로스트아크 6/24 밸런스 패치 요약


읽기 전에

- 기준: 2026년 6월 24일 로스트아크 공식 업데이트 공지의 클래스 밸런스 패치 항목입니다.

- 아래 수치는 직업 전체 DPS 증감률이 아니라, 공식 패치노트에 적힌 스킬 / 아크 패시브 / 아크 그리드 수치 변화 기준입니다.

- 자기 캐릭터가 실제로 쓰는 아크 패시브, 아크 그리드, 트라이포드에 따라 체감은 달라질 수 있습니다.
분류클래스직업각인 / 아크 패시브 계열이번 패치 여부
전사(남)디스트로이어분노의 망치 / 중력 수련밸런스 패치 패싱
전사(남)홀리나이트심판자 / 축복의 오라밸런스 패치 패싱
무도가(여)인파이터극의: 체술 / 충격 단련밸런스 패치 패싱
무도가(남)스트라이커오의난무 / 일격필살밸런스 패치 패싱
헌터(남)스카우터진화의 유산 / 아르데타인의 기술밸런스 패치 패싱
마법사바드진실된 용맹 / 절실한 구원밸런스 패치 패싱
마법사아르카나황후의 은총 / 황제의 칙령밸런스 패치 패싱
암살자데모닉멈출 수 없는 충동 / 완벽한 억제밸런스 패치 패싱
스페셜리스트도화가회귀 / 만개밸런스 패치 패싱
오리지널 클래스가디언나이트업화의 계승자 / 드레드 로어밸런스 패치 패싱


파랑 = 상향/완화
빨강 = 하향/감소
보라 = 구조 개편/리워크
주황 = 혼합/주의


전직업 빠른 요약

요약만 볼 사람은 여기까지만 보면 됩니다. 상세 수치는 아래 직업별 상세보기에서 확인하면 됩니다.


■ 버서커

상향 차가운 분노, 오버드라이브, 홀딩, 휠윈드 관련 수치 상향.
핵심 수치: 광기 상태 피해 10/17/24% → 15/21/27%, 휠윈드 10% → 40%.
전체 직업 DPS가 아니라 해당 패시브/코어를 실제로 쓰는 빌드 기준으로 봐야 함.



■ 워로드

혼합 기본 공격/초각성기 제외 PVE +3.2%.
전술 이동 공속은 5% 고정으로 변경. 낮은 레벨은 상향, 높은 레벨은 하향.
피해량 상향은 공통, 전술 이동은 투자 레벨별 체감 다름.



■ 슬레이어

혼합 특화 폭주 계수와 차지 스킬 쪽은 상향.
길로틴 일부 코어는 피해 수치 하향 대신 마나 소모 감소가 붙음.
폭주/차지/길로틴 채용 여부에 따라 체감이 갈림.



■ 발키리

상향 기본 공격/초각성기 제외 PVE +2.3%.
구조 변경 없이 피해량만 소폭 상승.
딜 세팅은 직접 수혜, 서포터 운용 평가는 별도.



■ 배틀마스터

상향 강력한 오의 수치 상향.
오의 스킬 피해 6/13/20% → 8/15/22%.
오의 스킬을 실제로 쓰는 세팅 기준 수혜.



■ 기공사

리워크 이번 패치에서 가장 크게 바뀐 직업.
PVE +29%만 보면 안 됨. 내공 자연 회복 삭제, 무공/기공/무상신공 분리.
스킬트리, 보석, 사이클, 자원 운용을 다시 봐야 하는 수준.



■ 창술사

상향 난무/연가/적룡포 계열 수치 다수 상향.
일부 코어는 대상 스킬이 바뀌므로 기존 세팅 그대로 해석 금지.
자기 코어가 어떤 스킬을 올리는지 확인 필요.



■ 브레이커

상향 수라강체/호신투기 강화 수치 상향.
수라강체 8/16/25% → 11/19/28%.
수라결/투기 상태 관련 수혜. 다른 세팅까지 과확장 금지.



■ 데빌헌터

주의 공식 변경 대상은 퀵 드로우 / 빛나는 탄.
퀵 드로우: 핸드건 사용 시 맹공 지속 +0.5초. 빛나는 탄은 10초 지속 구조.



