모든캐릭이 보통 그렇지만 메인 스킬이 되는 못빼는 스킬들이 있잖음? 그런스킬을 제외하고서




환류의 보통 5번 째스킬은

이 스킬을씀 근데 이 스킬의 특징이
"겁화 보석" 1개만 먹고
"딜지분이 9%"정도임




근데 딜증이 있는 달코어가 요구하는건
5번째 스킬에 저 스킬말고
이 스킬을 강제로 쓰게 만들어둠
이스킬의 특징은

"겁화 보석과 작열보석 2개"를 먹고
"딜지분이 9%"정도임





여기서 눈치챘겠지만 딜지분은 같은데 보석을 한개 덜먹지?

그럼 이 보석으로 할 수 있는게 뭘까

이 스킬에 작열 보석을 넣어줄 수 있음
그럼 이 스킬의 딜지분이 4.5%가 더 증가가됨





그럼 딜증이 있는 코어의 딜증량은 몇%일까?
1.5%




코어로 1.5%딜증을 더 먹어봤자 그냥 사람들이 아무 효과도 없는 
딜증0%짜리 코어로  "4.5%" 챙기고 순수하게 "운명"만 키는게 더 세고, 플레이가 쾌적하다는걸 허수도 못치는데도 계산을 통해 알아냄.

그게 그 유명한 "편교무"임.

존나 병신같은 설계지 않음?

사람들이 허수에서 코어 효과도 못써보는데 공책으로 딜증0% 짜리가 더 세고 쾌적하단걸 알아냈는데 제작자가 그딴것도 모르고 자랑스럽게 로아온때 환류 메인코어가 딜증이 0%짜리를 쓰고있습니다! 이렇게 발표를함




그 후로 코어를 버프하고 저 스킬을 수차례 버프를해도 아직까지도

환류가 0%짜리 딜지분을 가진 코어를 메인으로 쓰는거임