성기사는 워크래프트 세계에서 성스러운 기사, 시민의 수호자, 정의를 구현하는 자로 알려져 있습니다. 신성 사제가 탄압받고 고난을 당하는 자에게 복음을 전파하는 빛의 목소리라면, 성기사는 신앙 있는 자를 지키고 정의로운 망치로 성스러운 율법을 이행하는 빛의 손이라고 할 수 있습니다.
판금 방어구를 착용하는 성스러운 전사라는 모습은 성기사의 게임 방식에 이미 잘 구현이 되어 있습니다. 단 하나를 제외하면 말이죠. 적의 공격을 견뎌내거나, 부상당한 동료를 치유하고, 정의의 심판을 내리는 것은 전장 한복판에서 성기사가 수행하는 기본적인 역할입니다. 하지만 신성 성기사는 무거운 갑옷과 강력한 방어 능력을 지니고 있음에도 불구하고, 이들은 마치 연약한 치유자처럼 후열에서 대부분의 시간을 보냅니다. 그래서 이번 확장팩에서는 보호와 징벌 성기사의 정체성을 유지하는 한편, 신성 성기사는 그들이 있어야 할 곳, 바로 전투의 최전방에서 활동하도록 조정하려고 합니다.
신성.
빛을 섬기는 사제와 마찬가지로, 신성 성기사는 자신의 신앙에 헌신합니다. 성기사는 삶의 대부분을 신성한 홀에서 성스러운 말씀을 읽는 데 보낸 후, 무거운 갑옷을 입고 정의의 무기를 들어 어려움에 처한 동료에게 빛을 내리는 자가 되기로 서약합니다. 악을 처단하는 모든 전투는 옳다는 불가침의 신념을 지닌 성기사들은 자신과 뜻을 함께하는 모든 동료를 지키기 위해 최전선으로 나섭니다. 빛의 진실과 미덕이 이 성스러운 기사들에게 동료를 되살리는 힘을 불어넣습니다. 만약 필요하다면, 성기사는 위대한 선을 위해 자신의 목숨마저도 바치는 순교자가 될 것입니다.
"빛의 진실과 미덕이 이 성스러운 기사들에게 동료를 되살리는 힘을 불어넣습니다."
게임 플레이.
성기사의 치유 전담으로서의 정체성을 중요하게 생각하며, 이를 더욱 잘 수행할 수 있도록 게임플레이 방식을 수정하려고 합니다. 빛의 봉화의 단일 대상 치유는 이들의 핵심적인 능력으로 남을 것이지만, 다른 능력과 특성은 신성 성기사가 자신이 치유하는 대상의 근처(필요하다면, 근접 직업 곁)에 더욱 가깝게 머무르도록 조정됩니다. 이러한 개념은 가까이 있는 대상에 대한 치유량을 증가시키는 새로운 특화 효과인 빛의 인도자에 의해 더욱 강화됩니다. 그뿐 아니라 신성 성기사에 특화된 다양한 추가 효과를 제공하는 오라 특성과, 여명의 빛이 다시 전방 광역 효과로 조정되는 등의 주문 조정을 통해 이러한 면모가 더욱 두드러질 것입니다.
신성 성기사의 특성은 치유와 동시에 공격적인 능력을 지니도록 변경됩니다. 만약 필요하다면, 신성 성기사는 순교자의 빛 능력을 통해 자신의 생명력을 희생하면서 동료를 빠르게 치유할 수 있습니다. 그리고 마침내 플레이어 여러분께서 특정 순서로, 혹은 특정 비율로 능력을 사용해야만 하게 강요했던, 신성한 힘에 의한 제약을 해결하려고 합니다. 신성한 힘을 제거하고 마나를 다시 주된 자원으로 되돌리면서 말이지요.
아래는 신성 성기사의 핵심 전투 능력의 기본 정보입니다:
성스러운 빛.
기본 마나의 2% 소모, 사거리 40미터, 시전 시간 2.5초.
느리지만 효율적인 힐입니다.
빛의 섬광.
기본 마나의 4% 소모, 사거리 40미터, 시전 시간 1.5초.
빠르지만 마나 소모가 많은 힐입니다.
순교자의 빛. (Light of the Martyr.)
기본 마나의 2.5% 소모, 사거리 40미터, 즉시 시전.
