도적은 자신을 지키고 원하는 싸움에만 참여합니다. 이들은 밤의 그림자처럼 숨어 있다가 결정적인 순간에만 모습을 드러내며, 재빠른 칼부림으로 적을 제압하거나 적의 혈관에 맹독을 주입하여 쓰러뜨립니다. 도적은 기회주의적인 도둑, 강도에 암살자이지만, 이들의 기술 하나만큼은 예술의 경지에 올라 있습니다.
사냥꾼과 마찬가지로 도적의 각 전문화도 지금까지는 나름의 뚜렷한 정체성을 지니지 못했었습니다. 암살과 잠행 전문화 사이의 차이점은 무엇일까요? "전투" 도적은 또 무엇을 의미하나요? 세 전문화 모두 전투를 위한 전문화 아닐까요? 이런 질문에 답하기 위해 각 전문화를 대대적으로 손봤습니다. 각 전문화의 특징을 찾고, 전문화별로 차별화된 능력을 부여하여 각각의 정체성을 강화하는 것이 이번 변경의 목표였습니다.
암살.
암살자의 가장 효율적인 도구는 바로 맹독이 발라진 단검 한 쌍이다. 단검에 베인 상처는 언뜻 보기엔 치명적이지 않기에 보통 별 것 아닌 것으로 치부된다. 그러나 거기 발린 독이 혈관을 타고 흐르기 시작하면 이야기는 달라진다. 상처는 아물지 않고 출혈은 심해진다. 암살자들은 보이지 않는 곳에서 목표와 그 처리 방식을 세심하게 결정한다. 그러나 결정이 난 이후부터는 작업이 끝날 때까지 목표를 놔주지 않고, 목표가 반격을 하더라도 어둠 속으로 물러나지 않는다.
"암살자들은 보이지 않는 곳에서 목표와 그 처리 방식을 세심하게 결정한다."
게임플레이.
암살은 도적의 전문화 중 정체성이 가장 뚜렷합니다. 그리고 이번 기회를 통해 이를 더 강화하려고 합니다. 먼저, 이제 암살 전문화만이 독과 출혈 능력을 사용합니다. 이런 능력은 피해의 전달이 즉각적이지 않지만 결과적으로는 큰 피해로 이어지게 됩니다. 또한, 맹독 상처는 이제 독과 출혈의 조합으로 발동됩니다. 암살 전문화는 연계 점수를 가장 폭발적으로 쌓을 수 있습니다. 이런 면에서 절단은 이미 효율적으로 사용되고 있지만, 운명의 낙인은 그렇지 못했습니다. 때문에, 운명의 낙인은 이제 절단을 사용할 때 양손 무기 모두에서 발동합니다.
암살 도적의 핵심 전투 능력을 살펴 보면 아래와 같습니다:
목조르기.
기력 45 소모. 근접 공격, 즉시 시전, 쿨 15초.
대상의 목을 졸라서, 18초간 도트 피해를 입히고, 연계점수 1점을 생성합니다. 은신 중에 사용하면 3초간 침묵을 겁니다.
절단.
기력 55 소모, 근접 공격, 즉시 시전.
두 무기로 공격하여, 물리 피해를 입히고, 연계점수 2점을 생성합니다.
독살.
기력 35 소모, 연계점수 1~5점 소모, 근접 공격, 즉시 시전.
마무리 일격을 날려 자연 피해를 입히고, 독에 걸릴 확률을 30% 증가시킵니다. 피해량은 소모한 연계점수에 비례해 증가합니다.
파열.
기력 25 소모, 1~5 연계점수 소모, 근접 공격, 즉시 시전.
대상에게 마무리 일격을 날려 출혈 도트 피해를 입힙니다. 연계 점수에 비례해서 지속시간이 증가합니다.
과다출혈 - 근접 대상 한 명에게 물리 피해를 입히고, 20초 동안 대상이 받는 자신의 출혈피해가 30% 증가합니다. 연계점수 1점을 생성합니다.기력 30소모.
2티어.
밤추적자 - 현재와 같습니다.
