출처와 잡설.


출처 :

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공홈에 없는 모든 번역은 임의로 한 것입니다. 다른 직업도 곧 올립니다. 





들어가며.


아제로스와 드레노어에서 원시 부족들이 생겨난 이후로 수천 년 동안 자연의 원소들은 존중 및 두려움, 심지어 숭배의 대상이 되었습니다. 신비술사들은 대지, 바람, 불, 물과 교감을 나누며 원소의 힘을 활용했습니다. 시간이 지나면서, 이들은 자연의 정령들은 자비롭지만은 않으며, 실제로 세계를 집어 삼킬 뻔하기도 했던, 혼돈과 분노로 가득 찬 영원의 분쟁 중임을 알게 됩니다. 이런 와중에 주술사들이 등장하여 이 변덕스러운 기운들을 진정시키고, 그 힘을 조절하여 상처를 치유하거나 공격을 가하는 직업이 되었습니다.

토템은 주술사 플레이 방식의 핵심입니다. 때문에 그간 지속되어 왔던 작동 방식과 관련된 문제를 해결하려고 합니다. 오랜 시간 동안 토템의 제약에 대한 논쟁이 많이 제기되었습니다. 주술사의 위치에만 소환되고, 생명력이 5뿐이고, 동시에 원소당 하나의 토템만 소환할 수 있는 제약이 문제였습니다. 토템 고유의 느낌을 살리기 위해 이런 제약을 두었지만, 결국엔 이를 피하기 위해 토템 재배치, 토템의 지속력과 같은 기이한 기능들을 추가해야 했습니다. 그리하여 군단에서는 이러한 제약들을 제거했습니다.

이제 같은 원소의 토템들을 여러 개 소환할 수 있습니다. 즉, 치유의 토템과 치유의 해일 토템을 동시에 소환할 수 있습니다. 정령들은 더 이상 토템에 묶여 있지 않고 주술사를 따라 다닙니다. 토템의 생명력 또한 주술사의 최대 생명력과 동일한 비율을 가지게 됩니다. 추가로, 토템들은 이제 원하는 지역에 소환 할 수 있습니다. 예를 들어, 이제는 구속의 토템을 적 오크 무리 가운데에 놓기 위해 직접 뛰어 들거나 다른 주문을 사용해 토템을 이동시킬 필요가 없습니다. 토템의 작동 방식은 대개 특정 지역에 일시적인 효과를 주는 것이며, 항상 켜져 있어야 하는 강화 주문들과는 그 특징이 다릅니다.

마지막으로 주술사의 자원을 명확히 하려고 합니다. 특히 몇몇 핵심 자원이 강화 효과처럼 보이는 일을 피하고 싶습니다. 정기 주술사의 번개 보호막 충전, 고양 주술사의 소용돌이치는 무기의 충전과 정기 및 고양 주술사의 마나 모두 하나의 자원인 소용돌이로 통합됩니다. 복원 주술사가 마나를 자원으로 쓰는 것은 적절하기 때문에 유지를 했습니다.





정기.


몇몇 주술사들은 원소와의 교감을 형성하는 것을 그 무엇보다 더 중요하게 여긴다. 이들은 정령계를 들여다 보며, 고대 시절 원시의 아제로스를 거침없이 흐르던 힘의 파동을 보았다. 고된 연구와 노력 끝에 정기 주술사들은 그 힘을 파괴의 마법으로 전환시킬 수 있게 되었다. 주술사의 전신에 폭풍과도 같은 번개가 흐르고 용암과 같은 불꽃이 일렁인다. 이들은 대지 그 자체를 조종하고 대지, 화염, 폭풍의 정령을 소환한다. 정기 주술사와의 전투는 자연 그 자체와 싸우는 것과 같다.

"주술사의 전신에 폭풍과도 같은 번개가 흐르고 용암과 같은 불꽃이 일렁인다."

게임플레이.

정기 주술사는 이미 정체성과 맞는 강력한 능력들을 보유하고 있습니다. 군단에서는 이러한 기존의 강력함은 유지한 채 다듬는 과정을 거쳤습니다. 앞서 언급했듯 가장 큰 변화는 자원이 소용돌이로 변경되는 것입니다. 소용돌이는 번개 화살, 용암 폭발, 연쇄 번개에 의해 생성되고 충격류 주문과 지진에 의해 소모됩니다. 따라서 충격류 주문은 자원을 소모하는 속성 덕분에 재사용 대기시간을 제거할 수 있었습니다. 또한, 충격류 주문이 이제 더 유연해지는데, 예를 들면 소용돌이를 더 많이 소모하여 화염 충격으로 다수의 적에게 지속 피해를 입힐 수 있습니다. 또 한 가지 주목할 만한 점은 바로 특화로 돌아온 정기 과부하입니다. 녹아내린 대지는 기대 만큼의 성능을 발휘하지 못했고 혼란스럽기만 했습니다.

