 최대 50.0% 까지 증가시키며, 중첩 수에 따라 오브 게이지를 최대 100% 까지 획득한다. 변경 : 블레이드 아츠 진입 시 기본 공격을 제외한 스킬 적중 시마다 버스트 강화 효과가 최대 60중첩까지 쌓인다. 해당 효과는 중첩 수에 따라 오브 게이지를 회복해 40중첩에서 최대치에 도달하며 100% 획득한다. 또, 중첩 수에 따라 버스트 피해량이 증가하여 60중첩에서 최대치에 도달하며 50.0% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 블레이드 아츠 진입 시 기본 공격을 제외한 스킬 적중 시 버스트 강화 효과가 60회까지 중첩된다. 버스트의 피해량을 최대 80.0% 까지 증가시키며, 중첩 수에 따라 오브 게이지를 최대 100% 까지 획득한다. 변경 : 블레이드 아츠 진입 시 기본 공격을 제외한 스킬 적중 시마다 버스트 강화 효과가 최대 60중첩까지 쌓인다. 해당 효과는 중첩 수에 따라 오브 게이지를 회복해 40중첩에서 최대치에 도달하며 100% 획득한다. 또, 중첩 수에 따라 버스트 피해량이 증가하여 60중첩에서 최대치에 도달하며 80.0% 증가한다. • 깨달음 '오브 제어' 패시브(2T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 블레이드 아츠 상태에서 오브 소모 속도가 15.0% 감소하고, 블레이드 아츠 상태에서 주는 피해량이 0.8% 증가한다. 변경 : 블레이드 아츠 상태에서 오브 게이지가 감소하지 않으며, 블레이드 아츠 상태에서 주는 피해량이 1.0% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 블레이드 아츠 상태에서 오브 소모 속도가 15.0% 감소하고, 블레이드 아츠 상태에서 주는 피해량이 1.6% 증가한다. 변경 : 블레이드 아츠 상태에서 오브 게이지가 감소하지 않으며, 블레이드 아츠 상태에서 주는 피해량이 2.0% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 블레이드 아츠 상태에서 오브 소모 속도가 15.0% 감소하고, 블레이드 아츠 상태에서 주는 피해량이 2.4% 증가한다. 변경 : 블레이드 아츠 상태에서 오브 게이지가 감소하지 않으며, 블레이드 아츠 상태에서 주는 피해량이 3.0% 증가한다. [4레벨] [설명] 기존 : 블레이드 아츠 상태에서 오브 소모 속도가 15.0% 감소하고, 블레이드 아츠 상태에서 주는 피해량이 3.2% 증가한다. 변경 : 블레이드 아츠 상태에서 오브 게이지가 감소하지 않으며, 블레이드 아츠 상태에서 주는 피해량이 4.0% 증가한다. [5레벨] [설명] 기존 : 블레이드 아츠 상태에서 오브 소모 속도가 15.0% 감소하고, 블레이드 아츠 상태에서 주는 피해량이 4.0% 증가한다. 변경 : 블레이드 아츠 상태에서 오브 게이지가 감소하지 않으며, 블레이드 아츠 상태에서 주는 피해량이 5.0% 증가한다. • 깨달음 '한계 돌파' 패시브(2T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 버스트 강화 효과가 최대 중첩에 도달하면 블레이드 버스트의 오브 압축 효과로 증가되는 피해량이 추가로 70.0% 증가한다. 변경 : 버스트 강화 효과가 60중첩에 도달하면 블레이드 버스트의 오브 압축 효과로 증가되는 피해량이 추가로 70.0% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 버스트 강화 효과가 최대 중첩에 도달하면 블레이드 버스트의 오브 압축 효과로 증가되는 피해량이 추가로 95.0% 증가한다. 변경 : 버스트 강화 효과가 60중첩에 도달하면 블레이드 버스트의 오브 압축 효과로 증가되는 피해량이 추가로 95.0% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 버스트 강화 효과가 최대 중첩에 도달하면 블레이드 버스트의 오브 압축 효과로 증가되는 피해량이 추가로 120.0% 증가한다. 변경 : 버스트 강화 효과가 60중첩에 도달하면 블레이드 버스트의 오브 압축 효과로 증가되는 피해량이 추가로 120.0% 증가한다. • 깨달음 '혼돈 주입' 패시브(3T)를 다음과 같이 추가하였습니다. (신규 추가) [1레벨] (신규) [설명] 블레이드 버스트를 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 2.0% 증가한다. [2레벨] (신규) [설명] 블레이드 버스트를 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 4.0% 증가한다. [3레벨] (신규) [설명] 블레이드 버스트를 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 6.0% 증가한다. [4레벨] (신규) [설명] 블레이드 버스트를 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 8.0% 증가한다. [5레벨] (신규) [설명] 블레이드 버스트를 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 10.0% 증가한다. • 깨달음 '혼돈의 힘' 패시브(3T)를 다음과 같이 추가하였습니다. (신규 추가) [1레벨] (신규) [설명] 절제된 악마성을 일부 해방해 블레이드 버스트를 혼돈의 힘이 응축된 강력한 공격으로 변화시켜, 공격 거리가 증가하고 피해량이 5.0% 증가한다. 버스트 강화 효과가 최대 80회까지 중첩된다. 블레이드 아츠 종료 시 버스트 강화 효과는 최대 60중첩 소모되며, 오브 게이지 회복 효과와 버스트 피해량 증가 효과는 기존과 같이 유지된다. 브레이킹 문의 재사용 대기시간이 540.0초 증가하지만, 블레이드 아츠 상태에서 적중 시 버스트 강화 효과를 추가로 60중첩 획득한다. 데스 슬래쉬의 재사용 대기시간이 -40.0초 감소하지만, 피해량이 -30.0% 감소한다. [2레벨] (신규) [설명] 절제된 악마성을 일부 해방해 블레이드 버스트를 혼돈의 힘이 응축된 강력한 공격으로 변화시켜, 공격 거리가 증가하고 피해량이 20.0% 증가한다. 버스트 강화 효과가 최대 80회까지 중첩된다. 블레이드 아츠 종료 시 버스트 강화 효과는 최대 60중첩 소모되며, 오브 게이지 회복 효과와 버스트 피해량 증가 효과는 기존과 같이 유지된다. 브레이킹 문의 재사용 대기시간이 540.0초 증가하지만, 블레이드 아츠 상태에서 적중 시 버스트 강화 효과를 추가로 60중첩 획득한다. 데스 슬래쉬의 재사용 대기시간이 -40.0초 감소하지만, 피해량이 -30.0% 감소한다. [3레벨] (신규) [설명] 절제된 악마성을 일부 해방해 블레이드 버스트를 혼돈의 힘이 응축된 강력한 공격으로 변화시켜, 공격 거리가 증가하고 피해량이 35.0% 증가한다. 버스트 강화 효과가 최대 80회까지 중첩된다. 블레이드 아츠 종료 시 버스트 강화 효과는 최대 60중첩 소모되며, 오브 게이지 회복 효과와 버스트 피해량 증가 효과는 기존과 같이 유지된다. 브레이킹 문의 재사용 대기시간이 540.0초 증가하지만, 블레이드 아츠 상태에서 적중 시 버스트 강화 효과를 추가로 60중첩 획득한다. 데스 슬래쉬의 재사용 대기시간이 -40.0초 감소하지만, 피해량이 -30.0% 감소한다. ■ 아크 그리드 17P 기존 : 블리츠 러시의 시전 속도가 20% 증가하고 피해량이 25% 증가하며 마나 소모량이 50.0% 감소한다. 변경 : 블리츠 러시의 시전 속도가 20% 증가하고 피해량이 16% 증가하며 마나 소모량이 50.0% 감소한다. 14P 기존 : 블레이드 버스트 사용 시 '운명'이 발동한다. 변경 : 블레이드 아츠 사용 시 '운명'이 발동한다. 17P 기존 : 적에게 주는 피해량이 4.5% 증가한다. 어스 슬래쉬가 스택 스킬로 변경되어 최대 2회까지 스택이 가능해진다. 변경 : 적에게 주는 피해량이 5% 증가한다. 어스 슬래쉬가 스택 스킬로 변경되어 최대 2회까지 스택이 가능해진다. 17P 기존 : '운명' 발동 시 다음 사용하는 블리츠 러시의 피해량이 1회 동안 45% 증가한다. 변경 : '운명' 발동 시 다음 사용하는 블리츠 러시의 피해량이 1회 동안 30% 증가한다. 14P 기존 : '운명' 발동 시 15.0초 동안 적에게 주는 피해량이 5% 증가한다. 변경 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 적에게 주는 피해량이 5% 증가한다. 10P 일반 스킬 피해량이 3% 증가한다. 14P '운명' 발동 시 '운명: 살상연희' 효과를 획득한다. '운명: 살상연희' : 데스 슬래쉬 사용 시 '운명: 살상연희' 효과를 소모하여 피해량이 30% 증가한다. 17P '운명: 살상연희' 효과를 보유 중일 때 데스 슬래쉬를 제외한 일반 스킬 사용 시 최대 5회까지 중첩 가능한 '운명: 예리도 강화' 효과를 획득한다. '운명: 예리도 강화' : 데스 슬래쉬 사용 시 '운명: 예리도 강화' 효과를 소모하여 1중첩 당 피해량이 5% 증가한다. 18P 일반 스킬 피해량이 0.3% 증가한다. 19P 일반 스킬 피해량이 0.3% 증가한다. 20P 일반 스킬 피해량이 0.3% 증가한다. 10P 일반 스킬 피해량이 3% 증가한다. 14P 블레이드 아츠 사용 시 '운명'이 발동한다. 17P 블레이드 댄스와 데스 슬래쉬의 시전 속도가 10.0% 증가하고, 피해량이 15.0%% 증가한다. 18P 일반 스킬 피해량이 0.3% 증가한다. 19P 일반 스킬 피해량이 0.3% 증가한다. 20P 일반 스킬 피해량이 0.3% 증가한다. 14P 기존 : 블리츠 러시의 피해량이 8% 증가한다. 