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2026-08-14 23:22
조회: 973
추천: 4
(초초스압, 고용량) ※미리보는 종막 익스대비 중섭 더퍼스트 2-1관문 차이점 정리※ 주의 - 본 글은 공략글이 아님을 밝힙니다. 중섭 영상을 보면서 이게 다르다 싶은 것만 주관적으로 모아왔기에 누락된 부분이 있을 수 있고, 잘못된 부분이 있을 수도 있으므로 너무 맹신하지 않기를 바랍니다. 1관과 다르게 2관은 거의 무조건 나온다고 봅니다. ※ 한섭 'THE FIRST' 기준으로 다른점만 적어놨습니다. 하드 아닙니다 ※ 여기에 언급 안된 패턴은 한섭 더퍼랑 같다고 생각하면 됩니다 영상 시작하고 멈추는게 다 보입니다. 좀 불편하실수도 있습니다. 이 점은 미리 사과드립니다... 앞서 2-1에는 정산게이지가 존재하지 않습니다. 바뀐게 굉장히 많기때문에 특수짤패 제외하고 기믹부터 쫙 말씀드리겠습니다. 조우 ![]() 감금 시전 전에 똥이 나옵니다. 이건 이후 모든 벽 감금 패턴에 적용됩니다. 950 강제격돌 한섭과 동일, 생략 900 짤패 시작 *신규패턴* 900줄에 확정적으로 등장하는 짤패, 이후 계속 짤패턴으로 등장합니다. 빨간 기운이 퍼지면서 카제로스가 공중으로 뜨면서 첫번째 저가 이후 발을 구르면서 두번째 저스트가드를 시전하는데 첫번째 저가는 실패하면 넘어지지만, 두번째 저가는 실패하면 염동력에 걸리고 즉사합니다. (시정으로 저가 자체를 씹는건 가능) 이후 헤드로 레이저 쏜 후, 헤드 안전 피자가 2번 나옵니다. 보스와 딱붙으면 맞는것으로 추정됩니다. 900줄 이후로 등장하는 짤패는 하나 더 있는데 *신규패턴* 빨간 기운이 퍼지고, 카제로스가 양손으로 올리면서 기절을 겁니다. (바닥에 무슨 문양 연하게 나올때) 카멘 4관 지진 씹듯이 기절을 스페이스바로 씹어주시고 (면역가능, 풀기도가능) 이후 전방에 거대한 일자장판을 2번씩 2번 발사합니다. 맞으면 어둠불 걸립니다. 저 기절 씹는거는 후에 많이 등장합니다. 익숙해지셔야 합니다. 850 돌염동 기존에 900까지 빠르게 밀지 못했다면 나오는 자르반과 돌염동 패턴 중 자르반이 삭제되고 돌염동이 고정패턴으로 자리잡았습니다. 공대마다 택틱이 다양했는데 일단 제일 많이 보인 택틱을 들고왔습니다. 이게 꼭 정답은 아닙니다. 택틱은 유동적으로 (참고용 자료) 돌염동의 전조인 가운데 돌진하면서 팔 들어올릴 때 다 흩어집니다. 처음에 보스 피자 - 이후 돌에서 나오는 피자 - 개인 원 도넛 능지 - 돌 일자 장판 - 보스 피자 능지 - 돌 뒤로 개인 원 도넛은 첫번째 안전지대만 보면 되는데, 첫 안전지대가 도넛이면 다음은 무조건 안쪽원, 첫 안전지대가 안쪽원이면 다음은 도넛 이런식으로 하면 됩니다 이후 보스 피자 능지는 첫번째 장판 터지고 스페로 들어가는걸 추천하는데, 두세번째 장판 텀이 첫번째보다 훨씬 빨라서 그렇습니다. 이후 마지막 노란장판은 원래 안 깨진 돌 뒤에 있으면 파훼되는데, 제가 본 파티 대부분은 저런식으로 빛성폭같은거 써서 광율미터 감고 다 딜했습니다. 마지막 노란 장판자체도 경직판정이라 경면스킬 쓰면 안밀려납니다. ![]() 이런 택틱도 있던데 마지막에 그냥 다같이 넘어지고 일어나서 가운데 가서 딜하더라고요(...) 800 언령:정지 (풀정산) 네 기존 풀정산 패턴 맞습니다. 여기선 무조건 봐야합니다. 한섭에도 있는 패턴이지만 간단히 설명드리자면, 보스한테서 작은 원형 파동이 나오고 (전조) 이후 광역 파동이 나옵니다. 이 광역 파동때 캐릭터가 움직이고 있는 상태면 석화에 걸립니다. 