■ 블래스터

혼합 과열 일반 스킬은 상향.
신속 포격/위치 이동 시스템은 저레벨 상향, 고레벨 일부 하향.
일반 스킬 중심과 포격 중심을 나눠서 봐야 함.



■ 호크아이

상향 공통 PVE +1.9%.
실버호크 강화/마나 회수/딥러닝 쪽 개선.
실버호크 관련 비중이 있는 세팅 체감이 큼.



■ 건슬링어

상향 피스메이커 쪽 직접 상향.
핸드건/샷건/라이플 스킬 피해 +4% 추가.
총기 교체 기술 지속시간 9초 → 20초로 실전 유지 편해짐.



■ 서머너

구조 개편 소환수 피해 -72.7%만 쓰면 오해.
넘치는 교감: 주요 소환수 유지시간 20% → 400% + 신속 계수 추가.
고대정령/정령 스킬 관련 상향도 다수 존재. 교감/상소 모두 세팅별로 봐야 함.



■ 소서리스

상향 공통 PVE +2.7%.
환류 강화/응축/청뢰 상향.
환류는 직접 수혜, 점화는 공통 PVE 상향 정도로 보는 게 안전.



■ 블레이드

구조 개편 버스트 운용 완화 + 블리츠 러시 일부 하향.
한계 돌파 조건 최대 중첩 → 60중첩, 오브 제어는 아츠 상태 오브 감소 없음.
버스트/일반 스킬/블리츠 코어 영향이 섞여 한 줄 판정 금지.



■ 리퍼

구조 개편 공식 코멘트 기준 달의 소리 개선.
페르소나 이동 개선, 급습 연계 완화, 그림자 칼날 28/55/80% → 38/65/91%.
레이지/댄싱 -50% 대신 사일런트/라스트 그래피티 쪽으로 구조 이동.



■ 소울이터

혼합 공통 PVE +3.1% + 사신화 페널티 완화.
사신 스킬 쪽은 상향 요소, 망자/빙의 일부 코어는 하향.
코어 채용에 따라 체감이 갈림.



■ 기상술사

상향+편의 특화 계수 0.53 → 0.555, 공통 PVE +2.4%.
바람의 길은 2중첩 구조에서 30초 단일 버프 구조로 단순화.
딜 소폭 상승 + 버프 관리 완화.



■ 환수사

혼합 환수 스킬 피해는 상향.
둔갑 스킬 피해는 1/2/3/4/5% → 0/1/2/3/4% 대신 금술 사용 시 둔갑 쿨감 추가.
환수 스킬 중심/둔갑 스킬 중심을 나눠서 봐야 함.


성격별 빠른 분류

단순 수치 상향에 가까움: 발키리, 배틀마스터, 호크아이, 소서리스, 기상술사


구조 변경/리워크: 기공사, 서머너, 블레이드, 리퍼


상향·하향 혼합/주의: 워로드, 슬레이어, 데빌헌터, 블래스터, 소울이터, 환수사


코어/스킬 채용에 따라 특히 갈림: 슬레이어, 데빌헌터, 서머너, 블레이드, 리퍼, 소울이터, 환수사


이번 밸패 방향



이번 밸패는 단순히 전직업 딜을 일괄로 올리거나 내린 패치가 아닙니다.


공식 코멘트 기준 핵심은 운용 부담 개선, 클래스 메커니즘 개선, 특정 세팅 보완, PVE 피해량 및 일부 아크 패시브/아크 그리드 수치 조정입니다.


특히 기공사는 전투 구조 전반 개편, 버스트 블레이드는 버스트 강화/아츠 운용 부담 완화, 달의 소리 리퍼는 페르소나와 급습 연계 개선, 넘치는 교감 서머너는 소환수 관리 부담 완화가 핵심입니다.




직업별 상세보기


아래부터는 상세보기입니다. 직업 전체가 아니라 공식 변경 대상인 패시브/코어/스킬 기준으로 적었습니다.


■ 버서커


요약 판정
공식 수치만 보면 상향 항목이 많습니다. 특히 광기 상태 피해 보정과 오버드라이브/홀딩/휠윈드 관련 아크 그리드가 올라갔습니다.


