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2026-09-11 20:13
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[26.09.11] 데몬슬레이어 테섭 개선안□ 목차 (클릭 시 이동) - 1. [6차 오리진] 극딜 사이클 꼬임 및 포스 500 자동 막타 / 후딜레이 개선 - 2. [타테리안 서버러스] 데몬 임팩트 쿨타임 통일 / 어웨이크닝 중 자동 사출 개선 - 3. [스펙 구조] 데몬 어웨이크닝 크리티컬 확률(65%)의 무의미화 및 패시브화 개선 - 4. [전투 조작감] 엎드린 상태 스킬 입력 시 즉시 기립 발동 개선 - 5. [기동 유틸] 윗점 후딜레이 완화 및 공중 스킬 연계 개선 - 6. [기동성] 글라이딩 스킬 분리 및 커맨드 잠금 기능 추가 - 7. [추가 요청사항] 추가 요청사항 - 8. [추가 요청사항] 추가 요청사항 - 9. [추가 요청사항] 추가 요청사항 ■ [6차 오리진] 극딜 사이클 꼬임 및 포스 500 자동 막타 / 후딜레이 개선 이번 테섭에서 오리진의 첫타 데미지가 상향되면서 시퀀스를 먼저 올리는 방향으로 유도되었으나, 이로 인해 실전 극딜 사이클이 심각하게 꼬이고 불필요한 피로도와 유틸 낭비가 발생하고 있습니다. 극딜 사이클 변화 비교 ![]() 문제점: 오리진 관련 솔플 극딜 관련 개선 요청:
■ [타테리안 서버러스] 데몬 임팩트 쿨타임 통일 / 어웨이크닝 중 자동 사출 개선 보조 딜링기 및 주력 디버프기 간의 쿨타임 주기가 엇갈려 극딜 후 평딜로 넘어가는 구간에서 스킬 사이클이 꼬이는 현상이 발생하고 있습니다.
개선 요청: 이처럼 쿨이 어긋나는 문제를 방지하기 위해, 어웨이크닝 사용 중에는 타테리안 서버러스를 수동으로 사용할 수 없도록 잠금(사용 불가) 처리하고 오직 자동 사출로만 작동하게 하거나, 어웨이크닝 종료 시점에 맞춰 연계 스킬들의 쿨타임이 자연스럽게 정렬되도록 메커니즘 개선을 요청합니다. [스펙 구조] 데몬 어웨이크닝 크리티컬 확률(65%)의 무의미화 및 패시브화 개선 이번 패치로 평딜 주력기가 개편되면서, 데몬슬레이어의 크리티컬 확률 설계에 모순이 발생했습니다. 문제점:
개선 요청:
■ [전투 조작감] 엎드린 상태 스킬 입력 시 즉시 기립 발동 개선 문제점:
캡틴 등 일부 직업처럼 엎드린 상태에서 스킬공격 시 불필요한 기본 모션이 강제되어 딜레이 손실과 조작 삑사리를 유발합니다. 개선 요청:
■ [ 윗점 ] 후 딜레이 삭제 상위 보스전 환경에서 공중 체공 및 패턴 회피의 유연함이 필수적임에도, 데몬슬레이어는 여전히 윗점 후딜레이로 인해 불리한 구조를 안고 있습니다.
문제점:
개선 요청:
■ [편의성] 글라이딩 스킬 분리 및 커맨드 잠금 기능 추가 데몬슬레이어 특유의 기동 메커니즘은 정밀한 발판 이동이나 보스 패턴 회피 시 의도치 않은 조작 미스(삑사리)를 지속적으로 유발해 왔습니다. 유저 취향에 맞게 선택할 수 있도록 글라이딩 독립 스킬화 및 커맨드 잠금(ON/OFF) 분기 적용을 건의합니다.
기존 커맨드 조작에 익숙한 유저와 일반적인 더블 점프 조작계를 원하는 유저 모두의 편의를 만족시킬 수 있는 방향입니다. ■ [추가 요청사항] 추가 요청사항 [추가요청사항] [추가요청사항] [추가요청사항] ■ [추가요청사항] 추가요청사항 [추가요청사항] [추가요청사항] [추가요청사항] ■ [추가요청사항] 추가요청사항 [추가요청사항] [추가요청사항] [추가요청사항] ■ [추가요청사항] 추가요청사항 [추가요청사항] [추가요청사항] [추가요청사항] |






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