휴 이래저래 직게에서 상향안 논의 시작되면 스트레스 받아서 혼자 조용히 계속 넣고 있었는데

 

그냥 마지막이라고 생각하고 해볼께요 으

 

아래 딜투 릴레이 상향안 글이 있으니 그럼 여기도 검탱 상향안도 같은 식으로 댓글로 달아보아용

 

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이건 제가 생각하는 것

 

1. 쌍검 방어 쿨 삭제

 

(또는 아예 쌍검 방어 쿨 3초 이상으로 늘리고- 자연스레 PVP강검 하향- 비검 반격 방식의 튕기기 스킬을 하나주고

 

 회피 방식 무사나 비검 식으로 수정해서 예전 회피탱 시절 정도로 하드코어하진 않지만 창기보다는 일반적인

 

 상황에서 안정성이 떨어지도록 수정 / 밑에 상향안의 전제조건 ) 

 

2. 쌍검 방어 성공 시 투지의 일격 연계 성공하면 소폭 추가 적대치 얻도록 수정(또는 다음 1회 공격 추가 적대치 소량)

 

 

3. 강철의 결의 활성화시에 나를 적대하는 몹에게 추가 데미지 옵션 부여

 

4. 투지의 일격 맷감 소폭 상향해서 창기+검투 조합과 동가치 가지도록 (다른 공격 성능 상향안과 선택적으로)

 

5. 파티 화력 증가에 유익한 파티 버프기 1종 추가 (있으면 좋고 없으면 없는대로 아쉬운 정도 느낌으로..)

 

6. 하향됐던 검투 기본 힘 9 복구 (별 차이 안나지만 괜히 기분 나쁨 ㅋㅋ)

  

    또는 칼날 결의 힘 소폭 하향하고 쌍검 공격성능 상향으로 대체 가능

 

7. 속박의 검 적대치 부여 및 소폭 PVE데미지 증가 및 중형 타겟팅 가능하도록 수정하고 스턴 부여

 

   (대신 PVP에서는 스턴시간 매우 짧도록 수정해서 밸런스 고려)

 

 

8. 투지의 일격 또는 근성연타 적대치 문장 추가 (2번이 받아들여지면 8번은 삭제해도 무방 ㅋ)

 

9. 그림자 폭발 신스킬 추가

 

-> 그림자 폭발 : 기존 그림자 바꾸기를 삭제하고 쌍검 방어 성공시 그림자로 변신 (...살의 같은 이펙트..)해서

 

     15초 동안 누적 적대치가 크게 상승 (창기사의 분유는 한번에 큰 적대치 획득이므로 차별성 추구)

 

      대신 쿨은 분유만큼으로 길게 그리고 순간 맷집 10프로 감소하고 시전시 전체 HP 1/3을 소모하고

 

      이속이 감소됨 (그림자 소환과 통일성 추구하고 자칫 OP요소 배제하고 )

 

 

10.  1번의 괄호안의 방식으로 바뀐다면 기존 스킬 몇몇에 뎀감스킬과 리액션 저항 효과 추가

 

       ex : 근성연타에 리액션 저항 추가 등등