출처와 잡설.


출처 :

공홈.
http://legion.wowhead.com/talent
http://legion.wowhead.com/talent-pvp
http://legion.wowhead.com/artifact-calc

공홈에 없는 모든 번역은 임의로 한 것입니다. 

너무 많은 질문이 있어서, 각 직업/전문화별로 나눠 올립니다. 이 글에 없는 직업 기술을 현재 군단 알파에서 삭제라고 보시면 됩니다.

일요일까지 나눠 올릴게요. 아마 금요일에는 안올라옵니다. 





전사 공용 기술.


돌진, 영웅의 투척, 자루치기, 영웅의 도약 - 현재와 다르지 않습니다.





무기.



무기 고유 기술.


필사의 일격.

  • 분노 20 소모, 근접 공격, 즉시 시전, 쿨 6초.
  • 350%의 물리피해를 입히고, 대상이 10초간 받는 치유량을 감소시킵니다.

격돌.

  • 분노 15소모, 근접 공격, 즉시 시전.
  • 대상에게 225%의 물리피해를 입힙니다.

거인의 강타.

  • 근접 공격, 즉시 시전, 쿨 45초.
  • 225%의 물리 피해를 입히고, 6초간 대상이 자신에게 받는 피해를 20% 증가시킵니다. 

마무리 일격.

  • 분노 10 소모, 근접 공격, 즉시 시전. 
  • 200%의 물리 피해를 입히고, 추가로 최대 30의 분노를 더 소모하여 최대 405%의 추가 피해를 입힙니다. 
  • 대상의 생명력이 20% 아래여야 사용 가능합니다.

소용돌이.

  • 분노 30소모.
  • 8미터내 모든 적에게 240%의 물리 피해를 입힙니다.

회전베기.

  • 분노 10 소모, 쿨 6초.
  • 전방 모든 적에게 75%의 물리 피해를 입힙니다.
  • 다음 소용돌이의 피해를 20% 증가시킵니다.

무력화.

  • 분노 10 소모, 쿨 1초.
  • 적에게 5%의 물리 피해를 입히고, 15초동안 이동 속도를 50% 감소시킵니다.

연전연승.

  • 적을 공격하여, 전투력의 240%의 피해를 입히고, 생명력의 30%를 회복합니다.
  • 이 공격은 적을 죽인후 20초동안만 사용할 수 있습니다.

광전사의 격노.

  • 쿨 1분.
  • 6초간 공포, 혼절시키기, 행돌불가에 면역이 됩니다.

전투의 외침.

  • 쿨 1분.
  • 5초내 사용하는 기술의 치명타률이 100% 증가합니다.

지휘의 외침.

  • 쿨 3분.
  • 10초동안 30미터내 아군의 최대 생명력을 15% 증가시킵니다.
  • 시간이 만료되면, 이 생명력을 사라집니다.

전술가.

  • 지속 효과.
  • 격돌, 소용돌이, 마무리 일격 사용시 20% 확률로 거인의 강타의 쿨을 리셋시킵니다.




무기 특성.


1티어.

  • 충격파 - 현재와 같습니다.
  • 폭풍 망치 - 현재와 같습니다.
  • 휩쓸기 일격 - 필사의 일격과 마무리 일격이 주변 적 한명에게 더 피해를 입힙니다.

2티어.

  • 예견된 승리 - 격돌시 40% 확률로 최대 생명력의 10%를 회복합니다.
  • 도약 일격 - 영웅의 도약의 쿨이 15초 감소하고, 3초 동안 이동 속도가 70% 증가합니다.
  • 투사의 혼 - 현재와 같은데, 받는 피해량 감소치가 20%에서 30%로 증가합니다.

3티어.

  • 불굴 - 소모되는 모든 분노가 20% 감소합니다.
  • 제압 - 적에게 물리 피해를 힙니다. 이 공격을 막거나 피하거나, 무기로 막을 수 없습니다. 제압은 치명타률이 60% 높습니다. 이 공격은 공격시 일정 확률로 활성화됩니다.
  • 투신 - 현재와 같습니다.

4티어.

  • 재기의 바람 - 5초간 공격받지 않았다면, 1초당 최대 생명력의 6%를 회복합니다.
  • 이중 돌진 - 돌진의 충전 숫자가 1 증가합니다.
  • 강력한 함성 - 지휘의 외침시 아군에게 생기흡수 20%를 부여합니다.

5티어.

