장미저택
2016-02-20 12:50
조회: 5,434
추천: 13
출처와 잡설.
출처 :
공홈.
http://legion.wowhead.com/talent
http://legion.wowhead.com/talent-pvp
http://legion.wowhead.com/artifact-calc
공홈에 없는 모든 번역은 임의로 한 것입니다.
너무 많은 질문이 있어서, 각 직업/전문화별로 나눠 올립니다. 이 글에 없는 직업 기술을 현재 군단 알파에서 삭제라고 보시면 됩니다.
최신 빌드를 반영하였습니다.
주문양은 삭제됩니다.
다른 직업은 좀 있다가 올립니다.
사냥꾼 공용 기술과 이전 빌드 대비 변경점.
섬광, 죽은척하기, 독수리의 눈, 철수 - 현재와 다르지 않습니다.
거북이 상 - 8초 동안 모든 공격을 팅겨내고, 받는 피해가 30%감소합니다. 이때 공격할 수 없습니다. 쿨 3분.
치타상 - 9초동안 주변 아군의 이동속도가 30% 증가하고, 자신은 3초동안 이동속도가 90% 증가합니다. 쿨 3분.
야수는 광포한 야수로 인한 집중 수급이 상향되었습니다.
사격은 기술이 많이 바뀌었습니다. 전보다 딜에 초점을 맞춘것으로 보입니다.
생존은 크게 바뀐게 없습니다.
야수.
야수 고유 기술.
코브라 사격.
30 집중 소모, 40미터 사거리, 즉시 시전. 빠르게 사격하여 125%의 물리 피해를 입힙니다.
광포한 야수.
40미터 사거리, 즉시 시전, 쿨 10초. 8초 동안 대상을 공격하는 야수를 소환합니다. 야수가 소환되어 있을때, 2초마다 집중 4를 회복합니다. 야수를 소환하면, 야수의 격노의 쿨이 15초 감소합니다.
살상 명령.
20 집중 소모, 25미터 사거리(펫으로 부터), 쿨 6초. 살상 명령을 내려, 현재 대상에게 강한 피해를 입힙니다.
반격의 사격.
쿨 24초. 적의 주문을 방해하고, 3초동안 해당 계열 주문 시전을 못하게합니다.
일제사격.
집중 40소모. 대상 8미터내 모든 적에게 55%의 물리 피해를 입힙니다. 추가로 이때 펫이 야수 회전베기를 사용합니다.
충격포.
사거리 40미터, 쿨 5초. 6초동안 적을 멍해지게 만들어, 이동속도를 50% 감소시킵니다.
야생의 상.
쿨 2분. 10초동안 자신과 펫의 치명타가 10% 올라가고, 1초당 집중 10을 회복합니다.
야수의 격노.
쿨 1.5분. 15초동안 자신과 펫의 공격력이 20% 증가합니다.
활기.
쿨 2분. 즉시 자신의 생명력 30%와 펫의 생명력 100%를 회복합니다.
눈속임.
쿨 30초. 8초동안 모든 위협수준을 대상에게 이전합니다.
철수.
씹어넘기기.
지속효과. 플레이이어의 자동공격이 치명타로 발동하면 펫의 집중 15를 회복합니다.
야성의 부름.
지속효과. 플레이어의 공격이 치명타로 적중하면 20% 확률로 광포한 야수의 쿨을 초기화시킵니다.
각별한 우정.
지속효과. 자신과 펫의 최대 집중이 20 증가합니다.
야수 길들이기, 야수 해제하기, 야수 치료하기, 야수 살리기 등 - 설명은 생략합니다.
야수 특성.
1티어.
야수와 함께 - 야성의 부름이 발동될 확률이 10% 증가합니다. 코브라의 길 - 현재 활성화된 야수 한 마리당 코브라 사격의 피해량이 5% 증가합니다. 흉포한 마구간 - 광포한 야수로 소환된 야수가 있을때, 2초마다 집중 4를 추가로 생성합니다.
2티어.
급가속 - 현재와 같습니다. 뛰어난 추적자 - 치명타 피해를 입히면, 철수의 쿨이 10% 감소합니다. 진격 - 치타상의 지속시간이 3초 증가합니다.
3티어.
발구르기 - 광포한 야수가 등장할 때 발을 굴러 주변에 물리 피해를 입힙니다. 특수 탄환 - 현재와 같습니다. 키메라 사격 - 현재와 같고, 공격시 집중 10을 회복합니다.
4티어.