영향 받는 공식 항목
- 차가운 분노
- 파워드라이브
- 홀드 엣지
- 사이클론 슬래쉬
- 지옥 뒤집기


핵심 수치/변경
- 차가운 분노: 광기 상태 피해 10/17/24% → 15/21/27%
- 파워드라이브: 오버드라이브 중첩당 13/15% → 20/22%
- 홀드 엣지: 홀딩 스킬 피해 15/18% → 24/27%, 추가 피해 0.4% → 0.6%
- 사이클론 슬래쉬: 홀딩 스킬 추가 피해 0.4% → 0.6%
- 지옥 뒤집기: 휠윈드 피해 10% → 40%, 추가 피해 0.8% → 1.6%


운용 해석
광기 상태 피해 보정은 직접적인 상향입니다. 다만 파워드라이브/홀드 엣지/사이클론 슬래쉬/지옥 뒤집기는 아크 그리드 선택과 스킬 채용에 따라 체감이 달라집니다. 휠윈드 수치가 커 보여도 해당 코어와 휠윈드를 쓰는 경우의 이야기입니다.


주의
‘버서커 전체 DPS +30%’ 같은 식으로 쓰면 틀립니다. 휠윈드 10→40%는 지옥 뒤집기 코어의 휠윈드 피해 증가 수치입니다.



■ 워로드


요약 판정
공통 PVE 피해량은 상향입니다. 전술 이동은 공격속도 효율을 평탄화한 혼합 변경입니다.


영향 받는 공식 항목
- 전술 이동
- 기본 공격/초각성기 제외 모든 스킬 PVE 피해량


핵심 수치/변경
- 기본 공격/초각성기 제외 모든 스킬 PVE 피해 +3.2%
- 전술 이동 공속 1.6/3.2/4.8/6.4/8.0% → 5.0% 고정
- 전술 이동의 랜스/일반 스킬 피해 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0%는 그대로 유지


운용 해석
딜 스킬 자체는 전반적으로 올랐습니다. 전술 이동은 1~3레벨에서는 공속 수치가 오르고, 4~5레벨에서는 공속 수치가 내려갑니다. 그래서 전술 이동 고레벨 투자자는 조작감 체감이 줄 수 있습니다.


주의
전술 이동까지 포함하면 단순 상향만은 아닙니다. 피해량은 상향, 공속 편의는 레벨별 혼합입니다.


■ 슬레이어


요약 판정
특화 폭주와 차지 쪽은 긍정적인 수치 변경입니다. 길로틴 관련 코어는 피해량과 편의가 섞인 혼합 변경입니다.


영향 받는 공식 항목
- 특화 폭주 피해 계수
- 분노 압축
- 단죄의 칼날
- 처형


핵심 수치/변경
- 특화 폭주 상태 피해량 증가 계수 0.11 → 0.12
- 분노 압축 14P: 차지 치명타 피해 20% → 25%
- 분노 압축 17P: 차지 치명타 피해 20% → 25%, 차지 피해 12/15% → 14/16%
- 단죄의 칼날: 길로틴 피해 25/30% → 20/25% + 마나 소모 50% 감소
- 처형: 길로틴 치명타 피해 증가 효과가 분노의 일격 피해 증가 효과로 변경


운용 해석
폭주 계수와 차지 보정은 명확히 올라갔습니다. 반대로 길로틴 쪽은 단순 피해 수치만 보면 내려간 항목이 있어, 마나 완화까지 포함해서 실전 유지력 관점으로 봐야 합니다.


주의
슬레이어 전체를 한 단어로 상향/너프 판정하면 분쟁 납니다. 폭주·차지·길로틴 각각 따로 봐야 합니다.



■ 발키리


요약 판정
구조 변경 없는 PVE 피해량 상향입니다.


영향 받는 공식 항목
- 기본 공격/초각성기 제외 모든 스킬 PVE 피해량


핵심 수치/변경
- 기본 공격/초각성기 제외 모든 스킬 PVE 피해 +2.3%


운용 해석
스킬 구조, 자원, 사이클이 바뀐 패치는 아닙니다. 기존 운용은 유지하고 피해량만 오른 쪽입니다.