  • 전투의 향기 - 회전베기와 소용돌이가 타격을 할때마다 분노 2를 생성합니다.
  • 분쇄 - 15초 동안 대상에게 출혈 피해를 입힙니다. 소모 분노 15.
  • 칼날 폭풍 - 현재와 같습니다.

6티어.

  • 영웅의 일격 - 현재와 같은데, 다음 필사의 일격 피해량을 증가시킵니다. 3회까지 중첩됩니다.
  • 필사의 연계 - 필사의 일격이 2충전이 됩니다.
  • 티탄의 권능 - 거인의 강타의 지속시간이 200% 증가하지만, 효과는 절반이 됩니다.

7티어.

  • 분노 제어 - 10 분노를 소모할때마다 무모한 희생의 쿨이 1초 감소합니다.
  • 우연의 일격 - 근접 공격 기술이 60% 확률로 200%의 추가 피해를 입힙니다. 이 확률은 적의 생명력이 낮을 수록 증가합니다.
  • 쇠날 발톱 - 현재와 같습니다.




무기 유물 특성.


아직 정보가 부족합니다. :(




무기 PvP 특성.


1티어.

  • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
  • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
  • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
  • 16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
  • 34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.

3티어.

  • 4레벨 - 마격을 적 생명력 25%부터 사용할 수 있습니다.
  • 19레벨 - 10미터 내의 적에게 마격이 사용 가능하면, 5초 동안 이속이 15% 증가하고 모든 이감 효과가 감소합니다.
  • 37레벨 - 마격이 15미터의 사거리를 가지고, 사용하면 적에게 돌진합니다.5초.

4티어.

  • 6레벨 - 공격받으면 분노 5를 생성합니다.
  • 22레벨 - 생명력이 80% 이상인 적에게 근접 자동 공격을 사용하면, 분노 5를 생성합니다.
  • 40레벨 - 돌진으로 얻는 분노가 15 증가합니다.

5티어.

  • 8레벨 - 돌진이 적에게 쓰면 돌진이지만, 아군에게 쓰면 가로 막기가 됩니다. 분노를 20 생성합니다.
  • 25레벨 - 돌진이 거인의 강타의 쿨을 초기화시킵니다.  
  • 43레벨 - 전투의 외침이 10미터 내의 모든 아군에게 적용됩니다.

6티어.

  • 10레벨 - 거인의 강타 사용시, 대상 8미터 내의 모든 적에게 효과를 입힙니다.
  • 28레벨 - 거인의 강타의 피해를 입은 적이 2.5초 뒤에 총 생명력의 10%의 피해를 추가로 받습니다. 이 피해는 방어도를 무시합니다.
  • 46레벨 - 4초 동안 필사의 일격의 공격력이 50% 증가하고, 치유량감소 효과가 70% 로 증가합니다. 쿨 45초.







분노.



분노 고유 기술.


피의 갈증.

  • 근접 공격, 즉시 시전, 쿨 4.5초.
  • 200%의 물리 피해를 입히고, 10의 분노를 생성합니다. 그리고 시전자 최대 생명력의 5%를 회복합니다. 
  • 피의 갈증의 치명타률은 40% 높습니다.

분노의 강타. 

  • 근접 공격, 즉시 시전.
  • 200%+200%의 물리 피해를 입힙니다.
  • 격노때만 사용가능합니다. 분노 10을 생성합니다.

맹렬한 일격.

  • 2충전, 재충전 시간 4.5초.
  • 보조무기로 250%의 물리피해를 입힙니다. 분노 5를 생성합니다.

광란. 

  • 분노 90소모, 근접 공격, 즉시 시전.
  • 2초 동안, 5번의 잔혹한 일격을 날려 피해를 입힙니다.  
  • 광란은 언제나 격노 상태인 것처럼, 피해를 입힙니다.

마무리 일격.

  • 분노 30 소모, 근접 공격, 즉시 시전. 
  • 625%+ 625%의 물리 피해를 입힙니다.
  • 대상의 생명력이 20% 아래여야 사용가능합니다.

소용돌이.

  • 분노 20소모.
  • 8미터내 모든 적에게 120%+120%의 물리 피해를 입힙니다.

날카로운 고함.

  • 분노 10소모.
  • 15초 동안 15미터내 모든 적의 이동 속도를 50% 감소시킵니다. 

전투의 외침.

  • 쿨 1분.
  • 5초내 사용하는 기술의 치명타률이 100% 증가합니다.

지휘의 외침.

  • 쿨 3분.
  • 10초동안 30미터내 아군의 최대 생명력을 15% 증가시킵니다.
  • 시간이 만료되면, 이 생명력을 사라집니다.

