이 스킬의 이름은 매직클로 마스터리입니다  마스터레벨 20입니다 매직클로 원래 이미지가 좀 구겨지긴 했지만

스킬설명 = 영구적으로 매직클로를 숙련시킨다. 매직클로의 효율이 증가한다

스킬레벨1 = 매직클로데미지2%, 추가로 최대 1마리 증가

스킬레벨2 = 매직클로데미지4%, 추가로 최대 1마리 증가

스킬레벨3 = 매직클로데미지6%, 추가로 최대 1마리 증가

스킬레벨4 = 매직클로데미지8%, 추가로 최대 1마리 증가

스킬레벨5 = 매직클로데미지10%, 추가로 최대 1마리 증가

스킬레벨6 = 매직클로데미지12%, 추가로 최대 2마리 증가

스킬레벨7 = 매직클로데미지14%, 추가로 최대 2마리 증가

스킬레벨8 = 매직클로데미지16%, 추가로 최대 2마리 증가

스킬레벨9 = 매직클로데미지18%, 추가로 최대 2마리 증가

스킬레벨10 = 매직클로데미지20%, 추가로 최대 2마리 증가

스킬레벨11 = 매직클로데미지22%, 추가로 최대 3마리 증가

스킬레벨12 = 매직클로데미지24%, 추가로 최대 3마리 증가

스킬레벨13 = 매직클로데미지26%, 추가로 최대 3마리 증가

스킬레벨14 = 매직클로데미지28%, 추가로 최대 3마리 증가

스킬레벨15 = 매직클로데미지30%, 추가로 최대 3마리 증가

스킬레벨16 = 매직클로데미지32%, 추가로 최대 4마리 증가

스킬레벨17 = 매직클로데미지34%, 추가로 최대 4마리 증가

스킬레벨18 = 매직클로데미지36%, 추가로 최대 4마리 증가

스킬레벨19 = 매직클로데미지38%, 추가로 최대 4마리 증가

스킬레벨20 = 매직클로데미지40%, 추가로 최대 4마리 증가

 

 

이 스킬의 이름은 버프마스터리입니다 마스터레벨10입니다

스킬설명 = 일정시간동안 파티에 걸려있는 모든 버프를 중첩되게 하고 버프의 효율을 증가시킨다

스킬레벨1 = 모든 버프의 지속시간 2초 증가, 재사용 대기시간 3초 감소, 모든 버프 중첩

스킬레벨2 = 모든 버프의 지속시간 4초 증가, 재사용 대기시간 6초 감소, 모든 버프 중첩

스킬레벨3 = 모든 버프의 지속시간 6초 증가, 재사용 대기시간 9초 감소, 모든 버프 중첩

스킬레벨4 = 모든 버프의 지속시간 8초 증가, 재사용 대기시간 12초 감소, 모든 버프 중첩

스킬레벨5 = 모든 버프의 지속시간 10초 증가, 재사용 대기시간 15초 감소, 모든 버프 중첩

스킬레벨6 = 모든 버프의 지속시간 12초 증가, 재사용 대기시간 18초 감소, 모든 버프 중첩

스킬레벨7 = 모든 버프의 지속시간 14초 증가, 재사용 대기시간 21초 감소, 모든 버프 중첩

스킬레벨8 = 모든 버프의 지속시간 16초 증가, 재사용 대기시간 24초 감소, 모든 버프 중첩

스킬레벨9 = 모든 버프의 지속시간 18초 증가, 재사용 대기시간 27초 감소, 모든 버프 중첩

스킬레벨10 = 모든 버프의 지속시간 20초 증가, 재사용 대기시간 30초 감소, 모든 버프 중첩

이 스킬의 이름은 HP힐입니다 원래 힐과 효과가 같습니다

 

 

이 스킬의 이름은 MP힐입니다 엠피이터의 하향때문에 한번 만들어 봤고 효과는 HP회복 대신 MP회복을 한다는것 뿐 별다른 차이는 없습니다 귀차니즘 ㅠㅠ

 

 

이 스킬의 이름은 홀리에너지입니다 마스터레벨10입니다

스킬설명 : 클레릭 내부의 신성한 에너지를 뿜어내어 일정시간동안 파티원 전원에게 엄청난 능력을 부여한다

스킬레벨1 = 지속시간 3초, 공격력 4증가, 마력 5증가, 3%확률로 제자리부활, 경험치 깎이지 않게 함, 재사용대기시간 1분

스킬레벨2 = 지속시간 6초,공격력 8증가, 마력 10증가, 6%확률로 제자리부활, 경험치 깎이지 않게 함, 재사용대기시간 1분

스킬레벨3 = 지속시간 9초,공격력 12증가, 마력 15증가, 9%확률로 제자리부활, 경험치 깎이지 않게 함, 재사용대기시간 1분

스킬레벨4 = 지속시간 12초,공격력 16증가, 마력 20증가, 12%확률로 제자리부활, 경험치 깎이지 않게 함, 재사용대기시간 1분

스킬레벨5 = 지속시간 15초,공격력 20증가, 마력 25증가, 15%확률로 제자리부활, 경험치 깎이지 않게 함, 재사용대기시간 1분

스킬레벨6 = 지속시간 18초,공격력 24증가, 마력 30증가, 18%확률로 제자리부활, 경험치 깎이지 않게 함, 재사용대기시간 1분

스킬레벨7 = 지속시간 21초,공격력 28증가, 마력 35증가, 21%확률로 제자리부활, 경험치 깎이지 않게 함, 재사용대기시간 1분

스킬레벨8 = 지속시간 24초,공격력 32증가, 마력 40증가, 24%확률로 제자리부활, 경험치 깎이지 않게 함, 재사용대기시간 1분

스킬레벨9 = 지속시간 27초,공격력 36증가, 마력 45증가, 27%확률로 제자리부활, 경험치 깎이지 않게 함, 재사용대기시간 1분

스킬레벨10 = 지속시간 30초,공격력 40증가, 마력 50증가, 30%확률로 제자리부활, 경험치 깎이지 않게 함, 재사용대기시간 1분

 

저번에 올린 버프2개에 3개추가했습니다 아 나의 귀차니즘ㅋㅋㅋ

버프마스터리가 사기라고 하신분들 잘보세요

같은종류의 버프를 무한개 쓰면 그만큼 중첩이 된다는게 아니고 같은 종류의 버프는 중첩이 안됩니다 그대신

분노 뿔기 전사물약 이렇게는 중첩이 되겠죠 그리고 배메의 오라들같이 하나의 직업에게 같은효과의 버프가 여러개 있을때 그것도 중첩이 되게 합니다 홀리에너지도 사기인가? 버프마스터리 사기맞나?ㅋㅋㅋ 다음에는 쓸만한 공격스킬 하나 넣어보겠슴ㅋㅋ

아 좋은 아이디어 떠올랐어여

바이퍼 타임리프/윈드부스터 보마 샾/닼나 하이퍼바디/아이언윌 등등 다 클레릭 주는거임ㅋㅋㅋㅋ 심했나ㅋㅋㅋㅋ