[COTD]는 아딱 레딧의 'Card of The Day' 콘텐츠입니다.


해외 아딱 카드 이야기는 레딧, 긱, DB에서 이뤄진다고 보면 되겠죠.
하나씩 천천히 기록들을 소개해볼까 합니다.

재밌게 즐겨주세용.

스물 다섯 번째 카드는 생존자 조력자 카드 '영혼 안내자'입니다.
비슷한 형태로 클래스마다 제공된 컨셉의 카드죠.
공포나 피해를 먼저 할당 받고, 나름의 버프를 주는.


무법자에서는 용역 깡패가 그 예시가 되겠습니다.


1원으로 지식을 부스트해주고, 조력자 슬롯을 차지하지만.
차지하기 떄문에 추방타이밍은 조력자로 컨트롤이 되는.


공포 2개까지 받아주는 지식 +1, 1비용 자산이라고 치면 나쁘진 않죠.
실제로 일시적인 테스트에서 지식 1 부스트를 위해 1원을 사용하기도 하니까요.


1경험치가 소중하다고 할 순 있지만, 그럼에도 쏠쏠한 구간은 있을 것 같습니다.
아쉽다면, 조력자 슬롯을 차지하고 자칫 추방될 수 있다는 것 정도인데.
쓸만은 하다?


컨셉을 잡고 나면 어느 정도 1-2장 자리가 비는 경우가 있을 수 있는데,
생존자에 접근할 수 있고, 지식을 부스트할 필요가 있다면 채용을 고민할 수는 있겠습니다.


물론, 채용한 덱을 본 적은 없지만요.


해외 반응은 어떨까요?


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[레딧]



1.

제가 가장 좋아하는 카드 중 하나이지만 절대 플레이되지 않습니다. 비용 1에 공포 흡수 3을 가진 아군에게 정적 서적을 주는 카드는 추방이라는사소한 단점에도 불구하고 차트 상위권을 차지해야 합니다.

하지만 생존자나 유배지에서 벗어난 생존자 중 이 카드에 신경 쓰는 사람은 그리 많지 않습니다. (쓰레기 뒤지기가 얼마나 인기가 있는지 생각하면 아이러니합니다).

좋은 카드지만 많은 사람이 슬롯에 넣기 어려울 뿐입니다.


 
2.

공포를 받아서 버려지기 전에 다른 방법으로 버리면 추방을 받지도 않고, 결과적으로저렴하게 추가 공포를 흡수해야 할 수있는 수사관에게 꽤 좋으며 지식 부스트는 결코 나쁜 것이 아닙니다. 3에서 4로 올라가면 훌륭한 단서가 되기 위해 필요한 것을 얻을 수 있습니다.


 
3.

밀란이나 제레미아를 위한 5개의 플렉스 슬롯 중 하나를 사용하지않고도 듀크와 중첩되는 +1 지능 아군을 얻을 수 있어서 애쉬칸은 이 카드를 좋아할겁니다.

그 외에는... 영혼 안내자는 사실 꽤 좋지만, 저는 일반적으로 생존자에서 지능을 신경 쓰지 않기 때문에 (그리고지능을 신경 쓰는 사람들은 탐구자 카드를 실행할 수 있습니다) 덱에 거의 넣지 않습니다. 추방은 전혀 문제가 되지 않는다고 생각합니다.


 
4.

"정적 부스트를 받지만, 당신보다 먼저 피해를 입어야 한다"는 무법자의 용역 깡패의 "용역 깡패를 유지하기 비용을 지불해야 한다"는사이클에 대한 생존자의 대응책으로 이 카드를 좋아했지만, 추방은 불합리하게 처벌하는 느낌이 들고 흥미롭지못합니다.

강제 능력으로 카드를 추방할지, 아니면 게임에서 그 카드의 공포와같은 카드를 패에서 제거하는 등 다른 처벌을 할지를 선택하게 했다면 이 카드가 더 좋았을 것 같습니다.


 
5.

저는 이 카드를 사용해 본 적은 없지만, 향후 데자뷰 덱을 구성할때 좋은 후보가 될 것 같습니다.

