[COTD]는 아딱 레딧의 'Card of The Day' 콘텐츠입니다.

해외 아딱 카드 이야기는 레딧, 긱, DB에서 이뤄진다고 보면 되겠죠.
하나씩 천천히 기록들을 소개해볼까 합니다.

재밌게 즐겨주세용.

서른번째 카드는 생존자 이벤트 피해 무시 카드 '인내'입니다.
적의 딜포텐이 높아지고, 끔살을 방지하기 위해 아주 가끔 채용되는 카드입니다.


채용률이 떨어지는 이유는 생존을 담보하는 각종 '자산'카드가 나왔기 때문이겠죠.
'자산'으로 피해/공포를 방지할 수 있다는 것은 한두템포 여유가 있을 때, 
미리 깔아두고 예방한다는 취지로 사용이 가능하다는 것인데,
이벤트는 즉각적인 효과로만 사용할 수 있다보니 핸드관리가 예쁘게 되지 않는다는 문제 때문일겁니다.


그러다보니 캘빈처럼 특정 조사자에게만 채용되는 상황이 있었는데,
최근 국내에도 지끝 확장을 통해 수호부가 채용가능해지면서,
쓰레기 뒤지기로 재활용할 수 있는 수호부가 인내와 견줄 이유가 없어지게 되었습니다.


그럼에도, 의지 커밋이 2개 가능하다? 
흠- 해외 반응은 어떨까요?


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[레딧]



1.

마음에 들어요. 대부분의 경우 배짱으로 사용되지만 필요할 때있으면 정말 기쁩니다.

상황을 타는 카드의 경우 항상 그렇듯이 덱 공간을 고려해야 하므로 대개 다니엘라나 캘빈처럼 대미지/공포를 많이 받을 것으로 예상되는 덱에만 넣는 편입니다.


 
2.

저는 특히 웬디와 캘빈과 함께 홀로서기 영속 버전에 묘한 매력을 느끼는 편인데, 이 카드는 그런 덱에서 아주 좋은 카드입니다. 그 외에는 추가 능력이있거나, 반복되거나, 다른 시너지 효과를 발동할 수 있는아군 또는 아이템 흡수 등을 통해 약간의 피해로부터 자신을 보호할 수 있는 더 좋은 방법이 항상 있는 것 같습니다.


 


저 또한 홀로서기 영속 버전의 팬입니다. 패트리스와 함께 사용해보는 것을 추천합니다.


 
3.

부패한 시체(조우)가자동 실패하는 등의 이유로 듀크를 차고 밑으로 내던지고 싶지 않기 때문에, 저는 이 카드가 캠페인 초반애쉬칸 피트 덱의 좋은 보험이 될 수 있다고 생각합니다. 하지만 애쉬칸이 경험치를 좀 더 얻고 회복력이조금 더 높아지면 빨리 제거하는게 낫죠.


 
4.

다니엘라와 아그네스에게는 꽤 멋지고 캘빈에게는 거의 필수입니다!


 
5.

캘빈을 플레이해 본 적이 없는데, 캘빈에게 왜 필요한가요? 피터와 제시카 콤보 같은 것이 더 낫지 않을까요? 왜냐하면 그들은엄청난 흡수력을 부여하기 때문입니다.


 


피터와 제시카(조력자들)는직접적인 공포로부터 보호하지 않습니다. 그의 특수능력이 있지만 항상 사용할 수는 없습니다. 피터와 제시카도 비슷한 맥락에서 생각할 수 있습니다. 항상 카드를뽑을 수 있는 것은 아니므로 인내나 수호부 같은 백업 카드가 필요합니다. 역할이 겹치는 카드를 여러장 준비해두면 적어도 한 장은 뽑을 수 있고, 이미 트라우마가 많다면 처음 몇 턴에 폭발하지 않을 수있습니다.

자동 실패한 경우의 부패한 시체 또는 움켜쥔 손은 피터나 제시카를 제거할 수 있는 3의 피해를 입힙니다(이미 피해를 입은 상태라면 이 카드도 당신을완전히 보호할 수 없습니다).

캘빈의 체력/정신력을 보호할 수 있는 방법은 매우 다양하며, 인내심은 반드시 필요한 것은 아니지만 매우 좋은 안전장치이며 전체적인 솔루션의 일부가 될 수 있습니다.