자신의 생명력을 희생하여 아군의 생명력을 채웁니다.
자기 자신에게는 사용할 수 없습니다.
여명의 빛.
기본 마나의 4% 소모, 시전 시간 1.5초, 12초 쿨.
전방 15미터 이내 아군 5명 힐.
신성 충격.
기본 마나의 1.5% 소모, 사거리 40미터, 즉시 시전, 10초 쿨.
아군을 치유하거나, 적에게 피해를 입힙니다.
이 기술을 치명타률은 2배로 적용됩니다.
빛 주입
지속효과.
신성충격이 치명타로 적중하면, 다음 성스러운 빛의 시전 시간이 1.5초로 감소하거나 빛의 섬광의 치유량이 50% 증가합니다.
빛의 봉화.
기본 마나의 0.5% 소모, 사거리 60미터, 즉시 시전, 3초 쿨.
아군을 빛의 봉화로 지정합니다.
플레이어가 아군을 치유하면, 빛의 봉화 대상에게도 50%의 만큼 치유합니다. 빛의 봉화 대상자에게 빛의 섬광과 성스러운 빛을 사용하면 소모한 마나의 40%를 돌려받습니다.
특화 : 빛의 인도자.
치유 대상이 주변에 있으면, 치유 효과가 30%(특화 장비 적용)증가합니다.
핵심 능력 외 신규, 변경된 능력.
신규 능력.
빛의 탑 - 10초 동안 파티나 공격대 내 모든 힐러가 치유한 량의 10%가 빛의 봉화 대상자에게 이전됩니다. 쿨 3분.
변경, 삭제된 능력.
자유의 손길, 보호의 손길, 희생이 손길 - 자유의 축복, 보호의 축복, 희생의 축복으로 이름이 바뀝니다.
천상의 보호막 - 공격력 50% 감소 패널티가 사라집니다.
도발, 정의의 격노 - 보호만 사용할 수 있습니다.
신의 가호 - 마법 피해 40% 감소에서 모든 피해 20% 감소로 변경됩니다.
힘의 축복, 왕의 축복 - 징벌만 사용할 수 있습니다.
비난 - 보호, 징벌만 사용할 수 있습니다.
법의 위세 - 징벌 (PvP)만 사용할 수 있습니다.
영광의 서약, 지휘의 문장, 진실의 문장, 통찰의 문장, 악령 퇴치, 빛의 속도, 심판의 추적, 관대한 치유사, 영원의 불꽃, 성스러운 보호막, 정화의 손길, 온화함, 신성한 복수자, 통찰의 봉화, 빛의 보살핌, 강화된 문장, 고위 천사 - 삭제됩니다.
특성.
1티어.
신성한 화살 - 신성 충격의 피해량과 치유량이 30% 증가합니다.
빛의 망치 - 현재와 같습니다.
성전사의 힘 - 성전사의 일격이 적중하면 버프를 얻어, n초 동안 특화의 효율이 12% 증가합니다.
2티어.
희망의 봉화 - 대상 지역에 희망의 봉화를 놓습니다. 3초가 지나거나 피해를 받으면 봉화로 이동합니다. 쿨 45초.
불굴의 정신력 - 현재와 같습니다.
복수의 방패 - 15초 간 n의 피해를 흡수하는 신성한 방벽을 생성합니다. 방벽의 모든 피해를 흡수해 깨지거나 지속시간이 다하면, 흡수한 모든 피해를 시전자의 현재 근접 공격 대상에게 신성 피해로 돌려줍니다.
3티어.
심판의 주먹 - 심판을 사용하면, 심판의 망치의 쿨이 10초 감소합니다.
참회 - 현재와 같습니다.
눈부신 빛 - 현재와 같습니다.
4티어.
헌신의 오라 - 10미터 이내 아군이 받는 마법 피해가 10% 감소합니다.
빛의 오라 - 10미터 이내 아군이 받는 치유량이 10% 증가합니다.
자비의 오라 - 10미터 이내 아군이 5초마다 최대 생명력의 1%를 회복합니다.
5티어.
신성한 목적 - 여명의 빛과 신성 충격이 20% 확률로 쿨을 발생시키지 않습니다.
축성의 분노 - 현재와 같습니다.
