창기, 검탱의 순수 어글력 상향 요구합니다.

 

 

 

 

지긋지긋한 광탱 관련 얘기인데요 .

 

제가 이렇게 징징거리면서 열내는 것은 형평성 문제 때문이에요 .

 

사실 우리 탱들 악세 적대도 맞추고 딜셋도 따로 맞추고 해야하잖아요 . 요즘 같은 상황에서는요 .

 

그래서 옵리까지하시는 분들은 돈도 2배로 들고

 

악세 얻는 것도 스트레스고

 

근데 이런 상황에서 딜이던 광전이 따로 적대 장비 없이도 크리 세팅만으로도

 

매우 높은 적대치를 가지고 나왔단 말이죠 .

 

의도는 좋다 이거죠 . 탱 숫자를 더 확보하겠다는 것 . 근데 문제는 이렇게

 

높은 어글이 단순 적대크리 세팅만으로 나오고 이런 수준이

 

창기나 검탱이 적대 악세 끼고 적대 장갑 낀것이랑 비슷한 수준이거나 사람에 따라서는

 

그 이상이라는 것이죠 .

 

예를 들어서

 

공팟에서 안정적인 어글 키핑 수준을 할 수 있는 어글량을 가상으로 80정도라고 잡으면

 

광탱 같은 경우 적대 크리 세팅만으로 80이 나오고 있죠. (숙달된 분들의 경험담을 토대로)

 

근데 창기나 검탱은 그 정도가 나오려면 악세와 장갑까지 다 파밍을 해야 되는 것이잖아요 .

 

뭔가 반대로 된 것 아닌가요?

 

팟마다 일률적으로 그런 수치를 정한다는게 다소 넌센스이긴 하지만 그래도

 

적대 악세, 장갑, 적대크리 세팅하면 탈탈 털리는 경우가 없잖아요 . 근데 광탱은 크리 세팅만으로

 

그런 플레이를 하고있다는 건데..

 

그럼 힘들게 악세 파밍하고 장갑까지 강화하는 창기, 검탱도 기본적으로 적대 크리 세팅만으로

 

80(위에서 잡은 가상의 기준)이나 그 이상의 어글량을 가지고 더 필요하다면 그때서야 적대악세나

 

장갑을 착용해야 맞는 것 아닐까요?

 

이건 임시방편으로 광탱을 만들었다가 뭔가 주객이 전도된 느낌이라 답답하네요 .

 

창기, 검탱도 전방에서 적대악세나 장갑이 필수가 아닌 선택이 되야하지 않을까하는데

 

광탱의 적대치를 하향하는게 맞지만 이는 기획의도에 맞지 않으니

 

창기, 검탱의 적대치도 보편적으로 악세나 장갑은 15강 극딜팟에서나 필요한 정도 수준으로

 

상향해서 세팅에 있어서 선택의 가능성을 확보할 필요가 있습니다.

 

애초에 탱커로 나왔던 클래스들은 장비 세팅이 없으면 광탱보다 더 낮다는 것 아니

 

동급이라는 것 부터도 불합리합니다.

 

탱 숫자 확보가 목적이었으면 장비 세팅 없이도 탱할 수 있는 광탱의 적대치 수치를

 

공팟에서의 안정적인 수준까지로 맞추고

 

기존 탱커 클래스도 그 동급이거나 그 이상으로 끌어올려야 블루홀이 그리 좋아하는

 

형평성에 맞는 방식 아닐까요 .

 

어차피 기타 유틸기 그리 필요하지도 않는 현재 인던들에서

 

어글에 관한 것 빼면 탱커성능을 판단할 기준이 몇개나 될까요 .

 

창기, 검탱 동급 무막성능과 긴급회피와 스태미너까지 없는 그리고 불광까지 있는

 

광탱이 생존기가 딸릴까요? 아님 돌진기와 질주까지 있는 광탱이 기동력이 딸릴까요.

 

아니 오히려 검탱보다 여러 유틸기가 더 있는 것 아닐까요? 자힐 성능에 고함이라는

 

1인 전유까지... 맷감마저 창기 검탱과 별 차이 안나고.

 

모든 면에서 기존 탱커들과 비교시에 빠질 것이 없는 광탱이 어글력까지 높고

 

경제적인 면까지 (세팅면에서) 앞선다면 이건 심각한 오벨이자

 

기존 탱들에 대한 차별입니다.

 

 

 

 

EXP 208,412 (93%) / 210,001

Lv73 검탱

 

데인 - 아즈샤라 




레벨
Lv73
라이센스
D급 라이센스
경험치
208,412 (93%) / 210,001 ( 다음 레벨까지 1,589 / 마격까지 338 남음 )
포인트

이니 41,326

베니 805

제니 245

명성
2,815
획득스킬
  • 9
  • 5
  • 5
  • 1
  • 5
  • 5
  • 5

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