정기 주술사의 핵심 전투 능력을 살펴 보면 아래와 같습니다:


번개 화살.

  • 사거리 40미터, 시전 시간 2초.
  • 대상에게 자연 피해를 입히고, 15의 소용돌이를 얻습니다.

용암 폭발.

  • 사거리 40미터, 시전 시간 2초, 쿨 8초.
  • 강력한 화염 피해를 입힙니다. 대상이 화염 충격에 걸려 있으면, 용암 폭발의 피해량이 50% 증가합니다. 15의 소용돌이를 얻습니다.

화염충격.

  • 0~20의 소용돌이 소모, 사거리 45미터, 즉시 시전. 
  • 화염 피해를 입히고 10~30초 동안 2초마다 화염 도트 피해를 입힙니다. 이 시간은 소모한 소용돌이가 많을 수록 증가합니다.

대지 충격.

  • 10~100의 소용돌이 소모, 사거리 45미터, 즉시 시전. 
  • 강력한 자연 피해를 입힙니다. 피해량은 소모한 소용돌이가 많을 수록 증가합니다.

용암 쇄도.

  • 지속 효과.
  • 화염 충격의 지속피해가 일정확률로 용암 폭발의 쿨을 초기화시키고, 즉시 시전되게 합니다.

특화: 정기 과부하

  • 40%의 확률로 (장비 특화 적용) 정기 과부하가 발동합니다. 정기 과부하가 발동하면, 시전 되는 번개 화살, 연쇄 번개 혹은 용암 폭발이 연속 시전되며, 연속 시전된 주문은 본래 주문의 75%만큼의 피해와 소용돌이를 생성합니다. 위협 수준을 증가 시키지 않습니다.



핵심 능력 외 신규, 변경된 능력.


신규 능력.

  • 치유의 파도(정기, 고양) - 치유량은 소모한 소용돌이에 비례해서 증가합니다. 소용돌이가 0이라도 시전할 수 있습니다. 시전 시간 2초.


변경, 삭제된 능력.

  • 영혼나그네의 은총, 부활, 치유의 비, 치유의 토템 - 복원만 사용할 수 있습니다.
  • 주술의 분노 - 고양, 복원만 사용할 수 있습니다.
  • 사술 - 쿨이 45초에서 30초로 감소합니다.
  • 마법 흡수 토템, 대지 보호막, 날카로운 바람 - 복원(PvP)만 사용할 수 있습니다. (*날카로운 바람은 정기 고양은 그냥 쓸 수 있는데, 복원은 PvP 특성을 찍어야만 사용할 수 있습니다.)
  • 속박의 토템, 구속의 토템 바람의 축복, 물의 보호막, 자연의 수호자, 돌의 보루 토템, 영혼이동, 얼음 강화, 바람걸음 토템, 원소의 부름, 토템의 지속력, 격노 폭발 - 삭제되었습니다.




특성.


1티어.

  • 화염의 길 - 화염 충격과 용암 폭발의 피해량이 10% 증가합니다.
  • 정령의 길 - 정령 소환 기술의 쿨이 60초 감소합니다.
  • 소용돌이 토템 - 15초간 지속되는 토템을 설치해 적을 공격합니다. 이 토템이 공격시마다 소용돌이 5를 생성합니다. 쿨 30초.

2티어.

  • 강풍 - 전방에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 쿨 15초.
  • 빠른 발 - 늑대 정령 변신을 풀면 6초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
  • 바람 돌진 토템 - 15초간 지속되는 토템을 설치해 5초 동안 주변 10미터내 아군의 이동 속도를 60% 증가시킵니다. 쿨 1분.

3티어.

  • 축전 토템 - 현재와 같습니다.
  • 구속의 토템 - 현재와 같습니다.
  • 부두 토템 - 10초간 지속되는 토템을 설치해 5초마다 주변 n미터 내 적에게 n초 동안 주술을 겁니다. 적은 한 번만 주술에 걸립니다. 사술을 대체합니다. 쿨 30초.

4티어.

  • 정기 작렬 - 현재와 같습니다.
  • 고대의 신속함 - 현재와 능력은 거의 같은데, 증가치가 5%에서 10%로 증가합니다. 대신 이제 지속 효과입니다.
  • 정기의 메아리 - 이제 용암 폭발이 3충전이 됩니다. 지진은 제외됩니다. 

5티어.

