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2026-02-06 21:05
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다음주 적용될 직업 및 플레이어 간 전투 변경점.출처와 잡설. 출처: 북미 공홈. 다음주 적용될 직업 및 플레이어 간 전투 변경점. 아래 내용은 다음주 목요일인 2월 12일(한국 시간)에 본섭에 적용될 직업 및 플레이어 간 전투 변경점입니다.
원래 내용은 더 길지만, 정점 특성, 한밤 1시즌 티어 세트 효과, 이미 핫픽스로 적용된 내용, 중복 사항, 버그 수정 등은 모두 생략하였습니다. 솔직히 부정 죽음의 기사는 틀린게 좀 있을 수 있습니다... 죽음의 기사. 공용 및 영웅 특성. 영웅 특성 -
혈기. 모든 공격력이 15%만큼 증가합니다. 죽음의 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 피의 소용돌이의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 심장 강타의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 죽음과 부패의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 섭취의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 뼈 보호막의 방어도가 20%만큼 증가합니다. 철혈 요새의 체력 증가가 30%에서 35%로 증가합니다. 냉기. 절멸의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 냉기의 일격의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 냉기파멸의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 신드라고사의 숨결과 서리고룡의 격노의 재사용 대기시간이 레이드 전투 후 초기화됩니다. 부정. 모든 공격력이 8%만큼 감소합니다. 근접 공격력이 25%만큼 감소합니다. 주 구울의 발톱 휩쓸기의 공격력이 30%만큼 감소합니다. 모든 하급 구울의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 스컬지의 일격과 흡혈의 일격의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 스컬지의 일격과 흡혈의 일격의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 감염된 발톱의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 공포의 역병과 악성 역병의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 부패의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 전염병의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 가고일을 제외한 부정 죽음의 기사의 소환수의 공격력이 25%만큼 감소합니다. 물량 공세의 하급 구울의 발톱 휩쓸기의 공격력이 30%만큼 감소합니다. 강령군주의 간계의 폭발 피해량이 100%만큼 증가합니다. 할퀴는 어둠의 중첩 하나당 스컬지의 일격의 추가 적 공격 피해 감소가 15%에서 20%로 증가합니다. 신규 특성: 부패의 낫 - 부패의 낫이 대상 위치에 죽음과 부패를 시전합니다. 30초에 한 번씩만 발동합니다. 죽음의 메아리 특성을 배웠다면 15초에 한 번씩만 발동합니다. 죽음과 부패를 대체합니다(*기존 특성 부패의 낫과 이름이 같으며, 기존 특성 부패의 낫 아래에 위치합니다.). 우월종이 업데이트됩니다. 공포의 역병이 주위 적 1명에게 추가로 75%의 효율로 피해를 입히고 일정 확률로 룬 마력 4를 생성합니다. 되살리기의 부패로 소환하는 죽은 자의 학자의 지속시간이 8초에서 15초로 증가합니다. 유행병이 업데이트됩니다. 어둠의 변신이 다음 돌발 열병은 유행병으로 대체합니다. 유행병의 효과는 아래 내용을 빼고 기존과 같습니다. 유행병의 피해량이 남은 역병 피해의 100%에서 150%로 증가합니다. 죽은 자의 학자가 업데이트됩니다. 사자의 군대도 15초 동안 죽은 자의 학자를 소환합니다. 사자의 군대가 업데이트됩니다. 강화된 하급 구울 8마리를 소환하여 15초 동안 전투를 돕게 합니다. 룬 마력 40을 생성합니다. 플레이어 간 전투 시 4마리만 소환됩니다. 누더기골렘 되살리기와 가고일 부르기가 더 이상 하급 구울 2마리를 부패시키지 않습니다. 영혼 수확자가 부패의 공격력을 증가시킵니다. 영혼 수확자 디버프 툴팁에 질병 피해 증가가 명시되도록 업데이트하였습니다. 영혼 수확자가 사용 가능한 부패의 모든 중첩 숫자를 소모하여 대상에게 부패를 시전합니다. 