이번에 출시되는 2번째 사전 확장팩 업데이트에서는 추가 직업 업데이트와 각종 편의성 개선 사항을 만나보실 수 있습니다. 또, 피해량 측정기와 우두머리 경보를 포함한 사용자 인터페이스도 개선되며, 한밤 출시에 앞서 마지막 준비 과정이 될 것입니다.


직업

  • 죽음의 기사
    • 영웅 특성
      • 죽음의 인도자
        • 냉기
          • 몰살의 첫 번째 낫의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
          • 사신의 징표의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
          • 죽음을 부르는 일격은 이제 냉기의 일격과 냉기파멸의 공격력을 15%만큼 증가시키며, 효과가 추가되어 뼈 분쇄를 배웠을 경우 사신의 징표가 뼈 분쇄 3중첩을 부여합니다. (기존 5%)
          • 신속하고 고통스럽게는 이제 주 대상에 대한 영혼의 파도의 효과를 100%만큼 증가시키고, 영혼의 파열에 적중당한 적이 없으면 힘을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 종말의 기수
        • 개발자의 한마디: 종말의 기수의 성능을 죽음의 인도자에 가까운 수준으로 상향 조정합니다.
        • 모든 기사단의 공격력이 65%만큼 감소했습니다.
        • 굶주린 갈증은 이제 질병, 냉기의 일격, 냉기파멸, 죽음의 고리의 공격력을 5%만큼 증가시키며, 효과가 추가되어 괴저 고리에도 영향을 줍니다.
        • 냉기
          • 트롤베인의 절멸은 이제 한손 무기로 도살기를 소모할 때 정상적으로 냉기가 됩니다.
          • 영혼의 향연은 이제 활성화된 기사단이 2명 이상일 때 룬 마력을 소모하는 능력의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
        • 부정
          • 불사의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
          • 화이트메인의 전염병의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
          • 트롤베인의 서늘한 격노의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 산레인
        • 부정
          • 흡혈의 일격의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
          • 광적인 피의 갈증은 이제 피의 여왕의 정수 중첩 하나당 죽음의 고리와 전염병의 공격력을 3%만큼 증가시킵니다.
          • 산레인의 선물은 이제 피의 여왕의 정수의 효과를 80%만큼 증가시킵니다.
          • 수혈은 이제 소환된 하급 구울의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
          • 불가피는 이제 질병의 공격력을 최대 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
          • 슬픔의 주입은 이제 흡혈의 일격이 역병의 지속시간을 3초만큼 증가시키도록 합니다. (기존 2초)
    • 혈기
      • 모든 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 죽음의 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 피의 소용돌이의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 심장 강타의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 죽음과 부패의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 섭취의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 뼈의 보호막의 방어도가 20%만큼 증가했습니다.
      • 철혈 요새의 체력 증가량이 35%로 증가했습니다. (기존 30%)
    • 냉기
      • 절멸의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 냉기의 일격의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 냉기파멸의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신드라고사의 숨결과 서리고룡의 격노의 재사용 대기시간은 이제 전투가 끝난 후 초기화되지 않습니다.
    • 부정
      • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항은 능력과 그 능력을 강화하는 특성 사이의 성능 분배에 초점을 두었습니다. 예를 들어 사자의 군대 같은 일부 능력은 기본 성능이 부족해, 체감되는 성능을 내려면 다른 특성에 지나치게 의존하는 경향이 있었습니다. 또 다른 사례로는 정점 특성이 있습니다. 첫 번째 지점은 충분한 성능을 제공하지만, 나머지 지점들은 효과가 크지 않았습니다. 이런 성능 분배를 바탕으로, 돌발 열병이 영구적으로 대체되는 문제, 중요 능력 구간에 사용해야 할 능력이 과도하게 늘어나는 문제, 그리고 기본으로 제공되어야 할 것처럼 느껴지는 일부 특성(예: 빠른 변종, 강령술사의 간계)도 개선하여 로테이션 편의성 문제를 해결하려고 합니다.

        부정 죽음의 기사의 경우, 특히 산레인이 대상이 적은 전투에서 과도한 성능을 발휘했습니다. 이에 따라 전반적인 성능을 일정 수준 하향하고, 중요 능력 구간에 성능이 몰리는 현상도 완화하려고 합니다. 또한 이번 기회에 누더기골렘 되살리기와 가고일 사이의 불균형도 조절하려고 합니다.
      • 새로운 특성: 부패의 낫 - 부패의 낫 사용 시 대상 위치에 죽음과 부패를 시전합니다. 30초에 한 번씩만 발동합니다. 죽음의 메아리 적용 시 15초로 감소합니다. 죽음과 부패를 대체합니다.
      • 우월종 재설계 - 공포의 역병이 주위에 있는 한 명의 추가 적에게 75%의 효율로 피해를 입히고 일정 확률로 4의 룬 마력을 생성합니다.
      • 되살리기 업데이트 - 부패가 이제 15초 동안 죽은 자의 학자를 소환합니다. (기존 8초)
      • 유행병 업데이트 - 어둠의 변신이 다음 돌발 열병을 유행병으로 강화합니다. 나머지 효과는 기존과 동일하게 유지됩니다.
      • 유행병은 이제 즉시 역병의 남은 피해의 150%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 100%)
      • 죽은 자의 학자 업데이트 - 사자의 군대의 효과가 추가되어, 이제 15초 동안 죽은 자의 학자를 소환합니다.
      • 사자의 군대 업데이트 - 15초 동안 일반 하급 구울보다 75%만큼 더 효율적인 강화된 하급 구울 8마리를 소환합니다(기존 100%). 40의 추가 룬 마력을 생성합니다. 플레이어 간 전투에서는 하급 구울 4마리로 감소합니다.
      • 누더기골렘 되살리기와 가고일은 이제 하급 구울 2마리를 부패시키지 않습니다.
      • 누더기골렘 되살리기의 질병 구름은 이제 대상이 시전자의 하수인에게 받는 피해를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 누더기골렘 되살리기의 질병 구름은 이제 정상적으로 부패의 공격력을 증가시킵니다.
      • 영혼 수확자가 부패의 공격력을 증가시킵니다.
      • 영혼 수확자의 약화 효과 툴팁이 업데이트되어, 질병 공격력 증가 효과가 명시됩니다.
      • 영혼 수확자는 이제 사용 가능한 모든 부패 충전 횟수를 소모하여 대상에게 부패를 시전합니다.
      • 부정한 헌신은 이제 12초 동안 지속됩니다. (기존 5초)
      • 모든 자동 공격과 능력의 공격력이 32%만큼 감소했습니다.
      • 스컬지의 일격의 공격력이 28%만큼 감소했습니다.
      • 악성 역병의 공격력이 13%만큼 증가했습니다.
      • 전염병의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 공포의 역병의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 빠른 변종은 이제 공포의 역병의 기본 효과가 되며, 거리를 계산할 때 적의 피격 판정 범위를 고려합니다.
      • 부패는 이제 기본적으로 하급 구울을 소환합니다. 그 외 강령술사의 간계 효과는 기존과 동일하게 유지됩니다
      • 부패의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 강령술사의 간계의 폭발 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 할퀴는 어둠은 이제 이후 연속으로 사용하는 스컬지의 일격의 공격력을 20%만큼 감소시킵니다. (기존 25%)
      • 어둠의 변신은 이제 15초 동안 지속되며(기존 12초), 죽음의 고리 및 전염병 시전 시 1초만큼 연장됩니다. (기존 0.5초)
      • 역병내림은 이제 모든 질병의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 불시의 파멸은 이제 죽음의 고리와 전염병의 룬 마력 소모량을 15만큼 감소시킵니다. (기존 10)
      • 가고일을 제외한 모든 부정 전용 소환수의 전투력과 능력 효과가 25%만큼 감소했습니다.
      • 모든 하급 구울의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 하급 구울의 발톱 휩쓸기가 주 대상에게 입히는 피해가 20%만큼 감소했습니다.
        • 하급 구울의 발톱 휩쓸기가 부가 대상에게 입히는 피해가 15%만큼 감소했습니다.
