말그대로 특성이므로, 레이드건 PvP건(*물론 투기장, 평전에서 일부 못 쓰는 기술은 있습니다.) 다 사용할 수 있습니다.
기존 직업들은 지금과 같은 레벨에 배우고, 악마 사냥꾼은 99/100/102/104/106/108/110에 배웁니다.
죽음의 기사.
혈기 특성.
1티어.
피구더기 - 죽음의 일격의 치유 효과가 최대 생명력을 넘어서는 경우 피구더기가 소환됩니다. 피구더기는 6초가 지나거나, 시전자의 생명력이 30% 아래로 내려가면 폭발하여 초과 치유량만큼 치유합니다.
심장 강타 - 대상과 가장 가까운 두 명에게 무기 공격력의 120%의 피해를 입히고, 피의 역병을 겁니다. 추가로 룬 마력 10을 생성합니다. 피의 일격을 대체합니다.
생기 흡수 - 5초 동안 최대 생명력*0.15 만큼 대상의 생명력을 흡수합니다. 이 공격은 움직이거나 무기막기나 회피 중에도 사용할 수 있습니다. 룬 2개 소모, 정신 집중 5초 필요. 쿨 30초.
2티어.
빠른 부패 - 피의 역병이 걸린 적이 죽음과 부패 위에 있을 때, 피의 역병의 피해량이 25% 증가하고, 이 대상이 피의 역병으로 피해를 입을 때마다 룬마력 1을 생성합니다.
영혼 삼키기 - n미터 내 모든 자신의 피의 역병을 흡수하고, 전투력의 60%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다. 또한 24초동안 삼킨 피의 역병 1개당 룬 재생속도가 15% 빨라집니다. 피의 소용돌이를 대체합니다.
납골당 - 죽음과 부패 영역 안에 있을 경우, 골수분쇄가 다수의 적에게 피해를 입힙니다. 골수분쇄가 두 명 이상의 적을 공격한 경우, 일정확률로 뼈의 보호막 중첩을 생성합니다. 추가로 골수분쇄가 주 대상에게 입히는 피해량이 30% 증가합니다. 쿨 1분.
3티어.
유령의 굴절 - 춤추는 룬무기를 사용시, 자신의 전체 생명력의 30%를 넘는 피해를 받으면, 생명력의 30%까지만 피해를 입습니다.
룬의 갈증 - 흡혈시 룬 1개를 생성하고, 룬 재생력이 10% 증가합니다.
대마법보호장치 - 대마법보호막사용시, 10초동안 최대 생명력이 25% 증가합니다.
4티어.
룬 전환 - 룬 1개를 소모해 최대 생명력의 20%를 회복합니다. 3초안에 사용하는 룬 전환은 쿨을 발동시키지 않습니다. 룬 1개 소모, 쿨 2분.
연옥 - 현재와 같습니다.
피의 징표 - 적에게 피의 징표를 찍어서, 적이 공격을 할때마다, 공격받은 아군의 최대 생명력의 4%를 회복하게 합니다. 20초 동안 지속되거나, 20번 공격할때까지 지속됩니다. 쿨 3분.
5티어.
강력한 손아귀 - 고어핀드의 손아귀의 쿨이 1분 감소합니다.
내 앞에선 두려움 - 죽음과 부패가 피해를 입힐때 마다, 일정 확률로 적을 3초간 제자리에서 공포에 걸리게 합니다.이 효과는 10초에 한 번 발동합니다.
죽음의 진군 - 6초동안 모든 이감, 이불, 기절 효과에 면역이 됩니다. 이미 걸린 효과는 지우지 못합니다. 쿨 1.5분.
6티어.
강령술의 의지 - 자신의 생명력이 35%아래면 받는 피해가 20% 감소합니다.
시체 파내기 - 5초 동안 매 초마다 뼈의 보호막 1중첩을 생성합니다. 쿨 1분.
영혼을 삼키는자 - 뼈 보호막 1 중첩당 최대 생명력이 3% 증가합니다.
7티어.
뼈폭풍 - 회전하는 뼈로 매 초마다 가까운 적을 3 번 타격하여 어둠 피해를 입히고, 타격 시마다 최대 생명력의 1%를 치유합니다. 6초 동안 지속됩니다. 쿨 1분.
피의 거울 - 10초 동안, 받는 모든 피해의 20%를 반사합니다. 쿨 2분.