구속의 사격 - 현재와 같습니다. 비룡 쐐기 - 현재와 같습니다. 위협 - 기절 시간이 3초에서 5초로 증가합니다.
5티어.
나 이런 사냥꾼이야 - 생명력이 80% 이상인 적에게 사용하는 자동 사격과 코브라 사격의 치명타률이 50% 증가합니다. 야수의 격노 - 야수의 분노로 증가하는 공격력이 20% 증가합니다. 점멸의 일격 - 현재와 같습니다.
6티어.
저승 까마귀 - 현재와 같습니다. 탄막 - 현재와 같습니다. 얼음탄의 이감이 50%에서 30%로 감소합니다. 연발 사격 - 대상 지역에 비전 화살을 퍼부어, 8미터 이내 모든 적에게 비전 피해를 입힙니다. 집중 80소모.
7티어.
쇄도 - 현재와 같습니다. 살인 코브라 - 야수의 분노가 활성화 되어있을 때, 코브라 사격을 사용하면 25% 확률로 살상 명령의 쿨이 리셋됩니다. 야수의 위상 - 살상 명령이 야수의 전문화에 따라 다른 효과를 냅니다. 야성 - 6초 동안 전투력의 90%의 출혈 피해를 입힙니다. 끈기 - 6초동안 받는 피해가 15% 감소합니다. 교활 - 4초동안 주변 적의 이동 속도가 50% 감소합니다.
야수 유물 특성.
아직 유물 무기 능력 : 하티가 플레이어와 함께 싸웁니다.
기본 특성
티탄의 폭풍 - 8초동안 1초마다 모든 펫이 전투력의 50%의 자연 피해를 입힙니다. 즉시 시전, 쿨 1분.
주요 특성
야수의 주인 - 하티가 야수의 격노에 영향을 받습니다. 폭풍신의 힘 - 일제 사격시 일정확률로, 모든 펫을 강화시켜서, 5미터 내 모든 적에게 전투력의 200%의 자연 피해를 입힙니다. 폭풍사격 - 야생의 상을 활성화하면 티탄분쇄자가 10초동안 야수 주위를 떠나니는 전기 구체를 충전합니다. 다음 코브라 사격때, 이 전기 구체가 함께 발사되어서, 적에게 전투력의 500%의 자연 피해를 입힙니다.
보조 특성.
소생되는 회복력 (랭크 1) - 광포한 야수를 소환할때마다 활기의 쿨이 3초씩 감소합니다. 사냥의 이점(랭크 1) - 자신의 펫에게 눈속임을 사용하면, 펫이 8초간 받는 모든 피해가 35% 감소합니다. 무리의 결속 (랭크 1) - 살상 명령으로 입힌 피해량의 15%만큼 플레이어를 치유합니다. 야생의 날렵함 (랭크 3) - 야수회전베기의 피해량이 30% 증가합니다. 야생의 전문가 ( 랭크 3) - 야생의 상의 지속시간이 5초 증가합니다.미미론의 보호막 (랭크 3) - 거북이상을 활성화하면 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 30%를 회복합니다. 천둥의 아귀 (랭크 3) - 살상 명령이 15% 확률로 50%의 추가 자연 피해를 입힙니다. 촉발된 야수 (랭크 3) - 야수의 격노의 피해량 증가치가 6% 증가합니다.무리의 인도자 (랭크 3) - 살상 명령의 피해량이 15% 증가합니다. 독을 뱉는 코브라 (랭크 3) - 코브라 사격의 피해량이 10% 증가합니다. 티탄의 집중 (랭크 3) - 일제 사격의 집중 소모량이 15 감소합니다. 자연의 휴식(랭크 3) - 자신과 펫의 회피가 6% 증가합니다.
야수 PvP 특성.
1티어.
1레벨 - 검투사의 메달 : 자신에게 걸린 모든 매즈를 풉니다. 쿨 2분. 명예의 메달을 대체합니다. 13레벨 - 적응 : 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 자동으로 명예의 메달을 발동시킵니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다. 31레벨 - 끈기 : 자신이 걸린 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다. 명예의 메달을 대체합니다.
2티어.
2레벨 - 사고 훈련 : 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다. 16레벨 - 신속한 사고 : 가속이 6% 증가합니다. 34레벨 - 개시 : 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.
3티어.
4레벨 - 용비늘 갑옷 : 받는 마법 도트 피해가 20% 감소합니다. 19레벨 - 고양이같은 회피 : 근접 치명타를 맞으면, 4초 동안 회피가 30% 증가합니다. 37레벨 - 생존 전략 : 죽은척하기가 모든 해로운 마법을 제거하고, 1.5초 동안 받는 피해를 100% 감소시킵니다.