부정한 현신의 지속시간이 5초에서 12초로 증가합니다. 빠른 변종이 공포의 역병의 기본 효과입니다. 부패가 기본적으로 하급 구울을 한 마리 소환합니다. 강령술사의 간계의 나머지 효과는 그대로 유지됩니다. 어둠의 변신의 지속시간이 12초에서 15초로 증가합니다. 죽음의 고리와 전염병으로 인해 증가하는 어둠의 변신의 지속시간이 0.5초에서 1초로 증가합니다. 역병내림의 모든 질병 공격력 증가가 10%에서 5%로 감소합니다. 불시의 파멸의 죽음의 고리와 전염병의 룬 마력 소모량 감소가 10에서 15로 증가합니다. 일반 하급 구울의 효율보다 사자의 군대의 하급 구울의 효율이 100% 더 뛰어난 것에서 75% 뛰어나게 변경됩니다. 하급 구울의 발톱 휩쓸기의 글쿨이 0초에서 1초로 증가합니다. 누더기골렘 되살리기의 질병 구름이 부패의 공격력을 정확하게 증가시킵니다. 감염된 발톱의 공격력이 25%만큼 감소합니다. 주 구울의 발톱 휩쓸기의 주 대상 공격력이 20%만큼 감소합니다. 주 구울의 발톱 휩쓸기의 추가 대상 공격력이 15%만큼 감소합니다. 하급 구울의 발톱 휩쓸기의 주 대상 공격력이 20%만큼 감소합니다. 하급 구울의 발톱 휩쓸기 추가 대상 공격력이 15%만큼 감소합니다. 망자의 사령관의 하수인 공격력 증가가 25%//50%에서 15%//30%로 감소합니다. 강령군주의 간계의 폭발 피해량이 100%만큼 증가합니다. 할퀴는 어둠의 중첩 하나당 스컬지의 일격의 추가 적 공격 피해 감소가 15%에서 20%로 증가합니다. 우월종의 공포의 역병의 주변 적 피해량이 50%에서 75%로 증가합니다. 악마 사냥꾼. 공용 및 영웅 특성. 영웅 특성 -
파멸. 증오의 순환이 더 이상 안광 시전 전에 재사용 대기시간 감소 버프를 1중첩 가지고 시작하지 않습니다. 복수. 두꺼운 가죽의 체력 증가량이 60%에서 50%로 감소합니다. 영혼 방벽의 보호막량이 최대 생명력의 15%에서 8%로 감소합니다. 소모한 영혼 파편당 증가하는 보호막 량은 최대 생명력의 3%에서 2%로 감소합니다. 고통의 축연의 치유량이 입힌 화염 피해의 2%에서 5%로 증가합니다. 포식. 수확의 공격력이 약 100%만큼 증가합니다. 붕괴하는 별 시전 시작 시 필요한 영혼을 소모하지 않습니다. 재사용 대기시간이 5초로 변경되었으며, 시전 시작 시 재사용 대기시간이 적용됩니다. 붕괴하는 별의 위협 수준이 50%만큼 감소합니다. 흡수의 공격력이 30%만큼 증가하고, 영혼 파편을 1개 더 생성합니다. 조각난 영혼의 영혼 파편 생성 확률이 8%에서 4%로 감소합니다. 무질서의 전투 중 영혼 파편 생성이 8초마다 1개에서 12초마다 1로 증가합니다. 낭비는 금지의 공허 광선의 영혼 파편 생성 확률 증가가 100%에서 200%로 증가합니다. 드루이드. 공용 및 영웅 특성. 헝클어진 꼬리털의 흡수량이 100%만큼 증가합니다. 헝클어진 꼬리털의 지속시간이 8초에서 15초로 증가합니다. 재생의 즉발 치유량이 15%만큼 감소합니다. 급속 성장의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 영웅 특성 -
조화. 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다. 천벌의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 별빛섬광의 공격력이 20%만큼 증가하고, 별빛섬광의 광역 피해가 50%에서 70%로 증가합니다. 별빛쇄도의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 별똥별의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 유성 파편의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 골드린의 힘의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 태양추적 버섯과 야생 버섯의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 골드린의 힘의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 꿈의 주문의 공격력이 약 55%만큼 감소합니다. 항성 증폭의 도트 피해 및 유성 피해 증가가 20%에서 16%로 감소합니다. 급속 성장의 치유량이 100%만큼 증가합니다. 회복의 치유량이 100%만큼 증가합니다. 야성. 집중된 광란의 야성의 광기 공격력 증가가 40%에서 20%로 감소합니다. 표범 변신 시 휘둘러치기의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다. 급속 성장의 치유량이 100%만큼 증가합니다. 회복의 치유량이 100%만큼 증가합니다. 수호. 모든 공격력이 20%만큼 증가합니다. 무쇠가죽의 방어도가 10%만큼 증가합니다. 