변경 : 블리츠 러시의 피해량이 7% 증가한다. 17P 기존 : 블리츠 러시의 '올라운드' 트라이포드 적용 시 피해량이 120% 증가한다. 변경 : 블리츠 러시의 '올라운드' 트라이포드 적용 시 피해량이 108% 증가한다. 14P 기존 : 터닝 슬래쉬의 피해량이 30% 증가한다. 변경 : 브레이킹 문의 피해량이 30% 증가한다. 17P 기존 : 적에게 주는 피해량이 2% 증가한다. 블레이드 버스트의 피해량이 1.5% 증가한다. 변경 : 적에게 주는 피해량이 2% 증가한다. 블레이드 버스트의 피해량이 2% 증가한다. 10P 기존 : 적에게 주는 피해량이 1% 증가한다. 변경 : 데스 슬래쉬의 재사용 대기시간이 -2.0초 감소한다. 14P 기존 : 블레이드 댄스의 피해량이 25% 증가한다. 변경 : 블레이드 댄스의 '빠른 준비' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 피해량이 90.0% 증가한다. 17P 기존 : 적에게 주는 피해량이 2% 증가한다. 윈드 컷의 피해량이 50% 증가한다. 변경 : 데스 슬래쉬의 피해량이 20% 증가한다. 18P 기존 : 적에게 주는 피해량이 0.15% 증가한다. 변경 : 일반 스킬 피해량이 0.3% 증가한다. 19P 기존 : 적에게 주는 피해량이 0.15% 증가한다. 변경 : 일반 스킬 피해량이 0.3% 증가한다. 20P 기존 : 적에게 주는 피해량이 0.15% 증가한다. 변경 : 일반 스킬 피해량이 0.3% 증가한다. ■ 스킬 [설명] 기존 : 전방에 그림자 분신들이 받을 수 있는 다수의 단검을 던지며 {(공격력*(10000/10000)+((30 + 30)/2))*(1.0)}의 피해를 입히고, 분신들은 단검을 휘두르며 {(공격력*(10000/10000)+((30 + 30)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 이동 중 모험가 및 몬스터와 충돌이 무시된다. 변경 : 전방에 그림자 분신들이 받을 수 있는 다수의 단검을 던지며 {(공격력*(10000/10000)+((30 + 30)/2))*(1.0)}의 피해를 입히고, 분신들은 단검을 휘두르며 {(공격력*(10000/10000)+((30 + 30)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. ■ 아크 패시브 • 깨달음 '곡예사' 패시브(2T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 페르소나 사용 시 전방으로 8m 빠르게 이동하고, 페르소나 상태일 때 급습 스킬 적중 시 적에게 주는 치명타 피해량이 3.0% 증가한다. 변경 : 페르소나 사용 시 9.0m 이내 마우스 지점으로 빠르게 돌진하며, 이동 중 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다. 페르소나 상태일 때 급습 스킬 적중 시 적에게 주는 치명타 피해량이 3.0% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 페르소나 사용 시 전방으로 8m 빠르게 이동하고, 페르소나 상태일 때 급습 스킬 적중 시 적에게 주는 치명타 피해량이 6.0% 증가한다. 변경 : 페르소나 사용 시 9.0m 이내 마우스 지점으로 빠르게 돌진하며, 이동 중 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다. 페르소나 상태일 때 급습 스킬 적중 시 적에게 주는 치명타 피해량이 6.0% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 페르소나 사용 시 전방으로 8m 빠르게 이동하고, 페르소나 상태일 때 급습 스킬 적중 시 적에게 주는 치명타 피해량이 9.0% 증가한다. 변경 : 페르소나 사용 시 9.0m 이내 마우스 지점으로 빠르게 돌진하며, 이동 중 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다. 페르소나 상태일 때 급습 스킬 적중 시 적에게 주는 치명타 피해량이 9.0% 증가한다. [4레벨] [설명] 기존 : 페르소나 사용 시 전방으로 8m 빠르게 이동하고, 페르소나 상태일 때 급습 스킬 적중 시 적에게 주는 치명타 피해량이 12.0% 증가한다. 변경 : 페르소나 사용 시 9.0m 이내 마우스 지점으로 빠르게 돌진하며, 이동 중 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다. 페르소나 상태일 때 급습 스킬 적중 시 적에게 주는 치명타 피해량이 12.0% 증가한다. [5레벨] [설명] 기존 : 페르소나 사용 시 전방으로 8m 빠르게 이동하고, 페르소나 상태일 때 급습 스킬 적중 시 적에게 주는 치명타 피해량이 15.0% 증가한다. 변경 : 페르소나 사용 시 9.0m 이내 마우스 지점으로 빠르게 돌진하며, 이동 중 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다. 페르소나 상태일 때 급습 스킬 적중 시 적에게 주는 치명타 피해량이 15.0% 증가한다. • 깨달음 '급소 확보' 패시브(3T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 백 어택으로 적중 시, 약점 분해 효과를 획득한다. 약점 분해 효과는 3중첩 시 그림자 칼날 효과로 전환된다. 이때, 페르소나 상태에서 급습 스킬의 피해가 28.0% 증가하며, 항상 백 어택으로 적용된다. 그림자 칼날 효과는 한 번 발동되면 사라진다. 또한, 페르소나 상태에서 단검, 그림자 및 나이트메어 스킬을 사용해도 상태가 해제되지 않는다. 변경 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 사용 시, 약점 분해 효과를 획득한다. 약점 분해 효과는 3중첩 시 그림자 칼날 효과로 전환된다. 이때, 페르소나 상태에서 급습 스킬의 피해가 38.0% 증가한다. 그림자 칼날 효과는 한 번 발동되면 사라진다. 또한, 페르소나 상태에서 단검, 그림자 및 나이트메어 스킬을 사용해도 상태가 해제되지 않는다. [2레벨] [설명] 기존 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 백 어택으로 적중 시, 약점 분해 효과를 획득한다. 약점 분해 효과는 3중첩 시 그림자 칼날 효과로 전환된다. 이때, 페르소나 상태에서 급습 스킬의 피해가 55.0% 증가하며, 항상 백 어택으로 적용된다. 그림자 칼날 효과는 한 번 발동되면 사라진다. 또한, 페르소나 상태에서 단검, 그림자 및 나이트메어 스킬을 사용해도 상태가 해제되지 않는다. 변경 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 사용 시, 약점 분해 효과를 획득한다. 약점 분해 효과는 3중첩 시 그림자 칼날 효과로 전환된다. 이때, 페르소나 상태에서 급습 스킬의 피해가 65.0% 증가한다. 그림자 칼날 효과는 한 번 발동되면 사라진다. 또한, 페르소나 상태에서 단검, 그림자 및 나이트메어 스킬을 사용해도 상태가 해제되지 않는다. [3레벨] [설명] 기존 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 백 어택으로 적중 시, 약점 분해 효과를 획득한다. 약점 분해 효과는 3중첩 시 그림자 칼날 효과로 전환된다. 이때, 페르소나 상태에서 급습 스킬의 피해가 80.0% 증가하며, 항상 백 어택으로 적용된다. 그림자 칼날 효과는 한 번 발동되면 사라진다. 또한, 페르소나 상태에서 단검, 그림자 및 나이트메어 스킬을 사용해도 상태가 해제되지 않는다. 변경 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 사용 시, 약점 분해 효과를 획득한다. 약점 분해 효과는 3중첩 시 그림자 칼날 효과로 전환된다. 이때, 페르소나 상태에서 급습 스킬의 피해가 91.0% 증가한다. 그림자 칼날 효과는 한 번 발동되면 사라진다. 또한, 페르소나 상태에서 단검, 그림자 및 나이트메어 스킬을 사용해도 상태가 해제되지 않는다. • 깨달음 '암살자의 손놀림' 패시브(2T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 단검, 그림자, 급습 스킬 적중 시 공격 속도가 0.2% 증가하는 암살자의 손놀림 효과를 획득하고 해당 효과는 최대 5회까지 획득 가능하며 6.0초간 지속된다. 또한 페르소나 상태 혹은 혼돈 상태일 때 적에게 주는 모든 피해량이 0.8% 증가한다. 변경 : 단검, 그림자, 급습 스킬 적중 시 공격 속도가 1.0% 증가하는 암살자의 손놀림 효과를 획득하고 해당 효과는 최대 5회까지 획득 가능하며 6.0초간 지속된다. 