피의 짐승 - 15초 동안, 피의 짐승 두 마리를 소환해서, 그들이 입히는 피해의 50%를 치유하고,자신이 받는 피해의 10%를 그들이 대신 입게합니다. 쿨 5분.
냉기 특성.
1티어.
산산조각난 일격 - 냉기의 일격의 치명타 피해량이 30% 증가합니다.
얼음 발톱 - 냉기의 일격이 적중하면 3초 동안 공격 속도가 25% 증가합니다. 이 효과를 중첩하면, 지속시간이 갱신됩니다.
얼어붙은 적 - 울부짓는 한기가 주 대상에게 입히는 피해량이 100% 증가합니다.
2티어.
살인자의 힘 - 도살기를 소모할 때마다 50% 확률로 룬을 1개 생성합니다.
룬의 영향력 - 룬 강화가 발동할 확률이 소모한 룬 마다 35% 증가합니다.
겨울 뿔피리 - 룬 1개를 생성하고, 룬 마력 5를 생성합니다. 쿨 30초.
3티어.
만년설 - 공격이 치명타로 적중하면, 얼음 기둥의 지속 시간이 1초 증가합니다.
굶주린 룬 무기 - 9초 동안 1.5초마다 룬 1개와 룬 마력 5를 생성합니다. 룬 무기 강화를 대체합니다. 쿨 3분.
눈사태 - 얼음 기둥이 시전 중일 때, n미터 내 모든 적에게 2초마다 전투력의 24%의 피해를 입힙니다.
4티어.
재앙의 힘 - 절멸이 치명타로 적중하면, 일정 확률로 적을 2초간 기절시킵니다.
눈부신 진눈깨비 - 원뿔형 전방 n미터 내 모든 적을 4초간 실명에 빠뜨립니다. 쿨 1분.
겨울이 오고 있다 - 얼음 기둥 중에 냉혹한 겨울의 5중첩이 되면 4초간 기절합니다.
5티어.
휘발성 보호막 - 대마법보호막의 흡수량이 20% 증가하고, 이때동안 자신에게 시전되는 직접 마법 피해를 반사합니다. 지속 시간이 만료되거나 깨질때, 흡수한 피해량의 100%를 주변 적에게 나눠 입힙니다. 추가로 이때 흡수한 피해량에 비례하여 룬마력을 생성합니다.
백색 추적자 - 망령 걸음을 시전하거나, 끝날 때, 주변 적의 이동 속도가 n초동안 50% 감소합니다. 추가로 망령 걸음 중 받는 모든 피해가 20% 감소합니다.
영구 동토 - 자동공격으로 피해를 입히면, n초 동안 피해량의 30%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
6티어.
얼어붙은 낫 - 전방 모든 적에게 무기 공격력의 180%의 냉기 피해를 입힙니다. 이 공격은 도살기의 효과를 적용받습니다. 룬 1개 소모, 사거리 8미터, 쿨 6초.
얼음 진동 - 자동 공격시 일정 확률로 주변 모든 적에게 전투력의 36%에 해당하는 냉기 피해를 입힙니다.
폭풍 수집 - 냉혹한 겨울의 피해량이 15% 증가합니다.
7티어.
절멸기 - 도살기를 즉시 하나 발동시키고, 6초 동안 절멸이 룬을 1개 덜 소모합니다. 쿨 1.5분.
신드라고사의 숨결 - 현재와 같은데, 초당 소모하는 룬마력이 15에서 12로 감소합니다.
빙하 진군 - 전방으로 전진하는 얼음 쐐기를 소환해 적에게 전투력의 250%의 냉기 피해를 입힙니다. 룬 1개 소모, 쿨 15초.
부정 특성.
1티어.
모두 나를 섬기리라 - 시체 되살리기의 쿨이 사라지고, 해골 병사를 추가 소환해 전투를 돕게 합니다.
폭발하는 고통 - 곪은 상처가 터질때마다, 주변 8미터내 모든 적에게 20%의 피해를 입힙니다.
칠흑의 열기 - 악성 역병의 주기적인 피해가 50% 빨라집니다.
2티어.
감염된 발톱 - 구울의 발톱이 50% 확률로, 곪은 상처 1개를 겁니다.
위험한 곪은 상처 - 고름 일격 사용시 이제 2 ~ 6개의 곪은 상처를 남깁니다.
부패된 룬 칼날 - 다음 3번의 자동 공격이 각각 2개의 곪은 상처를 감염시킵니다. 쿨 1분.