기만 - 현재와 같습니다.
어둠의 집중 - 기력 감소치가 75%에서 50%로 감소합니다.
3티어.
뛰어난 계략 - 연계점수를 6점까지 쌓고, 소모할 수 있습니다. 연계점수 6점을 소모한 공격은 5점 소모 공격보다 뛰어난 효과를 가집니다.
선견지명 - 최대 연계점수 3점을 적립할 수 있습니다. 소모시 연계점수 5점이 소모되며, 3점이 바로 충전됩니다.
활기 - 최대 기력이 50 증가하고, 기력 회복 속도가 10% 증가합니다.
4티어.
착취독 - 현재와 같습니다.
교묘함 - 현재와 같습니다.
구사일생 - 90초에 한 번 발동에서 120초에 한 번 발동으로 바뀝니다.
5티어.
마비독 - 무기에 비 치명적 독을 발라서, 1시간 동안 비열한 습격과 급소 가격의 시간을 10% 증가시킵니다.
교살 - 출혈 피해로 피해를 입힐때마다 15% 확률로 목조르기의 쿨이 리셋됩니다. 단 이때 목조르기의 침묵은 최대 1초입니다.
내출혈 - 현재와 같습니다.
6티어.
무기력독 - 무기에 치명적 독을 발라서, 1시간 동안 공격시 20% 확률로 적을 중독시킵니다. 중독된 적은 시전자의 기술로 받는 피해량이 10% 증가합니다. 최대 5중첩까지 쌓이며, 12초간 지속됩니다.
민활 - 마무리 일격에 소모한 연계점수 당 20% 확률로 20초간 가속이 1% 증가합니다. 최대 25중첩까지 쌓을 수 있습니다.
피의 확산 - 시전자의 출혈 피해가 피해를 입힐때마다 30% 확률로, 출혈 피해가 주변 적에게 퍼집니다.
7티어.
독의 희열 - 더 이상 최대 기력을 늘려주지 않습니다.
죽음의 표적 - 현재와 같습니다.
죽음의 내리꽂기 - 현재와 같습니다.
유물 무기 특성.
기본 특성.
굴단의 손아귀 (랭크 1) - 절단 사용시, 굴단의 기운이 뿜어져 나와, 적에게 n의 피해를 입히고, 10초 동안 2초마다 자신을 치유합니다.
주요 특성.
어둠에서 온 (랭크 1) - 원한 사용시, 가로나의 형상이 튀어나와 추가 자연 피해를 입힙니다.
함정의 가방 (랭크 1) - 독살 사용시 일정 확률로, 대상 지역에 독 바닥을 깔아 입힌 피해의 10% 를 모든 적에게 입힙니다.
암살자의 피 (랭크 1) - 파열 사용시 일정 확률로, 피의 저주를 일으킵니다. 피의 저주시, 시전자에게 받는 모든 피해가 10% 증가합니다.
보조 특성.
죽음의 충고 (랭크 1) - 원한 사용시, 모든 기력을 회복합니다.
신속한 어둠 (랭크 1) - 그림자 밟기 사용시, 전력 질주의 쿨이 초기화됩니다.
독의 범람 (랭크 1) - 공격적인 마무리 일격 사용시, 5초간 대상이 독으로 받는 피해를 10% 증가시킵니다.
독묻은 칼날 (랭크 3) - 독살의 피해량이 10% 증가합니다.
톱니 모양 상처 (랭크 3) - 절단의 피해량이 10% 증가합니다.
연금술의 대가 (랭크 3) - 죄수의 물약 사용시, 1초 동안 전체 생명력의 15%를 회복합니다.
어둠의 포용 (랭크 3) - 받는 피해량이 10% 감소합니다.
칼날의 조화 (랭크 3) - 절단의 소모 기력이 10 감소합니다.
잔인한 상처 (랭크 3) - 파열의 피해량이 10% 증가합니다.
그림자 추적자 (랭크 3) - 그림자 밟기의 쿨이 6초 감소합니다.
암살의 대가 (랭크 3) - 원한의 쿨이 30초 감소합니다.