4티어.
6레벨 - 독사의 독 : 코브라 사격을 사용하면, 12초 동안 대상이 받는 치유량이 30% 감소합니다. 이 효과는 시간이 만료되거나 즉시 시전 치유 주문이 아닌 것으로 힐을 받으면 사라집니다. 22레벨 - 전갈 독 : 코브라 사격을 사용하면, 6초간 대상의 치명타를 50% 낮춥니다. 40레벨 - 거미의 독 : 5초간 적을 침묵 시킵니다. 쿨 45초.
5티어.
8레벨 - 내면의 야수 : 야수의 격노의 쿨이 30초 감소하고, 이때 공포효과에 면역이 됩니다. 25레벨 - 주인과 떨어진 불안감 (야수) : 펫이 자신의 공격없이 5초간 대상을 공격하고 있으면 피해량이 100% 증가합니다. 이 효과는 자신이 펫을 치고 있는 대상을 공격하면 사라집니다. 43레벨 - 바람의 수호자 (야수) 광포한 야수와 자신이 5미터 내에 있으면, 받는 피해가 15% 감소합니다.
6티어.
10레벨 - 약점을 노려 : 광포한 야수의 공격대상의 생명력이 15% 이하면, 소환 시간이 50% 증가합니다. 28레벨 - 매 소환 : 10초동안 10미터 내 모든 적을 공격하는 호크를 소환합니다. 쿨 30초. 46레벨 - 바실리스크 소환 : 30초동안 가장 가까운 적에게 큰 피해를 입히는 바실리스크를 소환합니다. 쿨 2분.
사격.
사격 고유 기술.
신비한 사격.
40미터 사거리, 즉시 시전. 125%의 비전 피해를 입히고 집중 5를 회복합니다.
징표 사격.
30 집중 소모, 40미터 사거리, 정신집중. 사냥꾼의 징표가 걸린 적 대상 모두에게 사격을 가하여 350%의 물리 피해를 입힙니다. 이동 중에 사용할 수 있습니다. 이동 속도를 15%만큼 감소시키고, 다음 조준 사격으로 받는 피해를 25% 증가시킵니다. 이 효과는 30초간 지속되며, 최대 3중첩까지 가능합니다.
조준 사격.
50 집중 소모, 40미터 사거리, 1.5초 시전 시간. 적에게 350%의 물리 피해를 입힙니다.
반격의 사격.
쿨 24초. 적의 주문을 방해하고, 3초동안 해당 계열 주문 시전을 못하게합니다.
일제사격.
집중 40소모. 대상 8미터내 모든 적에게 55%의 물리 피해를 입힙니다. 맞은 적 하나당 집중 2를 생성합니다.
폭발 사격.
집중 50소모, 쿨 30초. 전방 모든 적에게 40%의 물리 피해를 이히고 넉백시킵니다.
충격포.
사거리 40미터, 쿨 5초. 6초동안 적을 멍해지게 만들어, 이동속도를 50% 감소시킵니다.
정조준.
쿨 3분. 15초동안 가속이 40% 증가하고, 대상에게 징표를 찍을 확률이 100%증가합니다.
활기.
쿨 2분. 즉시 자신의 생명력 50%를 회복합니다.
눈속임.
쿨 30초. 8초동안 모든 위협수준을 대상에게 이전합니다.
약점 찾기.
지속효과. 신비한 화살와 일제 사격이 명중하면, 50% 확률로 6초 동안 사냥꾼의 징표를 찍습니다.
폭발 전문가.
지속효과. 일제 사격이 치명타로 적중하면, 5초내 다음 일제 사격의 집중 소모량이 25 감소하고, 피해량이 60% 증가합니다.
저격 훈련.
지속효과. 모든 사격의 사거리와 치명타가 5% 증가합니다.
사냥꾼 모임.
지속효과. 적을 죽이면, 활기의 쿨이 30초 감소합니다.
사격 특성.
1티어.
검은 화살 - 적에게 26초동안 전투력의 260%의 암흑 피해를 입힙니다. 집중 40소모, 최대 3충전, 재충전 시간 18초. 초점 고정 - 신비한 사격, 일제 사격을 두 번 연속 사용시, 10초간 집중 회복률이 20% 증가합니다. 조준 완료 - 조준 사격, 징표 사격, 신비한 사격이 같은 대상에게 두 번 이상 적중하면, 모든 사격 기술의 피해량이 2% 증가합니다. 이 효과는 최대 20번까지 쌓을 수 있습니다. 대상을 바꾸면 효과가 사라집니다.