신성한 반사 - 현재와 같습니다.
6티어.
극기 - 순교자의 빛으로 받는 피해가 30% 감소합니다.
서광 - 여명의 빛의 쿨을 3초 감소시킵니다.
빛의 심판 - 심판을 쓰면, 적에게 디법을 걸어서, 적이 아군을 공격할 때 n번 아군을 치유하게 합니다. 이 효과는 n초에 한 번씩만 발동합니다.
7티어.
신념의 봉화 - 현재와 같습니다.
빛의 인도자의 봉화 - 특화의 최대 효과가 24% 증가하며 당신의 치유가 당신과 봉화 대상 중 더 가까운 쪽에 따라 특화 보너스를 받게 합니다.
구원자의 봉화 - 성전사의 일격, 심판, 신성 충격, 선고, 자동 공격이 빛의 봉화 대상을 n만큼 치유합니다.
유물 무기 특성.
기본 특성.
뿜어져 나오는 빛(랭크 1) - 신성 충격 시전 시 일정 확률로 10초 동안 빛의 기둥을 세웁니다. 여기 서 있으면 매초마다 피해량과 치유량이 3% 증가합니다. 그리고 이렇게 증가한 치유량과 피해량의 15%는 다음 신성 충격때 추가 피해나 치유로 적용됩니다.
주요 특성.
은빛 손 기사단의 보물 (랭크 1) - 응징의 격노 시전 시, 빛의 구슬이 소환되서 주변 아군을 치유합니다.
티르의 보호 (랭크 1) - 오라 숙련이 자비의 오라, 빛의 오라, 헌신의 오라를 강화시킵니다.
?? (랭크 1)
보조 특성.
빛의 구원자 (랭크 1) - 빛의 봉화 대상자의 50% 아래로 내려가면, 다음 빛의 봉화 대상자에게 하는 치유량이 100% 증가합니다.
빛의 보호자 (랭크 1) - 신의 가호가 빛의 봉화 대상자에게도 적용됩니다.
은빛 손 기사단의 오라 (랭크 1) - 10미터 내 아군의 가속이 5% 증가합니다.
짐을 공유하기 (랭크 3) - 희생의 축복이 대상이 받는 피해를 추가로 15% 감소시킵니다.
집중된 치유 (랭크 3) - 빛의 탑의 쿨이 30초 감소합니다.
희생을 통한 정의 (랭크 3) - 순교자의 빛의 치유량이 10% 증가합니다.
충격의 대가 (랭크 3) - 신성 충격이 치명타로 적중하면, 쿨이 3초 감소합니다.
기사단의 신관 (랭크 3) - 오라 숙련의 지속 시간이 3초 증가합니다.
은빛 손 기사단의 기사 (랭크 3) - 받는 피해가 10% 감소합니다.
은빛 손 기사단의 축복 (랭크 3) - 자유,보호,희생의 축복의 쿨이 15% 감소합니다.
어둠을 물리치는 자 (랭크 3) - 여명의 빛 치유량이 10% 증가합니다.
빛의 운반자 (랭크 3) - 빛의 섬광, 성스러운 빛 치유량이 10% 증가합니다.
PvP 특성.
1티어.
1레벨 - 급장. 쿨 2분.
13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.
2티어.
2레벨 - 치유한 대상의 생명력이 50% 아래면, 5초간 가속이 20% 증가합니다..
16레벨 - 시전자의 생명력이 80% 이상이면, 치유량이 20% 증가합니다.
34레벨 - 자기 자신을 치유하면, 소모 마나의 50%를 돌려 받습니다.
3티어.
4레벨 - 모든 오라의 사정거리 30미터만큼 증가합니다.
19레벨 - 자축이 대상의 이동속도를 20% 증가시킵니다.
37레벨 - 정화를 시전하면 오라의 영향을 받는 모든 아군이 똑같이 정화됩니다
4티어.
6레벨 - 축복류를 시전할 때와 효과가 종료될 때 각각 대상을 n만큼 치유합니다.
22레벨 - 오라의 영향을 받는 모든 아군이 종류에 무관하게 치유를 받으면 모든 독과 질병이 정화됩니다.
40레벨 - 종류에 무관하게 자신이 치유를 받을경우, 10미터 이내의 아군이 받은 힐량의 30%만큼 치유됩니다.