또한 페르소나 상태 혹은 혼돈 상태일 때 적에게 주는 모든 피해량이 0.8% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 단검, 그림자, 급습 스킬 적중 시 공격 속도가 0.4% 증가하는 암살자의 손놀림 효과를 획득하고 해당 효과는 최대 5회까지 획득 가능하며 6.0초간 지속된다. 또한 페르소나 상태 혹은 혼돈 상태일 때 적에게 주는 모든 피해량이 1.6% 증가한다. 변경 : 단검, 그림자, 급습 스킬 적중 시 공격 속도가 1.0% 증가하는 암살자의 손놀림 효과를 획득하고 해당 효과는 최대 5회까지 획득 가능하며 6.0초간 지속된다. 또한 페르소나 상태 혹은 혼돈 상태일 때 적에게 주는 모든 피해량이 1.6% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 단검, 그림자, 급습 스킬 적중 시 공격 속도가 0.6% 증가하는 암살자의 손놀림 효과를 획득하고 해당 효과는 최대 5회까지 획득 가능하며 6.0초간 지속된다. 또한 페르소나 상태 혹은 혼돈 상태일 때 적에게 주는 모든 피해량이 2.4% 증가한다. 변경 : 단검, 그림자, 급습 스킬 적중 시 공격 속도가 1.0% 증가하는 암살자의 손놀림 효과를 획득하고 해당 효과는 최대 5회까지 획득 가능하며 6.0초간 지속된다. 또한 페르소나 상태 혹은 혼돈 상태일 때 적에게 주는 모든 피해량이 2.4% 증가한다. [4레벨] [설명] 기존 : 단검, 그림자, 급습 스킬 적중 시 공격 속도가 0.8% 증가하는 암살자의 손놀림 효과를 획득하고 해당 효과는 최대 5회까지 획득 가능하며 6.0초간 지속된다. 또한 페르소나 상태 혹은 혼돈 상태일 때 적에게 주는 모든 피해량이 3.2% 증가한다. 변경 : 단검, 그림자, 급습 스킬 적중 시 공격 속도가 1.0% 증가하는 암살자의 손놀림 효과를 획득하고 해당 효과는 최대 5회까지 획득 가능하며 6.0초간 지속된다. 또한 페르소나 상태 혹은 혼돈 상태일 때 적에게 주는 모든 피해량이 3.2% 증가한다. ■ 아크 그리드 10P 레이지 스피어, 댄싱 오브 퓨리의 피해량이 -50% 감소하는 대신 사일런트 스매셔, 라스트 그래피티의 피해량이 8% 증가한다. 14P '운명' 발동 시 사일런트 스매셔, 라스트 그래피티의 재사용 대기시간이 4초 감소한다. 17P '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 달의 낙하' 효과를 획득한다. '운명: 달의 낙하' : 사일런트 스매셔, 라스트 그래피티의 피해량이 12% 증가한다. 18P 페르소나 상태에서 적에게 주는 피해가 0.17% 증가한다. 19P 페르소나 상태에서 적에게 주는 피해가 0.17% 증가한다. 20P 페르소나 상태에서 적에게 주는 피해가 0.17% 증가한다. 10P 사일런트 스매셔의 재사용 대기시간이 -6초 감소한다. 14P 페르소나 상태에서 사일런트 스매셔 또는 라스트 그래피티를 1회 사용 시 '운명'이 발동된다. 17P 페르소나 상태에서 사일런트 스매셔의 피해량이 13% 증가한다. 18P 페르소나 상태에서 적에게 주는 피해가 0.17% 증가한다. 19P 페르소나 상태에서 적에게 주는 피해가 0.17% 증가한다. 20P 페르소나 상태에서 적에게 주는 피해가 0.17% 증가한다. 10P 기존 : 나이트메어의 피해량이 33% 증가한다. 변경 : 페르소나 상태에서 피니쉬 스텝의 치명타 적중률이 10% 감소하는 대신 피해량이 -10% 증가한다. 14P 기존 : 급습 스킬 피해량이 1.5% 증가한다. 변경 : 사일런트 스매셔의 '추진력' 트라이포드 적용 시 피해량이 10% 증가한다. 17P 기존 : 적에게 주는 피해가 2% 증가한다. 나이트메어의 피해량이 33% 증가한다. 변경 : 라스트 그래피티의 피해량이 13% 증가한다. 18P 기존 : 급습 스킬 피해량이 0.17% 증가한다. 변경 : 페르소나 상태에서 적에게 주는 피해가 0.17% 증가한다. 19P 기존 : 급습 스킬 피해량이 0.17% 증가한다. 변경 : 페르소나 상태에서 적에게 주는 피해가 0.17% 증가한다. 20P 기존 : 급습 스킬 피해량이 0.17% 증가한다. 변경 : 페르소나 상태에서 적에게 주는 피해가 0.17% 증가한다. ■ 스킬 [설명] 기존 : 전방으로 6m를 빠르게 낫을 휘둘러 {(공격력*(32100/10000)+((174 + 213)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적을 넘어트린다. 변경 : 전방으로 6m를 빠르게 낫을 휘둘러 {(공격력*(33150/10000)+((179 + 219)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적을 넘어트린다. [설명] 기존 : 전방으로 포식자의 망령을 소환하여 적에게 {(공격력*(31080/10000)+((168 + 205)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 공중에 띄우며, 뛰어오른 후 낫으로 다시 강하게 내려찍어 {(공격력*(46620/10000)+((252 + 308)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다. 변경 : 전방으로 포식자의 망령을 소환하여 적에게 {(공격력*(32040/10000)+((173 + 211)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 공중에 띄우며, 뛰어오른 후 낫으로 다시 강하게 내려찍어 {(공격력*(48060/10000)+((260 + 318)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다. [설명] 기존 : 최대 12m내의 마우스 지점에 파멸의 낫이 지면을 휩쓸고 지나가며 적에게 {(공격력*(236700/10000)+((1278 + 1562)/2))*(1.0)}의 피해를 입히고 날려버리고, 사신화 시 더욱 강한 사신의 낫을 떨어트려 적에게 {(공격력*(284040/10000)+((1534 + 1875)/2))*(1.0)}의 피해를 입혀 날려버린다. 변경 : 최대 12m내의 마우스 지점에 파멸의 낫이 지면을 휩쓸고 지나가며 적에게 {(공격력*(244050/10000)+((1318 + 1611)/2))*(1.0)}의 피해를 입히고 날려버리고, 사신화 시 더욱 강한 사신의 낫을 떨어트려 적에게 {(공격력*(292860/10000)+((1581 + 1932)/2))*(1.0)}의 피해를 입혀 날려버린다. [설명] 기존 : 떠도는 망자의 원혼을 모아 전방으로 분출하여 {(공격력*(23070/10000)+((125 + 153)/2))*(1.0)}의 피해를 2회 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 강하게 분출하여 {(공격력*(34610/10000)+((187 + 229)/2))*(1.0)}의 피해를 2회 준다. 변경 : 떠도는 망자의 원혼을 모아 전방으로 분출하여 {(공격력*(23760/10000)+((128 + 156)/2))*(1.0)}의 피해를 2회 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 강하게 분출하여 {(공격력*(35640/10000)+((193 + 236)/2))*(1.0)}의 피해를 2회 준다. [설명] 기존 : 최대 10m 내의 마우스 지점에 망자 강습병을 소환한다. 해당 지점으로 강습병들이 순차적으로 달려들며 각각 {(공격력*(22920/10000)+((124 + 152)/2))*(1.0)}, {(공격력*(22920/10000)+((124 + 152)/2))*(1.0)}, {(공격력*(28650/10000)+((155 + 189)/2))*(1.0)}, /10000)+((217 + 265)/2))*(1.0)/>의 피해를 주며 적을 띄운다. 변경 : 최대 10m 내의 마우스 지점에 망자 강습병을 소환한다. 해당 지점으로 강습병들이 순차적으로 달려들며 각각 {(공격력*(23640/10000)+((128 + 156)/2))*(1.0)}, {(공격력*(23640/10000)+((128 + 156)/2))*(1.0)}, {(공격력*(29550/10000)+((160 + 196)/2))*(1.0)}, /10000)+((223 + 273)/2))*(1.0)/>의 피해를 주며 적을 띄운다. [설명] 기존 : 응축된 망자의 영혼을 사신의 힘을 빌어 주변에 분출하여 {(공격력*(35600/10000)+((192 + 235)/2))*(1.0)}의 피해를 4회 준 뒤, 폭발시켜 {(공격력*(94920/10000)+((513 + 627)/2))*(1.0)}의 피해를 입히며 적을 넘어트린다. 사신화 시 공중에 부유한 채로 사신과 함께 {(공격력*(42710/10000)+((231 + 282)/2))}의 피해를 4회 준 뒤, 사신이 직접 응축된 망자의 영혼을 벤 뒤 폭발시켜 *(/10000)+(( + )/2))/>의 피해를 입히며 적을 넘어트린다. 변경 : 응축된 망자의 영혼을 사신의 힘을 빌어 주변에 분출하여 {(공격력*(36700/10000)+((198 + 242)/2))*(1.0)}의 피해를 4회 준 뒤, 폭발시켜 {(공격력*(97860/10000)+((528 + 645)/2))*(1.0)}의 피해를 입히며 적을 넘어트린다. 