출처와 잡설.


출처 :

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공홈에 없는 모든 번역은 임의로 한 것입니다. 다른 직업도 곧 올립니다. 





들어가며.


흑마법사들은 주문을 사용하는 직업 중에서도 가장 예측 불허에 만족을 모르는 자들입니다. 때때로 숭고한 목적을 지닌 일에 도움을 주기도 하고 천성이 사악하지는 않지만, 어둠의 마법을 다루고 악마들을 조종하기 때문에 가장 가까운 동료들 사이에서도 불신을 조장합니다.

흑마법사들은 서슴없이 공허를 들여다 보고, 그 안에서 엿본 혼돈을 전장에 불러일으켜 파괴를 야기합니다. 그들의 가장 강력한 능력은 적에게서 착취한 영혼을 태워 그 힘을 얻습니다. 그들이 사용하는 강력한 암흑 마법은 적의 몸과 정신을 조작하고 쇠퇴시킵니다. 또한, 화염 마법을 사용해 하늘로부터 지옥불을 내리고 적을 불태웁니다. 뒤틀린 황천으로부터 소환된 불굴의 악마들은 흑마법사의 명령에 따르고, 때로는 흑마법사를 강화 또는 보호하기 위해 희생되기도 합니다.

워크래프트의 세계에서의 흑마법사는 오랫동안 확고한 정체성을 유지해 왔습니다. 다만, 고통과 파괴 흑마법사가 일관성과 독특함을 유지해 왔다면, 악마 흑마법사는 최근 몇 년간 그 근간이 되는 배경에서 많이 멀어진 상태입니다. 군단에서는 고통과 파괴 흑마법사는 기존 개념을 강화하고, 악마 흑마법사는 악마를 소환, 조종, 강화한다는 근본으로 돌아가려고 합니다.

흑마법사의 자원 또한 복잡하고 혼란스러워 재미를 반감시키는 요소가 되었습니다. 따라서 이번에는 흑마법사의 자원을 다시 흑마법사의 가장 상징적인 요소인 마나와 영혼의 조각으로 표준화하고자 합니다. 마지막으로, 악마들의 경우 다양한 목적으로 활용되어 왔으나 대부분은 잘 사용되지 않고 하나 내지 두 가지만 사용되었습니다. 각각 악마의 능력을 강화하여 활용성을 높이고 전문화에 따라 다른 악마가 선호되도록 했습니다.





고통.


고통술사들은 암흑의 힘의 대가들이다. 광기의 끝자락에서 힘을 발휘하는 암흑 사제들과 달리 이들은 지옥의 힘으로 적에게 극심한 고통을 선사하는 것에 큰 기쁨을 느낀다. 그들은 또한 적의 정신을 타락시키고 영혼에 고통을 주는 것을 즐기며, 적이 몸부림치며 죽어가는 모습을 지켜본다. 전장에서 잔뼈가 굵은 용사들도 고통 흑마법사의 술수에 속아 허공을 가르다 결국 생명력을 착취 당하며 쓰러지게 된다.

"이들은 지옥의 힘으로 적에게 극심한 고통을 선사하는 것에 큰 기쁨을 느낀다"

게임 플레이.

고통 흑마법사의 플레이 방식은 전문화의 정체성에 어울리지만, 지속 피해류의 기술들이 단일 대상 정신 집중 기술의 기폭제 밖에 되지 않는 상황은 피하고 싶습니다. 따라서, 고통 흑마법사의 핵심이 되는 지속 피해 기술들을 주력으로 부각시키고 그 외 기술들을 보조적인 형태로 조정했습니다. 고통 흑마법사의 지속 피해 기술들이 강화되었으므로, 이제 이들을 효율적으로 운용하는 방식을 연구해야 할겁니다.

영혼의 조각이 생성되고 사용되는 방식 또한 지속 피해 기술들에 맞춰 변경했습니다. 영혼의 조각은 이제 가장 최근 시전된 부패가 아닌 고통이 걸린 대상 마다 생성되는데, 이는 조금 더 쉽게 여러 대상에 지속 피해 기술을 동시에 시전할 수 있도록 하기 위한 변경입니다. 이렇게 생성된 영혼의 조각들은 굉장히 강력한 피해를 주는 불안정한 고통에 사용하여 다시 한번 지속 피해 위주의 플레이를 부각시킵니다.

