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2021-04-18 00:12
조회: 3,282
추천: 42
메르세데스 개선 방향결론부터 메르세데스가 지금 개선이 필요하다고 생각하는 이유는
1. 전체적으로 딜이 너무 약하다 2. 극딜이 랜덤으로 들어간다 3. 연계딜링 실전성이 낮고 연계dpm - 이슈타르dpm 차이가 너무 심하다 4. 이슈타르dpm 기준 전직업 최하위 수준이며, 평딜이 아주 약하고 극딜 몰빵 컨셉임에 불구하고 리레딜이 센 편이 아니다. 5. 짧쿨무적기 포함 각종 유틸로 떡칠한 직업도 아니며, dpm표는 유일한 무적기인 로나를 극딜에 사용한 기준이다. 6. 그렇다고 사냥 특화 직업도 아니며, 피로도를 기준으로 봤을 때 하위권이라고 생각한다. 또한 광역기의 부재로 사냥터 상단부를 가이디드에 의존하는 경향이 큰 특성상, 사실상 가이디드 유효타가 불가능한 세르니움 이상의 지역에서는 피로도는 물론이며 마릿수마저 낮은 편이다. 요 정도인 것 같습니다. ![]() 180초 극딜기준, 평딜이 너무 약하고 평딜 시간도 굉장히 길고(5차스킬 개입x 시간 110초, 전직업 중 가장 김) 유틸도 빵빵한 것도 아니고 사냥도 좀 불편하게 하지만 오로지 10초 극딜이 좋다는 이유로 만족하며 게임했습니다. 하지만 2년이 넘는 시간동안 운영진 분들은 메르 유저들의 목소리를 들어주지 않았고 밸패 때마다 방치되었으며, 유일한 장점인 극딜마저도 상대적으로 약해졌습니다. ![]() 15초 리레딜 배율이 139%입니다. 도대체 왜 극딜기가 30초인 직업 리레딜이 203%인데 10초 극딜직업 리레딜은 139%인지 궁금합니다. 극딜주기가 180초인 메르가 극딜주기 120초 직업에게 리레딜이 밀리는 이유가 뭔지 궁금합니다. 평딜도 거의 없는 수준이고, 평딜 지속시간도 110초로 전직업 중 가장 긴 것으로 알고 있는데, 이렇게 극딜 컨셉으로 잡으셨으면 극딜은 세야 하는 것 아닌가요? 직업 컨셉이 10초 극딜 몰빵 컨셉인데 왜 극딜이 경쟁력이 없는 건지 궁금합니다. 예전부터 계속 작성했는데, 5차스킬 엘리멘탈 고스트가 가장 큰 문제인 것 같고 엘고 딱 하나만 건드려도 앞서말한 1~4번 문제까지 해결 가능하다고 생각합니다. ![]() 로직을 살펴보면 잔상은 최대 0개~3개까지 발생하고, 연계스킬은 잔상 발동확률이 90% - 70% - 50%, 이슈타르의 링 · 이르칼라의 숨결은 45% - 35% - 25% 이렇게 됩니다. 이를 계산하면 다음과 같습니다. (굳이 이해하려고 하면 머리아프니까 그냥 내려도 됨) [연계스킬] 잔상 0개 등장확률 =(1잔상 미발동 확률) = 10% 잔상1개 등장확률 =(1잔상 발동 확률) x (2잔상 미발동 확률) = 90% x 30% = 27% 잔상2개 등장확률 =(1잔상 발동 확률) x (2잔상 발동 확률) x (3잔상 미발동 확률) = 90% x 70% x 50% = 31.5% 잔상3개 등장확률 =(1잔상 발동 확률) x (2잔상 발동 확률) x (3잔상 발동 확률) = 90% x 70% x 50% = 31.5% 잔상의 최종데미지 반영률은 60%이므로 딜상승 기댓값은 0% x 0.1 (잔상 0번) + 60% x 0.27 (잔상 1번) + 120% x 0.315 (잔상 2번) + 180% x 0.315 (잔상 3번) = 110.7% 딜상승 같은 원리로 잔상 타수 기댓값은 1.845타 증가 [이슈타르의 링, 이르칼라의 숨결] 잔상 0개 등장확률 =(1잔상 미발동 확률) = 55% 잔상1개 등장확률 =(1잔상 발동 확률) x (2잔상 미발동 확률) = 45% x 65% = 29.25% 잔상2개 등장확률 =(1잔상 발동 확률) x (2잔상 발동 확률) x (3잔상 미발동 확률) = 45% x 35% x 