사신화 시 공중에 부유한 채로 사신과 함께 {(공격력*(44040/10000)+((238 + 291)/2))}의 피해를 4회 준 뒤, 사신이 직접 응축된 망자의 영혼을 벤 뒤 폭발시켜 *(/10000)+(( + )/2))/>의 피해를 입히며 적을 넘어트린다. [설명] 기존 : 3m를 이동하며 {(공격력*(11970/10000)+((65 + 79)/2))*(1.0)}의 피해를 주며, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 마우스 방향으로 2m를 이동하며 강하게 베어올려 {(공격력*(27930/10000)+((151 + 185)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 3m를 이동하며 {(공격력*(12330/10000)+((67 + 82)/2))*(1.0)}의 피해를 주며, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 마우스 방향으로 2m를 이동하며 강하게 베어올려 {(공격력*(28770/10000)+((156 + 191)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. [설명] 기존 : 전방으로 6m 이동하며 {(공격력*(18230/10000)+((98 + 120)/2))*(1.0)}, {(공격력*(18230/10000)+((98 + 120)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 1m 이동하며 {(공격력*(24300/10000)+((131 + 160)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 전방으로 6m 이동하며 {(공격력*(18770/10000)+((101 + 123)/2))*(1.0)}, {(공격력*(18770/10000)+((101 + 123)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 1m 이동하며 {(공격력*(25020/10000)+((135 + 165)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. [설명] 기존 : 전방을 향해 좌우로 빠르게 움직이며 낫을 휘둘러 적에게 {(공격력*(11380/10000)+((61 + 75)/2))*(1.0)}의 피해를 총 8회 주며 적을 끌어모은다. 변경 : 전방을 향해 좌우로 빠르게 움직이며 낫을 휘둘러 적에게 {(공격력*(11740/10000)+((63 + 77)/2))*(1.0)}의 피해를 총 8회 주며 적을 끌어모은다. [설명] 기존 : 사신의 힘을 빌려 순간적으로 적을 관통하며 총 4회 공격하여 {(공격력*(156600/10000)+((846 + 1034)/2))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 사신화 시 직접 사신과 함께 4회 공격하여 총 {(공격력*(187920/10000)+((1015 + 1241)/2))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 해당 공격은 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다. 변경 : 사신의 힘을 빌려 순간적으로 적을 관통하며 총 4회 공격하여 {(공격력*(161550/10000)+((872 + 1066)/2))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 사신화 시 직접 사신과 함께 4회 공격하여 총 {(공격력*(193860/10000)+((1047 + 1280)/2))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 해당 공격은 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다. [설명] 기존 : 망자의 기운을 흡수하여 1초 간 적을 당겨오며 {(공격력*(9950/10000)+((54 + 66)/2))*(1.0)}의 피해를 5회 준 뒤, 망자의 기운을 방출하여 적에게 {(공격력*(49730/10000)+((269 + 329)/2))*(1.0)}의 피해를 입히며 밀어낸다. 해당 스킬은 시전 중에 방향 전환이 가능하다. 변경 : 망자의 기운을 흡수하여 1초 간 적을 당겨오며 {(공격력*(10250/10000)+((55 + 67)/2))*(1.0)}의 피해를 5회 준 뒤, 망자의 기운을 방출하여 적에게 {(공격력*(51230/10000)+((277 + 339)/2))*(1.0)}의 피해를 입히며 밀어낸다. 해당 스킬은 시전 중에 방향 전환이 가능하다. [설명] 기존 : 사신의 힘을 낫에 실어 {(공격력*(182400/10000)+((985 + 1204)/2))*(1.0)}의 피해를 주어 적을 넘어트리고, 사신화 시 사신이 직접 나타나 더욱 강한 공격으로 적에게 {(공격력*(218880/10000)+((1182 + 1445)/2))*(1.0)}의 피해를 주어 넘어트린다. 변경 : 사신의 힘을 낫에 실어 {(공격력*(188100/10000)+((1016 + 1242)/2))*(1.0)}의 피해를 주어 적을 넘어트리고, 사신화 시 사신이 직접 나타나 더욱 강한 공격으로 적에게 {(공격력*(225720/10000)+((1219 + 1490)/2))*(1.0)}의 피해를 주어 넘어트린다. [설명] 기존 : 낫을 부메랑 던지듯 던지며 낫의 이동 경로에 있는 적에게 {(공격력*(12830/10000)+((69 + 84)/2))*(1.0)}의 피해를 2회 준다. 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 낫을 던지며 경로에 있는 적에게 {(공격력*(12830/10000)+((69 + 84)/2))*(1.0)}의 피해를 2회 준다. 변경 : 낫을 부메랑 던지듯 던지며 낫의 이동 경로에 있는 적에게 {(공격력*(13240/10000)+((72 + 88)/2))*(1.0)}의 피해를 2회 준다. 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 낫을 던지며 경로에 있는 적에게 {(공격력*(13240/10000)+((72 + 88)/2))*(1.0)}의 피해를 2회 준다. [설명] 기존 : 지하에 있던 망자들의 관을 소환하여 전방의 적에게 {(공격력*(35460/10000)+((191 + 233)/2))*(1.0)}, {(공격력*(35460/10000)+((191 + 233)/2))*(1.0)}, {(공격력*(47280/10000)+((255 + 312)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적을 밀친다. 변경 : 지하에 있던 망자들의 관을 소환하여 전방의 적에게 {(공격력*(36590/10000)+((198 + 242)/2))*(1.0)}, {(공격력*(36590/10000)+((198 + 242)/2))*(1.0)}, {(공격력*(48780/10000)+((264 + 323)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적을 밀친다. [설명] 기존 : 내면의 악마 아스타로스를 불러내어 적에게 돌진시켜 {(공격력*(201000/10000)+((1085 + 1326)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 날려버린다. 변경 : 내면의 악마 아스타로스를 불러내어 적에게 돌진시켜 {(공격력*(207150/10000)+((1119 + 1368)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 날려버린다. [설명] 기존 : 살귀의 힘을 실어 전방으로 낫을 빠르게 휘둘러 {(공격력*(16470/10000)+((89 + 109)/2))*(1.0)}, {(공격력*(16470/10000)+((89 + 109)/2))*(1.0)}, {(공격력*(21960/10000)+((118 + 144)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 살귀의 힘을 실어 전방으로 낫을 빠르게 휘둘러 {(공격력*(17010/10000)+((92 + 112)/2))*(1.0)}, {(공격력*(17010/10000)+((92 + 112)/2))*(1.0)}, {(공격력*(22680/10000)+((122 + 149)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. ■ 아크 패시브 • 깨달음 '영혼 제어' 패시브(3T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 영혼 강탈 상태의 지속시간이 0.6초 증가하고 살귀, 망자 스킬의 피해량이 1.0% 증가한다. 변경 : 영혼 강탈 상태의 지속시간이 3.0초 증가하고 살귀, 망자 스킬의 피해량이 1.6% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 영혼 강탈 상태의 지속시간이 1.2초 증가하고 살귀, 망자 스킬의 피해량이 2.0% 증가한다. 