로아는 컨텐츠를 반복 플레이 했을 때, '최소한의 재미 보장'에 대한 고민이 전혀 없다

'재미' 만 있으면 유저들은 플레이 한다

현 로아의 문제점들은 유저가 많으면 대부분 해결되는 것 들이다

장사 잘 되는 가게는 음식의 맛, 서비스, 입지 조건 등 모든 게 완벽해서 인파가 몰리는가?

아무튼, 아무리 잘 만든 컨텐츠 일지라도 반복 숙제화 되면 재미를 잃고 손을 놓게 된다

로아 개발자 및 관계자들은 제발 '게임을 플레이 하는 유저' 의 본질에 대한 고민을 했으면 한다


재밌으면 유저가 모여들고

유저가 많으면 게임사는 매출이 오를 수 있는 더 나은 환경이 조성되고 

매출 압박에서 벗어난 게임사는 게임에 산재해 있는 문제점들을 한결 합리적인 방향으로 해결해 나갈 수 있을 것이라 확신한다


게임의 본질은 재미다