짓이기기의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 달 광선의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 달빛섬광의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 붉은 달의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 타고난 결의의 광포한 재생력 치유량 증가가 최대 120%에서 80%로 감소합니다. 광포한 재생력의 치유량이 최대 생명력의 40%에서 32%로 감소합니다. 광포한 재생력의 재사용 대기시간이 36초에서 26초로 감소합니다. 오르속의 격노의 피해 흡수량이 40%에서 30%로 감소합니다. 달 없는 밤의 효과가 20%에서 40%로 증가합니다. 결정타의 후려갈기기와 말살의 공격력 최대 증가가 75%에서 100%로 증가합니다. 회복. 특화: 화합의 효과가 20%만큼 감소합니다. 격화의 재생의 극대화 치유 시 치유량 증가가 75%에서 60%로 감소합니다. 멈출 수 없는 성장의 급속 성장의 지속 치유 효과 감소의 감소가 15%에서 30%로 증가합니다. 급속 성장 연마의 추가 급성 성장 치유 인원이 1명에서 2명으로 증가합니다. 재발생의 회복 또는 평온의 치유량 증가가 최대 15%에서 30%로 증가합니다. 꿈의 선물의 치유량이 85%만큼 증가합니다. 변신의 대가 천벌, 별빛섬광, 별빛쇄도로 얻는 마나가 20%만큼 증가합니다. 육성의 휴면의 회복 지속시간 증가가 최대 4초에서 6초로 증가합니다. 소생의 쇄도의 신속한 치유의 재사용 대기시간이 15%만큼 감소합니다. 대상의 남은 생명력에 따라 최대 30%까지 감소합니다. 기원사. 공용 및 영웅 특성. 영웅 특성 -
황폐. 파열의 공격력이 약 30%만큼 증가합니다. 신록의 품의 치유량이 50%만큼 증가합니다. 에메랄드 꽃의 치유량이 50%만큼 증가합니다. 보존. 시간 변칙이 더 이상 공격대 프레임에 표시되지 않습니다. 증강. 칠흑의 힘 오라를 더 이상 취소할 수 없습니다. 칠흑의 힘의 지속 범위와 적용 범위가 같습니다. 능력 감응의 재사용 대기시간이 연장되면 동적으로 업데이트됩니다. 능력 감응과 예지가 모든 주요 딜쿨기 재사용 대기시간을 정확하게 감지하게끔 업데이트되었습니다. 탱커 또는 힐러 전문화 특성에는 더 이상 활성화되지 않습니다. 신록의 품의 치유량이 50%만큼 증가합니다. 에메랄드 꽃의 치유량이 50%만큼 증가합니다. 사냥꾼. 공용 및 영웅 특성. 영웅 특성 -
야수. 사냥꾼과 펫이 입히는 모든 공격력이 12%만큼 감소합니다. 마구잡이 난타의 2명 이상 적중 시 추가 피해가 300%에서 200%로 감소합니다. 발구르기의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 광포한 야수의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 광포한 명령과 무리인도자의 곰이 사냥지배자의 부름 중첩을 부여합니다. 광포한 명령에 불운 보정이 작동합니다. 사냥지배자의 부름의 하티 또는 펜리르 소환 조건이 6중첩에서 8중첩으로 증가합니다. 자연의 동맹의 코브라 사격과 날카로운 사격의 공격력 증가가 30%에서 15%로 감소합니다. 사격. 연발 공격의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 교묘한 사격의 효과가 65%에서 75%로 증가합니다. 히드라의 상의 효과가 60%에서 70%로 증가합니다. 마무리 사격의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 검은 화살에는 적용되지 않습니다. 머리 조준의 중첩당 공격력 증가가 2%에서 3%로 증가합니다. 생존. 붐스틱의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 야생불 폭탄의 주 대상 피해 보너스가 40%에서 60%로 증가합니다. 일당백의 공격력 증가가 15%에서 10%로 감소합니다. 마법사. 공용 및 영웅 특성. 영웅 특성 -
비전. 비전 탄막의 공격력이 약 30%만큼 감소합니다. 신비한 화살의 공격력이 약 30%만큼 감소합니다. 비전 작렬의 공격력이 약 30%만큼 감소합니다. 신비한 폭발의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 비전 보주의 공격력이 약 90%만큼 증가합니다. 비전 파동의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 비전 쇄도의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 굽이치는 갈래의 효과가 40%에서 60%로 증가합니다. 공명의 맞은 적 하나당 비전 탄막의 공격력 증가가 5%에서 8%로 증가합니다. 대마법사의 추가 피해가 25%에서 15%로 감소하고, 주 대상에게 입히는 추가 피해가 100%에서 75%로 감소합니다. 