마지막으로 고통 흑마법사의 기본에 더 충실하기 위해 재앙의 손아귀나 영혼 흡수보다는 생명력 흡수를 강력한 기술들 사이에 사용하게 됩니다. 생명력 흡수는 고통 흑마법사의 적에게 주로 피해를 입히는 지속 피해 기술들을 보조하는 역할을 할 것입니다. 자가 치유가 가능한 것 또한 이 전문화의 정체성에 어울린다고 생각합니다.

아래는 고통 흑마법사의 핵심 전투 능력의 기본 정보입니다:


부패.

  • 기본 마나의 3% 소모, 사거리 40미터, 즉시 시전.
  • 대상에게 14초간 암흑 피해를 입힙니다.

고통.

  • 기본 마나의 3% 소모, 사거리 40미터, 즉시 시전.
  • 18초간 점점 증가하는 암흑피해를 입힙니다. 다시 시전하면 높은 레벨의 피해량이 유지됩니다.
  • 고통이 피해를 입히면, 영혼의 조각 1개를 확률적으로 얻습니다.

불안정한 고통.

  • 영혼의 조각 1개 소모, 사거리 40미터, 시전 시간 1.5초.
  • 8초간 암흑피해를 입힙니다.
  • 만약 대상이 죽으면, 영혼의 조각 1개를 돌려받습니다.
  • 만약 해제되면, 해제한 사람에게 매우 큰 암흑 피해를 입히고, 4초간 침묵에 걸리게 합니다.

생명력 흡수.

  • 기본 마나의 3% 소모, 초당 4800의 마나 추가 소모, 사거리 40미터, 정신집중 필요.
  • 대상에게 6초동안 암흑 피해를 입히고, 시전자의 최대 생명력의 18%를 회복합니다.
  • 생명력 흡수는 시전자의 고통, 부패, 불안정한 고통의 피해량을 50% 증가시킵니다.

특화: Potent Afflictions

  • 고통, 부패, 불안정한 고통의 피해량을 62.5%(특화 장비 적용) 증가시킵니다. 



핵심 능력 외 신규, 변경된 능력.


신규 능력.

  • 고통(고통) - 이제 암흑에 걸린 모든 대상이 일정 확률로 영혼의 조각을 생성합니다. 많이 걸면 많이 걸수록 조각을 얻을 확률이 증가합니다. 


변경, 삭제된 능력.

  • 악마 소환 - 모든 악마 소환시, 영혼의 조각 1개가 필요합니다.
  • 영혼의 고리 - 악마만 사용할 수 있습니다. 
  • 탈태, 날뛰는 임프, 영혼의 불꽃, 화산핵, 반발력, 소로스의 불길, 불씨 전환, 어둠의 재생력, 생명력 수확, 어둠의 거래, 피의 공포, 해방된 의지, 파흑 마나 차는 지속 효과, 아키몬드의 음험함, 킬제덴의 교활함, 만노로스의 분노, 영혼불태우기:유령 출몰, 까맣게 탄 시체 - 삭제되었습니다.




특성.


1티어.

  • 유령 출몰 - 그냥 주기적인 암흑 피해를 입히는 기술입니다. 대상이 죽으면 쿨이 리셋됩니다. 시전 시간 1.5초, 쿨 15초.
  • 극심한 고통 - 고통 중첩이 2씩 올라갑니다. 
  • 영혼 흡수 - 대상에게 6초 동안 암흑 피해를 입히고, 6%의 생명력을 회복합니다. 만약 대상이 죽으면, 영혼의 조각 1개를 생성합니다. 생명력 흡수를 대체합니다.


2티어.

  • 전염 - 불안정한 고통이 이제시전자가 입히는 모든 피해를 5% 증가시킵니다.
  • 영원한 부패 - 부패의 지속시간이 무한이 됩니다. (플레이어에게는 60초.)
  • 마나 전환 - 현재 마나의 40%를 소모하여, 20초동안 공격력을 15% 올립니다.