75% = 11.8125% 잔상3개 등장확률 =(1잔상 발동 확률) x (2잔상 발동 확률) x (3잔상 발동 확률) = 45% x 35% x 25% = 3.9375% 잔상의 최종데미지 반영률은 60%이므로 딜상승 기댓값은 0% x 0.55 (잔상 0번) + 60% x 0.2925 (잔상 1번) + 120% x 0.118125 (잔상 2번) + 180% x 0.039375 (잔상 3번) = 38.8125% 딜상승 같은 원리로 잔상 타수 기댓값은 0.646875타 증가 요약하면 엘고 활성화 시 연계스킬은 110.7%의 딜이 늘어나고 이슈타르와 이르칼라는 38.8125%의 딜이 늘어난다는 겁니다. 여기서 발생하는 문제중 하나가 연계딜링과 이슈타르 딜링의 최종뎀 차이가 너무 크다는 점입니다. 최종뎀 상승량이 110.7% - 38.8125% = 약 71%의 차이이며, 엘고 스킬설명 맨 아래에 있는 [에우렐의 형상]이 연계시 쿨감 적용되는 점까지 고려하면 차이는 훨씬 더 벌어집니다. ![]() 근데 요 연계는 똥피하기 보스메타에서 사실상 불가능한 딜링 방식입니다. 선·후딜+경직+강제체공+강제대각선이동을 짤짤이로 넣을 순 있어도 이걸 풀연계를 도대체 어떻게 합니까? ![]() 옛날 dpm표라 정확하진 않지만 어쨌든 연계dpm과 이슈타르dpm의 차이가 너무 심하다는 점을 보여드리기 위해 첨부합니다. (이슈타르dpm도 최소한의 연계는 포함된 값입니다.) 또한가지 문제는 극딜기 잔상 확률 편차가 너무 크다는 점입니다. ![]() 연계스킬 잔상은 그나마 좀 고르게 나오는데, 이슈타르·이르칼라 잔상 편차가 너무 심합니다. 이르칼라 본체 타수가 416타인데 잔상 편차가 저딴 식으로 크니까 극딜타수가 600타 초반~ 700타 중후반까지 나는 거에요. (파택없이) (홍이은지님 참고자료) http://www.inven.co.kr/board/maple/2296/81787?category=%EB%A9%94%EB%A5%B4%EC%84%B8%EB%8D%B0%EC%8A%A4 ![]() 명색이 5차스킬인데 도적 4차스킬 쉐파보다 성능이 안좋은게 말이 되나요......? 그래서 제가 주장하는 건 잔상 확률을 100%로 고정 잔상 최종뎀 하향조정 이슈타르 잔상확률 연계스킬과 동일하게 조정 이겁니다. ![]() 왼쪽이 기존이고 오른쪽이 개선된 스킬입니다. 표로 정리하면 다음과 같습니다. ![]() 잔상을 100%로 고정시켜 극딜의 랜덤성을 줄이고 최종뎀을 조정해 거의 dpm에 거의 영향이 없도록 했습니다. 이슈타르 딜상승이 너무 큰 것 아니냐 하실 수 있는데 우리가 보통 '나무'라고 하는 엘고 [에우렐의 형상]이 연계 쿨감이 적용되기 때문에 어차피 연계dpm이 조금 더 쎄고, 이슈타르 잔상 상향으로 dpm이 높아지지는 않습니다. 굳이 따지면 극딜보다는 이슈타르 상향에 가까운 개선일 것이며, 이는 지극히 개인적인 의견이고 수많은 개선방안 중 하나일 뿐입니다. - 극딜을 180초로 늘리고 이르칼라 퍼뎀 or 타수 상향조정 / 잔상 확률 랜덤성 개선 뭐 이런 식의 개선도 당연히 환영이구요. 다만 평딜기인 이슈타르 퍼뎀만 올리자는 의견은 랜덤극딜이나 연계같은 구조적인 문제는 그대로 둔 채로 dpm만 높이는 꼴이라 솔직히 반대입니다. 4.11 간담회 때 상향평준화 식으로 밸패 계속 한다고 했고, 유저 의견도 적극적으로 검토한다고 했으니 이제는 부디 좋은 방향으로 개선해주시면 감사하겠습니다. 아 그리고 키다운 극딜기에 기절 면역좀 달아주세요. 버프개수도 신직업처럼 줄여주시고 스택 지속시간도 30초로 늘려주세요. 보스 입장 애니메이션이 14촌데 스택지속시간이 15초밖에 안되는 건 오바죠. 부탁드립니다.
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