      • 하급 구울의 발톱 휩쓸기는 이제 1초의 전역 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 0초)
      • 물량 공세 하급 구울의 발톱 휩쓸기의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 소환수 구울의 발톱 휩쓸기의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
        • 소환수 구울의 발톱 휩쓸기가 주 대상에게 입히는 피해가 20%만큼 감소했습니다.
        • 소환수 구울의 발톱 휩쓸기가 부가 대상에게 입히는 피해가 15%만큼 감소했습니다.
      • 망자의 사령관은 이제 어둠의 변신 시전 시 영향을 받는 소환수의 공격력을 15%/30%만큼 증가시킵니다. (기존 25%/50%)
      • 감염된 발톱의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
      • 병독은 이제 질병 하나당 대상이 받는 피해를 1%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
      • 질병의 지속시간이 연장될 경우, 부패의 낫의 약화 효과가 작동하지 않게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 영웅 특성
      • 알드라치 파괴자
        • 파멸
          • 파괴자의 글레이브의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
          • 파괴자의 징표는 이제 중첩 하나당 받는 피해를 5%만큼 증가시킵니다. (기존 6%)
      • 공허상흔
        • 포식
          • 불길붙이 업데이트 - 굶주린 베기의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 125%로 증가했습니다(기존 50%). 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
          • 탈태로 강화된 공허칼날, 굶주린 베기, 사냥의 공격력 증가량이 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
          • 괴물의 각성은 이제 탈태 상태가 아닐 때 지능을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 8%)
          • 감내하는 고통은 이제 탈태 상태가 아닐 때 특화의 효율을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
          • 고통의 벗은 이제 주기당 5의 격노를 생성합니다. (기존 3의 격노 생성)
          • 불타는 칼날의 공격력 증가 효과가 35%로 증가했습니다. (기존 30%)
    • 포식
      • 개발자의 한마디: 붕괴하는 별이 시전을 시작하는 순간 자원을 소모하는 게 너무 가혹하다는 피드백이 있었습니다. 특히 사전에 조율되지 않은 파티는 그 부담이 더 크게 느껴지는 편입니다. 포식 악마사냥꾼의 공격력을 극대화하는 데 있어 붕괴하는 별의 전략적이고 계획적인 활용을 유의미한 요소로 남기고 싶습니다. 다만, 짜릿하고 장엄하게 느껴져야 할 능력에 과도한 압박이 따라붙고 있다는 점에는 동의합니다. 이에 따라 붕괴하는 별은 이제 시전이 완료됐을 때만 중첩을 소모하도록 변경됩니다. 아울어, 특정 상황에서 붕괴하는 별을 반복해서 시전한 후 취소하여 공허 탈태의 지속시간을 늘리려는 악용을 막기 위해, 붕괴하는 별에 내부 재사용 대기시간도 추가하였습니다. 이 내부 재사용 대기시간은 붕괴하는 별의 시전을 시작하는 순간 발동합니다. 이 변화의 목적은 강제 이동이나 군중 제어 효과로 인해 시전이 취소되더라도 붕괴하는 별을 좀 더 여유를 갖고 사용할 수 있게 하는 한편, 동시에 악용을 방지할 여력을 확보하는 데 있습니다.
      • 붕괴하는 별 업데이트 - 이제 시전을 시작할 때 필요 영혼을 소모하지 않습니다. 5초의 재사용 대기시간이 적용되며, 시전을 시작할 때 재사용 대기시간이 활성화됩니다. 위협 수준 생성량이 50%만큼 감소했습니다.
      • 수확의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 흡수의 공격력이 30%만큼 증가했으며, 이제 추가 영혼 파편 1개를 생성합니다.
      • 조각난 영혼은 이제 4%의 확률로 공격 주문이 영혼 파편을 생성하게 합니다. (기존 8%)
      • 무질서는 이제 전투 중일 때 12초마다 영혼 파편을 생성합니다. (기존 8초)
      • 낭비는 금지는 이제 공허 광선이 영혼 파편을 생성할 확률을 200%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
      • 남성 포식 악마사냥꾼으로 공허 탈태 사용 시, 간혹 여성 음성으로 전환되던 문제를 수정하였습니다.
    • 파멸
      • 증오의 순환은 이제 안광을 시전하기 전에 재사용 대기시간 감소 강화 효과 1중첩이 부여된 상태로 시작하지 않습니다.
    • 복수
      • 고통의 축연은 이제 입힌 화염 피해의 5%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 2%)
      • 두꺼운 가죽은 이제 체력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 60%)
      • 영혼 방벽의 피해 흡수 보호막이 최대 생명력의 8%로 감소했으며(기존 15%), 소모한 영혼 파편 하나당 추가로 2%만큼 증가합니다. (기존 3%)
  • 드루이드
    • 영웅 특성
      • 숲의 수호자
        • 조화
          • 덤불의 영혼은 이제 별똥별의 공격력을 12%만큼 증가시킵니다. (기존 8%)
          • 녹음의 유혹 드리아드가 의도한 것보다 훨씬 강한 별똥별을 시전하던 문제를 수정하였습니다.
          • 자연의 내구력 툴팁에 나무정령 생명력 증가량이 실제 수치인 100%가 아니라 50%로 표기되어 있던 문제를 수정하였습니다.
        • 회복
          • 강렬한 강화가 화신의 지속시간을 6초만큼 증가시킵니다. (기존 3초)
      • 야생추적자
        • 피바라미 덩굴이 시전자의 출혈 효과에 걸린 대상이 다수일 때 증가한 속도로 자라납니다.
        • 광분증이 폭발하는 성장물을 30%의 확률로 발동시킵니다. (기존 20%)
        • 침착한 관리인이 출혈 피해를 8%만큼 증가시킵니다. (기존 6%)
        • 침착한 관리인이 피바라미 덩굴의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 직업
      • 헝클어진 꼬리털의 피해 흡수량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 헝클어진 꼬리털이 15초 동안 지속됩니다. (기존 8초)
      • 재생의 직접 치유량이 15%만큼 감소했습니다.
      • 급속 성장의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
    • 조화
      • 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 천벌의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 별빛섬광의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 별빛섬광은 이제 주위의 적에게 주 대상에게 입힌 피해의 70%만큼 피해를 입힙니다. (기존 50%)
      • 별똥별의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 별빛쇄도의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 태양추적 버섯과 야생 버섯의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 골드린의 힘의 공격력이 19%만큼 증가했습니다.
      • 꿈의 주민의 공격력이 19%만큼 증가했습니다.
      • 항성 증폭이 영향을 받는 대상이 받는 주기적인 피해를 16%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 유성 파편의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 급속 성장의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 회복의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
    • 야성
      • 모든 공격의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 표범 변신 휘둘러치기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 집중된 광란이 야성의 광기의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
      • 급속 성장의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 회복의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
    • 수호
      • 모든 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 무쇠가죽의 방어도 증가량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 짓이기기의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 달 광선의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 달빛섬광의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 붉은 달의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 타고난 결의는 이제 광포한 재생력의 치유량을 최대 80%만큼 증가시킵니다. (기존 120%)
      • 광포한 재생력은 이제 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 32%만큼 치유합니다. (기존 40%)
      • 광포한 재생력의 대기시간이 26초로 감소했습니다. (기존 36초)
      • 우르속의 격노는 이제 난타 및 후려갈기기로 입힌 피해의 30%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 40%)
      • 달 없는 밤의 효과가 40%로 증가했습니다. (기존 20%)
      • 결정타가 후려갈기기와 말살이 최대 100%의 추가 피해를 입히게 합니다. (기존 75%)
    • 회복
      • 소생의 쇄도 업데이트 - 신속한 치유의 재사용 대기시간이 15%만큼 감소하고, 생명력이 낮은 대상에게는 최대 30%까지 증가합니다. (생명력이 50% 이하인 대상을 치유할 때 최대 효과를 발휘합니다.)
      • 특화: 화합의 효과가 20%만큼 감소했습니다.
