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2013-06-07 11:28
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5.4 - flexible raidRaids in World of Warcraft have a long history of not just challenging players, but changing and evolving as the years and expansions go by. As with everything in the game, we’re always thinking about what more we can bring to raiding to improve the experience for an even wider range of players. While Normal and Heroic Raids are a great fit for many, we feel there’s another gap worth filling—and to that end, we’re currently working on the development of a new type of Raid for the next major content update: Flexible Raiding.
와우에서의 레이드는 플레이어에게 도전의 기회를 줄 뿐만 아니라, 시간이 지날수록 변화하고 진화해 온 긴 역사입니다. 게임에 있는 모든 것과 마찬가지로, 우리는 항상 보다 많은 영역의 플레이어들이 레이드 경험을 늘릴 수 있는 것에 대해 고려하고 있습니다. 일반과 하드 난이도의 레이드가 많은 사람들에게 잘 맞기는 하지만, 우리는 가치 충족의 또다른 갭이 있다고 느꼈습니다. 그 결과, 우리는 다음 중요 업데이트(5.4)를 위해 새로운 타입의 레이드를 개발중입니다 : flexible raiding. One Size Does Not Fit All While it’s impossible to fit every player into a neat, tidy archetype, we recognize that we could be providing a better experience to one broad category of raider : social groups comprised predominantly of friends and family, and smaller guilds that do their best to include as many members in their Raid outings possible. 모든 플레이어를 어떤 형태로 고정시켜 표현하는 것이 불가능하기 때문에, 우리는 많은 분류의 레이드 유저에게 더 나은 경험을 선사할 수 있는지 고려합니다 : 친구들이나 가족으로 구성된 집단이나, 많은 멤버를 포함해서 그들의 레이드를 가능케 하기 위해 최선을 다하는 작은 길드들 등. During the Wrath of the Lich King expansion, the 10-player Normal difficulty served these groups of players pretty well, but the unification of 10-player and 25-player into a single difficulty effectively eliminated that niche. While Raid Finder mode is extremely accessible, it doesn’t provide smaller groups with a tight-knit social experience while progressing through the content. In Patch 5.4, we’re planning to introduce a new mode of raiding that allows us to deliver the sort of experience that we think these players are looking for. 리치 킹의 분노 확장팩 기간 동안, 10인 일반 난이도는 이 같은 그룹들에게 꽤 좋은 경험을 제공했습니다. 그러나 10인과 25인의 병합은 그 장점을 없애버렸죠. 공찾 난이도가 아주 접근성이 높기는 하지만, 친한 사람들로 구성된 작은 그룹들에게 네임드를 공략한다는 기분을 제공할수는 없었습니다. 5.4 패치에서, 우리는 이러한 사람들이 바라고 있다고 생각하는 사람들에게 제공할 수 있는 새로운 레이드 난이도를 제공할 계획입니다. /Flex To fill this void, we’re in the process of developing a new Flexible Raid system, which includes a new difficulty that sits between Raid Finder and Normal difficulty, while still allowing friends, family, or pick-up groups to play together. This difficulty will be available for premade groups of 10–25 players, including any number in between. That means whether you have 11, 14, or 23 friends available for a Raid, they’ll all be able to participate. 이러한 공허감을 채우기 위해, 우리는 공찾과 일반의 사이 정도의 난이도인 새로운 유동적인 레이드 시스템을 개발중에 있습니다. 이는 친구, 가족 또는 같이 플레이할 멤버들을 모집해서 할 수 있습니다. 이 난이도는 10~25인 사이로 구성된 공대가 이용할 수 있습니다. 