2티어.
급가속 - 현재와 같습니다. 뛰어난 추적자 - 공격이 치명타로 적중하면, 철수의 쿨이 10%감소합니다. 진격 - 치타상의 지속시간이 3초 증가합니다.
3티어.
폭발의 땅 - 대상 주변 10미터 적에게 화염 피해를 입힙니다. 쿨 30초. 특수 탄환 - 현재와 같습니다. 이감 효과는 30%로 감소합니다. 함정 사격 - 조준 사격이 징표가 걸린 모든 대상에게도 피해를 입힙니다.
4티어.
구속의 사격 - 현재와 같습니다. 비룡 쐐기 - 현재와 같습니다. 위장술 - 1분간 은신을 합니다. 이때 1초마다 생명력 2%를 회복합니다. 쿨 2분.
5티어.
정확한 조준 - 80% 이상의 생명력을 가진 적에게 치명타률이 20% 증가해 적용되며, 치명타로 적중하면 8초동안 이 기술의 피해량이 20% 증가합니다. 고가치 표적 - 다음 징표 사격이 한번에 3중첩을 가집니다. 쿨 20초. 끈기있는 저격수 - 최대 집중이 30 증가하고, 징표 사격시 노련한 눈 효과를 대상에게 겁니다. 노련한 눈 효과에 걸린 적은 6초동안 조준 사격으로 받는 피해가 150% 증가합니다.
6티어.
저승 까마귀 - 현재와 같습니다. 탄막 - 현재와 같습니다. 연발 사격 - 대상 지역에 비전 화살을 퍼부어, 8미터 이내 모든 적에게 6초동안 1초마다 비전 피해를 입힙니다. 집중 80소모.
7티어.
어둠순찰자 - 적에게 피해를 입힐시 일정확률로 해골 병사가 나와서 8초동안 적을 공격합니다. 헤드샷 - 대상과 자신 사이에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다. 피해량은 집중 소모량에 비례합니다. 집중 20~100소모, 쿨 10초. 실탄장전 - 자동 사격시 5% 확률로, 다음 두 번의 조준 사격이 노코스트, 즉시 시전으로 나갑니다. 그리고 조준 사격이 대상과 주변 4미터 이내 모든 적에게 화염 피해를 입힙니다.
사격 유물 특성.
유물 무기 착용 효과 : 조준사격시 일정 확률로, 6발의 야생의 화살이 같이 날아가서 피해를 입힙니다.
기본 특성.
바람의 사격 - 바람의 힘을 집중해서 적에게 500%의 물리 피해를 입히고 바람의 궤적을 남깁니다. 바람의 궤적에 있는 모든 아군의 이동속도가 50% 증가합니다. 시전 시간 3초, 쿨 45초.
주요 특성
사냥꾼의 부름 - 징표 사격 사용 시 일정 확률로 전사한 사냥꾼 부대가 나타나서 적에게 화살을 쏟아 붓습니다. 선조의 속삭임 - 정조준이 활성화된 동안, 사냥꾼의 징표가 걸린 대상들에게 1.5초마다 바람의 사격을 발사합니다. 명중 - 생명력이 20% 이하인 대상에게 기술로 피해를 입히면, 6초 동안 치명타률이 3% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
보조 특성
윈드러너의 징표 (랭크 1) - 징표 사격이 적 한 명을 추가 공격합니다. 치명적인 집중 (랭크 1) - 신비한 화살이 치명타로 적중하면 100%의 집중을 추가로 생성합니다. 신속한 처치 (랭크 1) - 정조준이 활성화된 동안 치명타 피해량이 50% 증가합니다. 백발백중의 조준 (랭크 3) - 조준 사격의 치명타 확률이 10% 증가합니다. 윈드러너의 지도 (랭크 3) - 징표 사격의 피해량이 10% 증가합니다. 속사 (랭크 3) - 정조준의 재사용 대기시간이 30초 감소합니다. 대상 조준 (랭크 3) - 일제 사격의 피해량이 10% 증가합니다. 치유하는 껍질 (랭크 3) - 거북의 상이 활성화된 동안 최대 생명력의 24%를 회복합니다. 생존의 최적임자 (랭크 3) - 받는 피해량이 10% 감소합니다. 신중함 (랭크 3) - 조준 사격의 집중 소모량이 6 감소합니다. 죽음의 징표 (랭크 3) - 징표 사격의 대상에게 조준 사격이 치명타가 적용될 확률이 10초 동안 15% 증가합니다. 돌풍 (랭크 3) - 폭발 사격의 집중 소모량이 10 감소합니다.