      • 격화가 재생의 극대화 치유량을 60%만큼 증가시킵니다. (기존 75%)
      • 멈출 수 없는 성장이 1점당 급속 성장의 효과 감소량을 30%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
      • 급속 성장 연마가 급속 성장의 대상을 2명만큼 증가시킵니다. (기존 1명)
      • 재발생이 1점당 회복 또는 평온의 치유량을 최대 30%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 꿈의 선물의 치유량이 85%만큼 증가했습니다.
      • 천벌, 별빛섬광, 별빛쇄도로 인한 변신의 대가의 마나 생성량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 육성의 휴면이 회복의 지속시간을 최대 6초만큼 증가시킵니다. (기존 4초)
      • 플레이어 간 전투에서 소생의 쇄도는 이제 효과가 25%만큼 감소하지 않습니다.
      • 풍요 툴팁에 재생의 시전 시간 감소량이 0%로 표기되어 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 불의 숨결의 총 피해량, 즉각적인 피해, 주기적인 피해가 이제 모든 강화 등급에서 일관성을 지니며, 불의 숨결에 영향을 주는 특성과의 조합에도 반영됩니다.
    • 만병통치약의 치유량이 60%만큼 증가했습니다.
    • 영웅 특성
      • 불꽃형성자
        • 황폐
          • 화염 흡수는 이제 불의 숨결이 115%의 효율로 피해를 입히게 합니다. (기존 150%)
          • 화염 흡수는 이제 파열이 불의 숨결 지속시간의 1.5초를 소모하게 합니다. (기존 2초)
          • 화염 흡수는 이제 기염이 불의 숨결 지속시간의 4초를(기존 10초), 파열로 피해를 입히면 불의 숨결 지속시간의 1초를 소모하게 합니다. (기존 1.5초)
      • 비늘사령관
        • 황폐
          • 개발자의 한마디: 비늘사령관이 날개지도자로 깊은 숨결을 사용할 수 있는 횟수를 줄여, 플레이 난이도를 높이는 체공 시간을 줄였습니다. 이로 인해 발생하는 공격력 손해는 다른 비늘사령관 특성을 상향하여 벌충하려고 합니다.
          • 날개지도자는 이제 폭격 사용 시 깊은 숨결의 재사용 대기시간을 0.5초만큼(기존 1초), 최대 1.5초만큼 감소시키게 합니다. (기존 3초)
          • 검은용군단의 무위가 검은색 주문의 공격력을 35%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
          • 정제된 정수는 이제 정수 능력의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
    • 증강
      • 칠흑의 힘은 이제 오라 취소를 하지 못합니다.
      • 칠흑의 힘의 연장 사정거리는 이제 칠흑의 힘 부여 사정거리와 같아집니다.
      • 능력 감응은 이제 재사용 대기시간이 연장될 경우, 능동적으로 지속시간이 갱신됩니다.
      • 능력 감응과 예지가 업데이트되어, 정상적으로 모든 주요 능력을 감지하며 더 이상 방어 담당 또는 치유 담당 전문화를 대상으로 활성화되지 않습니다.
      • 신록의 품의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 에메랄드 꽃의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
    • 황폐
      • 파열의 공격력이 32%만큼 증가했습니다.
      • 신록의 품의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 에메랄드 꽃의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
    • 보존
      • 시간 변칙은 이제 공격대 개체창에 표시되지 않습니다.
  • 사냥꾼
    • 개발자의 한마디: 야수 전문화는 콘텐츠 전반에서 계속 강력한 성능을 발휘하고 있습니다. 이에 따라 기본 성능과 정점 특성의 공격력을 하향하고 각 영웅 특성 계통도를 소폭 조정하였습니다.
      사격은 광역 성능을 소폭 상향하는 한편, 성능이 아쉬웠던 마무리 사격과 연발 공격 같은 주문 몇 가지를 상향했습니다.
      생존의 경우, 무리의 지도자 단일 대상 로테이션에서 소외되지 않도록 야생불 폭탄이 단일 대상에게 입히는 추가 피해를 상향했습니다. 한편, 파수꾼은 이미 성능이 강력한 와중에 야생불 폭탄 단일 대상 피해 상향으로 큰 이익을 볼 것으로 예상되는 만큼 하향 조정하였습니다.
    • 영웅 특성
      • 어둠 순찰자
        • 야수
          • 어둠의 난타는 이제 암흑 피해를 입히지만, 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
          • 파멸의 화살통은 이제 야수의 회전베기와 살상의 회전베기의 효과를 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
        • 사격
          • 파멸의 화살통 업데이트 - 교묘한 사격의 공격력 증가량이 10%로 증가했습니다. (기존 8%) 히드라의 상의 공격력 증가량이 12%로 증가했습니다. (기존 10%)
          • 검은 화살의 직접 피해가 25%만큼 증가했습니다.
          • 검은 화살의 주기적인 피해가 50%만큼 증가했습니다.
          • 황폐의 화약의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
          • 공백의 서약은 이제 파멸의 화살의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다.
      • 무리의 지도자
        • 야수
          • 멧돼지의 광역 피해가 200%만큼 증가했습니다.
          • 무리 본능은 이제 날카로운 사격의 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시키며(기존 6초), 살상 명령의 공격력은 25%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
        • 생존
          • 와이번의 공격력 증가량이 15%로 증가했습니다. (기존 10%)
          • 멧돼지의 광역 피해가 200%만큼 증가했습니다.
          • 무자비의 출혈 피해 증가량이 35%로 증가했습니다. (기존 20%)
      • 파수꾼
        • 생존
          • 파수꾼의 표식 업데이트 - 야생불 폭탄의 공격력 증가량이 40%로 감소했습니다. (기존 80%)
          • 백발백중 업데이트 - 창끝의 공격력 증가량이 4%로 감소했습니다. (기존 10%)
          • 달의 축복은 이제 야생불 폭탄의 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다. (기존 6초)
    • 야수
      • 사냥꾼과 야수의 모든 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
      • 발구르기의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 광포한 야수의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 사냥지배자의 부름은 이제 8번 중첩 시 하티 또는 펜리르를 소환합니다. (기존 6번 중첩)
      • 광포한 명령과 무리의 지도자 곰은 이제 정상적으로 사냥지배자의 부름을 진행시킵니다.
      • 광포한 명령은 이제 불운 보정의 효과를 받습니다.
      • 2명 이상의 대상을 공격할 때 마구잡이 난타의 공격력 증가량이 200%로 감소했습니다. (기존 300%)
      • 야수 또는 야수 전문화를 변경할 때 곰의 인내의 받는 피해 감소 효과가 지속되던 문제를 수정하였습니다.
    • 사격
      • 연발 공격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 교묘한 사격의 효율이 75%로 증가했습니다. (기존 65%)
      • 히드라의 상의 효율이 70%로 증가했습니다. (기존 60%)
      • 마무리 사격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. (검은 화살에는 영향을 주지 않습니다.)
      • 머리 조준은 이제 중첩 하나당 공격력을 3%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
    • 생존
      • 야생불 폭탄이 주 대상에게 입히는 추가 피해가 60%로 증가했습니다. (기존 40%)
      • 붐스틱의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 일당백의 공격력 증가량이 10%로 감소했습니다. (기존 15%)
  • 마법사
    • 영웅 특성
      • 서리불꽃
        • 화염
          • 서리불꽃 강화의 공격력 증가량이 60%로 감소했습니다. (기존 80%)
          • 방열은 이제 화염 작렬의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
          • 이중 시전 숙련은 이제 불덩이 작렬의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
        • 냉기
          • 급속 냉동화상 업데이트 - 혹한의 쐐기의 회전베기 퍼센트 비율이 25%로 감소했습니다(기존 50%).