변경 : 영혼 강탈 상태의 지속시간이 3.0초 증가하고 살귀, 망자 스킬의 피해량이 3.2% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 영혼 강탈 상태의 지속시간이 1.8초 증가하고 살귀, 망자 스킬의 피해량이 3.0% 증가한다. 변경 : 영혼 강탈 상태의 지속시간이 3.0초 증가하고 살귀, 망자 스킬의 피해량이 4.8% 증가한다. [4레벨] [설명] 기존 : 영혼 강탈 상태의 지속시간이 2.4초 증가하고 살귀, 망자 스킬의 피해량이 4.0% 증가한다. 변경 : 영혼 강탈 상태의 지속시간이 3.0초 증가하고 살귀, 망자 스킬의 피해량이 6.4% 증가한다. [5레벨] [설명] 기존 : 영혼 강탈 상태의 지속시간이 3.0초 증가하고 살귀, 망자 스킬의 피해량이 5.0% 증가한다. 변경 : 영혼 강탈 상태의 지속시간이 3.0초 증가하고 살귀, 망자 스킬의 피해량이 8.0% 증가한다. • 깨달음 '영혼 증폭' 패시브(2T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 사신화 지속 시간이 10초로 짧아지는 대신 사신화 상태일 때 살귀, 망자, 사신 스킬의 피해량이 1.6% 증가한다. 변경 : 사신화 지속 시간이 1.0초 짧아지는 대신 사신화 상태일 때 살귀, 망자, 사신 스킬의 피해량이 1.6% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 사신화 지속 시간이 10초로 짧아지는 대신 사신화 상태일 때 살귀, 망자, 사신 스킬의 피해량이 3.2% 증가한다. 변경 : 사신화 지속 시간이 1.0초 짧아지는 대신 사신화 상태일 때 살귀, 망자, 사신 스킬의 피해량이 3.2% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 사신화 지속 시간이 10초로 짧아지는 대신 사신화 상태일 때 살귀, 망자, 사신 스킬의 피해량이 4.8% 증가한다. 변경 : 사신화 지속 시간이 1.0초 짧아지는 대신 사신화 상태일 때 살귀, 망자, 사신 스킬의 피해량이 4.8% 증가한다. [4레벨] [설명] 기존 : 사신화 지속 시간이 10초로 짧아지는 대신 사신화 상태일 때 살귀, 망자, 사신 스킬의 피해량이 6.4% 증가한다. 변경 : 사신화 지속 시간이 1.0초 짧아지는 대신 사신화 상태일 때 살귀, 망자, 사신 스킬의 피해량이 6.4% 증가한다. [5레벨] [설명] 기존 : 사신화 지속 시간이 10초로 짧아지는 대신 사신화 상태일 때 살귀, 망자, 사신 스킬의 피해량이 8.0% 증가한다. 변경 : 사신화 지속 시간이 1.0초 짧아지는 대신 사신화 상태일 때 살귀, 망자, 사신 스킬의 피해량이 8.0% 증가한다. ■ 아크 그리드 14P 기존 : '운명' 발동 시 10.0초 동안 적에게 주는 피해량이 8% 증가한다. 일반 상태에서 사신 스킬 사용 후 8.0초 동안 '운명: 래피드 스텝' 효과를 획득한다. (최대 2중첩) '운명: 래피드 스텝' : 공격 및 이동속도가 8.0% 증가한다. 변경 : '운명' 발동 시 10.0초 동안 적에게 주는 피해량이 9% 증가한다. 일반 상태에서 사신 스킬 사용 후 8.0초 동안 '운명: 래피드 스텝' 효과를 획득한다. (최대 2중첩) '운명: 래피드 스텝' : 공격 및 이동속도가 8.0% 증가한다. 17P 기존 : '운명' 발동 시 13.0초 동안 '운명: 망자의 발걸음' 효과를 획득한다. '운명: 망자의 발걸음' : 사신화 상태에서 사용하는 망자 스킬의 피해량이 2회 동안 80% 증가한다. 변경 : '운명' 발동 시 13.0초 동안 '운명: 망자의 발걸음' 효과를 획득한다. '운명: 망자의 발걸음' : 사신화 상태에서 사용하는 망자 스킬의 피해량이 2회 동안 70% 증가한다. 10P 기존 : 아스타로스의 피해량이 20% 증가한다. 변경 : 아스타로스의 피해량이 18% 증가한다. 14P 기존 : 글러트니의 '빙의' 트라이포드 적용 시 스킬 사용 중 피격이상에 면역이 되고, 피해량이 180% 증가한다. 변경 : 글러트니의 '빙의' 트라이포드 적용 시 스킬 사용 중 피격이상에 면역이 되고, 피해량이 160% 증가한다. 17P 기존 : 적에게 주는 피해량이 1% 증가한다. 아스타로스의 '빙의' 트라이포드 적용 시 피해량이 50% 증가한다. 변경 : 적에게 주는 피해량이 1% 증가한다. 아스타로스의 '빙의' 트라이포드 적용 시 피해량이 36% 증가한다. 17P 기존 : '운명' 발동 시 다음 사용하는 사신 스킬의 피해량이 2회 동안 12% 증가한다. 사신 스킬의 피해량이 2% 증가한다. 변경 : '운명' 발동 시 다음 사용하는 사신 스킬의 피해량이 2회 동안 15% 증가한다. 사신 스킬의 피해량이 2% 증가한다. 17P 기존 : 망자 스킬의 시전 속도가 15% 증가하고, 마나 소모량이 -50% 감소한다. 사신화 상태에서 망자 스킬의 피해량이 25% 증가한다. 변경 : 망자 스킬의 시전 속도가 15% 증가하고, 마나 소모량이 -50% 감소한다. 사신화 상태에서 망자 스킬의 피해량이 20% 증가한다. 14P 기존 : 소울 시너스의 피해량이 12% 증가한다. 변경 : 소울 시너스의 피해량이 15% 증가한다. 17P 기존 : 사신화 상태에서 적에게 주는 피해량이 1.2% 증가한다. 베스티지의 '강력한 일격' 트라이포드 적용 시 피해량이 25% 증가한다. 변경 : 사신화 상태에서 적에게 주는 피해량이 1.2% 증가한다. 베스티지의 '강력한 일격' 트라이포드 적용 시 피해량이 30% 증가한다. 17P 기존 : 사신 스킬의 마나 소모량이 -15% 감소하고 사신화 상태에서 적에게 주는 피해량이 4.2% 증가한다. 변경 : 사신 스킬의 마나 소모량이 -15% 감소하고 사신화 상태에서 적에게 주는 피해량이 6.2% 증가한다. 10P 기존 : 소울 시너스의 재사용 대기시간이 10초 증가하지만 피해량이 20% 증가한다. 변경 : 소울 시너스의 재사용 대기시간이 10초 증가하지만 피해량이 24% 증가한다. 14P 기존 : 길로틴 스윙의 재사용 대기시간이 6초 증가하지만 피해량이 12% 증가한다. 변경 : 길로틴 스윙의 재사용 대기시간이 6초 증가하지만 피해량이 15% 증가한다. 17P 기존 : 데스 피날레 사용 시 '운명'이 발동한다. 사신 스킬의 피해량이 3% 증가한다. 변경 : 데스 피날레 사용 시 '운명'이 발동한다. 사신 스킬의 피해량이 4.2% 증가한다. ■ 특화 효과 기존 : · 기상 스킬 피해량이 [0.53] 증가합니다. 변경 : · 기상 스킬 피해량이 [0.555] 증가합니다. ■ 스킬 [설명] 기존 : 후방으로 낮게 점프함과 동시에 전방을 베어버리며 {(공격력*(778680/10000)+((1952 + 2386)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 이어서 검풍이 발생하여 {(공격력*(847080/10000)+((4554 + 5566)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 후방으로 낮게 점프함과 동시에 전방을 베어버리며 {(공격력*(797390/10000)+((1999 + 2443)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 이어서 검풍이 발생하여 {(공격력*(867440/10000)+((4665 + 5702)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. [설명] 기존 : 우산을 위로 던진 후 전방을 빠르게 베어 {(공격력*(236070/10000)+((1275 + 1558)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 사라진 후 전방을 빠른 속도로 베어 12회에 걸쳐 적에게 총 {(((공격력)*(39350/10000)+((212 + 259)/2))*12)*(1.0)}의 피해를 입히고 검풍의 중심부로 끌어모은 후 떨어지는 우산을 잡고 강력한 발도 기술을 펼쳐 전방의 적에게 {(공격력*(236070/10000)+((1275 + 1558)/2))*(1.0)}의 피해를 입힌 후 검을 집어넣으며 /10000)+(( + 9349)/2))*(1.0)/>의 피해를 주고 날려버린다. 변경 : 우산을 위로 던진 후 전방을 빠르게 베어 {(공격력*(241760/10000)+((1305 + 1595)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 사라진 후 전방을 빠른 속도로 베어 12회에 걸쳐 적에게 총 {(((공격력)*(40290/10000)+((218 + 266)/2))*12)*(1.0)}의 피해를 입히고 검풍의 중심부로 끌어모은 후 떨어지는 우산을 잡고 강력한 발도 기술을 펼쳐 전방의 적에게 {(공격력*(241760/10000)+((1305 + 1595)/2))*(1.0)}의 피해를 입힌 후 검을 집어넣으며 /10000)+(( + 9574)/2))*(1.0)/>의 피해를 주고 날려버린다. [설명] 기존 : 우산을 펼치며 날아올라 전방으로 빠르게 이동한다. 