3티어.

  • 영혼 갈취 - 현재와 같습니다.
  • 죽음의 고리 - 현재와 같습니다.
  • 공포의 울부짖음 - 흑마법사의 생명력이 30% 아래가 되면 자동으로 발동됩니다. 10 미터 내 모든 적에게 5초동안 공포를 겁니다. 쿨 1분.

4티어.

  • 생명력 착취 - 15초간 적에게 암흑 피해를 입히고 시전자의 생명력을 회복합니다.
  • 악마의 씨앗 - 부패의 씨앗이 영혼의 조각을 소모하여, 4명의 적에게 걸리게 합니다.
  • 영혼 수확 - 즉시 영혼의 조각 5개를 채웁니다. 시전 시간 2초, 쿨 2분. 

5티어.

  • 소환진 - 현재와 같습니다. 
  • 불타는 돌진 - 현재와 같습니다.
  • 희생의 서약 - 현재와 같습니다. 

6티어.

  • 흑마법서: 우월함 - 현재와 같지만 상위 악마는 소환하지 않습니다.
  • 흑마법서: 봉사 - 현재와 같습니다.
  • 흑마법서: 희생- 현재와 같습니다.


7티어.
 
  • 영혼 모형 - 대상에게 유령을 붙입니다. 이 유령은 시전한 흑마법사만 공격가능하며, 유령에게 입힌 피해는 모두 대상에게 들어갑니다. 10분간 지속되며, 유령은 하나만 소환할 수 있습니다. 시전 시간 1.5초.
  • 귀신들린 특이점- 대상에게 유령을 붙여서, 주변 25미터내 모든 적에게 16초동안 2초마다 피해를 입힙니다. 시전자는 피해량의 30%를 회복합니다. 쿨 1분.
  • 악마의 주인 - 현재와 같습니다.




유물 무기 특성.


기본 특성.

  • 영혼 강탈 (랭크 1) - 42초 동안 3초마다 n의 암흑 피해를 입힙니다. 피해를 입힐때마다 피해량이 6.66%씩 증가합니다. 쿨 45초.

주요 특성.

  • 영혼 불길 (랭크 1) - 적을 죽이면, 시체에서 암흑불길이 폭발하여, 주변 모든 적에게 피해를 입힙니다.
  • 소멸자의 분노 (랭크 1) - 적을 죽이면 도트 피해가 2% 증가합니다. 이 효과는 5번까지 중첩됩니다.
  • 영혼의 수확 (랭크 1) - 생명력 흡수가 일정 확률로 주변 모든 적에게 3초간 부패를 적용시킵니다.

보조 특성.

  • 달콤한 영혼 (랭크 1) - 생명석으로 만피를 만들면, 파티원이 생명석 사용시, 만피가 되고 흡수된 량 만큼을 추가 치유합니다.
  • 영혼의 메아리 (랭크 1) - 불안정한 고통이 만료되면, 25% 확률로 불안정한 고통이 다시 걸립니다.
  • 복리 (랭크 1) - 각 고통이나 부패가 피해를 입히면, 다음 불안정한 고통의 피해량을 10% 증가시킵니다.
  • 뛰어난 고통 (랭크 3) - 고통의 피해량이 8% 증가합니다.
  • 흉측한 부패 (랭크 3) -부패의 피해량이 8% 증가합니다.  
  • 껍질을 벗겨내 (랭크 3) - 생명력 흡수의 피해량이 8% 증가합니다.
  • 내재하는 불안정성 (랭크 3) - 불안정한 고통이 피명차로 적중할 확률이 8% 증가합니다.
  • 파멸의 씨앗(랭크 3) - 부패의 씨앗의 폭발 피해량이 15% 증가합니다. 
  • 무한한 고통(랭크 3) - 고통, 부패, 불안정한 고통, 생명력 흡수의 치명타 피해량이 10% 증가합니다. 
  • 어둠의 주문 (랭크 3) - 모든 암흑 피해량이 8% 증가합니다.
  • 단지 만들어진 살덩이일 뿐 (랭크 3) - 받는 모든 피해가 8% 감소합니다.
  • 영혼의 길고도 어두운 밤 (랭크 3) - 생명력 흡수의 치유량이 30% 증가합니다. 




