목차
 

 1. 가이드를 제작하게 된 계기
 2. 진리의 륜 + 단심 빌드 기본 설명
 3. 세팅 가이드
 4. 스킬 운영 가이드
 5. 마치며


가이드를 제작하게 된 계기


 안녕하세요. 카단 서버에서 활동 중인(루페온으로 가고 싶은) 서폿사랑단이자 폿키리 본캐 유저인 '벌중독'이라고 합니다. 가이드로는 처음 인사 드리게 되었네요. 다들 반갑습니다.

 발키리 출시 후 많은 분들이 폿키리를 키우고 있는데요. 출시 당시부터 지금까지 아직 까지도 논란이 되고 언급이 되기만 하면 뜨거워지는 주제가 하나 있습니다. 바로 '진리의 륜과 진리의 선고 중 뭐가 더 좋은 낙인기 인가?' 라는 주제입니다. 대다수의 유저분들은 고점은 '선고', 안정성은 '륜'이 정답이라고 생각하고 계실 것입니다.

 저는 오늘 감히 '고점은 진리의 선고'라는 기존 생각의 틀을 깨부수고, '고점과 안정성 모두 진리의 륜이 더 좋다.'라는 저의 생각을 말씀드리기 위해 이 가이드를 제작하게 되었습니다. (데이터 상으로도 이를 증명할 수 있습니다.)

 '진리의 륜이 어떻게 더 고점이 되냐?'라고 의아해 하실 수 있는데요. 준비물이 있습니다. 바로 륜(단죄), 맹세(심판)을 활용한 단심빌드를 사용하는 것입니다. 빌드 설명에 앞서 단심+륜과 기존의 선고(속행) 빌드로 각각 10분씩(레이드를 10분이라고 가정) 트리시온에서 허수 스킬 사용 횟수를 비교해 보면

진리의 륜


진리의 선고


스킬스킬 사용 횟수
진리의 륜 진리의 선고
안식의 재4746
안식의 비5757
브뢴디아의 의식(각성기)99
숭고한 도약4443
숭고한 맹세4443
신의 증명(초각스킬)2221
구원의 은총4239
빛의 해방(피증)3737

 스킬 사용 횟수도 단심 + 진리의 륜이 더 많은 것을 확인할 수 있습니다. 실드 스킬인 구원의 은총의 경우 훨씬 더 큰 차이를 보이구요. (허수가 높다는 것은 고점이 높다는 말이 됩니다.)

 사실 당연한 것이, 속행을 활용한 스킬 쿨감은 현재 남아있는 스킬 쿨타임에서 % 감소이지만, 단심 빌드는 사용한 스킬의 온전한 쿨타임 % 감소라 훨씬 더 큰 효과를 받을 수 있고, 속행 운에 기대는 것이 아니라 내가 원하는 때에, 원하는 스킬의 쿨타임을 감소시키는 설계가 가능하기 때문에 이러한 결과가 나오는 것입니다.

 자 그럼, 자세한 단심 빌드 설명을 시작해보도록 하겠습니다.


진리의 륜 + 단심 빌드 기본 설명


 사실 발키리는 단심빌드를 사용하기 위한 최적의 스킬 구조를 가지고 있습니다.

  1. 말도 안되는 범위와 타수로 무한 단죄 On이 가능한 개버그 스킬 '진리의 륜'을 가지고 있다.
  2. 맹세 스킬은 데미지만 보면 총 '2타' 판정이지만, 2타에 날아가는 천사 6마리가 모두 타격 판정이라 총 7타격으로 심판 On에 충분한 타격 수를 가지고 있다. (98% 확률로 심판 On)



  3. 메인 아덴 수급기인 재, 비가 2스택으로 설계만 잘한다면 쿨 낭비 없이도 단심을 항상 묻힐 수 있다.

 모든 서폿은 기본적으로 '(낙인) → 공증 → 피증 → (초각) → 아덴 수급'의 순서로 스킬을 굴리게 됩니다. (괄호는 상황에 따라 생략 가능) 따라서, 맹세 스킬로 심판을 묻힐 수 있다면 그 이후에 사용할 아덴 수급 스킬에 확정 쿨감을 얻게 되어 결론적으로 더 많은 아덴 수급 스킬을 사용할 수 있는 구조가 됩니다. 여기에 더해 폿키리의 경우 재, 비가 항상 2스택이라 단심을 묻히기 위해 스킬을 잠그지 않아도 되기 때문에 단심 빌드와 아주 궁합이 좋게 되는 것이죠.

