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2014-01-21 10:08
조회: 1,094
추천: 9
창기사 적대치스킬시스템도 LOL처럼 계수 도입하면 쉽게 개선될텐데...
LOL에는 "스킬고유수치+총공격력(마력)의 일정%"로 스킬구조가 잡혀있죠.
테라 창기사는 "스킬고유수치"에 장비 적대치옵으로 그 고유수치와 소소한 데미지를 적대치증폭시키는 구조죠.
테라의 현시스템은 쉽게 예상되는 문제를 낳습니다.
신규 장비가 도입될수록 적대치스킬 렙제가 풀리지않으면 적대치 밸런스가 깨진다.
그리고 인던장비/솔플장비/피브피장비 등으로 허리 휘게 만들게 되구요.
거창한 프로그램 뒤엎기 개선안은 현실성이 없으니 배제한다면
간단하게 LOL처럼 적대치스킬에 총공격력을 %계수로 반영시키도록 개선하고
(예: 도발=도발고유수치+공격력*200%)
이미 나온 장비는 별수없고 신규장비들은 공격력 빵빵하고 적대치옵 못 나오게 하는 식으로 조정한다면
신규장비들 공격력이 이치에 맞게 우월하다면 위 계수 시스템으로 구 장비 효율을 충분히 넘을거구요.
어차피 시대도 창기사는 녹템으로 인던 도는 앵벌케릭이다가 아니라 고가의 비용 장비 드는 케릭 시대로 아니
현질화 부추기는 감이 크지만 바꿔 말하면 장비 맞추는 보람이나 장비 업데이트 때마다 창기사 존폐론 나오는거도
막을수 있구. 물론 전문적으로 가면 다른 직업들처럼 세분화세트 갖추겠지만 기본장비마저 3셋트 구비해야하는 고통은
없어져 창기사 입문 난이도가 낮아지겠죠.
-- 일이 손에 안 잡혀 게시판 놀러와본 구닥다리 써 봄 --
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과거의 추억들만 남은 OLD 게이머. ------------------------------- ㅡ.ㅡ 자꾸 인장들이 지워지는 이유가 궁금할 정도네. 벌써 4번째니 원. ![]()
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서리바다 