정신 확장에 효과가 추가됩니다. 비전 보주가 비전 연사 2중첩을 추가로 부여합니다. 화염. 특화: 작열의 효과가 33%만큼 증가합니다. 불덩이 작렬의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 화염 작렬의 공격력이 40%만큼 감소합니다. 가열의 화염구 공격력 증가가 50%에서 25%로 감소합니다. 점화가 부여하는 불기둥의 작열 추가 부여량이 50%에서 30%로 감소합니다. 냉기. 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다. 얼음창의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 산산조각의 주 대상 공격력이 약 50%만큼 증가합니다. 진눈깨비의 공격력이 약 28%만큼 감소합니다. 얼음 화살의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 빙하 공격의 발동율이 25%에서 12%로 감소합니다. 갈라지는 얼음의 진눈깨비와 얼음 화살 추가 대상 공격력이 100%에서 80%로 감소합니다. 얼어붙은 구슬의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 혜성 폭풍의 각 혜성이 산산조각내는 빙결 중첩이 2회에서 1회로 감소합니다. 고드름의 시각 효과가 전투 중인지 아닌지에 따라 자동으로 나타나고 사라집니다. 수도사. 공용 및 영웅 특성. 영웅 특성 -
양조. 맥주통 휘두르기의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 범의 장풍의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 후려차기의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 회전 학다리차기의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 운무. (*이미 적용된 내용 생략.) 비취불꽃의 가르침의 고대의 가르침 효과가 180%에서 260%로 증가합니다. 주학의 길의 피해 전이량이 120%에서 160%로 증가합니다. 풍운. 분노의 주먹의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 해오름가치의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 회전 학다리차기의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 비취불꽃 진각의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 쉬엔의 질풍의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 바람의 박자가 생성하는 기가 2개에서 1개로 감소합니다. 질풍차기의 기 소모량이 삭제됩니다. 태양불꽃 와류가 추가로 증가시키는 특화: 연계 일격의 효과가 20%에서 40%로 증가합니다. 공용 마력이 증가시키는 마법 공격력이 15%에서 8%로 감소합니다. 수도원의 기억이 증가시키는 범의 장풍의 후겨차기! 확률이 25%에서 75%로 증가하고, 범의 장풍 공격력 증가가 15%에서 30%로 증가합니다. 바람과의 교감이 증가시키는 바람의 군주의 일격과 소용돌이 용의 주먹의 공격력이 10%에서 20%로 증가합니다. 호안주가 공격대 인스턴스에서 전투 중이 아닐 때 중첩을 10으로 감소시키며, 전투 시작 및 쐐기돌 던전 시작 시 중첩을 10으로 감소시키거나 10중첩을 부여합니다. 생기 충전의 치유량이 100%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에서 생기 충전의 치유량 감소가 66%에서 33%로 감소합니다. 해악 축출의 치유량이 30%만큼 증가합니다. 정점의 발구르기가 생성하는 위협 수준이 50%만큼 감소합니다. 성기사. 공용 및 영웅 특성. 영웅 특성 -
신성. 여명의 빛의 치유 대상이 5명으로 제한됩니다. 치유량은 10%만큼 증가합니다. 빛의 섬광의 치유량이 35%만큼 증가합니다. 신성 충격의 치유량이 15%만큼 증가합니다. 신성 충격의 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다. 정의의 방패 마나 회복량이 140%만큼 증가합니다. 정의의 방패의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 찬란한 정의의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 해방의 피해량으로 전환하는 영광의 서약과 여명의 빛의 치유량이 20%에서 12%로 감소합니다. 천벌의 망치의 마나 소모량이 심판의 마나 소모량과 같습니다. 