  • 정기 융합 - 용암 쇄도의 발동 확률이 10% 증가합니다.
  • 화염의 자손 - 상급 불의 정령이 소환될 때, 화염의 자손 둘과 함께 대상을 공격합니다.
  • 진도 - 화염 충격에 걸린 대상이 지진으로 피해를 입을 때마다, 발 밑에서 마그마가 분출되어 화염 피해를 입힙니다. 

6티어.

  • 피뢰침 - 적에게 디법을 걸어서, 시전자의 자연 주문으로 받는 모든 피해가 20% 증가하고 대상 주위 20미터 내의 적에게 n의 자연 피해를 입힙니다. 쿨 1분.
  • 폭풍의 정령 토템 - 현재와 같습니다.
  • 마그마 분출 - 현재와 같은데, 쿨이 45초에서 1분으로 증가합니다.

7티어.

  • 지배력 - 현재와 성능은 같은데, 쿨이 3분에서 5분으로, 지속 시간이 15초에서 30초로 증가합니다.  
  • 원시의 정령술사 - 현재와 같습니다.
  • 토템의 분노 - 30초 동안 다음의 효과를 제공하는 3개의 토템을 소환합니다.                                 대지의 토템 - 적을 공격하고, 적이 대지 충격으로 받는 피해가 50% 증가합니다.                         불의 토템 - 적을 공격하고, 용암 폭발의 주문 치명타률이 100% 증가합니다.                             번개의 토템 - 적을 공격하고, 번개 화살의 시전 시간이 50% 감소합니다.




유물 무기 특성.


기본 특성. 

  • 폭풍의 수호자 (랭크 1) - 번개 화살과 용암 폭발을 시전할 때, 일정 확률로 다음에 시전하는 두 번의 번개 화살을 정기과부화가 뜨게하거나, 두번의 용암 폭발의 피해량을 100% 증가시킵니다.

주요 특성.

  • 폭풍 군주의 분노 (랭크 1) - 번개 정령을 소환할 때, 가까운 적에게 피해를 주고 화염 충격에 영향을 받는 전방의 모든 적에게 번개 돌풍을 날려 피해를 입힙니다.
  • 정기 강화 (랭크 1) - 자연 계열 주문을 시전할 때 화염 계열 주문력이 4초간 3% 증가합니다. 화염 계열을 시전할 때 자연 계열 주문력이 4초간 3% 증가합니다.
  • 지옥불 화산 (랭크 1) - 용암 폭발이 일정 확률로, 대상 발 아래 화산을 만들어 6초 동안 2미터 내에 있는 모든 적에게 매초마다 n의 화염 피해를 입힙니다.

보조 특성.

  • 끊임없는 과부화 (랭크 1) - 연쇄 번개를 세 번 시전할때마다 적중당한 모든 적에게 연쇄 번개의 정기 과부하에 피해를 입습니다.
  • 정기의 대가 (랭크 1) - 정기 과부하 발동 시 3초 동안 가속이 5% 증가합니다.
  • 폭풍 소환사 (랭크 1) - 불의 정령이 번개 정령으로 대체됩니다.
  • 폭풍의 부름 (랭크 3) - 번개 화살의 피해량이 10% 증가합니다.
  • 퍼져나가는 번개 (랭크 3) - 연쇄 번개가 적 3명을 추가 공격합니다.
  • 가득찬 용암 (랭크 3) - 용암 폭발의 피해량이 10% 증가합니다.
  • 정기술사 (랭크 3) - 용암 폭발 시전시마다, 불의 정령의 쿨이 3초 감소합니다.
  • 정기의 보호 (랭크 3) - 받는 모든 피해가 10% 감소합니다.
  • 용암 충격 (랭크 3) - 용암 폭발의 극대화 피해량이 10% 증가합니다.
  • 잿불 충격 (랭크 3) - 화염 충격의 지속 시간이 3초 증가합니다.
  • 주술사의 치유력 (랭크 3) - 생명력이 35% 아래로 떨어지면 자동으로 치유의 파도가 시전됩니다. 이 효과는 15초마다 1번 발동합니다.
  • 대지 조종사 (랭크 3) - 대지 충격의 피해량이 10% 증가합니다.




PvP 특성.


1티어.

  • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
  • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
  • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
  • 16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
  • 34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.

3티어.

  • 4레벨 - 대상 위치에 토템을 소환하여, 15초간  15미터 이내 아군의 치명타시 피해량, 치유량을 50% 증가시킵니다. 쿨 ??.
  • 19레벨 - 대상 위치에 토템을 소환하여, 15초간 15미터 이내 시전자 혹은 아군의 피해량을 다른 임의의 적에게 복사합니다. 쿨??.
  • 37레벨 - 대상 위치에 토템을 소환하여, 15초간 15미터 이내 아군의 자동 공격시 30% 확률로 추가공격을 하게 합니다. 쿨??.