광전사의 격노.

  • 쿨 1분.
  • 6초간 공포, 혼절시키기, 행돌불가에 면역이 됩니다. 격노 상태가 됩니다.

격노.

  • 지속 효과.
  • 피의 갈증이 치명타로 적중하거나, 광전사의 격노를 키면, 격노 상태가 됩니다. 이때 공격 속도가 100% 증가하고, 6초간 받는 피해가 30% 증가합니다. 




분노 특성.


1티어.

  • 충격파 - 현재와 같습니다.
  • 폭풍 망치 - 현재와 같습니다.
  • 고기칼 - 소용돌이 사용 후 8초 동안, 광란이 주변 4명에게 추가 적중하여 50%의 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.

2티어.

  • 전쟁 의식 - 격노할때 받는 피해 증가치가 20% 감소합니다.
  • 도약 일격 - 영웅의 도약의 쿨이 15초 감소하고, 3초 동안 이동 속도가 70% 증가합니다.
  • 격노의 돌진 - 돌진 후 5초 동안 받는 피해가 20% 감소합니다.

3티어.

  • 끝없는 분노 - 생성되는 분노가 50% 증가합니다.
  • 제압 - 적에게 물리 피해를 힙니다. 이 공격을 막거나 피하거나, 무기로 막을 수 없습니다. 제압은 치명타률이 60% 높습니다. 이 공격은 공격시 일정 확률로 활성화됩니다.
  • 투신 - 현재와 같습니다.

4티어.

  • 재기의 바람 - 5초간 공격받지 않았다면, 1초당 최대 생명력의 6%를 회복합니다.
  • 이중 돌진 - 돌진의 충전 숫자가 1 증가합니다.
  • 강력한 함성 - 지휘의 외침시 아군에게 생기흡수 20%를 부여합니다.

5티어.

  • 채울 수 없는 갈증 - 피의 갈증이 추가로 분노 10을 생성합니다.
  • 광기 - 분노의 강타시 10초동안 가속이 5% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다. 
  • 칼날 폭풍 - 현재와 같습니다.

6티어.

  • 영웅의 일격 - 현재와 같은데, 다음 광란의 피해를 증가시킵니다. 3회까지 중첩됩니다.
  • 폭발적인 분노 - 광전사의 격노의 쿨이 50% 감소하고, 광전사의 격노시, 5초간 격노합니다. 
  • 살육 - 마무리 일격이 치명타로 적중하면, 다음 광란의 분노 소모가 0이되고, 100% 추가 피해를 입힙니다.

7티어.

  • 대학살 - 광란의 분노가 40 소모합니다.
  • 제멋대로 - 전투의 함성의 쿨을 50% 감소시키고, 무모한 희생을 사용하면 분노 100을 생성합니다.
  • 용의 포효 - 8미터 이내 모든 적에게 물리 피해를 입히고, 6초 동안 시전자로부터 받는 모든 피해를 20% 증가시킵니다. 이 공격은 방어도를 무시하고 언제나 치명타로 적중합니다. 쿨 20초.




분노 유물 특성.


유물 무기 착용 효과 : 분노의 강타 사용시, 일정 확률로 12초동안 1초마다 공격속도와 치명타가 5%씩 증가합니다.


기본 특성

  • 오딘의 분노 (랭크 1) - 오딘의 분노를 칼에 담아서 적에게 화염이패흘 입히고, 20미터 내 모든 적에게 4초동안 추가 화염 피해를 입힙니다. 쿨 45초.

주요 특성

  • 심판관 (랭크 1) - 마무리 일격이 15초 동안 다음 마무리 일격의 피해량을 5% 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
  • 오딘의 용사 (랭크 1) - 광란을 사용하면, 일정 확률로 10초동안 모든 기술을 사용 할 때마다, 분노 10을 추가 생성하고, 모든 능력의 쿨을 3초 감소시킵니다.
  • 오딘의 불꽃 (랭크 1) - 두 자루의 칼을 던져서 대상 지역에 있는 모든 적에게 화염 피해를 입히고, 4초 동안 20미터 내 모든 적에게 1초마다 화염 피해를 입힙니다. 쿨 45초.


보조 특성.