주의
딜 수치 상향과 서포터 실전 평가는 별개입니다.



■ 배틀마스터


요약 판정
오의 스킬 피해 보정을 올린 명확한 상향입니다.


영향 받는 공식 항목
- 강력한 오의


핵심 수치/변경
- 강력한 오의: 오의 스킬 피해 6/13/20% → 8/15/22%


운용 해석
오의 스킬을 주력으로 쓰는 세팅에서 직접 체감할 수 있는 수치 상향입니다. 사이클을 새로 짜야 하는 구조 변경은 아닙니다.


주의
오의 스킬 보정 항목이므로, 오의 비중이 낮은 세팅까지 같은 체감으로 보면 안 됩니다.



■ 기공사


요약 판정
리워크급 개편입니다. 수치 상향보다 전투 구조, 자원 구조, 스킬 분류 변경이 핵심입니다.


영향 받는 공식 항목
- 특화 효과
- 무공/기공/무상신공 분류
- 순보
- 내공 회복 구조
- 금강선공
- 무상신공
- 역천지체
- 다수 스킬/트라이포드/아크 그리드


핵심 수치/변경
- 특화 효과: 운기조식 시간 감소 → 기공 스킬 피해 증가
- 초각성기 제외 모든 스킬 PVE 피해 +29.0%
- 스킬 분류: 무공 스킬 / 기공 스킬 / 무상신공으로 재분류
- 순보: 피해 +38.3%, 내공 소모 삭제, 사용 시 내공 75 회복, 체인 사용 가능 시간 4초
- 순보 쿨: 1/2/3체인 8/12/16초 → 일괄 12초
- 무공탄 피해 -59.1%, 기공장 피해 +24.7% 및 쿨 18초 → 24초
- 천공참 PVE 피해 -20.0%
- 운기조식 10/25/50초 → 4/7/10초
- 금강선공 3단계 쿨감 25% → 20%
- 무상신공: 신규 자원 진기와 무상신각/무상신장/무상신권 운용
- 역천지체: 금강선공 즉시 3단계, 3단계 지속 200초, 기공 스킬 사용 시 지속시간 20초 소모


운용 해석
기공사는 기존 저내공/금강 단계 운용 감각으로 보면 안 됩니다. 무공 스킬은 내공 회복과 전투 흐름을 만들고, 기공 스킬은 금강선공 지속시간과 연동되는 식으로 역할이 갈렸습니다. 무상신공 계열은 진기 축적과 초식 운용이 핵심이고, 역천지체는 금강선공 3단계 지속시간을 자원처럼 쓰는 구조에 가깝습니다.


주의
PVE +29%만 보고 초상향이라고 쓰면 위험합니다. 스킬 정보 초기화가 들어갈 정도의 구조 변경이라 패치 후 연구가 필수입니다.



■ 창술사


요약 판정
전반적으로 상향 항목이 많지만, 코어 대상 스킬 변경이 있어 세팅별 확인이 필요합니다.


영향 받는 공식 항목
- 난무 강화
- 연가심공
- 적룡의 기운
- 적룡연격
- 연가 창식
- 일점 집중
- 청룡기
- 한 점 돌파


핵심 수치/변경
- 난무 강화: 난무 스킬 피해 30/42/54% → 30/44/58%
- 연가심공: 다음 스킬 피해 24/48/72% → 25/50/75%
- 적룡의 기운: 운명 발동 시 피해 4% → 5%
- 적룡연격: 치명타 공격 적중 시 받는 피해 8% 증가 효과 추가
- 연가 창식: 난무 피해 20/25% → 28/34%
- 일점 집중: 적룡포 피해 17/20% → 20/23%
- 청룡기: 집중 스킬 피해 7/9% → 8/10%
- 한 점 돌파: 대상 스킬 구성이 변경됨


운용 해석
난무와 집중 양쪽에 상향 요소가 있습니다. 다만 한 점 돌파처럼 대상 스킬이 바뀐 코어가 있어, 단순히 ‘전부 좋아짐’이 아니라 본인 스킬 구성 기준으로 확인해야 합니다.


