Dungeons and Raids
  • The first raid will open on the 2nd week of the expansion, with the second raid opening a few weeks later. Only Raid Finder difficulty will be gated by wing, all other difficulties will be fully open when they are released.
  • 첫 레이드는 확팩 오픈후 2주차에 열릴것, 2번째 레이드는 몇주 후에 열릴 예정, 
  • 공찾은 지구별로 나눠 열릴것, 다른 난이도는 한방에 전체 오픈

  • Raids will be less linear, giving you more choice of which bosses to do every night.
  • 네임드 킬 순서를 임의대로 조정 가능할것

  • Raid encounters will have more interesting mechanics for healers, allowing them to avoid the boredom that comes with just spamming the same skill over and over.
  • 네임드들이 같은 팬턴의 스킬 반복 보다는 좀 더 다양한 스킬 사용으로 힐러에게도 공략에 재미를 줄 것

  • The first world boss will be released with the expansion, with more being released as time goes on.
  • 첫 필드 보스는 확팩 오픈 후 바로 나옴 그후 시간이 지나면서 점차 추가될 것

  • Proving Grounds will be updated and expanded, making it a requirement to queue for random heroic dungeons.
  • 수련의 장에도 변화가 있을 것 수련의 장을 통과해야 무작영던을 갈수 있을 것(무작 신청에 은메달이 필요하다는듯 하네요)

  • The amount of loot that will drop when you are not using Personal Loot depends on the number of players in the raid that are eligible for loot on that boss. If almost everyone in the raid is locked out of loot for a boss for this week, there is a chance it won't drop any loot.
  • 아이템의 총 갯수는 개인 룻 방식으로 진행하지 않았을 때 레이드에 참여한 유저의 숫자에 달려있고, 
  • '거의 모든' 플레이어가 이미 그 주에 해당 네임드를 잡았다면 아무것도 드랍하지 않을 수도 있다 
  • ex)잡은사람/전체공대원(18/20) 이럴땐 드랍템이 0개일수 있음

  • Normal dungeon loot will give you enough gear for Raid Finder, while Heroic dungeon loot will help you gear up for Normal raids. This will be important at the start of the expansion, as Heroic dungeons will be open before Raid Finder, making it the best way to gear up for Normal raids.
  • 일반던전 템으로 공찾 레이드 가능, 영던 템으로 일반(현 탄공)레이드 가능, 이런 순차적 파밍이 확장팩초반엔 필요할 것, 영던이 공찾보다 빨리 열리기 때문에 일반 레이드를 위해 영던파밍이 필요할 것이다

Misc
  • Challenge Mode daily quests have (a chance?) to give you an epic item of Raid Finder quality if you complete it with a Bronze or better time.
  • (확률적?) 동메달 이상 획득시에 도전모드 일퀘가 공찾급의 에픽템을 줄 것

  • If the Level 90 boost gives you your first high level character, there will be a starting experience that introduces you to your skills slowly, rather than giving them to you all at once. 
  • 처음 사용자가 레벨 90 부스트를 사용 했을 때 스킬을 한꺼번에 주지 않고 
  • 한개씩 설명 하면서 추가해 준다는듯(튜토리얼 제공예정, 패스가능)

  • About 20% of class skills and abilities have been removed to help address ability bloat.
  • 클래스 스킬 20% 정도 삭제예정 (신규 or 복귀유저의 접근성을 위해, 캐릭터 능력치(스킬)중 겹치는 부분등 통합해서 간략화 할 예정 현재 매클로 묶어쓰는 스킬들, 예시는 해깃과 무희)

  • Ashran will use players from multiple realms to balance factions in the zone, rather than a buff like the one used in Wintergrasp.
  • 아쉬란은 겨손과 같은 버프형 진영 밸런스 조절보다는 서버 통합을 통해서 밸런스를 조절할 예정
  • *현재 계획은 아쉬란은 통합 필드가 아님



이 밑으로 Q&A랑 인터뷰내용 추가로 달린것들도 있는데 인벤 메인에 있는내용이네요
번역하고 보니 아래 인터뷰들의 요약본이네요(오늘 Mamytwink 인터뷰내용도 추가됐습니다)


p.s 인터뷰 내용중에..

  • ■ 천둥의 왕좌의 라덴 처럼 전설 난이도에 "보너스" 보스가 추가될 계획입니까?

  • 어쩌면요. 과거에 영웅 보스들에게 우리가 했던 것처럼, 일부는 추가 단계를 가지고 있을 수 있습니다.(가로쉬의 스톰윈드 단계) 우리는 또한 알갈론, 시네스트라 또는 라덴과 같은 부가적인 보스를 넣을 수 있지만 이는 적합할 경우에만 해당합니다.

  • 우리는 전설 난이도에서 이러한 점을 고려하고 있습니다. 6.0 패치에서 리뉴얼되는 오그리마 공성전을 기대해주세요. 놀라운 사실이 여러분을 기다리고 있을 겁니다.

  • 6.0 (소드군)때 오공 신화난이도에 히든네임드라도 넣을생각인가..