4티어.

  • 6레벨 - 적이나 아군을 정화하거나 해제할 때 생명력을 8%씩 회복합니다.
  • 22레벨 - 늑대 정령 모습일 때 2초마다 생명력을 3%씩 회복합니다.
  • 40레벨 - 치유의 파도 시전시 같은 치유량을 3초동안 추가 회복합니다.

5티어.

  • 8레벨 - 냉기 충격이 200%의 추가 피해를 입히고, 화염 충격이 주기적인 피해를 입힐때 소용돌이 3을 생성합니다. 추가로 이 주문에 소모되는 소용돌이를 삭제시킵니다.
  • 25레벨 - 최대 소용돌이가 50 증가합니다.
  • 43레벨 - 용암 폭발, 용암 폭발이 200%의 추가 피해와 피해를 입힐 시 소용돌이 30을 생성합니다. 이 주문은 용암 쇄도(지속 효과)를 대체합니다.

6티어.

  • 10레벨 - 소용돌이 100을 대지충격에 소모하면, 대상을 2초 기절시킵니다.
  • 28레벨 - 천둥 폭풍이 40미터 내 지역에 시전할 수 있으며, 쿨이 15초 감소합니다. 
  • 46레벨 - 대상에게 자연 피해를 주고, 8초간 기절시킵니다. 쿨 30초.






고양.


불, 대지, 바람, 물의 원소와의 극대화된 교감은 정기 주술사만의 특징이 아니다. 여러모로 고양 주술사 또한 비슷한 교감을 통해 전장에서 자연의 힘을 발휘한다. 훈련과 원소와의 관계에 있어 이 둘의 차이는 바로 전투 방식이다. 이 부류의 주술사들은 자신들의 물리적인 공격에 자연의 힘을 부여하고 적과의 근접전을 선호한다. 이들은 전장의 선봉에서 마법으로 강화된 무기와 강력한 원소 마법, 그리고 토템으로 전투의 양상을 휘어잡는다.
"이 부류의 주술사들은 자신들의 물리적인 공격에 자연의 힘을 부여하고 적과의 근접전을 선호한다."

게임플레이.

고양 주술사의 정체성은 굉장히 멋지지만, 플레이 방식은 그렇지 못하다고 생각합니다. 고양 주술사가 단순히 근접전을 하는 정기 주술사의 개념을 넘어 진정한 전투 마법사와 같은 느낌을 주고 싶습니다. 이들은 파괴력 있는 주문과 더불어 강력한 근접 기술로 적을 격퇴시켜야 합니다. 따라서, 쓸데없이 많은 키를 눌러야 하는 게 아니라 전투 중 무기와 아군 강화에 전념하는 능력을 부각시켰습니다. 고양 주술사는 소용돌이가 쌓일수록 강해집니다. 다만, 이를 모두 소모하는 게 아닐 적재적소의 순간에 기술을 사용할 수 있게 적절한 양은 항상 남겨 놓아야 합니다.

고양 주술사의 핵심 전투 능력을 살펴 보면 아래와 같습니다:

대지 이빨. (Rockbiter.)

  • 사거리 10미터, 즉시 시전.
  • 대상에게 자연 피해를 입히고 15의 소용돌이를 얻습니다.

불꽃 혓바닥. (Flametongue.)

  • 사거리 10미터, 즉시 시전, 쿨 12초.
  • 대상을 화염으로 불태워 화염 피해를 입히고 주술사의 무기를 강화 합니다.
  • 무기로 공격하면 무기 속도에 따라 추가 화염 피해를 입힙니다. 16초 동안 지속됩니다.

강화된 무기.

  • 지속 효과.
  • 주무기로 공격시, 7% 확률로 물리 피해를 입히는 세번의 추가 공격이 발동합니다.

용암 채찍.

  • 30의 소용돌이 소모, 근접 공격, 즉시 시전. 
  • 보조무기로 적을 공격하여, 강력한 화염 피해를 입힙니다.

폭풍의 일격.

  • 60의 소용돌이 소모, 근접 공격, 즉시 시전, 쿨 16초.
  • 강력한 물리 피해를 입힙니다.

소용돌이 치는 무기.

  • 지속 효과.
  • 근접 무기로 피해를 입힐 시, 5의 소용돌이를 얻습니다.

폭풍격노. (Stormfury.)

  • 지속 효과.
  • 공격할 때마다 2%의 확률로 폭풍격노 효과가 발동하여 폭풍의 일격의 재사용 대기 시간을 초기화 하고, 다음 시전하는 폭풍의 일격의 소용돌이 소모가 50%만큼 감소하며, 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

특화: 원소강화.