          • 서리불꽃 강화의 공격력 증가량이 60%로 감소했습니다. (기존 80%)
          • 얼음불꽃 화살의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
          • 등온 핵의 유성은 이제 빙결 1중첩을 산산조각 냅니다. (기존 2중첩)
          • 양면성이 적용된 불덩이 작렬의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
          • 타오르는 한기의 작열 효율이 30%로 증가했습니다. (기존 15%)
      • 주문술사
        • 비전
          • 마력 깃든 쇄편 업데이트 - 비전 연사 부여 확률이 25%로 증가했습니다. (기존 15%)
          • 통제된 본능 업데이트 - 회전베기 퍼센트 비율이 60%로 증가했습니다. (기존 40%)
          • 갈라지는 보주 업데이트 - 비전 보주의 공격력 증가량이 35%로 증가했습니다(기존 25%). 이제 적중당한 대상 하나당 비전 쇄편 2개를 생성합니다. (기존 1개)
          • 비전 쇄편의 공격력이 116%만큼 증가했습니다.
          • 고유 주문은 이제 비전 작렬과 비전 파동의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
          • 정련된 집중력은 이제 비전 탄막의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
        • 냉기
          • 통제된 본능의 피해 효과가 60%로 증가했습니다. (기존 40%)
          • 냉기 쇄편의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 성난태양
        • 비전 불사조의 광역 주문 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
        • 비전
          • 힘의 무게 업데이트 - 비전 작렬과 비전 파동의 공격력 증가량이 5%로 감소했습니다. (기존 15%)
          • 태양길잡이 전서는 이제 비전 쇄도의 지속시간 동안 주문 공격력을 1%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
          • 비전의 영혼의 지속시간이 4초로 감소했습니다. (기존 6초)
          • 영감의 재의 가속 증가량이 15%로(기존 20%), 지속시간은 6초로 감소했습니다. (기존 10초)
          • 성난태양 처형자는 이제 비전의 여파의 지속시간 동안 비전 탄막의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
          • 영광스러운 광채는 이제 비전 연사 6중첩을 소모할 때마다 유성을 소환합니다. (기존 5중첩)
        • 화염
          • 비전화염 구슬의 발동 확률이 25%로 증가했습니다. (기존 20%)
          • 이상 고열의 지속시간이 4초로 감소했습니다. (기존 6초)
          • 영감의 재의 가속 증가량이 15%로(기존 20%), 지속시간은 6초로 감소했습니다. (기존 10초)
    • 비전
      • 개발자의 한마디: 성난태양 비전의 단일 대상 공격력을 영웅 특성 계통도를 통해 낮추는 한편, 비전의 기본 성능도 하향하였습니다. 주문술사는 이러한 기본 능력 하향을 보완하는 차원에서 일부 상향이 적용됩니다. 아울러, 비전의 광역 공격력은 현재 개발팀이 목표로 하는 수준에 뒤처져 있어, 던전 콘텐츠에서 성능을 끌어올릴 핵심 조정을 단행하였습니다.
      • 대마법사의 손길 업데이트 - 비전의 여파의 지속시간 동안 받는 피해 감소량이 15%로 감소했습니다(기존 20%). 주 대상에 대한 룬의 공격력 증가량이 75%로 감소했습니다. (기존 100%)
      • 굽이치는 갈래는 이제 추가 대상에게 최초 피해의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 40%)
      • 비전 보주의 공격력이 92%만큼 증가했습니다.
      • 비전 파동의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 비전 쇄도의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 비전 탄막의 공격력이 28%만큼 감소했습니다.
      • 신비한 화살의 공격력이 28%만큼 감소했습니다.
      • 비전 작렬의 공격력이 28%만큼 감소했습니다.
      • 신비한 폭발의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 정신 확장의 효과가 추가되어, 이제 비전 보주 시전 시 비전 연사 2중첩이 부여됩니다.
      • 공명은 이제 첫 번째 대상 이후 대상 하나당 비전 탄막의 공격력을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
    • 화염
      • 개발자의 한마디: 성난태양 화염의 단일 대상 성능을 소폭 낮추는 대신, 작열의 특화 보정치를 강화해 광역 공격력을 보강하였습니다.
      • 특화: 작열의 효율이 15%만큼 증가했습니다.
      • 불덩이 작렬의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 화염 작렬의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
      • 가열은 이제 화염구의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
    • 냉기
      • 개발자의 한마디: 얼음 화살과 진눈깨비의 위력을 낮춰 얼음창과 산산조각이 로테이션의 핵심으로 남도록 조정하였습니다. 대신 그로 인해 줄어든 위력의 일부를 얼음창과 산산조각으로 이전해, 대상이 적은 상황에서 전반적인 성능이 과도하게 떨어지지 않도록 하였습니다. 서리불꽃은 광역 상황에서 성능이 과도하게 높았던 만큼, 이를 하향 조정합니다.
      • 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 얼음창의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 산산조각이 주 대상에게 입히는 피해가 54%만큼 증가했습니다.
      • 진눈깨비의 공격력이 28%만큼 감소했습니다.
      • 얼음 화살의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 얼어붙은 구슬의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 빙하 공격의 발동 확률이 12%로 감소했습니다. (기존 25%)
      • 갈라지는 얼음은 이제 진눈깨비와 얼음 화살이 추가 대상을 80%의 효율로 공격하게 합니다. (기존 100%)
      • 혜성 폭풍은 이제 투사체 하나당 빙결 1중첩을 산산조각 냅니다. (기존 2중첩)
      • 고드름의 시각효과는 이제 전투 상태에 따라 자동으로 숨겨지거나 표시됩니다.
      • 모든 물의 정령 문양이 물의 정령 주문에 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 영웅 특성
      • 조화의 종사
        • 양조
          • 명상의 집중은 이제 의식 상실 연계의 범의 장풍 효과 증가량을 100%만큼 추가로 증가시키고(기존 50%), 여세 몰이의 자연 피해를 100%만큼 추가로 증가시킵니다. (기존 50%)
          • 일순천격이 활력 축적량을 60%만큼 증가시키고(기존 30%), 회생의 길은 활력 축적량을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
          • 조화의 형은 이제 입힌 피해의 25%만큼, 유효 치유량의 12%에 해당하는 활력을 생성합니다. (기존에는 각각 15%, 7%)
    • 양조
      • 맥주통 휘두르기의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 범의 장풍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 후려차기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 회전 학다리차기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
    • 운무
      • 셰이룬의 선물의 치유량이 50%만큼 증가했습니다. 구름은 이제 효과가 33%만큼 증가합니다. (기존 50%)
      • 안개의 경계선은 이제 치유량을 500%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
      • 집중의 천둥 차의 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다. (기존 45초)
      • 마나 차의 효과가 20%만큼 증가했습니다.
      • 비취불꽃의 가르침은 이제 고대의 가르침의 효과를 260%만큼 증가시킵니다. (기존 180%)
      • 주학의 길은 이제 입힌 피해의 160%를 전달합니다. (기존 120%)
      • 증폭된 질주는 이제 소생의 안개로 인한 안개 돌풍의 치유량을 100%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 운룡의 길은 이제 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다. (기존 40%)
    • 풍운
      • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항은 성능이 낮거나 과도하게 높은 특성을 조정하고, 풍운의 광역 공격력을 높이며, 단일 대상 상황에서 해오름차기의 피해 기여도를 분노의 주먹과의 균형을 이루도록 손보고, 기의 수급과 소모를 조정해 전반적으로 좀 더 매끄럽게 운용할 수 있도록 하는 데 초점을 맞췄습니다.
      • 해오름차기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 회전 학다리차기의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 비취불꽃 진각의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 쉬엔의 질풍의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 분노의 주먹의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 바람의 박자는 이제 1의 기를 생성합니다. (기존 2의 기)
      • 질풍차기는 이제 기를 소모하지 않습니다.
      • 태양불꽃 와류는 이제 특화: 연계 일격의 효과를 40%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 공용 마력이 마법 공격력을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 수도원의 기억은 이제 강제 연계의 효과 확률을 75%만큼(기존 25%), 범의 장풍의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 바람과의 교감은 바람의 군주의 일격과 소용돌이 용의 주먹의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 호안주는 이제 공격대 인스턴스에서 전투 중이 아닐 때만 10중첩으로 감소하며, 전투가 시작되거나 신화+ 던전을 시작할 때 10중첩을 생성하거나 10중첩으로 감소합니다.
      • 정점의 발구르기의 위협 수준 생성량이 50%만큼 감소했습니다.