PvP 특성.


1티어.

  • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
  • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
  • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
  • 16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
  • 34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.

3티어.

  • 4레벨 - 언어의 저주 : 10초간 대상의 주문 시전 시간을 30% 증가시킵니다. 쿨 15초.
  • 19레벨 - 무력화 저주 : 10초간 대상의 물리 공격력을 25% 감소시킵니다. 쿨 20초.
  • 37레벨 - 쇠약의 저주 : 10초간 대상의 최대 생명력을 20% 감소시킵니다. 쿨 45초.

4티어.

  • 6레벨 - 생명력 집중을 사용하면 n초 동안 악마가 받는 피해가 20% 감소합니다.
  • 22레벨 - 강화된 생명석.
  • 40레벨 - 악마의 피부 : 지옥 갑옷으로 인한 치유량 증가가 15% 증가하고, 아군 악마가 받는 치유량이 15% 증가합니다.

5티어.

  • 8레벨 - 불안정한 고통이 해제되거나 지속 시간이 끝나면, 영혼의 조각 1개를 얻습니다.
  • 25레벨 - 시전자의 도트가 피해를 입힐때, 일정확률로 악몽이 발생합니다. 악몽은 현재 남아있는 시전자의 도트의 70%에 해당하는 피해를 즉시 입히고, 영혼의 조각 1개를 생성합니다. 영혼의 조각 획득 효과는 30초에 한번 발생합니다.
  • 43레벨 - 생명력 흡수가 3틱마다 영혼의 조각 1개를 생성합니다.

6티어.

  • 10레벨 - 고통, 부패, 불안정한 고통의 글쿨이 0.5초 감소합니다.
  • 28레벨 - 불안정한 고통의 지속 시간을 6초 증가시킵니다.
  • 46레벨 - 영혼 바꾸기. 영혼의 조각 1개를 소모합니다.







악마.


본래 악마들은 살아있는 세상의 정기를 빨아먹으며 살아간다. 그러나 악마를 다루는 악령술사들은 되려 이들의 힘을 이용해 전장에서 공포의 상징으로 군림한다.악마 흑마법사는 쓰러진 적들의 영혼을 착취하여 그 힘으로 공허에 접촉하고 뒤틀린 황천에서 온갖 혼돈의 괴물들을 끌어낸다. 다른 이들에게 이런 행위는 사악하고 무모한 짓이라 하지만, 악마 흑마법사는 소환한 악마에 대한 절대적인 지배력을 행사한다. 악의로 가득한 악마들은 황천으로 돌아가기 전까지 악령술사에 의해 움직이고 힘을 얻는다.

"악마를 다루는 악령술사들은 되려 이들의 힘을 이용해 전장에서 공포의 상징으로 군림한다."

게임 플레이.

모든 흑마법사들이 악마를 소환하는 능력이 있지만, 악마 흑마법사들은 끝 없는 악마의 무리들을 불러내어 적을 압도하고 악마들을 강화시킵니다. 지난 몇 년 동안 이 전문화는 이런 근본 설계에서 너무 멀어졌고, 심지어는 흑마법사 자체의 악마화가 중심이 되어버렸습니다. 군단을 통해 이를 변경하여 악마 흑마법사를 악마 그 자체가 되기보다는 악마 조종의 대가로 회귀시켰습니다.

또한, 악마 흑마법사의 플레이 방식 또한 직관적이지 않았기에 대대적인 재설계를 감행했습니다. 드레노어의 전쟁군주에서 악마 흑마법사를 플레이 해보신 분들은 군단에서는 굉장히 다른 경험을 하실 것입니다. 베타 테스트 동안 여러분께서 주시는 피드백으로 악마 전문화가 강력하고 재미있는 전문화로 다시 태어나고, 나아가 악마 흑마법사의 근본으로 되돌아 갈 수 있었으면 좋겠습니다.

아래는 악마 흑마법사의 핵심 전투 능력의 기본 정보입니다:


어둠의 화살.

  • 기본 마나의 6% 소모, 사거리 40미터, 시전 시간 2.5초.
  • 암흑 피해를 입히고, 영혼의 조각 1개를 생성합니다.