성스러운 빛의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 천상의 공명이 재사용 대기시간 관리자에 추가됩니다. 천상의 공명이 신성한 보루와 신성한 무기에 정상적으로 발동합니다. 보호. 정의의 방패로 증가하는 방어도가 15%만큼 감소합니다. 천벌의 망치의 공격력이 30%만큼 감소합니다. 징벌. 특화: 대영주의 심판의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 촉진된 기원의 천상의 종 재사용 대기시간 감소가 15초에서 30초로 증가합니다. 성전의 강타의 자동 공격 속도 감소가 50%에서 35%로 감소합니다. 사형 선고의 10초 후 피해가 입힌 피해의 10%에서 20%로 증가합니다. 가속이 기사단의 공세 또는 기사단의 베기의 글쿨을 제대로 감소시킵니다. 빛의 섬광의 치유량이 85%만큼 증가합니다. 영광의 서약의 치유량이 100%만큼 증가합니다. 사제. 공용 및 영웅 특성. 언데드 속박의 이름이 공포 속박으로 바뀌고 돌연변이에게도 사용할 수 있습니다. 영웅 특성 -
수양. 속죄의 치유량이 입힌 피해의 50%에서 45%로 감소합니다. 어둠의 치유의 치유량이 19%만큼 증가합니다. 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 어둠의 권능: 죽음의 적 생명력 20%미만일 시 피해량 증가가 150%에서 250%로 증가합니다. 타오르는 빛의 피해량이 회개의 피해량의 30%에서 20%로 감소합니다. 어둠의 마귀 소환 확률이 40%에서 100%로 증가합니다. 두 개의 시야의 회개가 더 이상 아군에게 속죄를 부여하지 않습니다. 신성 광선이 더 이상 여러 번의 회개 시전 사이에 연쇄적으로 사용할 수 없습니다. 어둠의 치유의 치유량이 45%만큼 증가합니다. 빌린 시간과 엄격한 규율의 위치가 바뀝니다. 빌린 시간의 가속 증가가 4% // 8%에서 5% // 10%로 증가합니다. 경건이 재분배하는 초과 치유량이 20%에서 15%로 감소합니다. 예방의 기술이 증가시키는 회개, 성스러운 일격, 신성한 폭발의 공격력이 20%에서 15%로 감소합니다. 천상의 아이기스가 더 이상 공격대 프레임에 표시되지 않습니다. 신성. 모든 치유량이 약 18%만큼 증가합니다. 순간 치유의 치유량이 12%만큼 증가합니다. 치유의 기원의 치유량이 12%만큼 증가합니다. 빛의 권능: 평온의 치유량이 12%만큼 증가합니다. 빛의 권능: 신성화의 치유량이 12%만큼 증가합니다. 소생의 치유량이 12%만큼 증가합니다. 축도의 이름이 빛의 희생으로 바뀝니다. 암흑. 모든 공격력이 15%만큼 감소합니다. 어둠의 권능: 고통의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 흡혈의 손길의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 정신 분열의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 공허 폭발에도 적용됩니다. 영혼의 연결의 피해량이 입힌 피해의 40%에서 60%로 증가합니다. 유령 공포의 그림자 원혼 피해 증가가 100%에서 50%로 감소합니다. 순간 치유의 치유량이 70%만큼 증가합니다. 신의 권능: 보호막의 흡수량이 50%만큼 증가합니다. 도적. 공용 및 영웅 특성. 영웅 특성 -
암살. 모든 공격력이 13%만큼 증가합니다. 근접 공격력이 10%만큼 증가합니다. 부식성 분사가 주변 적에게 입히는 피해가 35%에서 15%로 감소합니다. 집념의 일격의 물리 공격력이 50%만큼 증가합니다. 파멸칼날의 절단 출혈 피해가 20%에서 25%로 증가합니다. 구조적 실패의 매복과 절단 공격력 증가가 20%에서 30%로 증가합니다. 무법. 근접 공격력이 10%만큼 감소합니다. 폭풍의 칼날의 주변 대상 피해량이 35%에서 30%로 감소합니다. 위협적인 돌진이 증가시키는 아드레날린 촉진의 공격력 증가량이 15%에서 20%로 증가합니다. 고양된 질주가 증가시키는 아드레날린 촉진의 지속 시간이 3초에서 4초로 증가합니다. 잠행. 모든 공격력이 8%만큼 감소합니다. 주술사. 공용 및 영웅 특성. 영웅 특성 -
정기. 모든 공격력이 5%만큼 감소합니다. 번개 화살의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 치유의 파도의 치유량이 130%만큼 증가합니다. 치유의 토템의 치유량이 50%만큼 증가합니다. 대지의 보호막의 치유량이 50%만큼 증가합니다. 고양. 치유의 파도의 치유량이 130%만큼 증가합니다. 치유의 토템의 치유량이 50%만큼 증가합니다. 대지의 보호막의 치유량이 50%만큼 증가합니다. 연쇄 치유의 치유량이 100%만큼 증가합니다. 분노의 소용돌이의 치유의 파도 또는 연쇄 치유의 치유량 증가가 100%에서 50%로 감소합니다. 승천 특성을 배웠을 시 파멸의 바람이 발동하면 구르는 천둥이 자연의 야수 정령을 부여합니다. 