      • 생기 충전의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 생기 충전의 치유량이 33%만큼 감소했습니다. (기존 66%)
      • 해악 축출의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
  • 성기사
    • 영웅 특성
      • 태양의 사자
        • 징벌
          • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항은 주요 능력을 사용할 때 로테이션이 과도하게 복잡해지는 문제를 해결하고, 수치를 조정하는 한편, 태양의 사자 업데이트에 중점을 두었습니다. 태양의 사자는 태양의 화신 효과의 범위 너비, 천상의 폭풍으로 새벽빛이 적용되는 방식처럼 편의성을 개선하고 수치에도 영향이 있는 변경 사항을 적용하였습니다. 또한 태양의 사자의 로테이션을 더 명쾌하게 만들기 위해, 응징의 격노 지속시간 동안에는 천벌의 망치가 신성한 힘 생성 능력으로서 확실한 선택지가 되도록 조정했습니다. 태양의 사자를 즐기는 분들이나, 변화를 주고 싶은 분들이 기사단과 비교했을 때 선택할 만한 대안이 되도록 만드는 것이 목표입니다.
          • 빛을 향하여 효과 추가 - 응징의 격노의 지속시간 동안 천벌의 망치 사용 시 100%의 효율로 심판의 칼날을 시전합니다.
          • 무한한 광채 효과 추가 - 2개의 새벽빛에 천상의 폭풍이 적중하면, 지속시간이 추가로 0.3초만큼 연장됩니다.
          • 새벽빛의 공격력이 120%만큼 증가했습니다.
          • 새벽빛이 피해량 및 치유량의 5%를 주위 아군 또는 적에게 발산합니다. (기존 8%)
          • 태양의 화신은 이제 8명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다. (기존 5명)
          • 태양의 화신의 공격 주문은 이제 거리를 계산할 때 적의 피격 판정 범위를 고려합니다.
          • 태양의 화신의 공격 주문 판정 범위가 5미터 너비가 됩니다. (기존 3미터)
          • 태양의 화신의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
          • 태양의 은총은 이제 가속을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
          • 천상의 폭풍은 이제 적중 시 효과가 부여되지 않은 적에게 2번째 새벽빛을 부여합니다.
          • 안쉬의 축복이 심판 시전으로 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
          • 안쉬의 축복이 천벌의 망치의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
          • 천상의 종이 새벽빛 충전 횟수를 2회 추가로 부여하던 문제를 수정하였습니다.
          • 태양의 화신의 공격 효과가 1초가 아닌 0.5초마다 발동하던 문제를 수정하였습니다.
      • 기사단
        • 천상의 종이 빛의 망치를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
        • 천상의 공명이 심판을 시전할 때마다 천상의 망치의 지속시간을 연장하던 문제를 수정하였습니다.
        • 보호
          • 빛의 망치의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
          • 최고천의 망치의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
        • 징벌
          • 빛의 망치가 주 대상에게 입히는 피해가 30%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
          • 빛의 망치가 부가 대상에게 입히는 피해가 25%만큼 증가했습니다.
          • 만장일치 판결은 이제 10초 동안 지속됩니다. (기존 8초)
          • 기사단의 인장은 이제 기사단의 선고의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
    • 신성
      • 성스러운 빛의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 섬광의 치유량이 35%만큼 증가했습니다.
      • 신성 충격의 치유량이 15%만큼 증가했으며, 마나 소모량은 20%만큼 감소했습니다.
      • 여명의 빛의 치유 효과가 이제 최대 5명의 대상에게 효과를 발휘합니다. 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 해방은 이제 영광의 서약과 여명의 빛의 치유량의 12%를 피해량으로 변환합니다.
      • 정의의 방패의 공격력이 100%만큼 증가했으며, 이제 140%의 마나를 추가로 생성합니다.
      • 찬란한 정의의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 천벌의 망치는 이제 심판과 동일한 마나를 소모합니다.
      • 망치와 모루의 치유량은 이제 특화: 빛의 수호자에 따라 증가합니다. 치유량이 30%만큼 감소했습니다.
      • 천상의 공명이 재사용 대기시간 관리자에 추가됐습니다.
      • 천상의 공명은 이제 정상적으로 신성한 보루와 신성한 무기로 활성화됩니다.
    • 보호
      • 망치와 모루는 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 천벌의 망치의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 정의의 방패의 방어도 증가량이 15%만큼 감소했습니다.
    • 징벌
      • 촉진된 기원은 이제 천상의 종의 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다. (기존 15초)
      • 성전의 강타는 이제 자동 공격의 공격 속도를 35%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
      • 특화: 대영주의 심판의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 섬광의 치유량이 85%만큼 증가했습니다.
      • 영광의 서약의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 가속은 이제 기사단의 공세 또는 기사단의 베기를 사용한 후 발동하는 전역 재사용 대기시간을 정상적으로 감소시킵니다.
      • 광역 상황에서 창공의 힘이 의도한 것보다 자주 발동하던 문제를 수정하였습니다.
      • 촉진된 기원이 천상의 종의 재사용 대기시간을 30초가 아닌 15초만큼 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 응징의 격노가 특화: 대영주의 심판의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 사형 선고는 이제 입힌 신성 피해의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 10%)
  • 사제
    • 영웅 특성
      • 집정관
        • 신성
          • 강화된 쇄도가 빛의 쇄도에 영향을 받는 주문의 치유량을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
          • 후광의 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
        • 암흑
          • 후광의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 예언자
        • 수양
          • 즉발적인 예측이 회개의 첫 번째 화살의 효과를 125%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
          • 선지자의 통찰은 신성 주문으로 인한 속죄의 치유량을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 공허술사
        • 수양
          • 공허 붕괴의 공격력이 33%만큼 증가했습니다.
          • 혼돈의 균열의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
        • 암흑
          • 개발자의 한마디: 암흑은 다른 전문화에 비해 성능이 과도하게 높았으며, 특히 공허술사가 그러했습니다. 이에 암흑의 일부 특성 성능을 하향하여 다른 전문화 및 집정관 영웅 특성 계통도와의 성능 격차를 줄이고자 합니다.
          • 공허의 심장은 이제 암흑 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
          • 압도적인 어둠은 이제 공허의 격류의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
          • 내면의 종지부는 이제 흡혈의 손길과 어둠의 권능: 고통의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 35%)
          • 맥박 촉진은 이제 어둠의 권능: 고통과 혼돈의 균열이 15%만큼 더 자주 피해를 입히게 합니다. (기존 25%)
    • 직업
      • 언데드 속박의 이름이 공포 속박으로 변경됐으며, 효과가 추가되어 이제 돌연변이에게 사용할 수 있습니다.
    • 수양
      • 속죄가 적에게 입히는 피해의 45%에 해당하는 생명력을 회복시킵니다. (기존 50%)
      • 타오르는 빛이 회개 피해의 20%에 해당하는 지속 피해 효과를 부여합니다. (기존 30%)
      • 어둠의 마귀의 확률이 100%로 증가했습니다. (기존 40%)
      • 두 개의 시야의 회개는 이제 아군에게 속죄를 부여하지 않습니다.
      • 신성 광선은 이제 회개를 여러 번 시전하면서 연쇄적으로 사용하지 못합니다.
      • 어둠의 치유의 치유량이 73%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 권능: 죽음이 마무리 일격 구간에서 250%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 150%)
      • 빌린 시간이 가속을 5%/10%만큼 증가시킵니다. (기존 4%/8%)
      • 경건이 초과 치유량의 15%를 재분배합니다. (기존 20%)
      • 예방의 기술이 성스러운 일격, 회개, 신성한 폭발의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 천상의 아이기스는 이제 공격대 개체창에 표시되지 않습니다.
      • 특성 계통도에서 빌린 시간과 엄격한 규율의 위치가 바뀌었습니다.
    • 신성
      • 개발자의 한마디: 신성 사제는 다른 치유 담당에 비해 치유량이 뒤처지는 상황입니다. 이번 업데이트로 조절이 가능한 일부 치유 능력을 상향하는 한편, 우주의 파장의 성능을 일정 수준 낮추고 집정관 특성 몇 가지도 하향하여 영웅 특성 간의 균형을 맞춰보려고 합니다. 또한, 치유 경험이 직접 시전 주문의 치유 효과를 중심으로 유지되도록 손봤습니다.