사격 PvP 특성.
1티어.
1레벨 - 검투사의 메달 : 자신에게 걸린 모든 매즈를 풉니다. 쿨 2분. 명예의 메달을 대체합니다. 13레벨 - 적응 : 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 자동으로 명예의 메달을 발동시킵니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다. 31레벨 - 끈기 : 자신이 걸린 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다. 명예의 메달을 대체합니다.
2티어.
2레벨 - 사고 훈련 : 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다. 16레벨 - 신속한 사고 : 가속이 6% 증가합니다. 34레벨 - 개시 : 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.
3티어.
4레벨 - 용비늘 갑옷 : 받는 마법 피해가 20% 감소합니다. 19레벨 - 고양이같은 회피 : 근접 치명타를 맞으면, 회피가 4초 동안 30% 증가합니다. 37레벨 - 생존 전략 : 죽은척하기가 모든 해로운 마법을 제거하고, 1.5초 동안 받는 피해를 100% 감소시킵니다.
4티어.
6레벨 - 독사의 독 : 조준 사격을 사용하면, 12초 동안 대상이 받는 치유량이 30% 감소합니다. 이 효과는 시간이 만료되거나 즉시 시전 치유 주문이 아닌 것으로 힐을 받으면 사라집니다. 22레벨 - 전갈 독 : 조준 사격을 사용하면, 6초간 대상의 치명타를 50% 낮춥니다. 40레벨 - 거미의 독 : 5초간 적을 침묵 시킵니다. 쿨 45초.
5티어.
8레벨 - T.N.T. : 폭발 사격의 쿨이 10초 감소합니다. 25레벨 - 폭탄 사격 : 적을 화염 피해를 입혀 4초동안 기절시키고, 4초동안 매초마다 화염 피해를 입힙니다. 43레벨 - 얼음 화살 : 대상 6미터내 모든 적을 8초간 얼립니다. 얼어붙은 적은 피해를 입으면 즉시 이 효과가 풀립니다. 시전시간 2초, 쿨 30초.
6티어.
10레벨 - 정조준의 대가 : 정조준의 쿨을 30초 감소시키고, 정조준을 사용하면 집중을 100% 회복합니다 28레벨 - 쏘고 맞기를 기도하자 : 폭발 사격으로 피해를 입히면 일제 사격의 글쿨을 0.3초 감소시킵니다. 46레벨 - 저격 : 대상을 저격해서, 822%의 물리 피해를 입히고, 6초 동안 사거리가 40% 증가합니다. 시전 시간 4초, 쿨 6초.
생존.
생존 기본 기술.
작살.
5~40미터의 사거리, 즉시시전, 15초 쿨. 적에게 작살을 던져, 자신이 그쪽으로 갑니다. 대상은 3초간 이동불가에 걸립니다.
랩터의 일격.
25 집중 소모, 근접 공격, 즉시 시전. 강하게 적을 내리쳐서 150%의 물리 피해를 입힙니다.
열상.
35 집중 소모, 근접 공격, 즉시 시전, 10초 쿨. 적을 찌져서 12초 동안 1152.9%의 피해를 입힙니다.
살쾡이의 이빨.
근접 공격, 즉시 시전, 10초 재충전, 최대 3충전. 잔인한 공격을 퍼부어서, 적에게 350%의 물리 피해를 입힙니다. 살쾡이의 이빨은 12초 동안 적이 살쾡이의 이빨로 받는 피해를 50% 증가시킵니다. 최대 6중첩까지 가능합니다.
측면 공격.
50 집중 소모, 사거리 8미터, 즉시 시전, 쿨 6초. 야수와 동시에 대상을 공격하여, 자신은 250%의 물리 피해를 입히고 펫은 n의 물리 피해를 입힙니다. 만약, 자신이 대상에게 제1어글자면, 펫이 입히는 피해량이 50%, 어그로가 400% 증가합니다. 그런 상황이 아니라면, 펫이 입히는 피해량만 50% 증가합니다.
썰어버리기.
집중 40소모. 전방 모든 적에게 90%의 물리 피해를 입힙니다.
손도끼 던지기.
사거리 30미터. 적에게 손도끼를 던져, 전투력의 10%의 물리 피해를 입힙니다.
날개 절단.
30 집중 소모, 즉시 시전. 대상의 이동속도를 15초간 50% 낮춥니다.
재갈채우기.
쿨 15초. 적의 주문 시전을 방해하고, 3초간 해당 계열 주문을 시전하지 못하게합니다.