공포 사냥개 소환. (Call Dreadstalkers.)

  • 영혼의 조각 2개 소모, 사거리 40미터, 시전 시간 2초, 15초 쿨. 
  • 12초간 대상을 공격하는 공포 사냥개(Dreadstalkers)을 소환합니다.

굴단의 손.

  • 영혼의 조각 1~5개 소모, 사거리 40미터, 시전 시간 1.5초. 40 yd range, 1.5 sec cast
  • 악마의 메테오를 소환시키고, 야생의 임프때를 소환하여 12초간 공격하게 합니다.
  • 피해량은 매우 강하며, 8미터 이내의 모든 적에게 피해를 입힙니다.
  • 소모하는 영혼의 조각 숫자에 따라 야생의 임프 소환 숫자가 결정됩니다.

악마의 권능. (Demonic Empowerment.)

  • 기본 마나의 6% 소모, 시전 시간 1.5초, 재충전 시간 12초, 최대 3충전
  • 악마 3마리를 강화시켜, 가속과 피통을 12초간 50% 증가시킵니다.
  • 가장 강한 악마 순으로 적용됩니다.

특화: 악령술의 대가.

  • 악마의 공격력을 50%(특화 장비 적용)증가시킵니다. 

파멸. (Doom.)

  • 기본 마나의 2% 소모, 사거리 40미터, 즉시 시전. 
  • 20초 후에 강력한 암흑피해를 입힙니다. 영혼 조각 1개를 생성합니다.

악마의 격노. (Demonwrath.)

  • 기본 마나의 2.5% 소모, 정신집중 필요.
  • 1초마다 10미터 이내 모든 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 
  • 악마의 격노 피해 주기마다 15% 확률로 영혼의 조각 1개를 생성합니다. 
  • 이동중에 사용할 수 있습니다.



핵심 능력 외 신규, 변경된 능력.


신규 능력.

  • 없음.

변경, 삭제된 능력.
 
  • 악마 소환 - 모든 악마 소환시, 영혼의 조각 1개가 필요합니다.
  • 탈태, 날뛰는 임프, 영혼의 불꽃, 화산핵, 반발력, 소로스의 불길, 불씨 전환, 어둠의 재생력, 생명력 수확, 어둠의 거래, 피의 공포, 해방된 의지, 파흑 마나 차는 지속 효과, 아키몬드의 음험함, 킬제덴의 교활함, 만노로스의 분노, 영혼불태우기:유령 출몰, 까맣게 탄 시체 - 삭제되었습니다.





특성.


1티어.

  • 어둠의 영감 - 악마의 권능이 다음 어둠의 화살을 즉시 시전으로 만듭니다.
  • 암흑불꽃 - 대상에게 암흑 불꽃을 날려 피해를 입히고, 8초 동안 도트 피해를 입히고 영혼의 조각 1개를 생성합니다. 이 도트는 중첩 됩니다. 최대 2충전. 재충전 시간 14초. 
  • 악마의 부름  - 어둠의 화살이 10% 확률로, 다음 공포 사냥개 소환을 노코스트로 가능하게 만듭니다.

2티어.

  • 임박한 파멸 - 파멸이 추가로 2마리의 야생 임프를 소환합니다.
  • 강화된 공포 사냥개 - 공포 사냥개 소환시, 2마리의 야생 임프를 소환합니다.
  • 파열 - 모든 야생의 임프를 한곳으로 모아서 폭발시켜 주변 모든 적에게 피해를 입힙니다. 쿨 30초.

3티어.

  • 영혼 갈취 - 현재와 같습니다.
  • 죽음의 고리 - 현재와 같습니다.
  • 어둠의 격노 - 현재와 성능은 같지만, 시전 시간이 1.5초 생깁니다.

4티어.

  • 파멸의 손길  - 이제 군단의 손에 맞은 적 모두에게 파멸을 겁니다.
  • 힘의 추구 - 악마의 권능이 이제 시전자의 소환된 모든 악마에게 걸립니다. 
  • 영혼 수확 - 즉시 영혼의 조각 5개를 채웁니다. 시전 시간 2초, 쿨 2분. 