  • 폭풍격노와 질풍의 발동 확률을 5%만큼 증가시키고(장비 특화 적용), 모든 화염과 자연 공격력을 40%만큼 증가시킵니다(장비 특화 적용).



핵심 능력 외 신규, 변경된 능력.


신규 능력.

  • 치유의 파도(정기, 고양) - 치유량은 소모한 소용돌이에 비례해서 증가합니다. 소용돌이가 0이라도 시전할 수 있습니다. 시전 시간 2초.
  • 번개 부르기(고양) - 전방 모든 적에게 피해를 입힙니다. 두 명 이상에게 피해를 입히면 10초 동안 폭풍의 일격과 용암채찍의 75%의 해당하는 피해를 전방 모든 적에게 입힙니다. 쿨 5초.

변경, 삭제된 능력.
 
    • 모든 충격 기술, 정령 소환 기술, 연쇄 번개 - 정기만 사용할 수 있습니다.
    • 영혼나그네의 은총, 부활, 치유의 비, 치유의 토템 - 복원만 사용할 수 있습니다.
    • 연쇄 번개 - 정기와 복원만 사용할 수 있습니다.
    • 사술 - 쿨이 45초에서 30초로 감소합니다.
    • 마법 흡수 토템, 대지 보호막, 날카로운 바람 - 복원(PvP)만 사용할 수 있습니다. (*날카로운 바람은 정기 고양은 그냥 쓸 수 있는데, 복원은 PvP 특성을 찍어야만 사용할 수 있습니다.)
    • 속박의 토템, 구속의 토템 바람의 축복, 물의 보호막, 자연의 수호자, 돌의 보루 토템, 영혼이동, 얼음 강화, 바람걸음 토템, 원소의 부름, 토템의 지속력, 격노 폭발 - 삭제되었습니다.




      특성.


      1티어.

      • 바람노래 - 적에게 자연 피해를 입히고, 15초 동안 공격 속도가 50% 증가합니다. 쿨 30초.
      • 영혼 공명 - 대지이빨과 야수 정령으로 생성되는 소용돌이가 10 증가합니다. 
      • 대지의 주먹 - 10초 동안 치명타률이 10%, 모든 피해량이 5% 증가합니다. 하지만 공격 속도와 이동 속도가 50% 감소합니다. 쿨 30초.

      2티어.

      • 강풍 - 전방에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 쿨 15초.
      • 흉포한 돌격 - 적에게 돌진하여 공격합니다. 늑대 정령 상태에서만 사용할 수 있습니다.쿨 30초.
      • 바람 돌진 토템 - 15초간 지속되는 토템을 설치해 5초 동안 주변 10미터내 아군의 이동 속도를 60% 증가시킵니다. 쿨 1분.

      3티어.

      • 축전 토템 - 현재와 같습니다.
      • 구속의 토템 - 현재와 같습니다.
      • 부두 토템 - 10초간 지속되는 토템을 설치해 5초마다 주변 n미터 내 적에게 n초 동안 주술을 겁니다. 적은 한 번만 주술에 걸립니다. 사술을 대체합니다. 쿨 30초.

      4티어.

      • 번개 보호막 - 15초 동안 10미터 내 적에게 자연 피해를 입힙니다. 쿨 1분. 
      • 고대의 신속함 - 현재와 능력은 거의 같은데, 증가치가 5%에서 10%로 증가합니다. 대신 이제 지속 효과입니다.
      • 산사태 - 대지이빨을 사용하면 n초 동안 전투력이 20% 증가합니다.

      5티어.

      • 폭풍우 - 폭풍격노로 생성하는 폭풍의 일격이 2회로 증가합니다.
      • 영혼의 교감 - 야수 정령의 재사용 대기시간이 1분 감소합니다.
      • 대지 가르기 - 전방 모든 적에게 물리 피해를 입히고, 옆으로 밀쳐냅니다. 소용돌이 60 소모, 쿨 20초. 

      6티어.

      • 바람의 격노 - 자신의 주위 8미터내 모든 적에게 10초 동안 매 초마다 자연 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 쿨 30초.
      • 파괴의 폭풍 - 파괴 번개의 사거리가 4미터 증가합니다.
      • 돌주먹 일격 - 적에게 물리 피해를 입히고 5초 동안 기절시킵니다. 기절에 면역인 대상에게는 두 배의 피해를 입힙니다. 쿨 30초.

      7티어.

      • 지배력 - 현재와 성능은 같은데, 쿨이 3분에서 5분으로, 지속 시간이 15초에서 30초로 증가합니다. 
      • 야수 일족 - 30초 동안 같이 싸울 늑대 정령을 소환합니다. 정령이 활성화된 동안 가속이 50% 증가하고 30초 동안 매 초마다 소용돌이 5를 생성합니다. 야수 정령을 대체합니다. 쿨 5분.
      • 대지의 창 - 적에게 물리 피해를 입히고, 10초 동안 시전자로부터 받는 물리와 자연 피해를 10% 증가시킵니다. 쿨 20초.




