알데바란의 바다 개발 진척도(세르가토네,월드보스 포함)

- 인게임 배경,일러스트,변경되는 시스템 등을 공개하면서
정확한 출시일을 대략적으로라도 설명




앞으로의 방향성

- 나이트메어 난이도를 이제부터는
익르둠과 같은 수준으로 출시할 것인지

아니면 기존 레이드는
벨가르딘 나이트메어 정도의 난이도로 유지하고,

이벤트성 익스트림 레이드만 어렵게 낼 것인지
정확하게 결정해서 유저들이 완급 조절을
확실하게 할 수 있게끔 설명




편의성/가시성 관련 패치에 대한 약속

ex.) (개인적으로 생각해둔 예시안, 무조건 해야한다는 뜻이 아님)

- 서폿 버프 가시성, 기존 버프칸과 완전히 분리
- 어빌리티 스톤 일괄 세공
- 낙원 공명 일괄 소모
- 아이덴티티,아크패시브 스택 관련 ui 개편
(정산게이지처럼 아예 따로 볼 수 있고,
원하면 끄고 기존 버프칸으로 확인할 수 있거나,
마우스로 원하는 위치에 이동도 되도록)
- 펫버프,펫기능 통합 (가끔 날짜 안맞으면 너무 킹받음)
- 귀속골드 ui 분리 (언제까지 마우스 올려서 봐야하는지 모르겠음)
- 이벤트 섬,이벤트 만찬 상시 개방

등등

자잘한 편의성 패치를 유기하지않고
계속 해나가겠다는 약속,
지금의 로아는 다른 게임 대비 편의성이
굉장히 노후화되어있음


이 정도도 준비 안하고 라방 키면
솔직히 바뀌는게 없을거같다..

이것도 못하겠으면 그냥 솔직하게
저희 자본도 딸리고 인력도 딸리고
할만큼 했습니다 하고 ㅈㅈ 쳐주세요.