매의 상.
쿨 2분. 10초동안 자신과 펫의 치명타가 10% 올라가고, 살쾡이의 이빨 재충전확률이 100% 증가합니다.
활기.
쿨 2분. 즉시 자신의 생명력 30%와 펫의 생명력 100%를 회복합니다.
빙결의 덫.
쿨 1분. 바닥아 덫을 깔아 적이 밟으면, 적 한명을 1분간 매즈합니다. 대상이 피해를 입으면 풀립니다. 모든 덫은 쿨을 공유합니다.
타르의 덫.
쿨 1분. 바닥아 덫을 깔아 적이 밟으면, 30초 동안 타르가 퍼져서, 10미터 내 주변 적의 이동속도를 50% 감소시킵니다. 모든 덫은 쿨을 공유합니다.
폭발의 덫.
쿨 1분. 바닥아 덫을 깔아 적이 밟으면, 전투력의 10%의 화염 피해를 입히고, 주변 5미터내 모든 적에게 5초동안 100%의 화염 피해를 입힙니다. 모든 덫은 쿨을 공유합니다.
생존 임무.
지속효과. 펫의 공격시 2% 확률로 살쾡이의 이빨이 하나 충전됩니다.
생존 전문가.
지속효과. 적을 죽이면, 10초동안 자신과 펫이 15%의 생명력을 회복합니다.
야수 길들이기, 야수 해제하기, 야수 치료하기, 야수 살리기 등 - 설명은 생략합니다.
생존 특성.
1티어.
야수의 본능 - 측면 공격 사용시, 야수에게 무작위 강화효과가 부여됩니다. 도끼 던지기 - 적에게 도끼 3개를 던져서, 도끼 하나당 전투력의 200%의 물리 피해를 입힙니다. 집중 15소모, 2충전, 재충전 시간 15초. 모크나탈의 길 - 랩터의 일격을 사용하면, 8초 동안 강화 효과를 얻습니다. 1중당 공격력이 5% 증가합니다. 5번까지 쌓을 수 있습니다.
2티어.
급가속 - 철수가 아닌 작살에 발동합니다. 뛰어난 추적자 - 치명타 피해를 입히면, 철수 쿨이 10% 감소합니다. 진격 - 치타상의 지속 시간이 3초 증가합니다.
3티어.
마름쇠 - 마름쇠를 땅에 던져, 적이 이 위를 걸어가면 10초 동안 피해를 입고, 이동 속도가 50% 감소합니다. 타르 덫을 대체합니다. 쿨 30초. 향상된 덫 - 모든 덫의 쿨이 15% 감소합니다. 강철 덫 - 강철 덫을 땅에 던져, 이를 가장 먼저 밟는 적을 8초간 이동 불가로 만들고, 30초간 전투력의 1500%의 출혈 피해를 입힙니다. 빙결의 덫을 대체합니다. 쿨 1분.
4티어.
끈적이는 폭탄 - 대상에게 끈적이는 폭탄을 던져 3초후 폭발시킵니다. 폭탄은 터지면서 피해를 입히고 주변 모든 적을 밀쳐냅니다. 쿨 30초. 순찰자의 덫 - 대상에게 그물을 던져 15초간 이동 속도를 70% 감소시킵니다. 집중 30소모, 날개 절단을 대체합니다. 위장술 - 1분간 은신을 합니다. 이때 1초마다 생명력 2%를 회복합니다. 첫 공격은 10%의 추가 피해를 입힙니다. 쿨 2분.
5티어.
저승 까마귀 - 현재와 같습니다. 용숨결 덫 - 밟은 적에게 8초 동안 지속 화염피해를 입히고, 혼란 상태에 빠트립니다. 화염 피해는 주변 적에게 퍼집니다. 폭발의 덫을 대체합니다. 쿨 30초. 뱀사냥꾼 - 살쾡이의 일격 3충전을 즉시 얻습니다. 쿨 1.5분.
6티어.
도살자 - 주변 모든 적을 공격하여 320%의 물리 피해를 입힙니다. 썰어버리기를 대체합니다. 3충전, 재충전 시간 15초. 치명적인 상처 - 열상이 적에게 피해를 입힐 때마다 일정 확률로 살쾡이의 일격을 1충전 합니다. 독사쐐기 - 랩터의 일격과 썰어버리기에 맞은 적에게 15초간 독싸 쐐기에 걸려 전투력의 362.5%의 자연 피해를 입힙니다.
7티어.