암살용 칼 (랭크 3) - 칼날부채가 적에게 걸린 자신의 치명적인 독의 30%에 해당하는 피해를 즉시 입힙니다.
PvP 특성.
1티어.
1레벨 - 급장. 쿨 2분.
13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.
2티어.
2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.
3티어.
4레벨 - 전력 질주가 사용후 4초 동안 모든 이감, 이불에 면역이 되게 합니다.
19레벨 - 냉혈을 사용하면, 그림자 밟기의 쿨이 리셋됩니다.
37레벨 - 10미터 내에 자신보다 빠른 이동 속도를 가진 적이 있으면, 3초 동안 이동 속도가 5% 증가합니다.
4티어.
6레벨 - 자신이 걸린 기절이 풀리면, 6초 동안 공격력이 15% 증가합니다.
22레벨 - 도둑의 명예.
40레벨 - ??
5티어.
8레벨 - 치명적인 독이 치유량 감소 독도 같이 겁니다.
25레벨 - 치명적인 독에 추가로 독을 바릅니다. 이 독에 걸리면, n초 동안 적이 주문을 시전할때마다 자연피해를 입습니다.
43레벨 - ??
6티어.
10레벨 - 독살시, 추가로 독을 걸어 6초간 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 적이 움직이면 초기화됩니다.
28레벨 - 칼날 부채의 공격력이 n%증가하고, 두 명을 추가 공격합니다.
46레벨 - 독살에 연계 점수 5점을 사용하면, 다음 목조르기와 파열시 적에게 추가 자연 피해를 입힙니다. 그리고 대상의 이동 속도를 2초 동안 90% 감소시킵니다.
무법자.
전투 도적은 이제 없습니다!
아, 네, 물론 모두 삭제된 건 아닙니다. 전투 도적의 정체성이 지금까지 굉장히 모호했기 때문에 군단 확장팩에서는 전문화 자체를 다시 설계했습니다. 뚜렷한 정체성과 고유의 전투 방식을 부여해 다른 도적 전문화와의 차별화를 목표로 했습니다.
"이러한 세상에서 살아남기 위해 무법자들은 근접 검술의 대가가 돼야만 한다. 물론 야비하게 싸우는 것 또한 선택이 아닌 필수다."
무법자 도적은 아제로스의 부도덕한 악당들이다. 이들은 법을 무시하며, 규칙을 왜곡하고 진실을 뒤틀어 목적을 달성한다. 다른 도적들과 비슷한 점도 있지만, 무법자들은 신중함이나 전술 따위에는 크게 신경 쓰지 않는 편이다. 이들은 기꺼이 선술집 난투나 이유 없는 결투에 뛰어든다. 인내심도 없어 최적의 시간을 기다리기 보다는 일단 뛰어들고 본다. 이러한 세상에서 살아남기 위해 무법자들은 근접 검술의 대가가 돼야만 한다. 물론 야비하게 싸우는 것 또한 선택이 아닌 필수다. 칼로 해결을 보지 못할 듯하면 숨겨 두었던 권총으로 적을 날려 버린다.
게임플레이.
“검술의 대가”라는 정체성을 확립하기 위해 무법자 도적에게는 맹공의 칼날과 권총 사격과 같은 신규 및 개선된 능력을 부여했습니다. 은신 상태 활용 가능한 기술은 이제 매복 하나만 남습니다. 은신은 도적 고유의 능력으로 남아 있지만, 무법자들은 숨어 다니기 보다는 적을 돌파해 나가는 것을 선호합니다. 마지막으로, 무법자 도적은 아드레날린 촉진, 폭풍의 칼날과 같은 전투 도적의 고유 기술들을 사용합니다. 새로움과 고유성을 동시에 충족시키기는 기반이 되는 능력들입니다. 그리고 다양한 특성들로 검술의 대가, 싸움꾼, 해적의 모습을 보여줍니다.
무법자 도적의 핵심 전투 능력을 살펴 보면 아래와 같습니다:
맹공의 칼날.
