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2020-03-20 13:44
조회: 30,851
추천: 18
히어로는 얼마나 상향이 되었는가이 글은 히어로의 현재 성능과 패치후 성능을 보는게 아닌 어떤식으로 상향이 되어 어떤 변화가 생겼는지 살펴보는 글임. 우선 모험가 전사 공통 패치 ■ 모험가 전사 공통 - 워리어 리프의 이동 거리를 증가시키고 공중에서 급강하할 수 있는 리프 어택, 위로 점프할 수 있는 어퍼 차지를 3차에 추가해 전반적인 기동성을 증가시켜 답답함을 줄이려고 합니다. · [슬래시 블러스트] : 액션 딜레이가 기존 대비 8% 감소하고 공격 범위가 기존 대비 10% 증가됩니다. · [워리어 리프] : 이동 거리가 증가됩니다. · [리프 어택] : 공중에서 지상으로 급강하하여 적을 습격하는 신규 스킬입니다. 공중에서만 사용 가능하고 SP를 소모하지 않습니다. · [돌진] : 강화 코어에서 리프 어택과 어퍼 차지를 함께 강화하게 됩니다. · [어퍼 차지] : 공중으로 돌진하여 적을 공격하는 3차 신규 스킬입니다. 지상에서만 사용 가능하고 SP를 소모하지 않습니다. 더블점프 상향, 윗점추가 --> 사냥개선 그리고 히어로 패치 ■ 히어로 · [브랜디쉬] : 액션 딜레이가 기존 대비 4% 감소하고 공격 범위가 기존 대비 33% 증가됩니다. · [브레이브 슬래시] : 액션 딜레이가 기존 대비 4% 감소하고 공격 범위가 기존 대비 37% 증가됩니다. · [레이징 블로우] : 강화되기 전 레이징 블로우의 액션 딜레이가 기존 대비 8%, 데미지가 마스터 기준 268%에서 200%로 감소하고 공격 횟수가 5회에서 7회로 증가됩니다. 강화 레이징 블로우의 데미지가 마스터 기준 285%에서 215%로 감소하고 공격 횟수가 5회에서 7회로 증가됩니다. · [어드밴스드 파이널 어택] : 데미지가 마스터 기준 250%에서 170%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 3회로 증가됩니다. · [레이지 업라이징] : 액션 딜레이가 기존 대비 27% 감소됩니다. 브랜디쉬와 브레이브슬래시 즉 2,3차 주력 사냥기 버프를 통한 육성 환경 개선 (그닥일거같지만) 그리고 4차 주력기이자 사냥 보스 모든걸 책임지는 메인 딜링기 레이징블로우 변화. 자세히 살펴보자. 우선 딜레이가 줄었다. 다만 강화되기 전 레이징 블로우 의 딜레이를 감소시켰다. 기존 강화 '전' 레블과 강화 후 레블을 비교했을때 강화 '전' 레블이 강화레블에 비해 동일 공속에서도 더 버벅임을 느낄 수 있었고 이를 동일하게 맞춘 패치이다. 또한 발할라를 제외하면 사냥시에 강화를 못하는 4차 및 소오버 강화가 덜 되어 일반레블 시간이 긴 5차 초반 구간에서 위의 모전 더블점프개선,윗점추가와 맞물려 사냥이 개선됨을 알 수 있다. 다음으로 타수분할 부분을 보자.
이렇게 보면 패치후 약간의 딜 상향이 있는거 같지만 히어로의 하이퍼 패시브 스킬중에는 레이징블로우 공격 1회 증가가 있다.
즉 보스전 핵심인 강레블 상태에서도 딜 상승은 0.58퍼센트로 미미한 수치이며 일반레블은 오히려 감소한다. 맥뎀이 뜨지않는 유저들에겐 딜량과 별 상관이 없는 패치라는 뜻이다. 마지막으로 레이지 업라이징 딜레이 27%감소이다. 레업라는 본섭기준 딜레이가 너무 길어 데미안 공중체공등 특수한 상황을 제외하면 잘 쓰이지 않는다. 심지어 코강을 아예 안하는 히어로 유저들도 있다. 이번 딜레이 개선을 통해 딜링 매커니즘에 포함을 시키라는 뜻인듯 하다. 테섭에서 측정을 해보니 레업라를 섞어 쓰는게 딜이 조금이나마 더 나온다는 유저도 있는듯. 추가++ 인스팅트 타수는 변화가 없음. 인스팅트 추가 타격은 '일정시간마다' 라는 표현의 자체 쿨타임을 가지고있음. 자 정리하자면 이번 패치를 통해 히어로는 1. 2,3,4차를 포함한 전반적인 사냥은 개선되었고 2. 맥뎀이전 보스전 성능은 변함이 없다. (윗점의 유틸성은 논외) 3. 맥뎀이 뜨는 보스전 성능은 타수 증가로 상향 라고 할수 있다. 다시한번 말하지만 현재 사냥능력이 쓰레기다 사냥이 좋다. 현재 보스전이 쓰레기다 보스전 사기다 이런 논의가 아닌 어떤 '변화'가 있는지 살펴본 글이다.
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