뱀을 풀어라 - 30초 동안 대상 자신의 대상에게 자연 피해를 입히는 뱀을 소환합니다. 뱀은 2초마다 자연 피해를 입히며, 뱀이 피해를 입히면 집중 3을 회복합니다. 전문 덫사냥꾼 - 덫에 추가 효과를 부여합니다. 빙결의 덫 - 빙결의 덫이 발동하면 주변 적의 이동 속도가 4초 동안 50% 감속합니다. 폭발의 덫 - 폭발 후 그 지역에 입히는 지속피해 초당 n씩 증가합니다. 타르 덫 - 타르 덫의 영역 위를 지나는 적이 일정 확률로 4초간 발이 묶입니다. 강철 덫 - 강철 덫에 걸린 적은 덫에 걸리는 순간 추가 피해를 입습니다. 용숨결 덫 - 이제 용숨결 덫의 효과가 주변 적에게 퍼집니다. (주기적인 피해와 혼란.) 야수의 위상 - 살상 명령이 야수의 전문화에 따라 다른 효과를 냅니다. 야성 - 6초동안 전투력의 219.9%의 출혈 피해를 입힙니다. 끈기 - 6초동안 받는 피해가 15% 감소합니다. 교활 - 4초동안 주변 적의 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
생존 유물 특성.
유물 무기 착용 효과 : 자동 공격이 일정 확률로 매의 창을 발동시켜서 적에게 두 번의 추가 공격을 합니다.
기본 특성
독수리의 분노 - 원뿔형 범위의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 몽구스의 일격의 중첩 횟수에 비례해서 피해가 증가합니다. 쿨 45초.
주요 특성
하늘 지배자 상 - 독수리의 상이 활성화된 동안 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. 등 뒤에서 - 야수가 몽구스의 일격 중첩을 쌓을 때마다 사냥꾼의 치명타률이 6초 동안 5% 증가합니다. 매의 이빨 - 작살 사용 시 '추적 중' 효과를 적용시킵니다. 12초에 걸쳐 n의 피해를 입히며, 자동 공격으로 이 효과의 지속시간을 초기화시킬 수 있습니다.
보조 특성
고래가 숨쉬고 있어! (랭크 1) - 적을 처치하거나 철수를 사용하면 작살의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 사냥꾼의 속임수 (랭크 1) - 덫의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 우수한 덫 사냥꾼 (랭크 1) - 덫의 범위가 10% 증가합니다. 날카로운 부리 (랭크 3) - 살쾡이의 일격의 피해량이 10% 증가합니다. 사랑하는 나의 야수 (랭크 3) - 측면 공격의 치명타 확률이 10% 증가합니다. 들쭉날쭉한 발톱 (랭크 3) - 열상의 출혈 피해량이 10% 증가합니다. 랩터의 포효 (랭크 3) - 랩터의 일격의 피해량이 15% 증가합니다. 가서 물어 (랭크 3) - 야수의 가속이 5% 증가합니다. 산의 힘 (랭크 3) - 적에게 입히는 물리 피해량이 6% 증가합니다. 지옥 썰어버리기 (랭크 3) - 썰어버리기의 피해가 적중한 대상 하나당 10%씩 증가합니다. 자연의 포옹 (랭크 3) - 받는 피해량이 10% 감소합니다. 뛰어난 활기 (랭크 3) - 적을 처치할 때마다 활기의 쿨이 15초 감소합니다.
생존 PvP 특성.
1티어.
1레벨 - 검투사의 메달 : 자신에게 걸린 모든 매즈를 풉니다. 쿨 2분. 명예의 메달을 대체합니다. 13레벨 - 적응 : 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 자동으로 명예의 메달을 발동시킵니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다. 31레벨 - 끈기 : 자신이 걸린 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다. 명예의 메달을 대체합니다.
2티어.
2레벨 - 사고 훈련 : 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다. 16레벨 - 신속한 사고 : 가속이 6% 증가합니다. 34레벨 - 개시 : 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.
3티어.
4레벨 - 용비늘 갑옷 : 받는 마법 피해가 20% 감소합니다. 19레벨 - 고양이같은 회피 : 근접 치명타를 맞으면, 회피가 4초 동안 30% 증가합니다. 37레벨 - 생존 전략 : 죽은척하기가 모든 해로운 마법을 제거하고, 1.5초 동안 받는 피해를 100% 감소시킵니다.
4티어.