기력 50 소모, 근접 공격, 즉시 시전.
적을 무자비하게 베어 물리 피해를 입히고, 1의 연계 점수를 얻습니다. 맹공의 칼날은 35%의 확률도 추가 타격을 하여, 추가 피해를 입히고 연계 점수를 얻습니다. 다음 권총 사격이 자원 소모 없이 사용 가능합니다.
권총 사격.
기력 40 소모, 사정거리 20미터, 즉시 시전.
대상에게 권총을 쏴서. 물리 피해를 입히고 6초 동안 이동속도를 50% 느리게 만듭니다. 연계점수 1점을 생성합니다.
난도질.
기력 25소모, 즉시 시전.
마무리 일격을 사용해, 공격 속도를 40% 증가시킵니다. 소모한 연계점수에 비례해 지속시간이 증가합니다.
돌파.
기력 35 소모, 연계점수 1~5점 소모, 사거리 8미터, 즉시 시전.
마무리 일격을 날려 물리 피해를 입힙니다. 소모한 연계점수에 비례하여, 피해량과 사거리가 증가합니다.
전투 능력.
지속효과.
보조무기 공격시 일정확률로 기력 15를 회복합니다. 느린 무기일수록 확률이 높습니다.
무정함.
지속효과.
마무리 일격에 소모한 연계점수당 20% 확률로, 마무리 일격 사용시 연계점수 1점을 생성합니다.
공포의 칼의 저주 (랭크 1) - 맹공의 칼날시 추가 연계 점수를 얻습니다. 하지만, 마무리 일격시 12초 동안 현재 생명력의 10%의 피해를 입습니다.
주요 특성.
나팔총 (랭크 1) - 두 번째 맹공의 칼날 사용시, 다음 권총 사격의 피해량이 크게 증가합니다.
탐욕 (랭크 1) - 돌파를 사용하면, 일정 확률로 주변 모든 적에게 피해를 입히고, 시전자는 대상 숫자 당 최대 생명력의 5%를 회복합니다.
모호한 시간 (랭크 1) - 아드레날린 촉진이 발동되면, 모든 기술의 쿨이 200% 빨리 찹니다.
보조 특성.
속임수 (랭크 1) - 전력 질주시, 자동으로 교묘함이 발동됩니다.
숨겨둔 칼날 (랭크 1) - 매복이 적에게 성공적으로 피해를 입히면, 다음 맹공의 칼날은 두 번 피해를 입힙니다.
검의 대가 (랭크 1) - 쳐내기 발동시, 무기 막기가 발동될 때마다 연계 점수 1점을 생성합니다.
저주받은 곳 (랭크 3) - 맹공의 칼날의 피해량이 10% 증가합니다.
칼춤꾼 (랭크 3) - 폭풍의 칼날시 패널티가 10% 감소합니다.
신념 갈망자 (랭크 3) - 돌파의 피해량이 10% 증가합니다.
저주받은 가죽 (랭크 3) - 받는 모든 피해가 10% 감소합니다.
총잡이 (랭크 3) - 권총 사격의 치명타률이 10% 증가합니다.
믿음을 깨우는자 (랭크 3) - 마무리 일격의 소모 기력이 6 감소합니다.
행운의 일격 (랭크 3) - 전투 능력이 생성하는 기력이 추가적으로 3 증가합니다.
유령 방패 (랭크 3) - 그림자 망토시, 적의 마법을 지우거나 저항할 때마다, 전체 생명력의 6%를 회복합니다.
복덩이 (랭크 3) - 아드레날린 촉진의 쿨이 30초 감소합니다.
PvP 특성.
1티어.
1레벨 - 급장. 쿨 2분.
13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.
2티어.
2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.
3티어.
4레벨 - 전력 질주가 사용후 4초 동안 모든 이감, 이불에 면역이 되게 합니다.
19레벨 - 갈고리 낚아채기 사용시 1초간 5미터 내 모든 적의 발을 묶습니다.
37레벨 - 10미터 내에 자신보다 빠른 이동 속도를 가진 적이 있으면, 3초 동안 이동 속도가 5% 증가합니다.