주의
창술사는 수치 상향이 많지만 코어 대상 변경을 누락하면 틀린 요약이 됩니다.



■ 브레이커


요약 판정
수라강체와 호신투기 강화 중심 상향입니다.


영향 받는 공식 항목
- 수라강체
- 호신투기 강화


핵심 수치/변경
- 수라강체: 투기/수라결 상태 피해 8/16/25% → 11/19/28%
- 호신투기 강화: 투기/수라결 상태 피해 0/1.2/2.4/3.7/5.0% → 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%


운용 해석
수라결과 투기 상태 피해 보정이 올라갔습니다. 호신투기 강화는 최고레벨은 같고 낮은 레벨 구간 효율이 좋아진 형태입니다.


주의
공식 변경 대상은 수라강체/호신투기 강화입니다. 브레이커 모든 빌드가 같은 폭으로 오른 건 아닙니다.



■ 데빌헌터


요약 판정
직업 전체 딜 상향이라기보다 핸드건 탄/빛나는 탄 관리와 퀵 드로우 쪽 운용 변경입니다.


영향 받는 공식 항목
- 퀵 드로우
- 빛나는 탄


핵심 수치/변경
- 퀵 드로우: 핸드건 스킬 사용 시 맹공 버프 지속시간 +0.5초 추가
- 퀵 드로우 자체 치명타 적중률 1/2/3/4/5%는 유지
- 핸드건 탄: 스킬 사용 종료 시 10초 동안 부여
- 빛나는 탄: 10초 동안 핸드건 스킬 피해 1.4/2.8/4.2/5.6/7.0% 증가
- 빛나는 탄 보유 중에도 핸드건 탄 획득 가능


운용 해석
빛나는 탄은 탄 관리가 끊기지 않도록 바뀐 편의/유지력 개선입니다. 퀵 드로우의 맹공 지속시간 증가는 맹공 버프를 실제로 쓰는 구조에서만 의미가 있습니다.



■ 블래스터


요약 판정
일반 스킬 쪽은 상향, 포격 관련은 레벨별 효율 조정이 섞인 혼합 패치입니다.


영향 받는 공식 항목
- 신속 포격
- 과열
- 위치 이동 시스템


핵심 수치/변경
- 신속 포격: 포격 스킬 공격속도 2/4/6/8/10% → 시전속도 5% 고정
- 신속 포격의 포격 스킬 치명타 피해 4/8/12/16/20%는 유지
- 과열: 일반 스킬 피해 25/35/45% → 30/40/50%
- 위치 이동 시스템: 포격 피해 0/2/4/6/8% → 1.4/2.8/4.2/5.6/7.0%


운용 해석
일반 스킬 비중이 높은 쪽은 과열 상향을 받습니다. 포격 쪽은 낮은 레벨 효율이 올라가고 높은 레벨 효율이 일부 낮아진 평탄화에 가깝습니다.


주의
블래스터 전체를 단순 상향으로 쓰면 포격 고레벨 쪽에서 반박이 나올 수 있습니다.



■ 호크아이


요약 판정
공통 PVE 피해량과 실버호크 관련 아크 패시브가 상향됐습니다.


영향 받는 공식 항목
- 기본 공격 제외 모든 스킬 PVE 피해량
- 실버호크 강화
- 마나 회수
- 딥러닝


핵심 수치/변경
- 기본 공격 제외 모든 스킬 PVE 피해 +1.9%
- 실버호크 강화: 실버호크 기본 공격 5/10/15/20/25% → 8/16/24/32/40%
- 마나 회수: 최후의 습격/실버호크 강습 피해 2/4/6/8/10% → 4/8/12/16/20%
- 딥러닝: 10중첩 완성 → 5중첩 완성, 중첩 중에도 피해 증가 제공


운용 해석
실버호크 관련 스킬/패시브 비중이 있는 세팅은 체감이 클 수 있습니다. 딥러닝은 최종 수치가 단순히 오른 것이 아니라 완성까지 필요한 중첩이 줄어 실전 유지가 쉬워진 쪽입니다.


