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2025-08-11 10:49
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[리딤코드] 개발자노트: 함께 가는 길
안녕하세요, 헌터 여러분 나 혼자만 레벨업:어라이즈팀 입니다.
오늘은 개발자 노트를 통해 지난 개발자 노트와 라이브 방송을 통해 말씀드렸던 콘텐츠들의개발 진행 상황과 더불어, 설문조사로 저희에게 들려주셨던 헌터 여러분들의 소중한 목소리에 대한 저희의 응답을 하나씩 자세히 말씀드리겠습니다.
[헌터 여러분의 목소리가 저희의 길을 밝힙니다.] 먼저 지난 설문조사에 소중한 시간을 내어주신 참여해주신 모든 헌터님께 진심으로 감사드립니다. 보내주신 의견 하나하나를 저희팀 모두가 꼼꼼히 읽어보며, 헌터 여러분들께서 어떤 부분에 즐거워하시고 또 어떤 지점에서 아쉬움을 느끼시는지 확인할 수 있었습니다. 그 시간은 저희에게 무엇보다 값진 시간이었습니다. 아직 지난 설문 결과를 확인하지 못하셨다면, 헌터 여러분의 목소리가 어떤 그림을 그렸는지 꼭 확인해보세요!
'나 혼자만 레벨업: 어라이즈'는 헌터 여러분들과 함께 만들어가는 프로젝트입니다. 앞으로도 저희는 설문조사와 다양한 방법을 통해 헌터 여러분과 소통할 수 있도록 노력하겠습니다. 저희가 나아갈 방향을 환하게 비춰주시길 부탁드립니다. 😁
[설계자 공략전]
헌터 여러분께 선보인 제주도 이벤트의 ‘개미왕 협력전’ 이후로, 저희 개발팀의 가장 큰 화두는 ‘어떻게 하면 협력의 재미를 선사할 수 있을까?’ 였습니다. 많은 고민 중 헌터 여러분들께서 다양한 채널을 통해 보내주신 소중한 피드백 속에서 그 답을 찾았고, 마침내 그 결과물을 선보일 시간이 다가오고 있습니다.
본래 9월 이후에 선보일 예정이었던 콘텐츠는 그 모습을 하루라도 빨리 보여드리고자 개발에 속도를 내었고, 오는 8월의 업데이트에서 헌터 여러분은 파트너와 함께 전장에 나서는 새로운 협력전을 직접 경험하시게 될 것입니다.
설계자 공략전은 이전 개미왕 협력전에서 보스의 HP를 공유하던 것을 넘어, 파트너와 역할을 분담하고 서로를 지원하며 거대한 적을 공략하는 '전술적인 협력'에 모든 것을 집중했습니다. 모바일 환경에서도 전투의 호흡이 끊기지 않도록, 가장 최적의 플레이 환경인 성진우모드 2인 협력으로 전투의 밀도를 높였습니다.
또한 지난 이벤트에서 10회의 반복 플레이가 큰 피로감을 드렸다는 피드백이 존재하여 이번에는 그 구조를 개선하도록 하여 불필요한 반복은 과감히 덜어내고, 짜릿한 전투의 경험 그 자체의 재미를 드릴 수 있도록 하겠습니다.
다음 업데이트에서 펼쳐질 새로운 차원의 협력 전투에 많은 기대 부탁드립니다.
[그림자 자경단]
예상치 못한 사고들이 연이어 발생하는 혼란의 시대 성진우는 세상 곳곳에 그림자 자경단을 파견하고, 그림자들은 성진우의 명령에 따라 다양한 임무를 수행하며 질서를 지킵니다.
이번 업데이트를 통해 선보이는 신규 콘텐츠인 그림자 자경단의 가장 중요한 원칙은 성장의 효율성 입니다.
다양한 임무를 통해 헌터 여러분이 원하는 보상을 선택하여 직접 ‘임무 목표’로 설정하실 수 있습니다. 헌터 여러분의 명령에 따라, 그림자 자경단은 오직 그 목표를 달성하기 위해 움직일 것입니다. 헌터 여러분은 효율적인 성장을 위해 ‘선택’을 하셔야 할 때입니다.
[i-dle (아이들) 완전체로 합류!]