 
ㄴㄴ

인내가 캘빈과 같은 사이클에 나온 반면, 제시카는 출시 후 2주기, 수호부는 4주기후에 나왔다는 점도 지적할 가치가 있다고 생각합니다.

물론 모든 것(풀 사이클 올 콜렉션)을 가지고 있다면 상관 없지만 여전히 중요합니다.


 
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다만, 캘빈은 대부분 체력/정신력이 1이 남았을 때 가장 잘하기 때문에 위에 나열된 모든 것에 매우 취약하다는 점을 덧붙이고 싶습니다. 다른 캐릭터가 카드를 사용하기 위해 충분한 자원이 필요한 것처럼 캘빈은 항상 죽지 않을 충분한 보험이 필요합니다.


 
6.

이렇게 카드를 손에 들고 있는 게 싫어요. 일이 제대로 진행되지않으면 제 손에 죽은 카드가 있거든요. 저에게 실제로 도움이 될 수 있는 다른 카드를 가지고 있는 것이더 나을 것 같습니다. 또한 2자원도 보유해야 합니다. 저는 처음 캘빈 덱 외에는 이 카드를 사용해 본 적이 없습니다.

이제 수호부가 존재하기 때문에 (게다가 신속) 사용할 수 있다보니, 이 카드의 위상은 완전히 떨어졌습니다. 곧 출시될 첫 번째 행크 삼손을 위해 사본을 가져왔을지도 모르지만 수호부가 같은 기능을 하면서도 제 목적에더 적합합니다.

그래도 두 개의 의지 아이콘은 좋습니다.


 
7.

피해를 무시하는 대신 원하는 타이밍에 회복시킬 수 있었다면 멋질 것 같습니다. 그러면 한 번의 데미지 공격에 사용할 수 있고 실제로 체력관리 차원에서 앞서 나갈 수 있습니다.


 
8.

저는 이 카드가 끝내주는 운에서 나타나는 틈새를 메우지만, 이런종류의 완화 카드가 필요한 상황이라면 보통 이 카드보다 끝내주는 운을 선택합니다.


 
9.

아직 사용해 보지는 않았지만 대럴이나 밥이 이성을 조금씩 잃기 시작할 때 약점을 보완할 수 있는 대안이될 수 있을 것 같습니다.


 
10.

이 카드가 "게임에서 플레이어를 제거하는 이벤트"의 사이클에 어떻게 들어맞는지 주제적으로 만족스러워요.

지옥에서 만나자를 사용하면 수호자가 자발적으로 죽음에 이르는 적 퇴치를 수행합니다.

섬뜩한 계시를 사용하면 탐구자가 자발적으로 죽음에 이르는 연구를 합니다.

"난 여기서 나갈 거야"를 사용하면 무법자가 후퇴합니다.

마지막으로 인내가 상황을 뒤집습니다. 생존자는 패배를 거부하고게임에 남아 있습니다.

정말 멋지네요!


 


주제적으로는 아주 좋지만 사이클 게임 플레이 측면에서 가장 매력적인 것은 아닙니다...


 
11.

숨겨진 손으로 플레이하면 너무 멋지다. 적 단계에서 죽는 척하지만실제로는 죽지 않을 수 있습니다. 또는 누군가가 토론 중이고 당신이 죽을 것이기 때문에 차선책을 할예정이라면, 당신은 잘난 척하는 얼굴로 "... 나는죽지 않을 것입니다"라고 말할 수 있습니다 (처음에그들은 아마도 당신이 무엇을 들고 있는지 알고있을 것입니다 ㅋㅋ).

나는 끝없는 의식 확장 + RCore(돌아온 코어)만으로 캘빈을 수행했으며 이것은 홀로서기와 함께 중요했습니다. 죽을때 자원이 2개가 없는 경우가 많다는 것을 알았습니다. (특히럭키를 사용할 계획 일 때 / 내가 찾은 것도보세요)




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역시나 채용률은 높지 않고, 각종 상위호환 카드들을 추천하는 상황이네요.
초반 캠페인에서, 카드풀을 사이클 제한해서 플레이한다면 채용을 고려해볼 수 있는 상황 정도?


그 외에도 다양한 활용 가능성이 있다면???
여러분의 의견으로 대체합니다.