  • 혼돈 속 집중 (랭크 1) - 격노하면 자동 공격은 항상 적중합니다.
  • 헬리야의 분노 (랭크 1) - 광란 치명타로 적중하면, 분노 10을 돌려받습니다.
  • 죽음의 감각 (랭크 1) - 마격이 10% 확률로 다음 마격을 노코스트로 사용할 수 있게합니다.
  • 죽음거래상 (랭크 3) - 마격의 치명타률이 10% 증가합니다.
  • 전투로의 갈망 (랭크 3) - 피의 갈증 피해량이 10% 증가합니다.
  • 격노와 분노 (랭크 3) - 분노의 강타 피해량이 10% 증가합니다.
  • 저지불가 (랭크 3) - 광란의 피해량이 10% 증가합니다.
  • 통제불가능한 분노 (랭크 3) - 돌진의 분노생성량 15 증가합니다.
  • 전투 상처 (랭크 3) - 격노하면 생명력이 15% 증가합니다.
  • 피의 광기 (랭크 3) - 생명력이 50% 아래로 내려가면, 피의 갈증 체력 치유량이 100% 증가합니다.
  • 무적의 힘 (랭크 3) - 전투의 외침을 사용하면, 치명타 피해도 30%만큼 증가합니다.
  • 광기의 광전사 (랭크 3) - 격노의 피해증가율이 10% 증가합니다.




분노 PvP 특성.


1티어.

  • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
  • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
  • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
  • 16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
  • 34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.

3티어.

  • 4레벨 - 마격을 적 생명력 25%부터 사용할 수 있습니다.
  • 19레벨 - 10미터 내의 적에게 마격이 사용 가능하면, 5초 동안 이속이 15% 증가하고 모든 이감 효과가 감소합니다.
  • 37레벨 - 마격이 15미터의 사거리를 가지고, 사용하면 적에게 돌진합니다.5초.

4티어.

  • 6레벨 - 공격받으면 분노 5를 생성합니다.
  • 22레벨 - 생명력이 80% 이상인 적에게 근접 자동 공격을 사용하면, 분노 5를 생성합니다.
  • 40레벨 - 돌진으로 얻는 분노가 15 증가합니다.

5티어.

  • 8레벨 - 영웅의 도약이 2충전이 되고, 영웅의 도약의 피해량이 200% 증가합니다.
  • 25레벨 - 격노의 재생력 쿨이 30초로 감소하지만, 최대 생명력의 15%만 회복시킵니다.
  • 43레벨 - 피의 갈증이 모든 이감효과를 제거하고, 이동속도를 2초 동안 15% 증가시킵니다.

6티어.

  • 10레벨 - 피의 갈증을 사용하면 공격력이 1% 증가하고, 대상이 잃어버린 생명력 1% 마다 쿨이 1초 감소합니다.
  • 28레벨 - 격노의 지속시간이 2초 증가하고, 분노의 강타가 격노의 지속시간을 초기화시킵니다.
  • 46레벨 - 생명력 5% 를 소모해서, 공격력을 5% 증가시킵니다. 5번까지 중첩됩니다.






방어.



방어 기본 기술.


압도. 

  • 근접 공격, 즉시 시전. 
  • 대상에게 265%의 물리 피해를 입힙니다.
  • 30% 확률로 방패 밀쳐내기의 쿨이 리셋됩니다.

복수.

  • 근접 공격, 즉시 시전, 9초 쿨.
  • 전방 모든 적에게 전투력의 374%의 물리 피해를 입힙니다.
  • 분노 4를 생성합니다.
  • 성공적으로 적의 공격을 회피하거나 무기로 막으면, 복수의 쿨이 리셋됩니다. (3초에 한 번 이상 발동하지 않습니다.)


천둥 벼락.

  • 근접 공격, 즉시 시전, 6초 쿨.
  • 8미터 이내 모든 적에게 전투력의 175%의 물리 피해를 입히고, 10초간 이동속도를 50% 낮춥니다.

방패 밀쳐내기.

  • 근접 공격, 즉시 시전, 9초 쿨.
  • 대상에게 물리 피해를 입힙니다.
  • 분노 6을 생성합니다.

영웅의 일격.

  • 분노 30소모, 근접 공격, 즉시 시전.
  • 대상에게 물리 피해를 입힙니다.
  • 이 공격은 글쿨에 영향을 받지 않습니다

방패 막기.

  • 분노 10소모, 즉시 시전, 재충전 시간 12초, 최대 2충전.
  • 6초간 적 공격을 막습니다. 결정적 방어를 할 수 있습니다.
  • 방패 막기가 활성화되어있을 때, 방패 밀쳐내기의 피해량이 30% 증가합니다.

고통 무시.

  • 분노 40 소모, 즉시 시전.
  • 다음 피해의 90% (시전자의 최대 생명력의 25%)를 무시합니다.

