방금까지 폰으로 글 다 썼는데, 갑자기 날아갔습니다 샤갈....
노란 바탕 글씨만 간단히 읽어보셔도 됩니다 

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레테의 극딜 사이클은 현재 체인 때문에 의견이 분분한 상태임.

그리고 이 체인은 최근 나온 렌의 '승화', 키네의 '언리시'와 유사한 구조를 갖고 있음.
이 두 스킬의 공통점이라 하면 고점을 노릴 때 시퀀스에 미포함하는 스킬들이라는 것임. (편하게 하려면 당연히 시퀀스 포함함)
체인과의 차이점이라 하면
1. 승화는 5초 이상의 쿨뚝을 사용할 때 승화 분리가 유의하다고 알려져 있음. 또한 일정 횟수 초기화를 보장함.
2. 언리시는 스킬을 극한으로 재사용대기시간 감소시킴.

체인은 이들과 비교했을 때 체인으로 인한 초기화를 제외하면 57.5%라는 확률에 의존해야됨.
이는 즉 체인에 의한 초기화가 저점방어에 절실하다는 의미임.

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어떤 연구를 하던 처음 시작할 때는 다른 기연구된 것을 인용하는 것이 효율적이다.
그렇다면 렌과 키네 중 어떤 것을 이용해야 할까.
렌의 경우, 고쿨뚝을 요구한다. 그러나 내 사견으로는 클탐 감소 패치가 이루어지기도 했고, 이딕트(쿨타임 30초)는 5초와 메르를 받았을 때 쿨타임이 23.2초로 1번이라도 초기화된다면 극딜 내에 다시 사용하기가 힘들다. (평딜 측면에서는 다다익쿨이긴 함)
키네의 경우, 극한으로 재사용대기시간이 줄어든다(5초). 이 수치는 쿨뚝에 영향을 덜 받는 수치이기 때문에 레테의스킬이 재사용만 계속 터져준다면 키네의 언리시와 유사한 구조를 갖게 된다.

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키네는 그렇다면 사이클을 어떻게 돌릴까
'소양을'님의 글을 참고하자면
오리진 극딜: 시퀀스 (언리시 미포함)-얼티 1회-언리시-얼티2회-오리진-얼티반복
일반 극딜: 시퀀스 (언리시 포함) – 얼티 반복 
이렇게 돌린다.

이를 레테에 적용한다면
오리진 극딜: 시퀀스 (체인 미포함) - 이딕트 1회 - 체인 - 이딕트 n회 - 오버로드 - 오리진 - 이딕트 반복
일반 극딜: 시퀀스 (체인 포함) - 이딕트 n회 - 오버로드 - (이딕트 n회)

1. 이걸 보면 어? 왜 체인을 쓰고 나서 바로 오버로드를 안하는가? 라는 생각이 들 수 있다. 그 이유는 오버로드를 사용했을 때 짧은 시간 이딕트를 사용 못하는 기믹이 있기 때문에 이딕트가 재사용 터졌을 때 털어주는 것이 좋다. 그리고 체인에 뎀증이 있으므로 이딕트를 체인 묻혀서 써주는게 좋긴하다.
2. 이딕트가 재사용이 얼마나 터지느냐에 따라 극딜마다 오버로드에서 쿨밀림이 생길 것이다. 이를 방지하기 위해 각 극딜마다 몇번의 이딕트를 사용하고 오버로드를 넘어가야하는지는 계산해볼 문제이다. 이는 본섭으로 넘어올 때 추가적인 변경사항 확인 후 계산이 필요한 부분이다(고쿨뚝으로 직접 비교하는 것이 확실하나 필자는 구하지 못했다...제공 가능하면 제보 바람)
3. 이딕트 쿨감을 관리하지 못할 경우도 있을 수 있기 때문에 극딜마다 시퀀스에 체인을 넣어 보정해주는 것이 좋을 것으로 추측한다.

사이클에서 n회가 얼만큼인가요 라고 묻는다면
이딕트의 체인 지속 중 각 초기화 확률은
1회 : 57.5%
2회 연속 : 약 33.06%
3회 연속 : 약 19.01%
4회 연속 : 약 10.93%
5회 연속 : 약 6.29%
6회 연속 : 약 3.61%
7회 연속 : 약 2.08%
8회 연속 : 약 1.19%
9회 연속 : 약 0.69%
10회 연속 : 약 0.40%
4회 연속 초기화 시점부터 10%대로 급감한다. 그리고 이딕트 스킬은 두 종류기 때문에 두 종류가 모두 4번씩 사용할 확률은 10.93%*10.93%=1.19% 정도이다. 두 종류를 모두 3번씩 사용한다면 3.61% 정도로 유저들의 할만한데? 확률이다.
운 상위 1%라면 레테 고점 상위 1%에 도달할 수 있다. 당장 레테 시작하도록
3.61%를 달성하면 이딕트를 총 6개 사용한 것인데, 이 뒤에 오버로드 3종을 사용한다는 것은 9개 스킬을 총 사용한다.
테섭에서 해봤을 때 키네 얼티메이트 스킬들 보다 딜레이가 체감상 짧기도 했고, 얼티메이트 스킬 1회당 4개의 스킬을 사용하기 때문에 언리시 이후 얼티메이트 2회(=스킬 8개)를 굴리는 키네시스의 선례가 있기 때문에 이딕트 2종류 합해서 총 6번까지는 극딜 운영에 문제가 없을 것으로 사료된다.

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현재 레테의 구조는 유저들에게도 낯설어서 김창섭 디렉터가 여론을 보고 본섭패치때 어떻게 적용할지는 솔직히 미지수다. 연차를 사용할 수 있다면 패치날 연차 사용해서 변경점들 확인하고 글 수정하도록 하겠다.

참고문헌
1. 키네 Remaster 이후 입문용 정보 글. https://arca.live/b/maplestory/164255970
2. 키네시스 극딜의 고찰 https://www.inven.co.kr/board/maple/2295/285329
3. 키네 후딜 줄었네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ https://www.inven.co.kr/board/maple/5974/6018971
4. 메이플스토리/시스템/시퀀스 https://namu.wiki/w/%EB%A9%94%EC%9D%B4%ED%94%8C%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC/%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C/%EC%8B%9C%ED%80%80%EC%8A%A4
5. 키네시스/스킬 https://namu.wiki/w/%ED%82%A4%EB%84%A4%EC%8B%9C%EC%8A%A4/%EC%8A%A4%ED%82%AC#s-7.4
6. 레테(메이플스토리)/스킬 https://namu.wiki/w/%EB%A0%88%ED%85%8C(%EB%A9%94%EC%9D%B4%ED%94%8C%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC)/%EC%8A%A4%ED%82%AC#s-8.1.4
7. 솔직히 렌 승화분리는 투머치긴함 https://www.inven.co.kr/board/maple/5974/6429395
8. 누구나 다 알지는 못했던 렌 심화편;; https://www.fmkorea.com/9936022021
9. 렌 쿨뚝 고민인 사람만 들어오셈 https://arca.live/b/maplestory/171754826

tmi. 컨버지 사용해보니까 쓸때마다 소환수가 때리던데, 이거 옛날에 일리움들 마키나가 크리스탈 옮기면 때린다고 해서 몸비틀던거처럼 해볼 가능성이 있지 않을까 고민중