5티어.
8레벨 - 성스러운 빛으로 아군을 치유시, 주변 적들에게 치유량의 60%의 신성 피해를 입힙니다.
25레벨 - 희축이 지속시간동안 대상의 받는 피해의 100%를 도트 피해로 바꿔 입힙니다.
43레벨 - 받는 모든 피해의 1%만큼을 공격자에게 반사합니다.(과거 눈에는 눈)
6티어.
10레벨 - 축복류를 시전시 오라에 영향을 받는 모든 아군이 부가 효과를 얻습니다. 보축 - 받는 데미지가 60% 감소. 자축 - 모든 이동 방해 효과 제거.
28레벨 - 모든 축복류의 중첩량이 1만큼 증가합니다.
46레벨 - 대상에게 영광의 축복을 부여하여, 12초동안 치유하고 치유 받는 효과를 30%만큼 증가시킵니다. 쿨 1분.
보호.
성기사가 전쟁에 사용하는 도구는 그들의 의지를 반영합니다. 한 손에 든 무기는 정의의 심판을 내리는 치명적인 도구입니다. 다른 손에 든 방패는 악으로부터 선을 지키는 상징이자, 글자 그대로의 방패입니다. 충직하고 굳건한 이 수호자들은 빛, 그리고 빛의 손길이 닿은 모든 존재의 열정적인 수호자이며, 그 보답으로 빛의 치유의 힘을 얻습니다. 이들은 너무나 헌신적이기 때문에, 이들이 타락과 싸우는 전장의 대지 자체를 정화시키곤 합니다.
"충직하고 굳건한 이 수호자들은 빛, 그리고 빛의 손길이 닿은 모든 존재의 열정적인 수호자입니다."
게임 플레이.
보호 성기사의 전투 능력은 이미 이들의 정체성과 잘 어울립니다. 가장 큰 변화는 성스러운 힘의 제거인데, 그다지 깊이 있는 전략을 만들지 못하면서 일부 능력의 사용을 제한하기만 했기 때문입니다. 대신 이들 능력들은 다른 능력과 좀 더 잘 연계되도록 재사용 대기시간이 부여되었습니다.
또한, 성전사의 일격과 정의의 망치와 관련된 불편함을 수정하려고 합니다. 조작감과 깊이를 향상시키기 위해, 광역 피해를 제외하면 기능적으로 동일한 기술을 따로 두는 대신, 신성화 위에서 이 기술을 사용할 때 광역 피해 효과가 발동되도록 변경했습니다. 심판은 기본적으로 간결하면서도 특성이나 다른 효과를 추가적으로 부여하기 아주 좋은 능력입니다. 방어 기술의 경우 영광의 서약 능력을 조금 더 자신을 대상으로 하는 수호자의 빛으로 대체해 더 흥미롭고 효과적인 능력으로 만들었습니다.
아래는 보호 성기사의 핵심 전투 능력의 기본 정보입니다:
방어 계열.
정의의 방패.
근접 공격, 즉시 시전, 채충전 시간 12초, 최대 3충전.
적에게 큰 피해를 입히고, 4.5초간 받는 피해를 25% 감소시킵니다.
수호자의 빛. (Light of the Protector.)
즉시 시전, 15초 쿨.
잃어버린 생명력의 50%를 즉시 회복합니다.
보루. (Redoubt.)
지속 효과.
자동공격이 치명타로 적중하면, 정의의 방패나 수호자이 빛이 충전됩니다.
특화 : 천상의 보루.
정의의 방패로 감소하는 물리 피해가 10%(특화 장비 적용)만큼 증가합니다.
방패 막기 확률을 20%(특화 장비 적용) 증가시킵니다.
또한, 전투력을 20%(특화 장비 적용) 증가시킵니다.
공격 계열.
응징의 방패.
사거리 30미터, 즉시 시전, 15초 쿨.
적에게 방패를 던져서 큰 피해를 입히고, 3초간 주문 시전을 방해합니다. 최대 2명에게 추가 연쇄됩니다.
또한 다음 정의의 방패나 빛의 수호자의 효과를 20% 증가시킵니다.
정의의 망치.
근접공격, 즉시 시전, 재충전 시간 3초, 최대 2충전.
