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2014-08-16 01:49
조회: 270
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현재 벨런스 조정 및 상향글들 많이쓰면서댓글들 많이달고 글도 많이써주시고하는거 좋은데
이게 pve와 pvp를 서로 신경쓰며 어느한쪽이 지나친 저벨런스나 오버벨런스가 되지않게 하는게 참 힘들어요. 그런데 그 문제에 대고 몬스터를 피격시/에게 피격시 라는 수식어를 붙힌다고 다 된다면 벨런스조절하기 얼마나 쉬운가요. 그건 스킬자체의 성능을 리파인하는게아니라 그 스킬하나하나의 시스템을 리파인해야하는것이기때문에 불가능하다고 봐야되는거임. 몬스터나 플레이어 상관없이 같은 효율을 내면서 벨런스를 맞춰야하기 때문에 힘든거에요. 그래서 많은 사람들이 대가리깨저가며 연구하는건데 왜 pvp를 연관시키냐, 난 몹칠때이야기하는건대 왜 갑자기 PvP들고 일어나냐, 이런 생각가진 초식유저분들은 그냥 눈팅만하시는게 좋을거같습니다 ex ㅇㅍㄹ
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