일단 기본적으론 오버워치에서 아군에 도움이 되는 모든 행동 => 킬/임무기여/힐/적에게 상태이상 걸기 등을 하면 '폭주수치' 라는것을 제공받음. 그리고 이 폭주수치는 시간이 지날수록 조금씩 감소함

폭주수치가 누적되어 일정 수치를 넘기면 불타오르는 폭주상태에 돌입함. 잘하는 딜러들이 항상 불타고있거나 화물이나 거점 막바지에 1분이상 비빔띠가 진행될때 상대가 죄다 불타고잇는 이유가 바로 이것임(기여를 계속함에대한 기여 점수 + 계속되는 적군 킬)

또한 일정 시간 내에 순간적으로폭주점수를 크게 쌓는 사람이 최고의 플레이(팟지)를 가져가게됨

킬에 관해서 적어보면
궁극기차단 -> 궁쓰는 도중의 상태인 캐릭터 처치시 (포화쓰는 파라 /용검겐지등) 50 더줌
킬했을때 나오는 + 수치: 기본적으로 적의 체력 만피에 비례함
예를들어 로드호그 만피가 600인데 얘가 힐안받고 바나나우유도 안먹었단 가정하에 내가 400깎고 누가 200까서 잡으면 67의 수치를얻음

하지만 누군가 400까놓앗지만 내가 200을까는중에 얘가 우유먹거나 힐받아서 그 힐량이 400+ 즉 본체력 이상의 피를 더까서잡으면 100이나옴.

그래서 반피남은 솔저가 힐팩깔고 싸우는거 장기전으로 잡다보면 100으로 주는 경우가 많음
환경요소로 처치시(낙사/오아시스에 추가될 로드킬) 폭주점수는 100이지만 팟지 집계시 2배로 되는걸로 알고잇음. 그래서 보통 2명 만피 영웅 낙사시 팟지먹는게 킬은 200+ 이지만 팟지집계시 짦은시간안에 400+ 을 얻었기때문인듯

단순 킬로 400+을 넘기려면 중력자탄에 묶인 적 영웅들을 아군보다 빠르게 다 죽이는수밖에 없기때문에 쉽사리 넘기기힘든듯

이외에도 뭐 힐을한다거나 적에게 cc를 건다거나 임무기여를 할시에 여러가지 점수상승이있음. 하지만 보통 대량의 임무기여는 거의 불가능하므로 딜러팟지가 가장 많이 나오는것임. 자리야가 자탄 잘묶어도 딜러팟지 나오는게 자탄 적중+자탄으로 입히는 뎀지로 인한 폭주수치보다 딜러가 순간 킬하는게 더 높기 때문임.

그래서 메르시 부활팟지도 너프됏지만 그래도 4인이상시 꽤나 받는편이고 젠야타같은경우 리퍼궁혹은 자탄+ 압도적딜량(아군이 안죽고 계속 다량의 힐을 얻을수잇는 정도의)을 초월로 버틸때 팟쥐를 받음




결론: 아나는 팟지받기 조오오온나게 힘듬. 그냥 개 심해라서 아나가 혼자 딜도하고 힐도하고 궁쓴겐지 재우고 하는게 아닌한 못받는다고 보면됨