주의
실버호크 관련 변경을 쓰지 않는 세팅과 체감이 다를 수 있습니다.



■ 건슬링어


요약 판정
피스메이커 패시브와 총기 교체 기술이 상향/개선됐습니다.


영향 받는 공식 항목
- 피스메이커 - 핸드건
- 피스메이커 - 샷건
- 피스메이커 - 라이플
- 총기 교체 기술
- 티거 미스트리스


핵심 수치/변경
- 피스메이커 - 핸드건: 핸드건 스킬 피해 +4% 추가
- 피스메이커 - 샷건: 샷건 스킬 피해 +4% 추가
- 피스메이커 - 라이플: 라이플 스탠스 피해 13/22/32% → 32% 고정, 라이플 스킬 피해 +4% 추가
- 총기 교체 기술: 9초 동안 적에게 주는 피해 1~5% → 20초 동안 샷건/라이플 피해 1.2~6.0%
- 티거 미스트리스: 5% → 6%, 17P 8/10% → 10/12%


운용 해석
피스메이커는 스탠스별 피해 보정이 추가되고, 총기 교체 기술 지속시간이 길어져 실전 유지가 편해졌습니다. 라이플은 낮은 레벨에서도 32% 고정이 되어 저점이 크게 올라갑니다.


주의
피스메이커 변경을 건슬링어 모든 세팅에 같은 폭으로 적용하면 안 됩니다.



■ 서머너


요약 판정
소환수 기본 피해를 크게 낮추는 대신, 유지시간/신속 계수/소환수 관리 편의와 고대정령 관련 수치 조정을 넣은 구조 개편입니다.


영향 받는 공식 항목
- 슈르디/엘씨드/파우루/마리린/이그나/켈시온
- 윙드 스피릿
- 넘치는 교감
- 정신 집중
- 정령 폭주
- 고대의 유산
- 힘의 순환
- 폭주 집중
- 강풍 진화
- 정령의 고리
- 증폭 공명
- 명령 각성
- 전술 명령


핵심 수치/변경
- 주요 소환수 PVE 피해 -72.7%
- 슈르디/엘씨드/파우루/마리린 경직 면역 추가
- 엘씨드 10초 → 15초, 이그나 15초 → 18초, 켈시온 20초 → 24초
- 소환수 공격 중지 명령 추가
- 넘치는 교감: 소환 유지시간 20% → 400%, 신속 1당 주요 소환수 피해 0.15% 증가
- 윙드 스피릿: 고대의 기운 -30%, 대신 일반 조작/3초 소환/총 피해 +70%/소환 후 이동 가능
- 정신 집중: 7/14/21% → 9/16/23%
- 강화 폭주: 35% → 12%, 47/50% → 20/22.5%
- 고대의 유산: 25% → 30%, 45/49% → 55/59%
- 힘의 순환/폭주 집중/강풍 진화/정령의 고리/증폭 공명 등 다수 상향
- 전술 명령: 마리린 기본 공격 증가 125/135% → 110/120%


운용 해석
넘치는 교감은 소환수를 자주 다시 까는 구조보다 오래 유지되는 소환수와 신속 계수로 지속 전투를 하도록 바뀌었습니다. 동시에 고대의 창, 고대정령, 정령 스킬 관련 상향도 있어 소환수 -72.7%만 보고 전체 너프라고 하면 부정확합니다.


주의
서머너는 가장 조심해야 합니다. 교감은 구조 개편, 고대정령 계열은 별도 상향/하향이 섞여 있어 실제 세팅별 연구가 필요합니다.



■ 소서리스


요약 판정
공통 PVE 피해량이 오르고, 환류 및 일부 아크 그리드 수치가 상향됐습니다.


영향 받는 공식 항목
- 기본 공격/초각성기 포함 모든 스킬 PVE 피해량
- 환류 강화
- 응축
- 청뢰


핵심 수치/변경
- 기본 공격/초각성기 포함 모든 스킬 PVE 피해 +2.7%
- 환류 강화: 각성기 제외 모든 스킬 피해 22/33/45% → 24/35/47%
- 응축: 피해 증가량 72/79% → 78/84%
- 청뢰: 라이트닝 볼트 피해 35% → 38%


운용 해석
환류는 패시브 자체 수치가 올라 직접 수혜입니다. 점화는 구조 변경 없이 공통 PVE 피해량 상향을 받는 정도로 쓰는 게 안전합니다.