헌터 여러분, 오래 기다리셨습니다! 지난 미연/슈화에 이어, 이번 업데이트를 통해 마침내 i-dle (아이들) 의 모든 멤버가 완전체가 되어 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'의 헌터로 전장에 합류합니다. 지난 개발자 라이브에서 한 멤버의 속성을 살짝 귀띔해 드렸는데요, 오늘 그 베일을 완전히 벗습니다. 각자의 개성으로 무장한 새로운 헌터들을 지금 바로 소개합니다!
건틀릿을 사용하는 우기 (화속성), 쌍권총을 사용하는 소연 (풍속성), 낫을 사용하는 민니 (암속성)
이들은 각자의 속성으로 무장하여, 기존과는 전혀 다른 새로운 전투의 패러다임을 열 것입니다. 나 혼자만 레벨업:어라이즈의 세계관 속에서 펼쳐질 이들의 눈부신 활약을 기대해주십시오!
[또 다른 변화] 저희 팀은 헌터 여러분들께 더 큰 즐거움을 드리기 위해, 위에 언급한 내용들 외에도 다양한 변화들을 준비하고 있습니다.
먼저 전투의 깊이를 더하고, 헌터 여러분들이 새롭게 즐길 거리가 추가 됩니다.
헌터 여러분의 소중한 시간을 더욱 전투에 몰입할 수 있도록 편의 기능을 개편 합니다.
아마 업데이트 당일에는 아직 준비 중이기 때문에, 공개해 드리지 못한 더 많은 소식들이 기다리고 있을 것 입니다.
추가로, 8월 이후의 여정 또한 준비하고 있습니다. 저희 팀은, 앞으로 헌터 여러분들이 더욱 더 재미있게 즐기실 수 있는 콘텐츠를 풍부하게 만들어 나가는 것이고, 헌터 여러분들께서 이 여정에 함께해 주시는 것입니다.
그 계획의 일부들을 살짝 공개해 드리겠습니다.
헌터 여러분의 목소리에 대한 응답 [트레이닝 룸] 의 오픈 그동안 많은 헌터 여러분들께서 요청주셨던 바로 그 콘텐츠 입니다. 이제 트레이닝 룸에서 나만의 스킬 콤보를 연구하고, 최적의 대미지 세팅을 실험하며 최고의 빌드를 완성시키기 바랍니다.
새로운 위협, 강체 군단장 [발타이르]의 등장 새로운 히든 스토리가 헌터 여러분을 찾아 갑니다. 압도적인 강함으로 무장한 강체 군단장 발타이르를 상대할 준비를 하십시오.
궁극의 시험대 PvP 콘텐츠를 준비합니다. 저희는 마침내 PvP 콘텐츠 개발을 준비하고 있습니다. 다만, 이 중요한 콘텐츠를 섣불리 선보일 수는 없다고 생각하며, 현재 가장 재미있고 공정한 룰을 찾기 위해 다양한 가능성을 열어두고 있는 개발 초기 단계 입니다. 개발 과정에서 많은 부분이 변경될 수 있으며, 이는 더 나은 결과물을 위한 과정이오니 부디 지켜봐 주시면 감사하겠습니다.
오늘 저희가 준비한 이야기는 여기까지입니다. 저희는 앞으로도 헌터 여러분의 목소리에 귀 기울이고 최고의 결과물로 보답하기 위해 끊임없이 노력하겠습니다.
개발자 노트뿐만 아니라 CM노트, 라이브 방송, 그리고 설문조사 등 다양한 창구를 통해 헌터 여러분들과 소통을 멈추지 않겠다는 약속을 드리며
다음 주 부터 진행될 파멸의 권좌 하드모드에서 주간 월드 랭킹 in 3,000명에게 무기 스킨을 지급하는 이벤트도 많은 기대를 부탁 드립니다.
이야기를 끝까지 함께해주신 헌터 여러분들께 감사의 마음을 담아 작은 선물을 준비했습니다. 조만간 다시 만날 날을 기다리며, 언제나 즐거운 레벨업 되시길 바랍니다. 감사합니다.
[개발자노트 깜짝 선물]
* 리딤 코드는 계정당 1회만 사용 가능하며, 사용 시에는 보상이 즉시 지급됩니다. * 리딤 코드는 8월 22일 08:59(KST)까지 사용할 수 있으며, 기간이 지난 후에는 사용할 수 없습니다.
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Harv