      • 모든 치유량이 19%만큼 증가했습니다.
      • 순간 치유의 치유량이 12%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 기원의 치유량이 12%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 권능: 평온의 치유량이 12%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 권능: 신성화의 치유량이 12%만큼 증가했습니다.
      • 소생의 치유량이 12%만큼 증가했습니다.
      • 축도(정점 특성 제외)의 이름이 빛의 회생으로 변경되었습니다.
    • 암흑
      • 모든 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 정신 분열의 공격력이 40%만큼 증가했습니다. 공허의 폭발에도 적용됩니다.
      • 어둠의 권능: 고통의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 흡혈의 손길의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 공허의 격류의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 영혼의 연결은 이제 흡혈의 손길에 걸린 대상에게 입히는 피해의 60%에 해당하는 피해를 전달합니다. (기존 40%)
      • 유령 공포는 이제 그림자 원혼이 어둠의 권능: 광기에 걸린 대상에게 50%의 추가 피해를 입히게 합니다. (기존 100%)
      • 순간 치유의 치유량이 70%만큼 증가했습니다.
      • 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 공허의 격류의 재사용 대기시간이 의도한 30초가 아닌 45초만큼 감소하던 문제를 수정하였습니다.
      • 이미 약화 효과가 존재하는 상황에서 능력을 시전하는 경우, 어둠의 권능: 광기의 지속 피해 효과가 피해 수정치를 정상적으로 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 촉수 격돌이 피해를 입히기 전에 전투 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 영웅 특성
      • 죽음추적자
        • 잠행
          • 절망의 탄력 효과는 이제 표창 폭풍과 검은 화약의 치명타 및 극대화 피해를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
          • 혈흔 추적은 이제 표창 폭풍과 검은 화약의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
          • 대규모 사상자는 이제 죽음추적자의 징표의 75%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 60%)
      • 운명결속
        • 라벤홀트 박하가 뒷면의 공격력 증가량을 12%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
        • 행운 주화의 지속시간이 12초로 감소했습니다. (기존 15초)
        • 라벤홀트 박하의 효과가 부여되지 않거나 전체적인 공격력을 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
        • 암살
          • 얽힌 운명이 부식성 분사의 피해 확산 퍼센트 비율을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
          • 운명결속 동전의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • 무법
          • 얽힌 운명의 폭풍의 칼날 피해량 퍼센트 비율 증가량이 6%로 감소했습니다. (기존 8%)
    • 암살
      • 모든 공격력이 13%만큼 증가했습니다.
      • 근접 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 집념의 일격의 물리 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 파멸칼날의 출혈 피해가 절단으로 입힌 피해의 25%로 증가했습니다. (기존 20%)
      • 구조적 실패가 절단과 매복이 목조르기에 걸린 대상에게 입히는 피해를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 부식성 분사가 주위의 적에게 15%의 자연 피해를 입힙니다. (기존 35%)
    • 무법
      • 근접 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 폭풍의 칼날은 능력 사용 시 추가로 주위의 적을 가격해 입힌 피해의 30%에 해당하는 피해를 입히도록 합니다. (기존 25%)
      • 위협적인 돌진이 아드레날린 촉진에 영향을 받는 능력의 공격력 증가량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 고양된 질주가 아드레날린 촉진의 지속시간을 4초만큼 증가시킵니다. (기존 3초)
      • 정밀 사격의 툴팁 문제를 수정하였습니다. 이제 공격력 퍼센트 비율이 기존의 10%가 아니라 정확한 수치인 20%로 표시됩니다.
    • 잠행
      • 모든 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
  • 주술사
    • 영웅 특성
      • 선견자
        • 복원
          • 태고의 역량은 이제 다시 굽이치는 물결의 최대 중첩을 1만큼 증가시킵니다.
      • 폭풍인도자
        • 쇄도하는 해류는 이제 중첩 하나당 다음 치유의 파도 또는 연쇄 치유의 효과를 16%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 토템술사
        • 복원
          • 원시 촉매는 이제 8%의 확률로 대지생명을 부여합니다. (기존 20%)
    • 정기
      • 모든 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 번개 화살의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 치유의 파도의 치유량이 130%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 토템의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 대지의 보호막의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
    • 고양
      • 쇄도하는 해류는 이제 폭풍을 시전할 때마다 충전 횟수가 부여됩니다.
      • 치유의 파도의 치유량이 84%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 토템의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 연쇄 치유의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 대지의 보호막의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 구르는 천둥은 이제 승천을 특성으로 선택했을 때 파멸의 바람이 활성화되면 자연의 야수 정령을 부여합니다.
      • 이제 소용돌이치는 무기를 소모하는 능력을 시전할 때마다 분노의 소용돌이 중첩이 초기화되지 않습니다.
      • 분노의 소용돌이는 이제 치유의 파도와 연쇄 치유가 소용돌이치는 무기 효과의 50%를 얻도록 합니다. (기존 100%)
      • 넘치는 소용돌이 없이 분노의 소용돌이를 특성으로 선택했을 경우, 소용돌이치는 무기를 소모하는 능력이 소용돌이치는 무기 10중첩을 소모한 것처럼 비정상적인 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
    • 복원
      • 개발자의 한마디: 한밤에서 복원 전문화의 선택의 재미가 떨어진다는 점을 개선하는 한편, 플레이 방식을 반복적인 형태로 몰아가는 핵심 특성 문제도 함께 해결하고자 합니다. 이를 위해 굽이치는 물결을 특성 계통도에 다시 편입시켰고, 승천은 다른 메커니즘 구성으로 개편했으며, 속삭이는 파동은 삭제하였습니다. 이러한 조정이 운용을 좀 더 흥미롭게 만들고, 지금이나 추후에 속삭이는 파동이 게임 플레이를 지나치게 재미없는 방향으로 끌고 가는 문제를 예방해 줄 것으로 보고 있습니다. 지속적인 피드백에 감사드립니다!
      • 승천 재설계 - 즉시 20미터 내의 아군을 치유하고 15초 동안 물의 승천자로 변신합니다. 승천한 동안 연쇄 치유 시전 시 명의 추가 아군에게 전달되고, 전달될 때마다 치유량이 10%만큼 감소합니다. 치유의 물결은 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘하고 50%의 효율로 1명의 추가 아군을 치유합니다. 또한 연쇄 치유와 치유의 물결의 마나 소모량이 25%만큼 감소합니다.
      • 굽이치는 물결 복구 및 업데이트 - 성난 해일 시전 시 굽이치는 물결 1중첩이 부여되어, 다음 치유의 물결 또는 연쇄 치유의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
      • 치유의 비의 치유량이 82%만큼 증가했습니다.
      • 연쇄 치유의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 물결의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 성난 해일의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 정신의 고리 토템이 소환 즉시 파동을 좀 더 방출하도록 업데이트됐습니다.
      • 정신의 고리 토템은 이제 효과 범위에 영향을 주는 특성에 따라 보정됩니다.
      • 용암 쇄도는 이제 용암 폭발을 특성으로 선택하지 않으면 발동하지 않습니다.
      • 특성 계통도에서 정기의 메아리와 원시 해일의 핵의 위치가 바뀌었습니다.
      • 속삭이는 파동이 삭제되었습니다.
  • 흑마법사
    • 영웅 특성
      • 악마학자
        • 지옥불 화살의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
        • 황폐의 공격력이 50%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
      • 지옥소환사
        • 적개심의 공격력이 230%만큼 증가했습니다.
        • 파괴
          • 검게 물든 영혼의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
          • 쇠퇴의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
          • 지옥의 덩굴을 지나는 이제 혼돈의 화살의 공격력을 10%만큼(기존 8%), 불의 비의 공격력을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 4%)
      • 영혼 수확자
        • 사악한 수확은 이제 실체화된 탐욕의 영혼 휘둘러치기의 공격력을 증가시킵니다.
