보상 체계의 문제가 커요.

사실 라이트하게 하기는 요즘 로아가 참 좋습니다.
벨가르딘 난도 역시 적당하다고 보고요.

다만 신규 유입 유저는 빼놓고

고레벨 유저들만 봤을때..
쌀먹유저
라이트유저
하드유저가 있다면

말이 라이트 유저이지. 이 사람들이 최소 한캐릭이상은 나메를 갈 수 있는 사람들인데 칭호런 같은 명예보상을 너무 남발하면서 명예보상 자체는 좋았지만

칭호에 대한 매력도가 이제 떨어져서 막 엄청나게 하고 싶은 상태가 아니라 여기다보니 성장욕구도 없고 그냥 하드가서 숙제 빠르게 빼고 가볍게 하자

이 마인드가 된거고 이 사람들이 성장 동기가 없게 된거죠.

당장 나메랑 하드랑 골드차이도 1만골드인데 맘편하게 하고 싶은 맘이 큽니다.

이게 잘 못됐다는 이야기는 아니에요.

현생 6캐릭 레이드 돌리는 것도 보통 쉬운일이 아니다보니

이와중에 골드나 명예 보상이 없으면 꼭 갖고싶다는 템 이런거라도 있었어야하는데..

고대코어는 완화되서 이제 와 갖고 싶다 이런 느낌은 전혀 없고

엔드에서만 나오는 것도 아니니 매력도가 떨어지죠.

고대코어가 6개다 되다보니 운좋은 사람이 끝도 없이 좋은게 대놓고 드러나서 박탈감을 준게 문제가 된건데

처음에 나왔을때부터 풀어도 한개정도씩만 업뎃해서 풀었어야했는데 운 좋은 사람과 운 없는 사람의 격차가 너무 크게 보이니 말이 많이 나오고 그래서 완화가 된거..

정가 보상도 차라리 원정대 정가로 더 오래걸려서 한캐릭만 선택상자로 몰아주기로 했으면 좋았을듯