어떤 조사자가 이 카드를 가장 좋아할지 고민 중입니다. 캘빈이가장 좋아할 것 같긴 한데, 초반에 공포를 느끼기 전에는 이 카드를 쓰고 싶지 않을 것 같아서 카드의가치가 상당히 제한적일 것 같습니다. 다른 제안은 없나요?


 


정직하게 책을 원하는 사람이라면 누구나요.

저는 그것만으로도 꽤 성공적으로 운영했습니다.

어떤 시나리오에서든 처음에 5 경험치를 얻을 수 있으며, 상황에 따라 쉽게 추방할 수 있을 뿐만 아니라 추방할 필요도 없기 때문에 훌륭한 시작 추방 카드입니다.

저는 스텔라에서 완전 실패 오른 할머니 빌드를 실행하지 않을 때 사용했습니다.

+1 책은 듀크 조사와 함께 작동하여 확실한 5를 제공하기도 합니다.


 


웬디와 피트와 함께 사용했는데 추가 책이 도움이됩니다. 추방은꽤 쉽게 피할 수 있으며, 정적 부스트를 제공하는 값싼 조력자 취급하고 있으며, 저는 그것들을 좋아합니다. 게다가 끝없는 의식, 잊혀진 시대 등 조력자에게 피해를 주는 일부 조력자 혐오 효과에도 도움이 되죠.


 


찰리는 다른 흡수도 많아야 하고, 매 라운드마다 비용을 지불하게만드는 불량 아군은 제외하더라도 패시브 부스트가 있는 유일한 1비용 아군입니다.


 
6.

괜찮은 비율입니다. 추방은 발생 여부를 많이 제어할 수 있기때문에 큰 문제가 되지 않습니다. 지력 부스트를 원한다면 일찍 구매하는 것도 나쁘지 않을 것 같습니다.

문제는 실제로 그것을 원하는 생존자가 많지 않다는 것입니다. 승리에실패했거나, 난이도를 낮추기 위한 작업을 하고 있거나, 조사보다는전투에 집중하는 생존자가 많지 않기 때문입니다. 그리고 지성을 사용하려는 사람들에게도 오른 할머니(3)는 정말 강력한 효과입니다.


 
7.

그렇다면 이것이 행크 삼손과 어떻게 상호작용할까요? 그의 능력에 "당신은 당신의 위치에 있는 아군 자산이나 다른 조사관에게 피해를 입히거나 공포를 줄 수 있습니다"라고 나와 있습니다.

필연이 가능보다 우선한다는 것은 알지만, 행크의 능력이 동시에주어지는 것이 아니라 영혼에게 주어진 후에 발생하는지 잘 모르겠습니다.

제 첫 번째 추측으로는 행크가 영혼을 조종할 수는 없지만 다른 플레이어의 영혼을 '보호'할 수는 있을 것 같습니다.




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[DB]


1.

특정 조사자, 즉 적절한 조사 능력과 타고난 회복력을 가진 수사관에게 훌륭한 카드입니다.


최상위 조사자(4년전 기준)



- 높은 조사 능력을 가진 웬디 아담스.

- "Ashcan"Pete는 듀크에서 높은 준비된 조사 능력을 가지고 있습니다.

- 민 티 판(Minh Thi Phan)은 높은 점수로 큰 혜택을 받았습니다.



안내자는 패배, 즉 죽었을 때만 추방된다는 점에 유의하세요. 안내자를 아군 슬롯을 넘겨서 버리거나(예: 다른 안내자 사본) 신화 카드에 의해 버려지는 경우, 안내자는 추방되지 않습니다. 높은 의지력과 보조 흡수(포터슨 중위와 피터 실베스터)를 사용하면 기본적으로 영혼이 절대 사라지지 않도록 만들 수 있습니다.


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무난한 평이네요.

추방이 두렵다곤 하지만, 같은 영혼 안내자 사본으로 교체하거나 다른 조력자로 충분히 방어가 가능하기 때문에
2공포를 받아주는 것만 생각해봐도 큰 문제는 없는 카드라고 생각됩니다.


채택률은 낮지만, 유틸성은 존재하는 그런 카드라고 생각되네요.


여러분의 생각은 어떠신가요?