        • 그릇의 공유는 이제 특화를 2%만큼 증가시킵니다. (기존 4%)
        • 실체화된 악마의 영혼의 영혼 휘둘러치기의 공격력이 30%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
        • 영혼 파문의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
        • 고통
          • 사타이엘의 자유 의지는 이제 일몰 발동 확률에 영향을 주지 않습니다.
        • 악마
          • 사타이엘의 자유 의지는 이제 날뛰는 임프의 공격력을 35%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
          • 사악한 수확은 이제 모든 악마의 영혼의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
          • 악마의 영혼의 공격력이 3%만큼 감소했습니다.
          • 영혼 휘둘러치기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
          • 사악한 수확의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
          • 영혼 파문의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
    • 고통
      • 암흑의 수확의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 유령 출몰은 동시에 하나만 활성화됩니다.
      • 죄어오는 죽음은 이제 일몰 발동 확률에 영향을 주지 않습니다.
    • 파괴
      • 소각의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 점화의 공격력이 40%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
      • 혼돈의 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
      • 거대마귀 소환의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 영혼의 불꽃의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 영웅 특성
      • 거신
        • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 거인의 힘 중첩이 낮거나 아예 없는 상황에서도 쇄파의 사용감을 만족스럽게 만들고 싶습니다. 이를 위해 거인의 힘으로 얻는 공격력 일부를 쇄파의 기본 성능에 편입하기로 하였습니다.
        • 쇄파의 공격력이 65%만큼 증가했습니다.
        • 거인의 힘이 중첩 하나당 다음 쇄파의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
        • 무기
          • 숙련된 공격의 공격력 증가량이 20%로 증가했습니다. (기존 15%)
          • 동맥 출혈의 공격력 증가 효과가 중첩당 3%로 감소했습니다. (기존 5%)
        • 방어
          • 숙련된 공격의 공격력 증가량이 15%로 증가했습니다. (기존 10%)
      • 산왕
        • 분노
          • 벼락의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
          • 우레 작렬의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
          • 몰아치는 천둥의 천둥벼락 공격력 증가량이 30%로 감소했습니다. (기존 40%)
        • 방어
          • 지면 전류의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
          • 벼락의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
          • 우레 작렬의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.​
      • 학살자
        • 임박한 파멸 효과 추가 - 급살이 100%의 확률로 폭풍을 거두는 자를 발동시킵니다.
        • 학살자의 일격의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
        • 폭풍을 거두는 자의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 무기
          • 말살의 회오리바람의 공격력 증가량이 20%로 증가했습니다. (기존 10%)
          • 학살자의 악의의 공격력 증가량이 15%로 감소했습니다. (기존 20%)
          • 폭풍을 거두는 자의 발동 확률이 20%로 감소했습니다. (기존 15%)
        • 분노
          • 말살의 회오리바람의 공격력 증가량이 20%로 증가했습니다. (기존 10%)
          • 학살자의 악의의 공격력 증가량이 15%로 감소했습니다. (기존 20%)
          • 폭풍을 거두는 자의 발동 확률이 35%로 증가했습니다. (기존 25%)​
    • 직업
      • 명상의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.​
    • 무기
      • 회전베기의 공격력이 32%만큼 증가했습니다.
      • 칼날폭풍의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 필사의 일격의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 일격무쌍의 공격력이 60%만큼 감소했습니다.
      • 야만적인 훈련은 이제 격돌, 소용돌이, 회전베기에 영향을 줍니다. (기존 격돌, 소용돌이, 천둥벼락)
      • 전술의 대가는 이제 전술가의 발동 확률을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 전투군주의 효과가 추가되어, 다음 영웅의 일격의 분노 소모량을 33%만큼 감소시킵니다.​
    • 분노
      • 자동 공격의 공격력이 48%만큼 감소했습니다.
      • 피의 갈증의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 칼날폭풍의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 분노의 강타의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 광란의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 방어
      • 복수의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 방패 밀쳐내기의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 고통 감내 사용 시 피해 방지량이 5%만큼 증가했습니다.
      • 격렬한 원동력의 치유량이 분쇄와 치명상으로 입힌 피해의 110%로 증가했습니다. (기존 85%)
      • 백절불굴이 최대 생명력을 10%만큼 증가시키고(기존 6%), 15의 분노를 소모할 때마다 생명력의 1%만큼 치유합니다. (기존 20의 분노)

던전

  • 사론의 구덩이, 하늘탑, 알게타르 대학의 일반 난이도가 재개방되었습니다.
    • 개발자의 한마디: 사론의 구덩이, 삼두정의 권좌, 하늘탑, 알게타르 대학의 영웅 및 신화 난이도는 한밤 1 시즌이 시작되면 해제됩니다.

하우징

  • 교류회 궤짝은 이제 획득할 수 있을 경우 반짝거립니다. (예: 교류회를 완료하여 보상을 획득할 수 있는 경우)
  • 플레이어가 “실종된 동물” 퀘스트 진행 중 완료 NPC와 상호작용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 교류회 퀘스트가 교류회 난이도에 맞춰 조정됐으나, 보상으로 지나치게 많은 경험치를 증정하던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어는 이제 공개 거주구 이름을 신고하지 못합니다.
  • 플레이어가 다른 지역에 있을 경우, 친구 시점 집 사용자 인터페이스 불러오기가 끝나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아트 변경으로 이해가 불가능해졌던 거주구 보물사냥 퀘스트를 업데이트했습니다.
  • 하우징 장식 보물사냥 소품 더미는 이제 공격대에 속한 플레이어가 클릭한 후에도 사라지지 않습니다.
  • 이상한 위치에서 겹쳐지던 다수의 거주구 내 아트 물체를 조정하였습니다.
  • “스케티스의 비밀” 업적 보상이 증정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 헤스타 포를라스에게서 획득하는 그림 하우징 장식이 최초 획득 집 경험치를 추가로 증정하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이콘이 잘못된 몇몇 하우징 장식 아이템을 수정하였습니다.
  • 캐릭터로 교류회가 활성화되어 있지 않을 경우, 교류회 완료 알림이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 호드 캐릭터로 개척자의 터전에서 튜토리얼을 시작하려고 시도할 시 캐릭터가 칼끝바람 해안으로 보내지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 몇몇 개척자의 터전 및 칼끝바람 해안 부지에 비정상적인 배치 영역이 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 AR 모드에서 부지 경계 바깥에 하우징 장식 물체를 배치할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 부지 경계를 벗어난 배치 관련 오류를 수정하였습니다.
  • 자치회 거주구에서 플레이어가 이미 거주구에 집을 구매한 플레이어를 초대할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 “풍요로운 효율” 점수를 받지 못하던 교류회 관련 문제를 수정하였습니다.
  • “하우징 장식 상인” 칭호를 가진 일부 NPC가 하우징 장식을 판매하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 교류회를 선택한 후에도 교류회 사용자 인터페이스에서 “활성화된 교류회 없음”으로 긴 시간 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • AR 모드에서 ESC 키를 눌러도 하우징 장식 배치가 취소되지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 바느질 대가는 이제 하급 구울의 최대 생명력의 2%만큼 치유합니다. (기존 5%)
      • 생사의 갈림길의 치유 효과가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 영웅 특성
      • 지옥상흔
        • 플레이어 간 전투에서 집중된 증오는 이제 단일 대상에게 피해를 입힐 때 악마쇄도의 공격력을 10%만큼 증가시키며(기존 50%), 추가 대상 하나당 2%만큼 감소합니다. (기존 10%)
        • 플레이어 간 전투에서 악마쇄도의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 포식
      • 개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서 포식 전문화의 피해량 구조를 전반적으로 손봐, 지속적인 피해를 더 안정적으로 만들고 일격에 적을 처치할 확률은 낮추려고 합니다. 공허 탈태는 강력한 능력으로 남기되, 강력한 능력이 활성화된 구간이 아닐 때도 충분한 위력이 체감되도록 조정하였습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 흡수의 공격력이 100%만큼 증가했습니다. 집어삼키기에는 영향을 주지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 집어삼키기의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 수확의 공격력이 50%만큼 증가했습니다. 도태 또는 박멸에는 영향을 주지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 공허 칼날의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 장막 관통에는 영향을 주지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 공허 광선의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 굶주린 베기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 사신의 대가에는 영향을 주지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 임박한 종말은 이제 다음 붕괴하는 별의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • 플레이어 간 전투에서 집중된 광선은 이제 공허 광선의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 피할 수 없는 최후는 이제 붕괴하는 별의 공격력을 증가시키는 대신, 시전 시간을 25%만큼 감소시킵니다.