그리고 가운데서 빨간 구슬이 따라오는데, 이 구슬은 닿으면 즉사합니다. (시정초각위모 불가능) 또한 한번씩 맵 바깥쪽에 원형장판이 나오는데, 이 역시 즉사입니다. (시정초각위모 확인못함, 아마 안될 가능성 높음) 그래서 바깥쪽으로 돌면 안됩니다. 파동때 걸리는 석화는 여기서는 빛성폭, 수연 등으로 씹을 수 있고 풀 수도 있습니다. (데미지는 들어옴) 그래서 제일 위험한 첫 턴때는 빛성폭을 쓰는 것으로 보입니다. 그리고 3번째 파동때는 구슬이 사라져서, 2번째 파동까지만 살면 어떻게든 넘길 수는 있습니다. 이 패턴도 공대마다 택틱이 다릅니다만, 보면서 감탄한 택틱이 하나가 있어서 들고 와봤습니다. 보스가 800줄 언령을 시전하려고 가운데 가기 전에, 2명을 제외한 6명이 모두 6시로 달려가 짱박힙니다. 이후 2명이 드리블하는 사이 나머지는 쉴드 감고 구슬 신경 안 쓰고 딜하는 모습입니다. 이게 꼼수일수도 있어서 막힐수도 있는데, 나와봐야 알 것 같습니다. 근데 첫 원형장판이 6시에 뜨면 멸망하는 택틱입니다. 750 택시 3저가 ![]() 이겁니다. 한섭과 똑같습니다. 생략 700 블랙홀 ![]() 일단 저희가 아는 블랙홀입니다. 처음에 나오는 염동장판은 플레이어를 따라 일자로 순차적으로 터진후 한번에 터졌지만, 여기서는 순차적으로 한번더 터지는 모습입니다. 마지막 블랙홀 터지는 피자 즉사가 문제인데 ![]() 한섭과 다르게 펀치 반대로 가도 장판이 끝까지 옵니다. 그런데 이건 꼼수인지 뭔지 모르겠습니다. 제가 본 모든 공대 모두 정확히 똑같은 위치에서 똑같이 파훼했습니다. ![]() 그래서인지 블랙홀 시작시 펀치를 무조건 7시로 유도하는 모습이 보였습니다. 이게 꼼수인지 아닌지는 모르겠지만 이거도 나와봐야 알 거 같습니다. 마무리로 위의 움짤을 보면 아시겠지만 블랙홀이 끝나고 한섭에서는 원래 지진장판-무력화-원형장판 패턴을 하고 지형파괴를 갔지만 여기서는 추가패턴 없이 바로 지형파괴에 돌입합니다. 블랙홀 끝나고 위쪽으로 가지마세요 ========================================================================== 연계패턴:돌 무력 거대한 돌 날아오면서 무력하는 패턴, 한섭과 차이 없기에 생략합니다. 연계패턴:암바 암바 도중 별염동에서 본 원형 염동 똥이 나옵니다. ![]() 대부분의 공대가 이렇게 했는데 공대장만 6시, 나머지 공대원들은 앞서 무력할때의 마지막 돌 위치에 따라 3시 혹은 9시에 보스에게서 조금 떨어져서 모입니다. 공대장은 위로 카단 갈겨주고, 혹시 공대장 본인이 어그로면 머리 돌려서 카단이 맞게 하면 됩니다. 나머지 공대원이 어그로면, 머리 안 돌아가게 헤드에서 딜하다가 암바 터지면 그때 뒤로 가면 됩니다. 600줄 암바까지 끝나고 600줄이 되지 않았을 경우, 짤패를 하다가 600줄까지 밀면 갑니다. 600줄이 넘었을 경우, 바로 갑니다. ![]() 차이점이라 하기도 뭐한데, 카제로스가 위로 간 후 돌 날라오는 텀이 한섭보다 훨씬 빠릅니다. 이후 카둘기, 찍고 한쪽 이동후 염동장판까진 동일합니다. 550줄 첫번째 무무격카 550줄이 되지 않았을 시 짤패턴을 시전하다가 550줄이 되면 갑니다. 한섭더퍼와 대부분 동일합니다. 다만 딱 하나 다른 점이 있는데 위에 부숴야하는 돌이 한섭 더퍼 및 하드에서는 2번을 맞춰야 부서지던게 왜인지는 모르겠지만 중섭더퍼에서는 노말처럼 1번만 맞아도 부숴집니다. ![]() 보시는것처럼 첫번째 빨간장판을 밑으로 흘리는 모습입니다. 여기서 빨간장판을 맞춰서 부수면, 바로 별염동으로 진입합니다. 