      유물 무기 특성.


      기본 특성.

      • 둠헤머의 질풍 (랭크 1) - 6초 동안 모든 공격에 질풍이 발동하게 합니다, 질풍의 피해량이 200% 증가합니다. 쿨 45초.

      주요 특성.

      • 둠헤머의 촉발 (랭크 1) - 폭풍의 일격시 일정 확률로, 다음 시전자의 기술이 대상에게 추가 자연 피해와 화염 피해를 입힙니다.
      • 둠헤머의 늑대 (랭크 1) - 시전자의 야수 정령에게 각각 냉기, 불, 또는 번개의 속성을 부여하고 부가적으로 고유의 능력을 줍니다.
      • 둠헤머의 소용돌이 (랭크 1) - 용암 채찍을 사용하면 3미터내 모든 적에게 3초 동안 화염 피해를 입힙니다.

      보조 특성.

      • 허리케인 (랭크 1) -  폭풍의 분노가 발동하면, 다음 폭풍의 일격 피해량이 50% 증가합니다.
      • 강력한 폭풍 (랭크 1) - 폭풍의 일격이 30% 확률로 대상을 한 번 더 피해를 입힙니다. 이 효과는 추가타에서 또 발생할 수 있습니다.
      • 태초의 늑대 (랭크 1) -  야수 정령이 소환되어 있을 때, 번개 폭풍을 사용하면, 10초 동안 시전자의 늑대들의 공격이 광역 공격이 됩니다.
      • 폭풍의 망치 (랭크 3) - 폭풍의 일격 피해량이 10% 증가합니다.
      • 버려낸 용암 (랭크 3) - 용암 채찍의 피해량이 10% 증가합니다.
      • 소용돌이의 영혼 (랭크 3) - 늑대 정령 상태에서 전투 중이면, 5초마다 소용돌이 4를 생성합니다.
      • 정령의 분노 (랭크 3) - 대지이빨과 불꽃혓바닥의 피해량이 10% 증가합니다. 
      • 가득찬 분노 (랭크 3) - 주술의 분노를 사용하면, 15초 동안 최대 생명력이 40%를 회복합니다.
      • 바람의 일격 (랭크 3) - 폭풍의 분노가 활성화되면 3초 동안 공격 속도가 10% 증가합니다. 
      • 영적인 치유 (랭크 3) - 치유의 파도의 치유량이 13% 증가합니다.
      • 폭풍 모으기 (랭크 3) - 번개 폭풍에 맞은 대상들한테, 시전자의 다음 폭풍의 일격의 피해량이 6% 증가합니다. 
      • 소용돌이 모으기 (랭크 3) - 대지 이빨이 15%확률로 100% 더 많은 소용돌이를 생성합니다.




      PvP 특성.


      1티어.

      • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
      • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
      • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

      2티어.

      • 2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
      • 16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
      • 34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.

      3티어.

      • 4레벨 - 대상 위치에 토템을 소환하여, 15초간  15미터 이내 아군의 치명타시 피해량, 치유량을 50% 증가시킵니다. 쿨 ??.
      • 19레벨 - 대상 위치에 토템을 소환하여, 15초간 15미터 이내 시전자 혹은 아군의 피해량을 다른 임의의 적에게 복사합니다. 쿨??.
      • 37레벨 - 대상 위치에 토템을 소환하여, 15초간 15미터 이내 아군의 자동 공격시 30% 확률로 추가공격을 하게 합니다. 쿨??.

      4티어.

      • 6레벨 - 적이나 아군을 정화하거나 해제할 때 생명력을 8%씩 회복합니다.
      • 22레벨 - 늑대 정령 모습일 때 2초마다 생명력을 3%씩 회복합니다.
      • 40레벨 - 치유의 파도 시전시 같은 치유량을 3초동안 추가 회복합니다.

      5티어.

      • 8레벨 - 폭풍의 일격을 사용할 때, 40미터 내에 2명의 적에게 번개 화살을 발사해 피해를 입힙니다.
      • 25레벨 - 늑대 정령일 때 2초마다 소용돌이 5를 생성합니다.
      • 43레벨 - 근접 공격 밖에 있는 적에게 번개 화살 시전시, 소용돌이 15를 추가 생성합니다. 

      6티어.