대상에게 신성 피해를 입힙니다.
만약 신성화 위에 서 있으면, 정의의 망치가 빛의 뿜어서 주변 8미터 이내 모든 적에게 신성 피해를 입힙니다.
위대한 성전사.
지속효과.
근접 공격을 피하거나 정의의 망치를 쓰면, 15% 확률로 응징의 방패의 쿨이 리셋됩니다.
심판.
사거리 30미터, 즉시 시전, 6초 쿨.
적에게 강력한 신성 피해를 입힙니다.
신성화.
즉시 시전, 9초 쿨.
땅을 신성화시켜 9초동안 그 위에 있는 모든 적에게 신성 피해를 입힙니다.
핵심 능력 외 신규, 변경된 능력.
신규 능력.
신의 군마 (보호) - 4초동안 이동속도를 100% 증가시킵니다. 실내나 전투 중일 때도 사용할 수 있습니다. 쿨 1분.
변경, 삭제된 능력.
자유의 손길, 보호의 손길, 희생이 손길 - 자유의 축복, 보호의 축복, 희생의 축복으로 이름이 바뀝니다.
46레벨 - 신성한 군마의 지속시간이 4초만큼 증가하고 군중제어에 면역이 되며, 이동방향으로 적들을 밀쳐냅니다.
징벌.
빛의 도구로 살아간다는 것은 흔들리지 않는 믿음을 지니는 것과 같은 의미입니다. 종종 가장 헌신적인 성기사가 광적인 신앙을 지니게 되어, 감히 성스러운 율법을 거스르는 이들에게 징벌을 내리곤 합니다. 이 성기사들은 약한 자들에 대한 복수심으로 가득한 수호자들입니다. 이 성기사들은 악한 자를 심판하고 응징합니다. 모든 것이 신성한 가르침을 따라야 한다는 신념에 따라 응징을 내리고자 하는 이 성기사들은 반드시 승리해야 한다고 믿습니다. 이들은 빛의 승리를 공고히 하기 위해 끝까지 싸울 것입니다.
"종종 가장 헌신적인 성기사가 광적인 신앙을 지니게 되기도 합니다."
게임 플레이.
이들의 특성을 강화하기 위해 몇 가지 변경 사항이 적용됩니다. 특히 징벌 기사의 능력 대부분이 근거리 전투에 사용되도록 검토하고 있습니다. 너무나 많은 징벌 성기사의 능력이 원거리 주문이었기 때문에, 이들이 근접 공격을 하는 성전사가 아니라 마법사처럼 느껴지곤 했습니다. 새로운 능력인 정의의 칼날을 비롯한 다양한 신규 특성을 통해 징벌 성기사의 플레이 방식은 징벌이라는 주제에 맞도록 대폭 개편될 것입니다. 다른 특성의 성기사와 달리 징벌 특성 성기사는 신성한 힘을 계속 사용할 것이며, 이는 흥미로운 게임플레이 방식을 만드는 강력한 요소가 될 것입니다.
아래는 징벌 성기사의 핵심 전투 능력의 기본 정보입니다:
성전사의 일격.
근접 공격, 즉시 시전, 4.5초 쿨.
즉시 적을 공격하여 물리 피해를 입히고 신성한 힘 1을 얻습니다.
정의의 칼날. (Blade of Justice.)
사거리 12미터, 즉시 시전, 12초 쿨.
적에게 정의의 칼날을 날려, 강한 신성 피해를 입히고, 신성한 힘 2를 얻습니다.
심판.
사거리 30미터, 즉시 시전, 12초 쿨.
적에게 신성 피해를 입히고, 대상에게 6초 동안 신성한 힘을 얻거나 소모하는 기술로 받는 피해를 30% 증가시킵니다.
기사단의 선고.
신성한 힘 3개 소모, 근접 공격, 즉시 시전.
강력한 신성 피해를 입힙니다.
천상의 폭풍.
신성한 힘 3개 소모, 즉시 시전.
8미터 이내 모든 적에게 강력한 신성 피해를 입힙니다.
자각. (Conviction.)
지속 효과
성전사의 일격과 정의의 칼날시 20% 확률로 신성한 힘 1개를 더 얻습니다.
특화 : 빛의 손.