지나간 자리에 이상 기류를 발생시키고 이상 기류에 노출된 적에게 매 초당 {(공격력*(24210/10000)+((131 + 160)/2))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 변경 : 우산을 펼치며 날아올라 전방으로 빠르게 이동한다. 지나간 자리에 이상 기류를 발생시키고 이상 기류에 노출된 적에게 매 초당 {(공격력*(24780/10000)+((134 + 164)/2))*(1.0)}의 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 우산을 내려찍어 {(공격력*(35930/10000)+((194 + 237)/2))*(1.0)}의 피해를 입히고, 더욱 강하게 내려찍어 {(공격력*(35930/10000)+((194 + 237)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 우산을 내려찍어 {(공격력*(36830/10000)+((199 + 243)/2))*(1.0)}의 피해를 입히고, 더욱 강하게 내려찍어 {(공격력*(36830/10000)+((199 + 243)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. [설명] 기존 : 하늘에서 눈부신 햇살이 비춰지며 여우비 반경 내에 {(공격력*(606150/10000)+((3273 + 4000)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 날려버린다. 변경 : 하늘에서 눈부신 햇살이 비춰지며 여우비 반경 내에 {(공격력*(620850/10000)+((3353 + 4098)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 날려버린다. [설명] 기존 : 마우스 방향으로 우산을 날려 최대 8회에 걸쳐 적에게 총 {(((공격력)*(14980/10000)+((81 + 99)/2))*8)*(1.0)}의 피해를 입히고 우산이 회전하며 적을 밀어낸다. 변경 : 마우스 방향으로 우산을 날려 최대 8회에 걸쳐 적에게 총 {(((공격력)*(15340/10000)+((83 + 101)/2))*8)*(1.0)}의 피해를 입히고 우산이 회전하며 적을 밀어낸다. [설명] 기존 : 10m 이내 마우스 위치에 태양빛을 발생시킨다. 0.5초 뒤에 태양빛이 떨어지며 적을 넘어뜨리고 20회에 걸쳐 적에게 총 {(((공격력)*(6370/10000)+((34 + 42)/2))*20)*(1.0)}의 [화] 속성 피해를 입힌다. 변경 : 10m 이내 마우스 위치에 태양빛을 발생시킨다. 0.5초 뒤에 태양빛이 떨어지며 적을 넘어뜨리고 20회에 걸쳐 적에게 총 {(((공격력)*(6530/10000)+((35 + 43)/2))*20)*(1.0)}의 [화] 속성 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 마우스 방향으로 우산을 앞세워 전방을 방어할 수 있으며, 자신의 최대 생명력의 {5000/100}%까지 적의 공격을 무효화 시킬 수 있다. 이때 1.0초 안에 적의 공격이 우산과 닿으면 전방에 발도를 펼쳐 {(공격력*(414000/10000)+((2236 + 2733)/2))*(1.0)}의 피해를 입히고 날려버린다. 변경 : 마우스 방향으로 우산을 앞세워 전방을 방어할 수 있으며, 자신의 최대 생명력의 {5000/100}%까지 적의 공격을 무효화 시킬 수 있다. 이때 1.0초 안에 적의 공격이 우산과 닿으면 전방에 발도를 펼쳐 {(공격력*(423900/10000)+((2289 + 2798)/2))*(1.0)}의 피해를 입히고 날려버린다. [설명] 기존 : 우산을 크게 휘둘러 {(공격력*(64400/10000)+((348 + 425)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 추가 조작 시 우산속의 검을 뽑아 빠르게 휘둘러 {(공격력*(150260/10000)+((811 + 991)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 우산을 크게 휘둘러 {(공격력*(65970/10000)+((356 + 435)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 추가 조작 시 우산속의 검을 뽑아 빠르게 휘둘러 {(공격력*(153930/10000)+((831 + 1016)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. [설명] 기존 : 바람의 힘을 담은 우산으로 전방에 회오리 공격한다. 이때, 넘어져 있거나 공중에 떠 있는 대상은 다시 공중에 띄우며 적에게 총 {(((공격력)*(49330/10000)+((266 + 325)/2))*7)*(1.0)}의 피해를 입힌다. 변경 : 바람의 힘을 담은 우산으로 전방에 회오리 공격한다. 이때, 넘어져 있거나 공중에 떠 있는 대상은 다시 공중에 띄우며 적에게 총 {(((공격력)*(50530/10000)+((273 + 334)/2))*7)*(1.0)}의 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 제자리에서 회전하며 바람을 일으켜 {(공격력*(92850/10000)+((501 + 612)/2))*(1.0)}의 피해를 입히고 적을 밀어낸다. 변경 : 제자리에서 회전하며 바람을 일으켜 {(공격력*(95100/10000)+((514 + 628)/2))*(1.0)}의 피해를 입히고 적을 밀어낸다. [설명] 기존 : 마우스 방향으로 우산을 휘둘러 지면을 타고 날아가는 관통형 바람을 발생시키며, 최대 5회에 걸쳐 적을 밀쳐내고 총 {(((공격력)*(22430/10000)+((121 + 148)/2))*5)*(1.0)}의 피해를 입힌다. 변경 : 마우스 방향으로 우산을 휘둘러 지면을 타고 날아가는 관통형 바람을 발생시키며, 최대 5회에 걸쳐 적을 밀쳐내고 총 {(((공격력)*(23000/10000)+((124 + 152)/2))*5)*(1.0)}의 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 10m 이내 마우스 위치에 3초간 6회에 걸쳐 적에게 총 {(((공격력)*(17750/10000)+((96 + 117)/2))*6)*(1.0)}의 [수] 속성 피해를 주는 소나기를 생성한다. 변경 : 10m 이내 마우스 위치에 3초간 6회에 걸쳐 적에게 총 {(((공격력)*(18200/10000)+((98 + 120)/2))*6)*(1.0)}의 [수] 속성 피해를 주는 소나기를 생성한다. [설명] 기존 : 마우스 방향으로 지면에 물 소용돌이를 생성한다. 2초간 4회에 걸쳐 적에게 {(((공격력)*(13590/10000)+((73 + 89)/2))*4)*(1.0)}의 [수] 속성 피해를 주는 물 소용돌이를 통해 적을 중심부로 끌어모으게 되며 회전이 점점 강해지다가 {(공격력*(81540/10000)+((440 + 538)/2))*(1.0)}의 [수] 속성 피해를 입힌다. 변경 : 마우스 방향으로 지면에 물 소용돌이를 생성한다. 2초간 4회에 걸쳐 적에게 {(((공격력)*(13920/10000)+((75 + 92)/2))*4)*(1.0)}의 [수] 속성 피해를 주는 물 소용돌이를 통해 적을 중심부로 끌어모으게 되며 회전이 점점 강해지다가 {(공격력*(83520/10000)+((451 + 551)/2))*(1.0)}의 [수] 속성 피해를 입힌다. [설명] 기존 : 12m 이내 마우스 위치에 바람을 일으켜 5회에 걸쳐 {(((공격력)*(14870/10000)+((80 + 98)/2))*5)*(1.0)}의 피해를 입힌 후 강력한 회오리 바람을 통해 {(공격력*(74330/10000)+((401 + 490)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 공중에 띄운다. 변경 : 12m 이내 마우스 위치에 바람을 일으켜 5회에 걸쳐 {(((공격력)*(15230/10000)+((82 + 100)/2))*5)*(1.0)}의 피해를 입힌 후 강력한 회오리 바람을 통해 {(공격력*(76130/10000)+((411 + 502)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 공중에 띄운다. [설명] 기존 : 거대한 파도를 불러와 우산을 이용해 물 위를 떠다닌다. 처음에 일으킨 물살로 적에게 {(공격력*(8927360/10000)+((48208 + 58921)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 최대 7회 주고, 거대한 파도가 휩쓸고 가며 적에게 {(공격력*(2975790/10000)+((16069 + 19640)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 최대 9회 준다. 변경 : 거대한 파도를 불러와 우산을 이용해 물 위를 떠다닌다. 