      • 플레이어 간 전투에서 포식자의 각성의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 포식자의 이빨은 이제 중첩 하나당 대상이 받는 피해를 5%만큼 증가시킵니다. (기존 12%)
      • 공허에 굴복은 이제 공허 탈태 상태일 때 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
  • 사냥꾼
    • 영웅 특성
      • 무리의 지도자
        • 플레이어 간 전투에서 멧돼지의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 황천의 흐름(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
  • 도적
    • 잠행
      • 플레이어 간 전투에서 은밀한 기술의 복제된 그림자가 입히는 피해는 이제 최초 적중에 적용된 것과 동일하게 23%만큼 감소합니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 격노의 토템은 이제 폭풍수호자로 소환됩니다. (기존 태고의 파도)
    • 고양
      • 격노의 토템은 이제 세계의 분리로 소환됩니다. (기존 태고의 파도)
    • 복원
      • 정신의 고리 토템은 이제 플레이어 간 전투에서 적 주술사가 정신의 고리 토템을 사용할 때 적대 변형 시각효과로 표시됩니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 형상변환
    • 유물 형상 덮어쓰기 시스템을 업데이트하여, 의상마다 전문화별로 유물 형상을 지정할 수 있도록 하였습니다.
    • 벤티르 성약의 단 구성원 중 마법에 걸린 옷장을 해제한 경우, 잿불 궁정 콘텐츠에 참여하는 동안에는 의상 변경 비용이 할인됩니다.
    • 의상 칸 아이콘을 고를 때, 현재 적용 중인 형상에 사용된 아이템의 아이콘이 목록 가장 앞에 표시됩니다.
    • 의상 변경 사항을 저장할 골드가 부족할 경우, 재화 텍스트가 붉은색으로 바뀌고 “의상 저장” 버튼 위에 오류 툴팁이 표시됩니다.
    • 화살표 키로 형상 아이템을 이동하며 선택할 수 있도록 하였습니다.
    • 상황별 의상 전환에서 수동 전환과 자동 전환이 서로 다른 시각효과로 표시됩니다.
    • 멋의 대제전 지원
      • 적용 시 비용을 소모하지 않는 멋의 대제전 전용 의상 칸을 추가하였습니다.
      • 멋의 대제전 칸에 멋의 대제전과 무관한 의상을 적용하는 능력을 추가하였습니다.
    • 도약하여 물 밖으로 나올 경우, 수영 상황은 중단됩니다.
    • 의상 버튼을 연타할 경우 의상이 비활성화되던 문제를 수정하였습니다.
    • 마법봉 형상을 다른 무기 유형에 적용할 때 발생하던 문제를 수정하였습니다.
    • 캐릭터 선택 화면에서 다른 서버에 있는 일부 캐릭터의 형상변환 의상이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이름표
    • 이름표 창의 클릭 범위를 사방으로 약간 넓혀, 더 쉽게 상호작용할 수 있도록 하였습니다.
    • 중요 주문 시전 강조 표시가 더 눈에 띄게 개선되었습니다.
    • “적 NPC 강화 효과/약화 효과”에서 “공유 군중 제어” 체크박스가 기본으로 활성화됩니다.
    • 명령어 “/console g_nameplateSimplifiedScale <수치>”로 간소화된 이름표 크기를 15%(0.15)~100%(1.0) 범위 내에서 조정할 수 있습니다.
    • 명령어 “/console nameplateUseClassColorForFriendlyPlayerUnitNames <수치>”로 아군 이름에 직업 색상을 표시할지 설정할 수 있습니다. (비활성화 0, 활성화 1)
    • 아군 플레이어 이름표에 공격대 징표 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 공유 군중 제어 항목에서 산사태 및 주술사의 사술 주문이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 중요하지 않은 강화 효과에 밀려 적 플레이어의 강화 효과가 우선적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 피해량 측정기
    • 적 받은 피해 범주가 추가됐습니다.
    • 죽은 원인 보기 범주가 추가됐습니다.
    • 마지막으로 플레이한 캐릭터의 세션 데이터는 이제 접속 종료 및 클라이언트 정지 이후에도 유지됩니다.
    • 편집 모드에 숫자 형식 표시를 조정하는 “수치” 드롭다운이 추가됐습니다.
    • 주문 분석 막대의 색상은 이제 플레이어는 직업 색상, 적은 빨간색으로 표시됩니다.
    • 톱니바퀴 아이콘 드롭다운에 “스크롤바 고정” 옵션이 추가됐습니다.
    • 제목 막대에 세션 타이머가 추가됐습니다.
      • 현재/전체 세션에서는 전투 중에만 타이머가 표시되며, 해당 세션이 기간에만 표시됩니다.
      • 이전 세션에서는 지속시간이 항상 표시되며, 시간이 흐르더라도 갱신되지 않습니다.
    • 직업 한정 수정 사항
      • 어둠 순찰자의 사냥꾼 주문 황폐의 화약이 이제 추적됩니다.
      • 운무 수도사의 소생의 안개 주문이 이제 주문 아이콘과 일관적으로 표시됩니다.
      • 주문 반사로 받아친 피해가 피해량이 아닌 자가 피해로 집계되던 문제를 수정하였습니다.
  • 우두머리 경고
    • 우두머리 타임라인은 이제 편집 모드에서 타임라인이 아닌 초읽기 막대로 표시할 수 있도록 옵션을 변경할 수 있습니다.
    • 우두머리 타임라인과 우두머리 경고는 이제 편집 모드에서 툴팁을 커서 위치에 고정하도록 옵션을 변경할 수 있습니다.
  • 공격대창
    • 기본 간소화 공격대창 크기가 증가했습니다.
    • 색상 선택기로 배경 색상을 직접 설정할 수 있습니다.
  • 재사용 대기시간 관리자
    • 아이콘 여백을 0으로 설정할 수 있습니다.
    • 전투 경보 유형에 “오라 적용”과 “오라 제거”가 추가됐습니다.
  • 텍스트 음성 변환 업데이트
    • 전투 음성 경보 설정을 제어할 수 있는 명령어가 추가됐습니다. 이 게시글에서 확인해 주세요.
    • 전투 음성 경보 설정의 아래 항목에 각각 “음성” 및 “음량” 설정이 추가됐습니다.
      • 내 생명력 말하기
      • 대상 생명력 말하기
      • 파티 생명력 말하기
      • 내 자원 말하기 (마나, 기력 등)
      • 내 시전 말하기
      • 대상 시전 말하기
    • 새로운 전투 음성 경보 옵션이 추가됐습니다.
      • 내 약화 효과 말하기
        • 형식
        • 음성
        • 최소 지속시간
        • 음량
      • 자신에게 약화 효과 부여 시 경보
        • 이 옵션은 플레이어가 해제할 수 있는 약화 효과가 자신에게 적용되면 알립니다.
  • 접속 화면 환경이 새로운 아트워크와 사운드로 업데이트됐습니다.
  • 하우징 대시보드의 교류회 진행 막대에 이제 백분율 텍스트가 표시됩니다.
  • 모험 안내서에서 아이템 세트 항목이 삭제됐습니다.
  • 특정 퀘스트를 강조 추적할 경우, 성능 문제가 발생하던 문제를 수정하였습니다.


모든 콘텐츠 업데이트 패치 노트를 확인하려면 여기를 클릭하세요.

월드 오브 워크래프트 고객지원을 받고자 하는 분은 고객지원 웹사이트 혹은 고객 지원 게시판을 방문해주시기 바랍니다. 오류를 발견하셨다면 토론장에 알려주세요.