다만 기존에 하던 별염동보다 넓게 진행할 수 있습니다. 500줄 두번째 무무격카 첫번째 무무격카 이후 500줄이 되지 않았을 시 짤패턴을 시전하다가 500줄이 되면 갑니다. 동일하게 하면 됩니다. 빨간장판 위에 돌 맞춰주는거 잊지 마세요 연계 패턴:별염동 안그래도 리트율 높은데, 달라져서 등장했습니다. 정확히는 2가지 패턴으로 등장하는데 처음에 등장하는 장판의 모양을 봐야 합니다. 1. 기존 별염동과 동일 ![]() 이런 경우에는 하던 거처럼 하면 됩니다. 2. 짭염동 *신규패턴* ![]() 장판이 별이 아닌 삼각형으로 나올 시에는 처음에 나오는 회오리를 타면 안됩니다. 말보다는 영상으로 보는 게 편할겁니다 바깥쪽 갈갈이가 끝나갈때쯤부터 다시 나오는 회오리를 타야 살 수 있습니다. 연계 패턴:간파-장풍 *신규패턴* 뭔 소린가 싶을텐데 원래는 별염동 이후 지형파괴 후 격돌-2저가였습니다만, 완전히 달라졌습니다. 발을 구르면서 빨간 기운이 한번 퍼지고 (블러핑), 이후 손을 위로 모아 기운을 터트립니다. (기절) 저 기절 타이밍때 스페를 쓰든 빛성폭을 쓰든 기절을 씹어주시고 이후 보스 모션을 보고 오른쪽 (1시) 또는 왼쪽 (11시) 로 가서 장풍을 피해줘야합니다. 이후에 나오는 바람에 다 넘어지는데 슈퍼피격이상이라 그렇습니다. 왼쪽안전(11시) 모션입니다. 두 경우 모두 보스가 손을 뒤로 뻗은 곳이 위험하다고 판단하면 됩니다. 이후 사막에 진입하고, 사막 강제격돌까지는 동일합니다. ========================================================================== 400줄 사막 사이클 시작 강제격돌 이후에도 400줄이 되지 않았을 시 짤패턴을 시전하다가 400줄이 되면 사막 사이클이 시작됩니다. 사막 : 지파 저가 처음에 나오는 사막저가는 저스트가드 까지는 동일합니다. ![]() 이후 잡기 장판이 정말 큰 것을 볼수 있으며, 확률적으로 짭카도 나옵니다. (안나올수도 있음) 사막 : 2저가 창 돌리면서 저가 2번하는 패턴입니다. ![]() 보시는 것처럼 창 잡을때도 저스트가드가 있는데, 이는 실패할 시 어둠불 디버프 걸립니다. (기공 걸림) ![]() 2번째 저가때 확률적으로 구라핑이 나옵니다. (안나올수도 있음) 사막 : 쌍검 *신규패턴* 보통 이난나 쓰는 구간, 한섭에서는 바로 쌍검패턴 시작했지만, 중섭은 상당히 위험한 고정패턴을 시전하고 갑니다. 순서를 보면 몸 웅크리다가 펼 때 기절 (스페, 빛성폭 씹기) 이후 똥 2번, 이후 저가 (빠름) 마지막 창 돌리고 270도로 베는데 이게 빨멘급입니다 (시정초각은 되지만 그냥 맞으면 죽는거) 보통 여기서 초각 많이 쓰더라구요 마지막 창 돌리고 베는거 안전지대는 보스 헤드 기준으로 창이 오른쪽으로 돌아가면 오른쪽안전, 왼쪽으로 돌아가면 왼쪽안전이라고 생각하면 됩니다. 그냥 보스 헤드에 있다가 창 돌리는 방향으로 90도만 움직여서 옆구리에 있으세요. 이게 끝나고 나서 쌍검 패턴을 시전합니다. 원래 짤패는 마지막에 몰아 쓸려 했는데 쌍검은 따로 여기다 쓰겠습니다. 앞뒤앞 ![]() 추가로 장판이 나오는 모습입니다. ![]() 이거 뭐라 불러야함...? 확실친 않은데 뭔가 뛰는 반경이 길어졌습니다. 앞에 슥슥 긋는거 (백안전) ![]() 백안전인건 그대로입니다. 하지만 대각선 쪽으로 경직 피자가 추가로 터져서 더 정확히 백에 있어야 합니다. ![]() 원래 있었던 거 같긴 한데 나오는 조건 모르겠습니다. 쌍검짤패 이후에 나오는 고정패턴 2가지 (쌍절곤처럼 앞뒤옆으로 휘두르는거, 창에 올라타고 협카후 어쩌구저쩌구). 