처음에 일으킨 물살로 적에게 {(공격력*(9142380/10000)+((49369 + 60340)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 최대 7회 주고, 거대한 파도가 휩쓸고 가며 적에게 {(공격력*(3047460/10000)+((16456 + 20113)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 최대 9회 준다. [설명] 기존 : 하늘에서 내려쬐는 햇살을 우산에 모아 전방으로 쏘아 {(공격력*(853500/10000)+((4609 + 5633)/2))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 오버 차지 시 더 강력한 기운을 발산하여 {(공격력*(1707000/10000)+((9218 + 11266)/2))*(1.0)}의 피해를 입히며 적을 날려버린다. 변경 : 하늘에서 내려쬐는 햇살을 우산에 모아 전방으로 쏘아 {(공격력*(874200/10000)+((4721 + 5770)/2))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 오버 차지 시 더 강력한 기운을 발산하여 {(공격력*(1748400/10000)+((9441 + 11539)/2))*(1.0)}의 피해를 입히며 적을 날려버린다. [설명] 기존 : 우산을 펼치고 바람을 타고 올라가 스킬 키를 지속 입력하는 동안 공중에 떠서 이동 가능하며 입력 종료 시 전방 8m 거리를 강력한 번개의 힘을 실어 매우 빠른 속도로 검을 휘두르며 내려꽂아 {(공격력*(2208900/10000)+((11928 + 14579)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 날려버린다. 바람을 충분히 타고 올라가기 전에 스킬 키 입력을 종료할 경우 4m 거리를 빠르게 내려찍으며 {(공격력*(1106660/10000)+((5976 + 7304)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 우산을 펼치고 바람을 타고 올라가 스킬 키를 지속 입력하는 동안 공중에 떠서 이동 가능하며 입력 종료 시 전방 8m 거리를 강력한 번개의 힘을 실어 매우 빠른 속도로 검을 휘두르며 내려꽂아 {(공격력*(2262450/10000)+((12218 + 14933)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 날려버린다. 바람을 충분히 타고 올라가기 전에 스킬 키 입력을 종료할 경우 4m 거리를 빠르게 내려찍으며 {(공격력*(1133490/10000)+((6121 + 7481)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. [설명] 기존 : 제자리에서 우산 끝에 안개를 모아 충격파를 발생시켜 적에게 {(공격력*(16260/10000)+((88 + 108)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 3.6m 뒤로 이동한다. 안개는 5초간 10회에 걸쳐 적에게 총 {(((공격력)*(6500/10000)+((35 + 43)/2))*10)*(1.0)}의 피해를 주며 {500/1000}초간 이동속도를 {-2000/100}% 감소시키고 암흑 상태로 만든다. 변경 : 제자리에서 우산 끝에 안개를 모아 충격파를 발생시켜 적에게 {(공격력*(16650/10000)+((90 + 110)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 3.6m 뒤로 이동한다. 안개는 5초간 10회에 걸쳐 적에게 총 {(((공격력)*(6660/10000)+((36 + 44)/2))*10)*(1.0)}의 피해를 주며 {500/1000}초간 이동속도를 {-2000/100}% 감소시키고 암흑 상태로 만든다. [설명] 기존 : 꽃잎으로 가득찬 검의 영역을 만들어 검을 휘두를 때 마다 영역 내의 모든 적에게 {(공격력*(5633160/10000)+((30419 + 37179)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 13회 입히며, 마지막으로 영역을 크게 베어 내는 검격을 날려 {(공격력*(0/10000)+((1 + 1)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 주고 적을 날려버린다. 변경 : 꽃잎으로 가득찬 검의 영역을 만들어 검을 휘두를 때 마다 영역 내의 모든 적에게 {(공격력*(5768840/10000)+((31152 + 38075)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 13회 입히며, 마지막으로 영역을 크게 베어 내는 검격을 날려 {(공격력*(0/10000)+((1 + 1)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 주고 적을 날려버린다. [설명] 기존 : 순간적으로 자세를 잡고 전방으로 발도 기술을 펼쳐 {(공격력*(324900/10000)+((1754 + 2144)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 날려버린다. 변경 : 순간적으로 자세를 잡고 전방으로 발도 기술을 펼쳐 {(공격력*(332700/10000)+((1796 + 2195)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 날려버린다. [설명] 기존 : 빠르게 돌진하여 전방의 적을 찌르며 {(공격력*(40320/10000)+((218 + 266)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 공격 적중 시 우산을 펼치며 {(공격력*(17280/10000)+((93 + 114)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 빠르게 돌진하여 전방의 적을 찌르며 {(공격력*(41270/10000)+((223 + 273)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 공격 적중 시 우산을 펼치며 {(공격력*(17690/10000)+((96 + 117)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. [설명] 기존 : 12m 이내 마우스 위치에 거대한 해일을 발생시켜 7회에 걸쳐 적에게 총 {(((공격력)*(195450/10000)+((1055 + 1289)/2))*7)*(1.0)}의 [수] 속성 피해를 입히고 끌어모은 뒤 1초 후 물기둥을 발생시켜 {(공격력*(586350/10000)+((3166 + 3870)/2))*(1.0)}의 [수] 속성 피해를 주고 날려버린다. 해일 공격에 적중된 적은 {10000/1000}초간 치명타 저항률이 {1000/100}% 감소한다. 변경 : 12m 이내 마우스 위치에 거대한 해일을 발생시켜 7회에 걸쳐 적에게 총 {(((공격력)*(200160/10000)+((1081 + 1321)/2))*7)*(1.0)}의 [수] 속성 피해를 입히고 끌어모은 뒤 1초 후 물기둥을 발생시켜 {(공격력*(600480/10000)+((3243 + 3964)/2))*(1.0)}의 [수] 속성 피해를 주고 날려버린다. 해일 공격에 적중된 적은 {10000/1000}초간 치명타 저항률이 {1000/100}% 감소한다. [설명] 기존 : 우산을 펼치고 빠르게 회전하며 전방으로 돌진해 적에게 총 {(((공격력)*(16750/10000)+((90 + 110)/2))*9)*(1.0)}의 피해를 주고, 마지막에 우산을 강하게 휘둘러 {(공격력*(64620/10000)+((349 + 427)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적을 밀어낸다. 변경 : 우산을 펼치고 빠르게 회전하며 전방으로 돌진해 적에게 총 {(((공격력)*(17150/10000)+((93 + 114)/2))*9)*(1.0)}의 피해를 주고, 마지막에 우산을 강하게 휘둘러 {(공격력*(66150/10000)+((357 + 436)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적을 밀어낸다. ■ 아크 패시브 • 깨달음 '바람의 길' 패시브(3T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 여우비 사용 시 바람의 길 효과를 획득한다. 최대 2회 중첩까지 획득할 수 있으며 30.0초간 지속된다. 바람의 길 효과 1개당 우산 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다. 바람의 길 효과는 여우비가 종료되어도 사라지지 않는다. 변경 : 여우비 사용 시 30.0초간 바람의 길 효과를 획득한다. 바람의 길 : 우산 스킬의 피해량이 1.2% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 여우비 사용 시 바람의 길 효과를 획득한다. 최대 2회 중첩까지 획득할 수 있으며 30.0초간 지속된다. 바람의 길 효과 1개당 우산 스킬의 피해량이 1.2% 증가한다. 바람의 길 효과는 여우비가 종료되어도 사라지지 않는다. 변경 : 여우비 사용 시 30.0초간 바람의 길 효과를 획득한다. 바람의 길 : 우산 스킬의 피해량이 2.4% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 여우비 사용 시 바람의 길 효과를 획득한다. 