주문 반사.

  • 즉시 시전, 쿨 25초.
  • 주문을 하나 반사합니다. 반사되는 주문은 30%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 최대 5초간 지속되며, 5초 이내 주문을 하나 반사하면 효과가 사라집니다.

사기의 외침.

  • 쿨 1.5분.
  • 10미터내 모든 적이 자신에게 입히는 피해를 8초간 20% 감소시킵니다.

연전연승.

  • 적을 공격하여, 전투력의 200%의 피해를 입히고, 생명력의 30%를 회복합니다.
  • 이 공격은 적을 죽인후 20초동안만 사용할 수 있습니다.

가로막기.

  • 사거리 8~25미터, 쿨 20초.
  • 적이나 아군에게 돌진합니다.
  • 적에게 쓰면 적의 밟을 1.5초간 묶습니다.
  • 아군에게 쓰면 다음 근접이나 원거리 공격 1회를 대신 맞습니다. 10초간 지속되며,대상 아군이 10미터내 있어야 합니다.
  • 분노 20을 생성합니다. 

최후의 저항.

  • 쿨 3분.
  • 15초간 최대 명력이 30% 증가합니다.

방패의 벽.

  • 쿨 4분.
  • 8초간 받는 피해가 40% 감소합니다.

치명상.

  • 지속 효과.
  • 압도나 복수가 대상에게 15초간 물리 도트 피해를 입힙니다.
  • 이 효과는 대상이 만피가 되면 사라집니다.

방어태세, 도발 - 자세한 설명을 생략합니다.




방어 특성.


1티어.

  • 충격파 - 현재와 같습니다.
  • 공성 파쇄자 - 현재와 같고, 위협의 외침을 대체하지 않습니다. 
  • 전쟁인도자 - 가로막기시 그 대상 5미터내 모든 적에게 물리 피해를 입히고, 1.5초간 기절시킵니다.

2티어.

  • 경계 - 현재와 같습니다.
  • 도약 일격 - 영웅의 도약의 쿨이 15초 감소하고, 3초 동안 이동 속도가 70% 증가합니다.
  • 몰아치는 천둥 - 천둥벼락의 범위가 100% 증가합니다.

3티어.

  • 새로 생긴 분노 - 고통 인내를 사용하면 6초 동안 공격력이 10% 증가합니다.
  • 최후 통첩 - 방패 밀쳐내기가 치명타로 적중하면, 다음 영웅의 일격은 노코스트, 치명타로 적중합니다.
  • 투신 - 현재와 같습니다.

4티어.

  • 재기의 바람 - 5초간 공격받지 않았다면, 1초당 최대 생명력의 6%를 회복합니다.
  • 이중 돌진 - 가로막기의 충전 숫자가 1 증가합니다.
  • 강력한 함성 - 60미터 내 아군에게 생기 흡수 3%를 부여합니다.

5티어.

  • 무정함 - 복수가 맞는 적 하나당 분노 1을 추가 생성합니다. 
  • 불패 - 고통 인내가 30%의 피해를 추가 무시합니다. 이 피해량은 자신의 생명력이 낮을수록 증가합니다.
  • 불굴의 용사 - 최대 생명력이 25% 증가합니다.

6티어.

  • 앙갚음 - 고통 무시가 다음 영웅의 일격의 소모 분노를 30% 감소시킵니다. 영웅의 일격이 다음 고통 인내의 소모 분노를 30% 감소시킵니다.
  • 전장 속으로 - 10미터 이내에 있는 적 한 명당 가속이 5% 증가합니다. 최대 5중첩까지 쌓을 수 있습니다.
  • 폭발적인 고함 - 사기의 외침이 분노 50을 생성하고, 걸린 대상에게 자신이 입히는 피해량이 20% 증가합니다.

7티어.

  • 분노 제어 - 10 분노를 소모할때마다 방패의 벽의 쿨이 1초 감소합니다.
  • 묵직한 방패 - 방패 밀쳐내기가 방패의 벽의 지속 시간을 2초 증가시킵니다. 방패의 벽때 방패 밀쳐내기의 피해량이 30% 증가합니다.
  • 쇠날 발톱 - 현재와 같고, 추가로 쇠날 발톱이 활성화 되있을 동안 무기 막기 확률이 30% 증가합니다.




방어 유물 특성.


유물 무기 착용 효과 : 결정적 방어시, 일정 확률로 3번의 공격으로 받는 피해가 30% 감소하고, 이때 적에게 반격을 하여 피해를 입힙니다. 