5티어.

  • 소환진 - 현재와 같습니다. 
  • 불타는 돌진 - 현재와 같습니다.
  • 희생의 서약 - 현재와 같습니다. 

6티어.

  • 흑마법서: 우월함 - 현재와 같지만, 상위 악마는 소환하지 않습니다.
  • 흑마법서: 봉사 - 현재와 같습니다.
  • 흑마법서: 결속- 현재와 같습니다.

7티어. 

  • 악마 심판관 소환 - 악마 심판관을 소환해서 18초간 자신을 도와 적에게 암흑냉기 피해를 입힙니다. 영혼의 조각 1개 소모. 쿨 24초.
  • 악마 화살 - 현재와 같습니다. 영혼의 조각 1개를 생성합니다.
  • 악마의 주인 - 현재와 같습니다.




유물 무기 특성.


아직 정보가 부족합니다.




PvP 특성.


1티어.

  • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
  • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
  • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
  • 16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
  • 34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.

3티어.

  • 4레벨 - 언어의 저주 : 10초간 대상의 주문 시전 시간을 30% 증가시킵니다. 쿨 15초.
  • 19레벨 - 무력화 저주 : 10초간 대상의 물리 공격력을 25% 감소시킵니다. 쿨 20초.
  • 37레벨 - 쇠약의 저주 : 10초간 대상의 최대 생명력을 20% 감소시킵니다. 쿨 45초.

4티어.

  • 6레벨 - 생명력 집중을 사용하면 n초 동안 악마가 받는 피해가 20% 감소합니다.
  • 22레벨 - 강화된 생명석.
  • 40레벨 - 악마의 피부 : 지옥 갑옷으로 인한 치유량 증가가 15% 증가하고, 아군 악마가 받는 치유량이 15% 증가합니다.

5티어.

  • 8레벨 - 악마의 권능의 시전 시간이 사라집니다.
  • 25레벨 - 악마가 걸리는 모든 매즈의 지속 시간이 75% 감소합니다.
  • 43레벨 - 공포 사냥개의 공격이 성공할 때마다, 마나 1%를 회복합니다.

6티어.

  • 10레벨 - ??
  • 28레벨 - 공포 사냥개가 소환하면, 5초 동안 그들의 공격속도가 50% 증가합니다.
  • 46레벨 - 적에게 감시자를 붙여, 30초 동안 주변 모든 적에게 1초마다 피해를 입힙니다. 쿨 60초.







파괴.


파괴의 힘을 다루는 흑마법사들은 순수한 혼돈과 과격함이 가미된 전투를 선호한다. 때문에 이들은 여타 흑마법사들 보다는 화염 마법사들과 더 큰 공통점을 갖는다. 물론 마법사들은 이들이 사용하는 마법을 역겨워한다. 파괴 흑마법사는 암흑, 지옥불, 화염, 혼돈 마법의 대가로, 적들의 영혼을 흔들고 몸을 불태운다. 이들은 기회만 주어지면 뭐든지 아수라장으로 만들고 자신의 파괴의 산물 속에서 기쁨을 느끼며, 세상이 혼란의 불협화음으로 가득한 모습을 보고 싶어한다.

"파괴의 힘을 다루는 흑마법사들은 순수한 혼돈과 과격함이 가미된 전투를 선호한다."

게임 플레이.

파괴 흑마법사의 플레이 방식은 이미 안정된 편이며 정체성에도 부합합니다. 때문에 군단에서는 기존 플레이 방식을 다듬는 방향을 택했습니다. 자원의 경우 작동 방식을 크게 변경하지는 않았지만, 자원 자체를 타오르는 불씨에서 다시 영혼의 조각으로 변경했습니다. 이는 흑마법사의 모든 전문화에 걸쳐 일관성을 부여하고 영혼의 조각을 흑마법사의 상징적인 자원으로 자리잡게 합니다.

아래는 파괴 흑마법사의 핵심 전투 능력의 기본 정보입니다:


소각.

  • 기본 마나의 6% 소모, 사거리 40미터, 시전 시간 2초.
  • 화염 피해를 입힙니다.

제물.

