코멘트 요약

 

안녕하세요 여러분. 저는 새 확장팩이 출시될 때마다 DPS가 얼마나 나올지 궁금했습니다.

그래서 군단 던전 레이스가 진행된 "용맹의 전당"에서의 몇 가지 우두머리 전투로 사격 사냥꾼의 DPS를 측정했습니다.

 

직업에 따라서 유물 무기 특성이 DPS에 영향을 주는 정도가 다르다는 의견에 따라서, 유물 무기 특성을 적용하지 않은 상태와 유물 무기 특성을 12레벨만큼 올린 상태로 측정한 수치를 비교했습니다. 측정 결과 사격 사냥꾼의 DPS에는 아주 큰 차이가 있었습니다. 

 

알파 빌드에서는 애드온을 사용할 수 없으므로, warcraftlogs에 전투 기록을 업로드해서 결과를 확인했습니다.

DPS 수치를 보기에 앞서, 알파 테스트 단계이므로 수치는 언제든 조정될 수 있다는 점을 알아두시기 바랍니다.

 

세 번의 우두머리 전투로 평균값을 냈고 음식이나 보석, 소환수는 사용하지 않았습니다. 결과는 다음과 같습니다.

 

첫 번째 우두머리 Hymdall 

 

유물 무기 특성 미적용 DPS : 약 89,000

유물 무기 특성 12레벨 적용 DPS : 약 165,000

 

두 번째 우두머리 Hyrja

 

유물 무기 특성 미적용 DPS : 약 127,000

유물 무기 특성 12레벨 적용 DPS : 약 166,000

 

마지막 우두머리 오딘

 

유물 무기 특성 미적용 DPS : 약 133,000

유물 무기 특성 12레벨 적용 DPS : 약 255,000

 

유물 무기 특성으로 쿨기를 크게 강화할 수 있고, 오딘이 피해를 50% 추가로 받는 페이즈가 있어서 유물 무기 특성의 효과가 극대화되었습니다.

 

드레노어의 전쟁군주를 생각해보면, 초기에는 22,000 ~ 23,000대의 DPS를 냈지만 지옥불 성채에서는 전설반지의 힘이 더해지면서 DPS가 최대 열 배까지 상승했고, 요즘은 신화 난이도 강철절단기도 전설반지를 터트려서 30초만에 눕히는 공대들이 있습니다.

 

판다리아의 안개 초기에는 약 60,000 정도의 DPS를 냈고, 오그리마 공성전의 가로쉬 전투에서는 300,000 이상의 DPS가 나왔습니다. 흑마법사의 DPS는 이보다 더 높았습니다.

 

그러니 평균값을 150,000 정도로 잡고, 확장팩 말에 DPS가 다섯 배 증가한다고 가정하면 750,000의 DPS가 나옵니다. 평균값을 250,000 정도로 잡으면 DPS는 100만 단위까지 올라갑니다.

 

유물 무기 특성을 전부 올리면 그만큼 더 큰 효과를 발휘할 텐데, 블리자드가 준비한 것은 이게 다가 아닙니다. 디아블로스러운 전설템들 말입니다. 이 아이템들은 그야말로 정신나간 효과를 발휘할 수 있습니다. 이게 게임에 어떤 영향을 줄 지 모르겠습니다.

 

700,000, 혹은 100만 단위까지 DPS가 올라간다면 또 다시 피해량과 게임 디자인에 관한 논란이 벌어질 수 있습니다. 여러분은 어느 정도의 DPS가 적정 수치라고 생각하십니까?