6레벨 - 독사의 독 : 랩터의 일격을 사용하면, 12초 동안 대상이 받는 치유량이 30% 감소합니다. 이 효과는 지속 시간이 만료되거나 즉시 시전 치유 주문이 아닌 것으로 힐을 받으면 사라집니다. 22레벨 - 전갈 독 : 랩터의 일격을 사용하면, 6초간 대상의 치명타를 50% 낮춥니다. 40레벨 - 거미의 독 : 5초간 적을 침묵시킵니다. 쿨 45초.
5티어.
8레벨 - 사냥 전문가 : 치타 상의 쿨이 절반 감소하고, 치타 상이 15미터내 모든 아군의 이동 속도를 3초간 90% 증가시킵니다. 25레벨 - 치료용 붕대 : 즉시 대상이 걸린 모든 독과 질병을 지우고, 6초동안 최대 생명력의 30%를 회복시킵니다. 공격받으면 이 효과는 사라집니다. 사거리 15미터, 쿨 10초. 43레벨 - 주인의 부름 : 야수와 대상이 걸린 이동 불가와 방해 효과를 즉시 제거하고, 4초간 해당 효과에 면역이 되게 합니다. 쿨 45초.
6티어.
10레벨 - 끈적끈적한 타르 : 타르 덫 위에 3초 이상 올라간 적은 5초 동안 근접 공격 속도가 50% 감소합니다. 28레벨 - 다이아몬드 얼음 덫 : 빙결의 덫에 걸린 대상이 그 어떤 피해도, 치유도 받을 수 없게 됩니다. 대신 지속 시간이 6초로 감소합니다. 46레벨 - 추적자의 덫 : 적에게 그물을 던져서, 6초간 발을 묶습니다. 그물안에 있는 적의 적중률이 80% 감소합니다. 그물은 피해를 입으면 바로 풀립니다. 쿨 10초.
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장미저택#3396
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레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 1 1 95 101 1 195 201 1 295 301 1 395 401 1 495 501 1 595 601 1 695 701 1 795 801 1 895 901 1 995 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 1,001 2 1,190 1,201 2 1,390 1,401 2 1,590 1,601 2 1,790 1,801 2 1,990 2,001 2 2,190 2,201 2 2,390 2,401 2 2,590 2,601 2 2,790 2,801 4 3,180 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 3,201 4 3,580 3,601 4 3,980 4,001 4 4,380 4,401 4 4,780 4,801 4 5,180 5,201 4 5,580 5,601 4 5,980 6,001 4 6,380 6,401 2 6,590 6,601 8 7,360 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 7,401 8 8,160 8,201 8 8,960 9,001 8 9,760 9,801 8 10,560 10,601 8 11,360 11,401 8 12,160 12,201 8 12,960 13,001 8 13,760 13,801 4 14,180 14,201 20 16,100 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 16,201 20 18,100 18,201 20 20,100 20,201 20 22,100 22,201 20 24,100 24,201 20 26,100 26,201 20 28,100 28,201 20 30,100 30,201 20 32,100 32,201 8 32,960 33,001 30 35,850 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 36,001 30 38,850 39,001 30 41,850 42,001 30 44,850 45,001 30 47,850 48,001 30 50,850 51,001 30 53,850 54,001 30 56,850 57,001 30 59,850 60,001 20 61,900 62,001 50 66,750 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 67,001 50 71,750 72,001 50 76,750 77,001 50 81,750 82,001 50 86,750 87,001 50 91,750 92,001 50 96,750 97,001 50 101,750 102,001 50 106,750 107,001 30 109,850 110,001 250 133,750 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 135,001 250 158,750 160,001 250 183,750 185,001 250 208,750 210,001 250 233,750 235,001 250 258,750 260,001 250 283,750 285,001 250 308,750 310,001 250 333,750 335,001 250 358,750 360,001 360 394,200 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 396,001 360 430,200 432,001 360 466,200 468,001 360 502,200 504,001 360 538,200 540,001 360 574,200 576,001 720 644,400 648,001 720 716,400 720,001 720 788,400 792,001 720 860,400 864,001 1,440 1,000,800 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 1,008,001 1,440 1,144,800 1,152,001 1,440 1,288,800 1,296,001 1,440 1,432,800 1,440,001 1,440 1,576,800 1,584,001 2,880 1,857,600 1,872,001 2,880 2,145,600 2,160,001 2,880 2,433,600 2,448,001 2,880 2,721,600 2,736,001 2,880 3,009,600
레벨
라이센스
경험치
1,674,375
(31%)
/ 1,872,001
( 다음 레벨까지 197,626 / 마격까지 183,225 남음
)
포인트
이니 691,845
베니 15,823
제니 3,971
명성
181,324
획득스킬