  • 기본 마나의 6% 소모, 사거리 40미터, 시전 시간 1.5초.
  • 화염 피해를 입히고 15초간 추가적으로 화염 도트 피해를 입힙니다.
  • 치명타로 적중시 30% 확률로 영혼의 조각 1개를 얻습니다.

점화.

  • 기본 마나의 2% 소모, 즉시 시전, 재충전 시간 8초, 최대 2충전.
  • 화염 피해를 입히고, 영혼의 조각 1개를 얻습니다.
  • 또한 역류를 발생시켜, 5초내에 시전하는 소각, 혼돈의 화살의 시전 시간을 30% 줄입니다.
 
혼돈의 화살.

  • 영혼의 조각 2개 소모, 사거리 40미터, 시전 시간 2.5초.
  • 존나 쎈 암흑 피해를 입힙니다. 혼돈의 화살은 늘 치명타로 적중하며, 이 피해량은 치명타률에 따라 증가합니다.

대혼란.

  • 기본 마나의 8% 소모, 즉시 시전, 20초 쿨.
  • 대상을 8초간 대혼란에 빠뜨려서, 자신의 주문의 추가대상이 되게 합니다. 최대 1명에게만 적용됩니다.

특화: 혼돈 마력.

  • 파괴 주문들이 최대 40%(특화 장비 적용)까지의 추가 피해를 무작위로 입힙니다 



핵심 능력 외 신규, 변경된 능력.

신규 능력.

  • 없음.

변경, 삭제된 능력.

  • 악마 소환 - 모든 악마 소환시, 영혼의 조각 1개가 필요합니다.
  • 영혼의 고리 - 악마만 사용할 수 있습니다. 
  • 탈태, 날뛰는 임프, 영혼의 불꽃, 화산핵, 반발력, 소로스의 불길, 불씨 전환, 어둠의 재생력, 생명력 수확, 어둠의 거래, 피의 공포, 해방된 의지, 파흑 마나 차는 지속 효과, 아키몬드의 음험함, 킬제덴의 교활함, 만노로스의 분노, 영혼불태우기:유령 출몰, 까맣게 탄 시체 - 삭제되었습니다.




특성.

 
1티어.

  • 불타는 씨앗 - 역류의 지속시간이 3초 증가합니다.
  • 유황 불길 - 소각이 대상 주변 모든 적에게 피해를 입힙니다.
  • 어둠의 연소 - 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 대상이 이 공격에 맞고 5초 안에 죽으면, 영혼의 조각 2개를 생성합니다. 영혼의 조각 1개 소모.

2티어.

  • 반복되는 변형 - 혼돈의 화살을 사용하면, 마나 25% 회복합니다.
  • 불타오르기 - 제물이 걸린 대상에게 소각으로 입히는 피해가 10% 증가합니다.
  • 마나 전환 - 현재 마나의 40%를 소모하여, 20초간 공격력을 15% 올립니다.

3티어.

  • 영혼 갈취 - 현재와 같습니다.
  • 죽음의 고리 - 현재와 같습니다.
  • 어둠의 격노 - 현재와 성능은 같지만, 시전 시간이 1.5초 생깁니다.

4티어.

  • 박멸 - 혼돈의 화살이 대상이 6초간 시전자에게 받는 모든 피해를 20% 증가시킵니다.
  • 대격변 - 현재와 같습니다.
  • 영혼 수확 - 즉시 영혼의 조각 5개를 채웁니다. 시전 시간 2초, 쿨 2분. 

5티어.

  • 소환진 - 현재와 같습니다. 
  • 불타는 돌진 - 현재와 같습니다.
  • 희생의 서약 - 현재와 같습니다. 

6티어.

  • 흑마법서: 우월함 - 현재와 같지만 상위 악마는 소환하지 않습니다.
  • 흑마법서: 봉사 - 현재와 같습니다.
  • 흑마법서: 희생- 현재와 같습니다.

7티어. 

  • 강화된 대혼란 - 대혼란이 20초간 지속되며, 쿨이 사라집니다.
  • 악마불 집중 - 40미터 이내의 제물이 걸린 대상 적들에게 3초에 걸쳐 화염 피해를 입히는 15개의 지옥불 화살을 난사합니다. 정신 집중이 필요합니다. 쿨 12초.
  • 악마의 주인 - 현재와 같습니다.