이 2가지는 계속 봐도 차이점을 모르겠어서 생략했습니다. 사막 : 쌍검간파-어둠불 *신규패턴* 원래는 창저가를 가야하지만 가기전에 고정패턴을 시전하고 갑니다. 낙사 위험이 높습니다. 검을 교차하다가 펼 때 기절, 스페로 씹어주세요 이후 앞에 한번, 뒤에 휘두를 때 저가 (안해도됨) 위에랑 이어지는 영상입니다. 바깥쪽에서 어둠불이 몰려오다가, 랜덤한 방향에서 반짝하며 기를 모읍니다. 이후 기를 모은 쪽 주변이 원형으로 터지는데 ![]() 흐려서 잘 안보이지만 초승달 모양으로 반대쪽에 안전지대가 나있는것을 확인할 수 있습니다. 다만 여기 사람들은 그냥 피면으로 씹고 딜했습니다. 사막 : 창저가 피자쪼개기;; ![]() 저가 타이밍은 5번째 터지고 거의 바로입니다. 이후 나오는 소멸빔은 동일 사막 : 와이어, 일자장판 한섭에서는 내려올 때 백헤드 보고 피하면 되었지만, 여긴 올라가서도 백헤드가 돌아갑니다 ![]() 자세히 보면 내려왔을땐 7시를 보고 있었지만 어그로 살짝 튀어서 5시로 긋는 모습입니다. 그래서 백헤드 방향 보고, 다같이 모여서 헤드 고정 했다가 빨간장판 나오면 스페로 피해줘야합니다. 사막 : 타임어택 동일합니다. 실패해도 전멸 안합니다. 다만 앞에서 설명드린 900줄부터 추가되는 신규 짤패도 나오니까 (낙사위험 매우매우높음) 주의바랍니다. 사막 : 암바 원래는 피자장판만 나왔지만, 도넛장판이 추가된 모습입니다. 이후 사막 사이클 다시 시작입니다. 하나 빼고 모두 똑같다 보면 되는데 ![]() 사막 지파저가 이후 원래는 저가 2번하던 패턴이 그냥 휘두르고 안쪽안전으로 바뀝니다. 한섭도 똑같은데 아마 볼 일이 없으셨을 거라 넣었습니다. ========================================================================== 짤패턴 기존 2-1과 다르게 짤패 중요도가 많이 올라갔습니다. 변형된 것만 넣겠습니다 벽 감금때 똥 나오는건 맨 앞에 설명드렸으니 제외하겠습니다. 5번 장풍 ![]() 기존 장풍보다 조금 더 느려졌는데 대신 머리가 돌아갑니다. 원형저가 ![]() 눈에 띄게 빨라졌습니다. 2저가 ![]() 역시 눈에 띄게 빨라졌습니다. 막타가 엄청 빨라졌는데 저가가 추가되었습니다. 지진 어둠불 찍안 기존에는 2번째 찍을때 지진이 나왔지만, 처음에 긁을때 바로 나오고 속도도 빨라졌습니다. 칼날 x ![]() 틀은 똑같지만 바깥에서부터 어둠불 장판이 옵니다 날라차기? ![]() 역시 틀은 똑같지만 어둠불 장판이 옵니다 뭐라 불러야 할지 모르겠는데, 기존패턴 2개가 합쳐진 느낌입니다. 뒤로-전방저가-전방장풍-원형저가 이순인거 같습니다. 원래 있던거로 아는데, 확실친 않아서 넣었습니다. 순서를 보면 돌리고-앞에찍고장풍-안쪽저가-바깥쪽저가-돌진잡기-(잡힐시)지진 입니다. ![]() 전방 저가 2번 하고, 저가 실패시 넘어뜨리던 그패턴입니다. (성공하는 영상을 못 찾음) 근데 슈퍼피격이상인걸로 아는데 왜 안넘어졌지 저가 시도할때 안쪽안전 장판 말고는 변한건 딱히 모르겠습니다. ========================================================================== 앞서 말했듯 2-1은 바뀐 부분이 많아서 누락된 부분이나 잘못된 부분이 있을 거라 생각합니다. 고로 너무 맹신하지는 마시고 흐름이 어떻게 다른지 보는 느낌으로 하면 될 것 같습니다. 여기 언급안된 패턴은 기본적으로 한섭 더퍼와 같다 생각하시면 됩니다. 피드백 환영
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