4티어.
6레벨 - 자신이 걸린 기절이 풀리면, 6초 동안 공격력이 15% 증가합니다.
22레벨 - 도둑의 명예.
40레벨 - ??
5티어.
8레벨 - ??
25레벨 - 최대 생명력이 30% 증가하고, 40미터내에 적이 없으면, 죄수의 물약의 쿨이 50% 더 빠르게 회복됩니다.
43레벨 - 죄수의 물약이 주변 n미터 내 아군의 생명력을 15% 회복시킵니다.
6티어.
10레벨 - 광기의 학살자의 사거리가 15미터 증가합니다.
28레벨 - 광기의 학살자의 대상이 죽으면, 광기의 학살자의 쿨이 초기화됩니다.
46레벨 - n초 동안 적의 장비를 훔쳐, 생명력과 공격력을 20% 감소시킵니다. 감소한 능력치 만큼, 자신의 능력치가 증가합니다. 쿨 2분.
잠행.
잠행 도적은 은신의 대가이며, 마지막 순간까지 그 모습을 드러내지 않는다. 이들은 암살 도적의 맹독 단검이나 난전을 선호하는 무법자 도적의 취향과는 궤를 달리한다. 그 대신, 전장에서의 활약에 대한 감각과 적의 코앞에서 모습을 숨기는 능력만큼은 타의 추종을 불허한다. 어떤 이들은 이들의 잠행 능력을 암흑 마법의 일종으로 생각한다. 그 힘의 근원이 어디든, 이들은 적에게 엄청난 파괴력을 선사한 후, 어둠 속으로 사라져 다시 기회를 노린다. 모든 도적들이 그림자 속에서 걷는 방법을 훈련하지만, 잠행 도적은 그림자 그 자체다.
"잠행 도적의 전장에서의 활약에 대한 감각과 적의 코앞에서 모습을 숨기는 능력만큼은 타의 추종을 불허한다."
게임플레이.
잠행 도적은 암습의 대가로, 군단 확장팩에서는 은신의 비중을 더욱 강조합니다. 새로 개편되는 어둠의 춤으로 잠행 도적은 은신 상태를 넘나들 수 있습니다. 또 어둠의 일격은 엄청난 기동성을 제공하고, 마지막으로 암흑 마법을 사용한다는 정체성의 확립을 위해, 암흑 지속 피해를 입히는 밤날검이 새로 추가됐습니다.
아래는 잠행 도적의 핵심 전투 능력의 기본 정보입니다:
어둠의 일격.
기력 40 소모, 사거리 30미터, 즉시 시전, 은신 필요.
적 뒤로 날아가서 물리 피해를 입힙니다. 연계점수 2점을 생성합니다.
기습.
기력 35 소모, 근접 공격, 즉시 시전.
대상에게 물리 피해를 입힙니다. 뒤에서 공격하면 30%의 추가피해를 입힙니다. 연계점수 1점을 생성합니다.
밤날검.
기력 25 소모, 연계점수 1~5점 소모, 근접 공격, 즉시 시전.
대상에게 마무리 일격을 날려, 암흑 피해를 입히고, 이동 속도를 50% 느리게 만듭니다. 피해량과 이속 지속지간은 연계점수에 비례해 증가합니다..
절개.
기력 35 소모, 1~5의 연계 점수 소모, 근접 공격, 즉시 시전.
대상에게 마무리 일격을 날려, 피해량은 연계점수에 비례해 증가합니다.
어둠의 춤.
지속 효과.
마무리 일격시 소모한 연계점수당 20% 확률로 은신상태가 됩니다. 3초 동안, 은신은 자동 공격이나 피해를 줘도 풀리지 않습니다. 은신 상태가 되면, 주변에 그림자 미끼가 등장해 적을 속입니다.
개발자 평 : 이는 PvP에서는 다르게 작용할 것입니다. 은신을 필요로 하는 스킬들을 사용할 수 는 있지만, 실제로 은신을 제공하지는 않습니다.