성전사의 일격, 정의의 칼날, 천상의 폭풍, 기사단의 선고시 45%(특화 장비 적용)의 추가 신성피해를 입힙니다.
핵심 능력 외 신규, 변경된 능력.
신규 능력.
지혜의 축복 (징벌) -1시간 동안 15초마다 최대 마나의 1%를 회복하고, 피해를 받았을 때마다 일정 확률로 최대 생명력의 5%를 회복합니다.
방해의 손길 (징벌) - 10초동안 적의 이동 속도를 70% 감소시킵니다. 쿨 30초.
빛의 손길 (징벌) - 10초 동안 아군 대상을 매초마다 3% 회복시킵니다. 만약 걸린 아군이 죽으면, 즉시 시전자는 최대 생명력의 40%를 회복합니다.
변경, 삭제된 능력.
힘의 축복 (징벌) - 1시간 동안 아군이 공격시 10% 확률로 30%의 추가 신성피해를 입힙니다.
왕의 축복 (징벌) - 1시간 동안 6초마다 n의 피해를 흡수하는 보호막을 만듭니다.
자유의 손길, 보호의 손길, 희생이 손길 - 자유의 축복, 보호의 축복, 희생의 축복으로 이름이 바뀝니다.
천상의 보호막 - 공격력 50% 감소 패널티가 사라집니다.
정화, 부활 - 신성만 사용할 수 있습니다.
도발, 정의의 격노 - 보호만 사용할 수 있습니다.
응징의 격노 (징벌) - 피해량 증가치가 20%에서 50%로 증가합니다.
신의 가호 - 마법 피해 40% 감소에서 모든 피해 20% 감소로 변경됩니다. 신성, 보호만 사용할 수 있습니다.
희생의 축복 - 신성, 보호만 사용할 수 있습니다.
영광의 서약, 진실의 문장, 통찰의 문장, 악령 퇴치, 빛의 속도, 심판의 추적, 관대한 치유사, 영원의 불꽃, 성스러운 보호막, 정화의 손길, 온화함, 신성한 복수자, 통찰의 봉화, 빛의 보살핌, 강화된 문장, 고위 천사 - 삭제됩니다.
특성.
1티어.
사형 선고 - 현재와 같습니다.
투랄리온의 권능 - 신성한 빛의 칼날을 선택 지역에 날려 8미터 이내의 적에게 즉시 n의 신성 피해를 주고 8초 동안 2초마다 피해를 줍니다. 다시 사용하면 자신이 그 위치로 돌진하며 해당 효과를 끝내고 해당 지역에 n의 피해를 줍니다.
신성화 - 9초 동안 지금 서 있는 곳 부근 위에 올라온 적에게 신성 피해를 입힙니다.
2티어.
정의의 불꽃 - 성전사의 일격 피해량이 25% 증가합니다.
성전사의 강타 - 적에게 물리 피해를 입히고, 신성한 힘 1개를 생성합니다. 성전사의 일격을 대신합니다. 최대 3회 충전, 재충전 시간 4.5초.
열정 - 적에게 물리 피해를 입히고, 신성한 힘 1개를 생성합니다. 또한 사용시마다 열정 효과를 얻어 공격 속도가 20%만큼 증가하고, 중첩에 따라 주위의 적도 공격합니다. 성전사의 일격을 대신합니다. 쿨 4.5초.
3티어.
심판의 주먹 - 신성한 힘을 소모하는 기술을 사용하면, 심판의 망치의 쿨이 10초 감소합니다.
참회 - 현재와 같습니다.
눈부신 빛 - 현재와 같습니다.
4티어.
미덕의 칼날 - 정의의 칼날의 피해량이 25% 증가합니다.
분노의 칼날 - 적에게 물리 피해를 입히고, 신성한 힘 1개를 생성합니다. 정의의 칼날을 대체합니다. 쿨 6초.
신성한 망치 - 8미터 이내의 적에게 물리 피해를 입히고, 8초 동안 2초 마다 물리 피해를 입힙니다. 신성한 힘 1개를 생성합니다. 정의의 칼날을 대체합니다. 쿨 8초.
5티어.
대담한 자의 심판 - 심판의 피해 증가 효과가 10% 증가합니다.
덕의 힘 - 심판이 신성한 힘 1개를 추가 생성합니다.