최대 2회 중첩까지 획득할 수 있으며 30.0초간 지속된다. 바람의 길 효과 1개당 우산 스킬의 피해량이 1.8% 증가한다. 바람의 길 효과는 여우비가 종료되어도 사라지지 않는다. 변경 : 여우비 사용 시 30.0초간 바람의 길 효과를 획득한다. 바람의 길 : 우산 스킬의 피해량이 3.6% 증가한다. [4레벨] [설명] 기존 : 여우비 사용 시 바람의 길 효과를 획득한다. 최대 2회 중첩까지 획득할 수 있으며 30.0초간 지속된다. 바람의 길 효과 1개당 우산 스킬의 피해량이 2.4% 증가한다. 바람의 길 효과는 여우비가 종료되어도 사라지지 않는다. 변경 : 여우비 사용 시 30.0초간 바람의 길 효과를 획득한다. 바람의 길 : 우산 스킬의 피해량이 4.8% 증가한다. [5레벨] [설명] 기존 : 여우비 사용 시 바람의 길 효과를 획득한다. 최대 2회 중첩까지 획득할 수 있으며 30.0초간 지속된다. 바람의 길 효과 1개당 우산 스킬의 피해량이 3.0% 증가한다. 바람의 길 효과는 여우비가 종료되어도 사라지지 않는다. 변경 : 여우비 사용 시 30.0초간 바람의 길 효과를 획득한다. 바람의 길 : 우산 스킬의 피해량이 6.0% 증가한다. ■ 아크 패시브 • 깨달음 '기민함' 패시브(3T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 둔갑 스킬 피해량이 1.0% 증가한다. 서로 다른 형태인 인간, 곰, 여우로 변신 시 10.0초에 한 번 이동기의 재사용 대기시간이 초기화된다. 변경 : 둔갑 스킬 피해량이 1.0% 증가한다. 서로 다른 형태인 인간, 곰, 여우로 변신 시 8.0초에 한 번 이동기의 재사용 대기시간이 초기화된다. [2레벨] [설명] 기존 : 둔갑 스킬 피해량이 2.0% 증가한다. 서로 다른 형태인 인간, 곰, 여우로 변신 시 9.0초에 한 번 이동기의 재사용 대기시간이 초기화된다. 변경 : 둔갑 스킬 피해량이 2.0% 증가한다. 서로 다른 형태인 인간, 곰, 여우로 변신 시 8.0초에 한 번 이동기의 재사용 대기시간이 초기화된다. [4레벨] [설명] 기존 : 둔갑 스킬 피해량이 4.0% 증가한다. 서로 다른 형태인 인간, 곰, 여우로 변신 시 7.0초에 한 번 이동기의 재사용 대기시간이 초기화된다. 변경 : 둔갑 스킬 피해량이 4.0% 증가한다. 서로 다른 형태인 인간, 곰, 여우로 변신 시 8.0초에 한 번 이동기의 재사용 대기시간이 초기화된다. [5레벨] [설명] 기존 : 둔갑 스킬 피해량이 5.0% 증가한다. 서로 다른 형태인 인간, 곰, 여우로 변신 시 6.0초에 한 번 이동기의 재사용 대기시간이 초기화된다. 변경 : 둔갑 스킬 피해량이 5.0% 증가한다. 서로 다른 형태인 인간, 곰, 여우로 변신 시 8.0초에 한 번 이동기의 재사용 대기시간이 초기화된다. • 깨달음 '야수의 공명' 패시브(2T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 둔갑 스킬의 피해량이 1.0% 증가한다. 둔갑 스킬을 사용하여 곰에서 여우로 둔갑할 경우 곰 둔갑 스킬 재사용 대기 시간이 0.6% 감소하고, 여우에서 곰으로 둔갑 할 경우 여우 둔갑 스킬의 재사용 대기 시간이 0.6% 감소한다. 이 효과는 12.0초에 한 번 발동된다. 변경 : 금술 스킬 사용 시 둔갑 스킬의 재사용 대기시간이 3.0% 감소한다. [2레벨] [설명] 기존 : 둔갑 스킬의 피해량이 2.0% 증가한다. 둔갑 스킬을 사용하여 곰에서 여우로 둔갑할 경우 곰 둔갑 스킬 재사용 대기 시간이 1.2% 감소하고, 여우에서 곰으로 둔갑 할 경우 여우 둔갑 스킬의 재사용 대기 시간이 1.2% 감소한다. 이 효과는 12.0초에 한 번 발동된다. 변경 : 둔갑 스킬의 피해량이 1.0% 증가하고, 금술 스킬 사용 시 둔갑 스킬의 재사용 대기시간이 3.0% 감소한다. [3레벨] [설명] 기존 : 둔갑 스킬의 피해량이 3.0% 증가한다. 둔갑 스킬을 사용하여 곰에서 여우로 둔갑할 경우 곰 둔갑 스킬 재사용 대기 시간이 1.8% 감소하고, 여우에서 곰으로 둔갑 할 경우 여우 둔갑 스킬의 재사용 대기 시간이 1.8% 감소한다. 이 효과는 12.0초에 한 번 발동된다. 변경 : 둔갑 스킬의 피해량이 2.0% 증가하고, 금술 스킬 사용 시 둔갑 스킬의 재사용 대기시간이 3.0% 감소한다. [4레벨] [설명] 기존 : 둔갑 스킬의 피해량이 4.0% 증가한다. 둔갑 스킬을 사용하여 곰에서 여우로 둔갑할 경우 곰 둔갑 스킬 재사용 대기 시간이 2.4% 감소하고, 여우에서 곰으로 둔갑 할 경우 여우 둔갑 스킬의 재사용 대기 시간이 2.4% 감소한다. 이 효과는 12.0초에 한 번 발동된다. 변경 : 둔갑 스킬의 피해량이 3.0% 증가하고, 금술 스킬 사용 시 둔갑 스킬의 재사용 대기시간이 3.0% 감소한다. [5레벨] [설명] 기존 : 둔갑 스킬의 피해량이 5.0% 증가한다. 둔갑 스킬을 사용하여 곰에서 여우로 둔갑할 경우 곰 둔갑 스킬 재사용 대기 시간이 3.0% 감소하고, 여우에서 곰으로 둔갑 할 경우 여우 둔갑 스킬의 재사용 대기 시간이 3.0% 감소한다. 이 효과는 12.0초에 한 번 발동된다. 변경 : 둔갑 스킬의 피해량이 4.0% 증가하고, 금술 스킬 사용 시 둔갑 스킬의 재사용 대기시간이 3.0% 감소한다. • 깨달음 '환수 술사' 패시브(3T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 환수 스킬의 마나 소모량이 2.0% 감소하며 환수 스킬로 적에게 주는 피해가 1.0% 증가한다. 변경 : 환수 스킬의 마나 소모량이 6.0% 감소하며 환수 스킬로 적에게 주는 피해가 1.0% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 환수 스킬의 마나 소모량이 4.0% 감소하며 환수 스킬로 적에게 주는 피해가 2.0% 증가한다. 변경 : 환수 스킬의 마나 소모량이 6.0% 감소하며 환수 스킬로 적에게 주는 피해가 2.0% 증가한다. [4레벨] [설명] 기존 : 환수 스킬의 마나 소모량이 8.0% 감소하며 환수 스킬로 적에게 주는 피해가 4.0% 증가한다. 변경 : 환수 스킬의 마나 소모량이 6.0% 감소하며 환수 스킬로 적에게 주는 피해가 4.0% 증가한다. [5레벨] [설명] 기존 : 환수 스킬의 마나 소모량이 10.0% 감소하며 환수 스킬로 적에게 주는 피해가 5.0% 증가한다. 변경 : 환수 스킬의 마나 소모량이 6.0% 감소하며 환수 스킬로 적에게 주는 피해가 5.0% 증가한다. • 깨달음 '활기' 패시브(1T)를 다음과 같이 변경하였습니다. [1레벨] [설명] 기존 : 환수 스킬의 피해량이 11.0% 증가한다. 환수의 기운 획득량이 15.0% 증가하고, 치명타로 적중 시 환수의 기운을 20.0% 추가 획득하며, 자연 회복량이 50.0% 증가한다. 변경 : 환수 스킬의 피해량이 14.5% 증가한다. 환수의 기운 획득량이 15.0% 증가하고, 치명타로 적중 시 환수의 기운을 20.0% 추가 획득하며, 자연 회복량이 50.0% 증가한다. [2레벨] [설명] 기존 : 환수 스킬의 피해량이 17.0% 증가한다. 환수의 기운 획득량이 30.0% 증가하고, 치명타로 적중 시 환수의 기운을 40.0% 추가 획득하며, 자연 회복량이 50.0% 증가한다. 변경 : 환수 스킬의 피해량이 20.5% 증가한다. 환수의 기운 획득량이 30.0% 증가하고, 치명타로 적중 시 환수의 기운을 40.0% 추가 획득하며, 자연 회복량이 50.0% 증가한다. [3레벨] [설명] 기존 : 환수 스킬의 피해량이 25.0% 증가한다. 환수의 기운 획득량이 45.0% 증가하고, 치명타로 적중 시 환수의 기운을 60.0% 추가 획득하며, 자연 회복량이 50.0% 증가한다. 변경 : 환수 스킬의 피해량이 28.5% 증가한다. 환수의 기운 획득량이 45.0% 증가하고, 치명타로 적중 시 환수의 기운을 60.0% 추가 획득하며, 자연 회복량이 50.0% 증가한다. ■ 스킬 [쿨타임] 기존 : 20.0s 변경 : 30.0s ■ 스킬 [쿨타임] 5.0s [설명] 코니가 꼬리를 빠르게 돌려 전방을 향해 돌진한다. 우와왕 부스터! 상태에서 사용할 경우 더 먼 거리를 돌진한다. [쿨타임] 3.0s [설명] 코니가 자신의 위치에 7초 동안 무지개를 소환하여 아군 코니 한 명을 자신의 위치로 빠르게 이동시킨다. 코니는 무지개로부터 최대 32m까지 이동 가능하다. 아군 코니는 조작을 통해 이동할 수 있다. [쿨타임] 3.0s [설명] 코니가 무지개 우산을 펼쳐 3초간 모든 공격에 면역이 됩니다. [쿨타임] 3.0s [설명] 코니가 자신의 꼬리를 프로펠러처럼 빠르게 돌려 일정 시간 동안 이동속도가 증가한다. 우와왕 부스터! 상태에서 사용할 경우 더 긴 시간동안 꼬리펠러를 유지한다. [쿨타임] 30.0s [설명] 전방으로 빠르게 돌진하며, 이동 중 피격 이상에 면역 상태가 됩니다. [쿨타임] 4.0s [설명] 해머를 빠르게 휘둘러 전방 넓은 범위의 적을 공격합니다. [쿨타임] 1.0s [설명] 해머를 힘껏 내려쳐 전방의 적을 공격합니다.
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