      • 10레벨 - 영웅심/피의 욕망이 45초의 재사용 대기시간을 갖지만 시전자와 우호적인 대상 한 명에게만 10초 적용 됩니다. 더 이상 소진 효과가 없습니다.
      • 28레벨 - 폭풍의 일격을 쓸 때 아군의 무기에 질풍을 부여합니다. (질풍 : 공격속도 8% 증가.)
      • 46레벨 - 당신과 당신 대상의 무기를 번개로 충전시킵니다. 10초동안 당신과 당신의 대상은 쿨이 1%씩 감소합니다. 쿨 45초.







      복원.


      주술사들 중 어떤 이들은 물의 치유적인 특성에 평온한 친밀감을 느낀다. 이들은 빛의 힘이나 성스러움을 추구하지는 않지만, 필멸자로 살아가는 모든 존재의 근원으로부터 정신적인 유대감을 느낀다. 그 유대감이 강력해진 주술사는 생명을 복원하고 병을 치유할 수 있다. 이들은 다른 원소들과의 균형을 유지하면서 조화를 이끌어 내고 해일과 같은 힘으로 아군을 정화시킨다.

      "복원 주술사는 모든 필멸의 존재의 근간을 이루는 원천과 정신적인 유대를 이룬다."

      게임플레이.

      복원 주술사의 플레이 방식은 이미 전문화의 정체성에 어울리며, 이미 익숙한 방식을 방해하고 싶지 않습니다. 변화가 가미된 부분도 플레이가 더 흥미롭도록 하기 위함입니다. 연쇄 치유의 남발 보다는 대상 시전 치유 주문들을 조금 더 부각시켰습니다. 또한, 특성을 개선하여 더 효과적이고 다양한 선택을 할 수 있도록 하였습니다. 그리고 토템의 제약이 사라지면서 가장 큰 이득을 보는 것은 복원 주술사가 아닐까 합니다.

      아래는 복원 주술사의 핵심 전투 능력의 기본 정보입니다:


      치유의 물결.

      • 기본 마나의 2.1% 소모, 사정 거리 40미터, 시전 시간 2.5초
      • 느리지만 효율적으로 치유의 힘을 발산해 아군의 생명력을 회복시킵니다.

      치유의 파도.

      • 기본 마나의 4.1% 소모, 사정 거리 40미터, 시전 시간 1.5초
      • 빠르지만 자원 소모가 높은 치유의 힘을 발산해 아군의 생명력을 회복시킵니다.

      연쇄 치유.

      • 기본 마나의 5.6% 소모, 사정 거리 40미터, 시전 시간 2.5초
      • 대상을 치유하고, 가장 심하게 부상 당한 근처 파티 혹은 공격대원으로 튕깁니다. 튕길 때마다 30%만큼 치유량이 감소하고, 최대 4명의 대상을 치유합니다.

      성난 해일.

      • 기본 마나의 1.5% 소모, 사정 거리 40미터, 즉시 시전, 쿨 6초.
      • 치유의 물결이 아군 대상을 감싸 생명력을 회복시키고 18초에 걸쳐 추가로 생명력을 회복시킵니다.

      치유의 비.

      • 기본 마나의 4.3%소모, 사정 거리 40미터, 시전 시간 2초, 쿨 10초.
      • 대상 지역을 치유의 비로 촉촉히 적시며 10초에 걸쳐 최대 6명의 아군의 생명력을 회복시킵니다.

      치유의 토템.

      • 마나 1.7%, 즉시 시전, 재사용 대기시간 30초
      • 시전자의 위치에 물의 토템을 소환하여 15초에 걸쳐 2초 마다 40미터 내의 파티 및 공격대원의 생명력을 회복시킵니다.

      굽이치는 물결.

      • 지속 효과
      • 연쇄 치유 또는 성난 해일 시전 시 굽이치는 물결 효과를 얻어, 다음 치유의 물결의 시전 시간이 40%만큼 감소하거나, 다음 치유의 파도의 극대화율이 40%만큼 증가합니다. 2회 사용할 수 있습니다.

      특화: 깊은 치유.

      • 대상의 현재 생명력에 따라 치유 주문의 치유 효과를 60%만큼(장비 특화 적용) 증가 시킵니다. 생명력이 낮은 대상은 더 많이 회복시킵니다.



      핵심 능력 외 신규, 변경된 능력.


      신규 능력.

      • 없음.

      변경, 삭제된 능력.

      • 날카로운 바람 - 정기, 고양만 사용할 수 있습니다.
      • 사술 - 쿨이 45초에서 30초로 감소합니다.
      • 속박의 토템, 구속의 토템 바람의 축복, 물의 보호막, 자연의 수호자, 돌의 보루 토템, 영혼이동, 얼음 강화, 바람걸음 토템, 원소의 부름, 토템의 지속력, 격노 폭발 - 삭제되었습니다.