대규모 심판 - 심판이 대상의 8미터 이내 모든 적에게 영향을 주고 지속시간이 100% 증가합니다.
6티어.
빛의 불꽃 - 아군을 n만큼 치유합니다. 빛의 섬광을 대체합니다. 시전 시간 1.5초.
신의 군마 - 4초동안 이동속도를 100% 증가시킵니다. 실내나 전투 중일 때 사용할 수 있습니다. 쿨 1분.
눈에는 눈 - 12초동안 자신을 대상으로 하는 단일 근접 공격에 반격합니다. 뒤에서 받은 공격은 반격할 수 없으며, 최대 10회 반격합니다. 신성한 힘 3개를 소모합니다.
7티어.
최후의 선고 - 기사단의 선고의 피해량을 15% 증가시킵니다.
빛의 문장 - 30초동안 공격 속도가 35%, 이동 속도가 10% 증가합니다. 신성한 힘 3개를 소모합니다.
신성한 분노 - 근접한 대상에게 한 명에게 n의 신성 피해를 입히고, 2.25초에 걸쳐 자신의 생명력의 5%를 회복합니다. 기절한 대상에겐 50%의 추가 피해를 입힙니다. 신성한 힘 3개를 소모합니다.
유물 무기 특성.
기본 특성.
파멸의 인도자의 힘 (랭크 1) - 대상 지역에 파멸의 인도자를 던져서 신성 피해를 입히고, 8미터 내 모든 적의 이동 속도를 n초 동안 50% 감소시킵니다. 악마와 언데드는 10초간 기절시킵니다. 쿨 1분.
주요 특성.
천상의 광풍 (랭크 1) - 천상의 폭풍을 사용하면 전방 20미터 빠르게 이동하면서 경로에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다.
대영주의 외침 (랭크 1) - 기사단의 선고나 천상의 폭풍을 쓸 때, 파멸의 인도자가 이를 모방하여 피해를 입힙니다.
빛의 검 (랭크 1) - 정의의 칼날이 대상에게 추가적으로 1~3회 피해를 줍니다.
보조 특성.
끝없는 해결 (랭크 1) - 시전자에게 참을성이 없어집니다.
깰 수 없는 의지 (랭크 1) - 2초 이상의 조종 불가 효과에 걸리면, 이를 파멸의 인도자가 풀어줍니다.
치유의 폭풍 (랭크 1) - 천상의 폭풍이 피해를 줄 때 범위 내 아군 1명을 치유합니다.
대영주의 심판 (랭크 3) - 심판의 피해량이 15% 증가합니다.
날카로운 검 (랭크 3) - 성전사의 일격의 피해량이 15% 증가합니다.
정의의 검 (랭크 3) - 천상의 폭풍의 피해량이 15% 증가합니다.
빛의 받아들인 자 (랭크 3) - 빛의 섬광의 치유량이 15% 증가합니다.
굴절 (랭크 3) - 받는 피해가 10% 감소합니다.
정의를 이끄는 자 (랭크 3) - 정의의 칼날의 피해량이 15% 증가합니다.
기사단의 힘 (랭크 3) - 기사단의 선고의 피해량이 15% 증가합니다.
파멸의 인도자의 수호자 (랭크 3) - 보호의 손길 쿨이 3초 감소합니다.
파멸의 인도자의 격노(랭크 3) - 응징의 격노의 지속시간이 6초 증가합니다.
PvP.
1티어.
1레벨 - 급장. 쿨 2분.
13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.
2티어.
2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.
3티어.
4레벨 - 정의의 망치의 사정거리 10미터만큼 증가합니다.
19레벨 - 자축이 대상의 이동속도를 20% 증가시킵니다.
37레벨 - 정화를 시전하면 오라의 영향을 받는 모든 아군이 똑같이 정화됩니다
4티어.
6레벨 - 축복류를 시전할 때와 효과가 종료될 때 각각 대상을 n만큼 치유합니다.
22레벨 - 오라의 영향을 받는 모든 아군이 종류에 무관하게 치유를 받으면 모든 독과 질병이 정화됩니다.
40레벨 - 종류에 무관하게 자신이 치유를 받을경우, 10미터 이내의 아군이 받은 힐량의 30%만큼 치유됩니다.