주의
소서리스 전체 구조 개편이 아닙니다.



■ 블레이드


요약 판정
버스트 강화/아츠/오브 운용은 완화됐고, 블리츠 러시 관련 일부 코어는 하향이 섞였습니다.


영향 받는 공식 항목
- 서프라이즈 어택
- 블리츠 러시
- 블레이드 버스트
- 한계 돌파
- 혼돈의 힘
- 오브 제어
- 혼돈 주입
- 검객의 길
- 쌍검난무
- 데스 블리츠
- 얼음과 불의 검


핵심 수치/변경
- 서프라이즈 어택 약점 노출: 쌍검 공격 적중 → 공격 적중
- 블리츠 러시 공격 범위 +20%, 넓은 공격 트포가 공격속도 27% 트포로 변경
- 블레이드 버스트 사용 중 공격 즉시 블레이드 아츠 종료
- 한계 돌파: 버스트 강화 효과 60중첩 도달 시 효과 적용
- 혼돈의 힘: 버스트 강화 최대 80중첩, 아츠 종료 시 최대 60중첩 소모
- 오브 제어: 아츠 상태 오브 소모 속도 15% 감소 → 오브 게이지 감소 없음, 피해 0.8~4.0% → 1~5%
- 브레이킹 문: 아츠 상태 적중 시 버스트 강화 60중첩 획득, 대신 쿨타임 +540초
- 데스 슬래쉬: 쿨타임 -40초, 피해 -30%
- 블레이드 러시: 블리츠 러시 피해 35/45% → 22/30%
- 데스 블리츠: 블리츠 러시 피해 20/25% → 12/16%
- 얼음과 불의 검 일부 블리츠 러시 관련 수치 하향


운용 해석
버스트는 60중첩 기준과 오브 유지 개선으로 실전 운용 부담이 줄었습니다. 대신 블리츠 러시 관련 고점 보정이 내려간 항목들이 있어, 블리츠 의존 빌드는 다시 봐야 합니다.


주의
공식 코멘트상 버스트 운용 부담 완화가 핵심이지만, 블레이드 전체를 단순 상향이라고 쓰면 블리츠 하향을 누락합니다.



■ 리퍼


요약 판정
달의 소리 리퍼의 페르소나 진입과 급습 연계 부담을 줄인 구조 변경입니다.


영향 받는 공식 항목
- 곡예사
- 암살자의 손놀림
- 급소 확보
- 그림자 칼날
- 달의 낙하
- 사일런트
- 암살자의 그림자


핵심 수치/변경
- 곡예사: 페르소나 전방 8m 이동 → 9m 이내 마우스 지점 돌진 + 충돌 무시
- 암살자의 손놀림: 공속 0.2~1.0% → 1.0% 고정
- 급소 확보: 페르소나 급습 백어택 적중 → 페르소나 급습 스킬 사용 시 약점 분해
- 그림자 칼날: 페르소나 급습 피해 28/55/80% → 38/65/91%
- 달의 낙하: 레이지 스피어/댄싱 오브 퓨리 피해 -50%, 사일런트 스매셔/라스트 그래피티 피해 +8%
- 사일런트: 사일런트 스매셔 쿨타임 -6초 및 페르소나 상태 피해 보정
- 암살자의 그림자: 피니쉬 스텝 치적 -10%, 피해 +10%, 라스트 그래피티 피해 보정


운용 해석
페르소나 위치 이동과 충돌 무시, 약점 분해 조건 완화로 실전 포지셔닝 부담이 줄어듭니다. 대신 기존 나이트메어/레이지 중심 구조 일부가 사일런트 스매셔/라스트 그래피티 중심으로 이동합니다.


주의
갈증까지 직접 수혜로 확장하지 않는 게 안전합니다. 또 변경 후 문구에서 기존 ‘항상 백어택 적용’ 관련 해석은 실제 적용 확인이 필요합니다.