      특성.

       
      1티어.

      • 파동 -  매 세번째 치유의 물결의 치유량이 75% 증가합니다.
      • 세찬 물결 - 현재와 같습니다.
      • 급류 - 성난 해일의 첫 치유량이 50% 증가합니다. 

      2티어

      • 강풍 - 전방에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 쿨 15초.
      • ??
      • 바람 돌진 토템 - 15초간 지속되는 토템을 설치해 5초 동안 주변 10미터내 아군의 이동 속도를 60% 증가시킵니다. 쿨 1분.

      3티어.

      • 축전 토템 - 현재와 같습니다.
      • 구속의 토템 - 현재와 같습니다.
      • 부두 토템 - 10초간 지속되는 토템을 설치해 5초마다 주변 n미터 내 적에게 n초 동안 주술을 겁니다. 적은 한 번만 주술에 걸립니다. 사술을 대체합니다. 쿨 30초.

      4티어.

      • 거대한 물결 - 굽이치는 물결의 충전 횟수가 1회 증가하고, 치유의 파도의 치명타률이 추가로 10% 증가합니다. 또한 치유의 물결의 시전 시간 감소효과가 10% 증가합니다.
      • 전도력 - 현재와 같습니다.
      • 폭우 - 치유의 비의 바닥 위에 있는 아군에게 들어가는 연쇄 치유의 치유량이 25% 증가합니다. 

      5티어.

      • 고귀한 영혼 -  영혼나그네의 은총의 쿨이 60초 감소하고, 활성화 중에 이동 속도가 20% 증가합니다. 
      • 대지의 방패 토템 - 대지의 토템을 소환합니다. 15초 동안 토템 10미터 이내의 아군에게 향하는 공격을 피해량을 완전 흡수하기 전까지 대신 맞습니다. 쿨 1분.
      • 정기의 메아리 - 용암 폭발, 성난 해일, 치유의 토템, 정신의 고리 토템이 두 번 충전됩니다.

      6티어.

      • 끝없는 구덩이 - 회생이 생명력 60% 아래인 아군에게 치유 주문을 시전하면 반드시 발동합니다.
      • 폭우의 토템 - 현재와 같습니다.
      • 고대의 인도 - 현재와 같습니다.

      7티어.

      • 지배력 - 현재와 성능은 같은데, 쿨이 3분에서 2분으로, 지속 시간이 15초에서 1분으로 증가합니다.
      • 샘솟는 물살 - 전방 아군을 모두 치유합니다. 쿨 20초.
      • 만조 - 연쇄 치유가 한명을 더 치유하지만, 치유량이 절반으로 감소합니다.




      유물 무기 특성.



      아직 정보가 부족합니다.




      PvP.


      1티어.

      • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
      • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
      • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

      2티어.

      • 2레벨 - 치유한 대상의 생명력이 50% 아래면, 5초간 가속이 20% 증가합니다..
      • 16레벨 - 시전자의 생명력이 80% 이상이면, 치유량이 20% 증가합니다.
      • 34레벨 - 자기 자신을 치유하면, 소모 마나의 50%를 돌려 받습니다.

      3티어.

      • 4레벨 - 대상 위치에 토템을 소환하여, 15초간  15미터 이내 아군의 치명타시 피해량, 치유량을 50% 증가시킵니다. 쿨 ??.
      • 19레벨 - 대상 위치에 토템을 소환하여, 15초간 15미터 이내 시전자 혹은 아군의 피해량을 다른 임의의 적에게 복사합니다. 쿨??.
      • 37레벨 - 대상 위치에 토템을 소환하여, 15초간 15미터 이내 아군의 자동 공격시 30% 확률로 추가공격을 하게 합니다. 쿨??.

      4티어.

      • 6레벨 - 적이나 아군을 정화하거나 해제할 때 생명력을 8%씩 회복합니다.
      • 22레벨 - 늑대 정령 모습일 때 2초마다 생명력을 3%씩 회복합니다.
      • 40레벨 - 치유의 파도 시전시 같은 치유량을 3초동안 추가 회복합니다.

      5티어.

      • 8레벨 - 사술의 쿨이 20초 감소합니다.
      • 25레벨 - 날카로운 바람.
      • 43레벨 - 마법 흡수 토템.

      6티어.

      • 10레벨 - 성난 해일의 지속 시간이 끝나거나 해제될 때 추가 치유를 합니다.
      • 28레벨 - 대지 보호막.
      • 46레벨 - 15미터 내 가장 가까운 아군 두 명과 연결되어, 받는 모든 피해의 50%를 나눠 맞습니다. 30초간 지속됩니다. 45초 쿨. 정신고리토템을 대체합니다.