 이를 바탕으로

  1. 륜으로 단죄를 켠다.
  2. 맹세로 심판을 켠다.
  3. 심판이 켜졌을 때 메인 아덴 수급기인 재, 비를 사용하여 확정적으로 단심 쿨감을 묻힌다.
  4. (+심화) 심판이 켜져 있는 6초 안에 도약, 은총을 사용하여 케어 스킬들의 쿨타임도 감소시키면 케어에 +가 된다.

 라는 결과 값이 생기게 되는 것입니다. 즉 조금 덜 바쁘게 스킬을 운용해도 더 고점의 버프와 케어가 나오는 것이죠.


세팅 가이드


 기본적인 세팅은 일반 폿키리와 크게 다르지 않습니다. 차이점만 빠르게 집고 넘어가겠습니다.

 아크패시브: 단심 빌드를 사용하기 때문에 마나가 절대로 마르지 않습니다. 따라서 마나용광로를 채용합니다.
 아크그리드: 질서 별의 경우 반드시 성휘의 재를 사용해야 합니다. (2스택이어야 단심 빌드 운용 가능)
스킬: 륜(단죄), 맹세(심판)을 사용합니다. 추가로 집중 룬 채용이 필요 없기 때문에 은총에 속행 룬을 채용하여 추가 쿨감을 노립니다. 

자세한 세팅은 '벌중독' 스킬코드 복사하셔서 사용하시면 됩니다.



스킬 운영 가이드


 우리의 개버그 스킬인 진리의 륜이 단죄를 항상 On할 것이기 때문에(버프 창에서 단죄를 보는 것은 불가능에 가깝기 때문에 옵션에서 폰트 크기를 크게 하셔서 '단죄' 글씨를 보시는 것을 추천 드립니다. 저는 200% 써요 ㅎㅎ... 늙크크...), 우리는 심판을 언제 키는지만 설계하면 됩니다. 

 1. 맹세로 심판을 켜고 재, 비를 사용한다.
 2. 맹세(심판) 사용 전 재, 비를 반드시 1스택은 남겨두어야 한다.

 이 두가지가 이 빌드의 핵심입니다. 전혀 어렵지 않습니다. 몇 번만 돌려보시면 감이 오실거에요. 

 * 스킬 운용 사이클 영상 업데이트 예정(~26.09.12)


마치며


 개인적으로 발키리(홀나)는 기믹을 중점적으로 수행해야 하는 폿이라고 생각합니다. 따라서 보스의 패턴, 파티원의 상황을 지속적으로 관찰할 수 있는 여유가 반드시 필요하다고 생각하는데, 진리의 선고를 사용하면 버프에서는 강점이 있을 수 있으나 아무래도 여유가 줄어들 수밖에 없습니다. 이러한 상황에서 륜 + 단심 빌드를 활용하여 좀 더 여유있는 상황을 만들고 거기에 버프까지 고점으로 뽑을 수 있다면 그게 바로 진짜 고점이 아닐까 하는 생각에 이 단심 빌드를 소개하게 되었습니다.

 물론 개인의 성향에 따라 바쁜 것을 좋아 하시는 유저분들 께서는 진리의 선고를 쓰셔도 됩니다. 그게 잘못된 것도 아니구요. 다만, 서폿을 좋아하는 한 유저의 입장에서 본 가이드가 폿키리 분들의 선택지를 하나 늘려주고, 재미를 더해주는 빌드가 된다면 그것으로 만족할 것 같습니다. 짧은 글이었지만 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.


 * 잦은 야근으로 가이드 작성이 많이 부실합니다. 혹시나 질문을 받아서 추가로 작성해야 되겠다 싶은 부분이 있으면 계속 수정하겠습니다.
 * 빠른 시일 내에 실제 레이드 진행하는 영상 하나 찍어서 추가 업로드 하도록 하겠습니다.