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2026-10-27 17:49
조회: 12,366
추천: 77
약간 선후관계가 잘못됐는데 컨텐츠가 '어려워서' 겜이 망한게 아님어려운거 좋아하고 재밋게 하고 잇다는
사람들이 눈치보는게 좀 안타깝기도 함 나도 어려울수록 해냈을때의 기쁨이 크다고 있다고 생각함 돌로리스 땄을때 기뻤음 ㅎㅎ(누군가는 돌로리스 개쉽다고 하겟지만) 또 대부분의 유저들이 아마 스스로 감당안될만큼 힘든 컨텐츠는 자체적으로 분별해서 피하기도 했을거임 (ex. 신규레이드 헤딩+오픈런, 스피드런 등등) 이번에 게임이 급격히 씹창이 난건 단순히 게임이 어려워서가 아니라 관성으로 게임하던 사람들의 관성을 끊어내서임 모르둠에 직업으로 다르게 그여진 대각선 선때문에 9천~1만점 똥캐 대거 꼬접<- 관성은 좋은방향으로만 적용되지 않음 안좋은 방향으로도 적용됨 한둘이 접기시작하면 8인 고정팟이 6인, 5인되다가 와해됨 고정팟 하던 사람이 공팟 가는거? 쉽지 않음. 그럼 그냥 남은 한두사람도 쉬거나 정리해버리는거임 이미 모르둠 사건을 겪으면서 지대가 무너졌는데 이 위에 또 건물을 쌓겠다고 해봐야 더 심하게 무너질뿐이고 그게 지금 종막 파티 1페이지 나올까 말까한 현실인거임 뭐 그래서 니 어려워서 못깬다 징징거리는거 아님? 맞아씨빨아 근데 옛날같앗으면 이악물고 햇을거란거임 근데 이제 내가 로스트아크를 그렇게 사랑하지 않는다 멘헤라 디렉터가 자꾸 정떨어지게 하잖아 재~ 학 (좆같은 톤으로)
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