유물 무기 특성.


기본 특성.

  • 시공간을 찢는 자 (랭크 1) - 주문시, 시공간의 벽에 구멍을 뚫어, 이로운 포탈을 만듭니다.(*Your spells can punch holes in the walls of time and space, opening beneficial portals.)

주요 특성.

  • 살게라이의 존경 (랭크 1) - 주문시, 10% 확률로 파멸불꽃을 생성합니다.
  • 혼돈의 불길 (랭크 1) - 점화가 언제나 치명타로 적중하며, 치명타만큼 피해량이 증가합니다.
  • 뒤틀린 황천의 존재 (랭크 1) - ?? (*시공간을 찢는 자 와 설명이 같습니다. 아직 개발이 안된 걸로 보입니다.)

보조 특성.

  • 행성 방랑자 (랭크 1) - 악마의 관문을 사용하면, 생명력을 100% 회복합니다.
  • 힘의 대가 (랭크 1) - 혼돈 에너지가 일정 확률로 세 번 가장 우선 순위가 높은 적을 공격합니다. 
  • 화염의 군주 (랭크 1) - 불의 비를 시전하면 지옥불 정령이 떨어집니다.
  • 재난의 전문가 (랭크 3) - 소각의 피해량이 20% 증가합니다.
  • 혼돈의 불안정함 (랭크 3) - 혼돈의 화살의 피해량이 15% 증가합니다. 
  • 불과 화염 (랭크 3) - 역류로 인한 가속 증가가 n% 증가합니다.
  • 잔불 (랭크 3) - 제물의 피해량이 30% 증가합니다.
  • 영혼 도둑 (랭크 3) - 혼돈의 화살이 20% 확률로 영혼의 조각 2개를 생성합니다. 
  • 타오르는 수확자 (랭크 3) - 소각시, 10% 확률로 영혼의 조각 1개를 생성합니다.
  • 하늘에서 불이 내려와 (랭크 3) - 불의 비의 피해량이 15% 증가합니다.
  • 게걸스러운 생명 착쥐자 (랭크 3) - 생명력 흡수의 피해량과 치유량이 40% 증가합니다.
  • 끝없는 투쟁 (랭크 3) - 생명력 전환을 시전하면, 6초 동안 받는 피해량이 n% 감소합니다.




PvP.


1티어.

  • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
  • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
  • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
  • 16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
  • 34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.

3티어.

  • 4레벨 - 언어의 저주 : 10초간 대상의 주문 시전 시간을 30% 증가시킵니다. 쿨 15초.
  • 19레벨 - 무력화 저주 : 10초간 대상의 물리 공격력을 25% 감소시킵니다. 쿨 20초.
  • 37레벨 - 쇠약의 저주 : 10초간 대상의 최대 생명력을 20% 감소시킵니다. 쿨 45초.

4티어.

  • 6레벨 - 생명력 집중을 사용하면 n초 동안 악마가 받는 피해가 20% 감소합니다.
  • 22레벨 - 강화된 생명석.
  • 40레벨 - 악마의 피부 : 지옥 갑옷으로 인한 치유량 증가가 15% 증가하고, 아군 악마가 받는 치유량이 15% 증가합니다.

5티어.

  • 8레벨 - 역류가 추가로 해당 주문의 공격력을 20% 증가시키고, 역류의 지속시간이 3초 증가합니다. 
  • 25레벨 - 점화가 지옥 지진을 일으켜, 대상 주변 5미터 내 모든 적에게, 5초 동안 1초마다 암흑 피해를 입힙니다.
  • 43레벨 - 소각이 제물의 지속 시간을 초기화시킵니다.

6티어.

  • 10레벨 - 혼돈의 화살의 시전 시간이 0.5초 감소합니다.
  • 28레벨 - ??
  • 46레벨 - 지역을 오염시켜서, 그 지역에 있는 모든 적에게, 시전자의 단일 피해가 적용되게 합니다. 10초간 지속됩니다. 쿨 ??.