기본 특성.

  • 그림자불꽃 방패 (랭크 1) - 즉시 방어 태세를 취해, 모든 방패 막기가 결정적 방어를 하고 3초 동안 원뿔모양 8미터 내 모든 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 쿨 45초.


주요 특성.

  • 대지 수호자의 피부 (랭크 1) - 고통 무시가 끝나면, 취소될 때 까지 방패막기 확률이 2%만큼 증가합니다.
  • 용의 힘 (랭크 1) - 적의 공격을 막으면 일정 확률로 3회의 강화 효과를 얻습니다. 이때 3번의 고통 무시의 무시량이 100% 증가하고 분노 10을 생성합니다.
  • 브리쿨의 힘 (랭크 1) - 사기의 외침을 사용하면, 방패 밀쳐내기, 복수, 천둥벼락의 재사용 대기시간이 10초동안 50%만큼 감소합니다.

보조 특성.

  • 강철벽 (랭크 1) - 가로막기가 추가로 두 번의 공격을 대신 맞고, 대신 맞는 공격의 피해량이 20% 감소합니다.
  • 강화된 주문 반사 (랭크 1) - 주문 반사가 5초 동안 모든 주문을 반사합니다
  • 울리는 목소리 (랭크 1) - 사기의 외침의 지속 시간과 범위가 50% 증가합니다.
  • 대지 위상의 힘 (랭크 3) - 압도의 피해량이 10% 증가합니다.  
  • 생존의 의지(랭크 3) - 최후의 저항 생명력 증가량이  추가로 30% 증가합니다.
  • 브리쿨 방패 훈련(랭크 3) - 방어도가 10% 증가합니다.
  • 도약하는 거인 (랭크 3) - 영웅의 도약의 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.
  • 용의 피부 (랭크 3) - 고통 무시로 무시하는 피해량이 6% 증가합니다.
  • 관용 (랭크 3) - 분노 최대치가 30 증가합니다.
  • 뼈 분쇄 (랭크 3) - 방패 막기가 활성화 되었을 때, 방패 밀쳐내기의 치명타 확률이 15% 증가합니다.
  • 강인함 (랭크 3) - 체력이 10% 증가합니다.
  • 천둥 충돌 (랭크 3) - 천둥 벼락의 피해량이 40% 증가합니다.




방어 PvP 특성.


1티어.

  • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
  • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
  • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 공격을 당하면 공격력이 3% 증가합니다. 10초간 지속되며, 최대 5중첩까지 쌓입니다.
  • 16레벨 - 생명력이 20% 증가합니다.
  • 34레벨 - 도트 피해가 아닌 피해량이 자신의 최대 생명력의 10%아래면 완전히 무시합니다.

3티어.

  • 4레벨 - 방패 막기시, 가장 가까운 아군 2명도 영향을 받습니다.
  • 19레벨 - 압도의 치명타 확률이 30% 증가하고, 방패막기가 활성화 중일 때 방밀의 피해량이 20% 증가합니다.
  • 37레벨 - 8초 동안 공격력이 25% 증가하고 받는 피해가 25% 감소합니다. 분노 40 소모, 쿨 30초.

4티어.

  • 6레벨 - 공격받으면 분노 5를 생성합니다.
  • 22레벨 - 생명력이 80% 이상인 적에게 근접 자동 공격을 사용하면, 분노 5를 생성합니다.
  • 40레벨 - 돌진으로 얻는 분노가 15 증가합니다.

5티어.

  • 8레벨 - 아군에게 가로막기를 쓰면, 대상이 1.5초동안 받는 피해량이 90% 감소합니다.
  • 25레벨 - 사기의 외침의 영향받은 대상이 자기 뿐 아니라, 다른 모든 아군에게 입히는 피해가 감소합니다.
  • 43레벨 - 피해를 주고, 피해 받은 적은 공격력이 15% 감소합니다. 시전중인 적에게 사용하면 쿨이 초기화 됩니다, 분노 3을 생성합니다. 쿨 10초.

6티어.

  • 10레벨 - 천둥벼락의 피해받은 적이 1초동안 이동 불가에 걸립니다. 
  • 28레벨 - 가로막기 경로 상 모든 적이 2초간 기절합니다. 영웅의 도약도 대상지역의 모든 적을 2초간 기절시킵니다.
  • 46레벨 - 정면으로 돌진하여서 경로에 있는 모든 적에게 물리 피해를 입히고 넉백시킵니다. 쿨 20초.