분노의 소용돌이 중첩이 더 이상 소용돌이치는 무기 소모 기술 시전 시마다 초기화되지 않습니다. 복원. 치유의 비의 치유량이 약 80%만큼 증가합니다. 연쇄 치유의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 치유의 물결의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 성난 해일의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 정신의 고리 토템 사용 시 더 빠르게 발동하게 업데이트되었습니다. 정신의 고리 토템의 시각 효과가 범위 크기에 영향을 미치는 특성에 따라 조정됩니다. 승천이 재설계됩니다. 20미터 내 아군을 즉시 치유하고 15초 동안 물의 승천자로 변신합니다. 승천 상태에서 연쇄 치유가 추가로 3명의 아군에게 전이되지만, 전이 시 치유량이 10%만큼 감소합니다. 치유의 파도는 항상 극대화 효과를 발휘하며 추가로 1명의 아군을 50% 효율로 치유합니다. 연쇄 치유와 치유의 파도의 마나 소모량이 25%만큼 감소합니다. 굽이치는 물결이 다시 돌아오고 재설계됩니다. 성난 해일 시전 시마다 굽이치는 물결이 1회씩 중첩되어 다음 치유의 파도 또는 연쇄 치유의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 용암 폭발 특성을 배우지 않았다면, 용암 쇄도가 더 이상 발동하지 않습니다. 정기의 메아리와 원시 해일의 핵 특성의 위치가 바뀝니다. 속삭이는 파동이 삭제됩니다. 흑마법사. 공용 및 영웅 특성. 영웅 특성 -
고통. 죄어오는 죽음이 더 이상 일몰 발동 확률에 영향을 미치지 않습니다. 유령 출몰을 한 번에 한 대상에게만 활성화할 수 있습니다. 암흑의 수확의 공격력이 30%만큼 감소합니다. 악마. 아르거스의 지배자가 더 이상 파멸여군주를 소환하지 않지만, 일정 확률로 대흑마법사 알리테스 또는 여군주 사크로래쉬를 소환합니다. 파괴. 소각의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 점화의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 혼돈의 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 거대마귀 소환의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 영혼의 불꽃의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 전사. 공용 및 영웅 특성. 치명상의 공격력이 30%만큼 감소합니다. 영웅 특성 -
무기. 일격무쌍의 공격력이 약 50%만큼 감소합니다. 회전베기의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 칼날 폭풍의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 필사의 일격의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 야만적인 훈련이 격돌, 돌개바람, 천둥벼락이 아닌 격돌, 돌개바람, 회전베기에 영향을 미칩니다. 전술의 대가의 전술사 발동 확률 증가가 10%에서 5%로 감소합니다. 전투 군주가 기존 효과에 추가로 다음 영웅의 일격 사용 시 필요한 분노 소모량을 33%만큼 감소시킵니다. 분노. 자동 공격력이 30%만큼 감소합니다. 광란의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 피의 갈증의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 칼날 폭풍의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 분노의 강타의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 방어. 복수의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 방패 밀쳐내기의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 고통 감내 사용 시 피해 방지량이 5%만큼 증가합니다. 격렬한 원동력의 분쇄와 치명상의 출혈 피해 증가가 85%에서 110%로 증가합니다. 백절불굴의 최대 생명력 증가가 6%에서 10%로 증가하고, 생명력 회복 조건이 분노 20 소모에서 15 소모로 감소합니다. 플레이어 간 전투.
EXP
1,661,461
(26%)
/ 1,872,001
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장미저택 

































































































