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2014-03-16 11:33
조회: 431
추천: 1
보스의 공격패턴이 문제가 많다적대치와 딜량의 문제도 문제지만
무엇보다 보스들의 공격패턴이 문제가 많다
너무 쉬운 던전 클리어를 방지하고자 랜덤타격대상이란 것도 바람직하지만
너무 많은 랜타 또한 탱커라는 존재가 필요없게 만든다
그리고 무엇보다
보스의 공격은 굉장히 빠른템포로 연속적으로 이루어져야 되는데
어글이 튀어도
나 이제 때리러 갈거에~~~요오~~ 하고 모션 다 취해준다음에
일회성 공격 (물론 어떤 딜러든 가볍게 회피)
그리고 어글이 회수가 되면 다시 탱커를 보겠지만 회수가 되지 않어도
다음에 또 때리러 갈거에~~~요오~~ 하고 모션 다 취해준 다음에
일회성 공격 (물론 생존기 쿨은 충분히 돌아오고 가볍게 회피)
어글이 튀었을 경우에 1회에 한해서는 딜러의 생존기를 사용하여 충분히 회피가 가능하게 설계되어야 하지만
그 이후 2회 3회의 연속공격이 너무나도 긴 텀을 두고 이루어지며
다단히트성이나 전진형 공격이 아닌 일회타격성 공격일 경우 딱히 탱커가 없더라도 아무런 위기감이 느껴지지 않는다
게임의 난이도
라는 것이 1회라도 피격당하면 반드시 죽게 되는 데미지를 주게끔 설계하는게 난이도를 높이는 방법이 아니다
전체 보스 공격패턴 중 전멸기 라는건 너무나도 웃긴 발상이다
샨드라 때부터 그랫다
누구 한명의 실수가 생기면 모두가 반드시 죽어야 한다는건 어떤 대가리에서 나온 발상인지
나 개인이 충분히 실력이 있으면 나 혼자만이라도 살아남을수 있다던가, 다른 누군가의 실수조차 카바 가능해야만 한다 그리고 일정 피가 되면 정해진 패턴을 반드시 수행하는 거 또한 문제다
이것도 샨드라 때부터 그랫다
무기가 좋고 딜이 좋으면 그 패턴질 하다가 죽도록 쳐맞고 한대도 못 때린다 보스가
차라리 검은 탑 툴사의 어글대상자에 대한 맹공격과
끝없이 튀어나오는 쫄들이 훨씬 탱킹하는 맛도 나고 보스를 잡는다는 느낌도 난다
아무런 전멸기 패턴도 없고, 특수공격 패턴도 없음에도 불구하고
그럼에도 각자 역할도 잘 수행해야 하면서, 그렇다고 해도 누구하나 실수햇다 하더라도 바로 죽음...이란거로 연결
되지는 않으며 개 쩌는 누군가에 의해서 그 실수도 커버가 가능했다
짜증난다...재미도 없다...
특수패턴 낙뢰 지진 엄청나
전에도 말햇지만,
제발 구던전들 상급 이란 타이틀 개념을 현존 최상급 던전 난이도와 보상과 비슷한 수준으로 해서 다시내줘
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비겁한일격