■ 소울이터


요약 판정
공통 PVE 상향과 사신화 운용 완화가 있지만, 망자/빙의 일부 코어 하향이 섞인 혼합 패치입니다.


영향 받는 공식 항목
- 기본 공격 제외 모든 스킬 PVE 피해량
- 영혼 증폭
- 영혼 제어
- 망자의 발걸음
- 사신의 부름
- 이계의 힘
- 소울 코어
- 영속자
- 수확의 밤
- 빙의
- 이계의 지배자


핵심 수치/변경
- 기본 공격 제외 모든 스킬 PVE 피해 +3.1%
- 영혼 증폭: 사신화 지속시간 10초로 감소 → 1초만 감소
- 영혼 제어: 살귀/망자 피해 1~5% → 1.6~8.0%, 영혼 강탈 지속시간 3초 고정
- 망자의 발걸음: 사신화 망자 피해 70/80% → 60/70%
- 사신의 부름: 사신 스킬 피해 12% → 15%
- 이계의 힘: 사신 스킬 피해 2/3% → 3/4.2%
- 소울 코어: 사신화 망자 피해 20/25% → 15/20%
- 영속자: 사신화 상태 피해 3/4.2% → 5/6.2%
- 빙의: 아스타로스/글러트니 일부 수치 하향
- 이계의 지배자: 소울 시너스/길로틴 스윙 수치 상향


운용 해석
사신화 지속시간 페널티가 크게 완화되어 운용 안정성이 좋아졌습니다. 사신 스킬 쪽은 상향 요소가 많지만, 망자/빙의 일부 코어는 내려간 항목이 있어 빌드별로 갈립니다.


주의
소울이터 전체 상향/너프 한 줄 평은 위험합니다. 사신/망자/빙의 코어를 나눠서 봐야 합니다.



■ 기상술사


요약 판정
공통 PVE 피해와 특화 계수가 오르고, 바람의 길 운용이 단순해졌습니다.


영향 받는 공식 항목
- 특화 기상 스킬 피해 계수
- 기본 공격 제외 모든 스킬 PVE 피해량
- 바람의 길


핵심 수치/변경
- 특화 기상 스킬 피해 계수 0.53 → 0.555
- 기본 공격 제외 모든 스킬 PVE 피해 +2.4%
- 바람의 길: 최대 2중첩, 중첩당 0.6~3.0% → 30초간 1.2~6.0% 단일 버프


운용 해석
특화 기반 기상 스킬은 계수 상향을 받고, 우산 스킬 쪽은 바람의 길 관리가 쉬워졌습니다. 최대 수치 자체가 폭증한 것이 아니라 중첩 관리가 단순해진 쪽입니다.


주의
바람의 길은 수치 대폭 상향이라기보다 운용 단순화로 보는 게 맞습니다.



■ 환수사


요약 판정
환수 스킬은 상향, 둔갑 스킬은 피해 보정 하향과 쿨감 구조 추가가 섞였습니다.


영향 받는 공식 항목
- 야수의 공명
- 활기
- 기민함
- 환수 술사


핵심 수치/변경
- 야수의 공명: 둔갑 피해 1/2/3/4/5% → 0/1/2/3/4%
- 야수의 공명: 금술 스킬 사용 시 둔갑 스킬 쿨타임 3% 감소 추가
- 활기: 환수 스킬 피해 11/17/25% → 14.5/20.5/28.5%
- 기민함: 이동기 초기화 조건 10/9/8/7/6초 → 8초 고정
- 환수 술사: 마나 감소 2/4/6/8/10% → 6% 고정, 환수 스킬 피해 1~5%는 유지


운용 해석
환수 스킬 중심은 피해 보정이 올라갑니다. 둔갑 스킬 중심은 단순 피해 보정은 낮아졌지만, 금술 사용 시 둔갑 쿨감이 들어가 순환 구조가 바뀌었습니다. 기민함/환수 술사는 저레벨은 좋아지고 고레벨은 일부 낮아지는 평탄화입니다.


주의
환수사 전체를 상향/너프로 쓰면 틀립니다. 환수 스킬/둔갑 스킬/패시브 레벨별로 나눠야 합니다.