이는 여러분이 레이드를 위해 11, 14 또는 23명을 모았다고 해도, 모두가 참여할 수 있다는 것을 의미합니다. The Flexible Raid system is designed so that the challenge level will scale depending on how many players you have in the Raid. So if you switch between 14 players one week and 22 the next, the difficulty will adjust automatically. Keep in mind that unlike Raid Finder, no matchmaking is available, so you’ll need to make sure you invite people to attend—but if some can’t make it, it’s not the end of the world (or the Raid). You’ll also still be able to invite Real ID or Battle.net friends cross-realm. Who you choose to bring and what Item Level gear they’ll need to join your merry band is up to you, too—there’s no Item Level requirement for this Raid difficulty. 유동적 레이드 시스템은 얼마나 많은 플레이어가 레이드에 참여하냐에 따라 난이도가 조절되도록 하고 있습니다. 그러므로 여러분이 한 주에는 14명으로 갔다가 다음 주에는 22명으로 간다고 치면, 난이도는 인원수에 맞춰 자동적으로 조정될 것입니다. 공찾과 다른 점을 상기시켜 주자면, 던전 찾기 기능을 쓸 수 없기 때문에, 여러분은 참석할 친구들을 초대해야 합니다. 하지만 몇몇이 올 수 없다고 해도, 그게 그 주 레이드를 진행할 수 없지는 않을 겁니다. 여러분은 또한 다른 서버의 실명 ID나 배틀넷의 친구들을 초대할 수 있을 것입니다. 누구를 데려올 지, 당신의 공대를 위해 템렙이 몇 정도 되야 할 지는 여러분의 선택에 달려있습니다. 이 난이도에는 템렙 제한은 없습니다. Dressed to Kill A new Raid difficulty also means a new Item Level. Flexible mode will award loot with an Item Level that falls between Raid Finder and Normal quality, and will use the Raid Finder’s “per person” loot system, specialization choices, and bonus rolls, so you won’t need to worry about bringing the “wrong” person and having them win that piece of gear you’ve long been waiting for. 새로운 레이드 난이도는 또한 새로운 아이템 레벨을 의미합니다. 유동적 모드는 공찾과 일반 난이도 사이의 아이템들을 드랍할 것이고, 공찾의 '개인별' 루팅 시스템, 특성 선택, 추가 주사위 시스템을 적용할 것입니다. 그러므로 여러분은 잘못된 사람들을 데려와 먹고 싶었던 장비를 뺏기는 사태에 대해서는 걱정할 필요가 없습니다. You Have the Keys We plan to unlock the Flexible Raid difficulty in wings, similar to Raid Finder, but on an accelerated timetable. This new difficulty also has a separate Raid lockout from Raid Finder and Normal difficulty, allowing you to take part in all three if you so desire. You’ll also be able to complete portions of your “Glory of the Orgrimmar Raider” raid meta- achievement in Flexible mode as well as in Normal or Heroic to earn cosmetic rewards such as an epic mount. This will allow Raid groups the opportunity to switch off nights between raids to complete achievements. Finally, taking part in Flexible, Normal, or Heroic difficulty will provide access to additional rewards that won’t be available in Raid Finder. 우리는 공찾과 유사하지만 좀 더 빠른 페이스로 구역마다 유동적 레이드 난이도를 해제할 계획입니다. 이 새로운 난이도는 여러분이 원한다면 모두 참여할 수 있도록, 공찾과 일반과는 다르게 귀속될 것입니다. 여러분은 일반과 하드 난이도와 마찬가지로 "영예의 오그리마 공격대원" 레이드 업적을 유동적 난이도에서도 얻을 수 있을 것입니다. 이는 레이드 그룹들이 레이드 사이사이에 업적을 완료할 수 있게 할 것입니다. 유동, 일반, 하드 난이도에 참여하는 것은 공찾에서는 얻을 수 없는 추가적인 보상을 제공할 것 입니다. Getting Down to Brass Tacks As with any in-development feature, we’re continuing to refine how the Flexible Raid system will work, and we look forward to hearing your constructive feedback from your experiences on the Public Test Realm when the new system goes live. 어떠한 개발중인 기능과 마찬가지로, 우리는 유동적 시스템이 어떻게 활용될지 계속해서 개선중이고, PTR에 새 컨텐츠가 올라갔을 때 여러분들의 건설적인 피드백을 받기를 기대하고 있습니다. |
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