3티어.
부정의 광기 - 곪은 상처가 터지면, 2초 동안 구울의 공격 속도가 100% 빨라집니다.
혹평 - 스컬지의 일격이 치명타로 적중하면, 곪은 상처 1개를 추가로 겁니다. 추가로 곪은 상처가 터질때 얻는 룬마력이 3 증가합니다.
어둠의 발톱 - 적에게 무기 공격력의 200%의 피해를 입히고, 적이 근접 거리에 있으면 곪은 상처 1개를 발동시킵니다. 스컬지의 일격을 대체합니다. 룬 1개 소모, 사거리 30 미터.
4티어.
진흙 트림 - 구울대신 누더기 골렘을 소환합니다. 누더기 골렘은 개선된 능력을 가집니다.
어둠의 질식 - 6초간 대상을 기절시킵니다. 정신 집중 중에 이동할 수 있습니다. 정신 집중 6초 필요. 쿨 2분.
쇠약의 만연 - 돌방 역병에 걸린 적은 3초간 이동 속도가 50% 감소합니다.
5티어.
고기 방패 - 10초동안 받는 피해의 90%를 구울에게 전이시킵니다. 만약 이 기술로 인해 구울이 죽으면 30초간 재소환하지 못합니다. 쿨 1분.
주문 포식자 - 대마법보호막의 지속시간이 5초, 흡수률이 20% 증가합니다.
영원한 망령 - 망령 걸음시 이동 속도가 추가로 15%하고, 쿨이 15초 감소합니다.
6티어.
암흑 주입 - 죽음의 고리로 피해를 입힐 때마다 어둠의 변신의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
강령술 - 죽음의 고리가 25% 확률로, 주변에 역병 지진을 일으켜, 광역 피해를 입힙니다.
유행병 - 악성 질병을 강화시켜서, 악성 질병에 걸린 모든 적에게 전투력의 150%의 암흑 피해를 입히고, 그 주변 모든 적들에게 전투력의 27.5%의 피해를 입힙니다. 추가로 이때 피해를 입은 적 모두 악성 질병에 걸립니다. 룬 2개 소모.
7티어.
암흑의 사도 - 40초 동안 발키르를 소환해서 적을 공격합니다. 발키르는 시전자가 룬 마력을 소모할 수록 강해집니다. 가고일 소환을 대체합니다. 쿨 3분.
파멸 - 10초동안 죽음의 기사가 지정한 지역을 오염시킵니다. 오염된 자리위에 적이 있을경우 매초마다 전투력의 39.96% 해당하는 암흑냉기 피해를 입혀며, 피해를 입힐때 곪은 상처를 터뜨리고 2.5%씩 피해량과 오염된 지역의 범위가 증가합니다. 또한 이 위에서 스컬지의 일격은 주변 모든 적을 공격합니다. 죽음과 부패를 대체합니다. 룬 1개 소모, 쿨 30초.
영혼 착취 - 무기 공격력의 150%의 물리 피해를 입히고, 5초후 곪은 상처 5개를 터뜨립니다. 추가로 곪은 상처 3개가 터지면 즉시 룬 부패가 발동합니다. 룬 1개 소모, 쿨 45초.
악마 사냥꾼.
파멸 특성.
1티어.
지옥 특화 - 지옥 돌진의 피해량이 100% 증가하고, 한 명에게라도 피해를 입히면, 격노 25를 생성합니다.
악마의 식욕- 혼돈의 일격이 일정 확률로, 영혼 파편을 소환합니다. 이 파편을 먹으면 격노 30을 생성합니다.
눈 먼 격노 - 눈빛 광선의 지속 시간이 50% 증가합니다.
2티어.
준비된 자 - 복수심에 가득찬 위협의 쿨이 10초 감소하고, 복수심에 가득찬 외침을 사용하면, 6초 동안 격노 75을 생성합니다.
혼돈 가르기 - 혼돈의 일격이 주변 적 1명을 추가 타격합니다.
지옥 지진 - 적에게 전투력의 1000%의 물리 피해를 입히고, 2초동안 기절시킵니다. 격노 30소모, 사거리 20미터, 쿨 25초.
3티어.
지옥불 칼날 - 800%의 화염 피해를 입히고, 격노 40을 생성합니다. 악마의 이빨을 사용하면 일정확률로, 쿨이 리셋됩니다. 사거리 15미터, 쿨 15초.
첫번째 피 - 칼춤이 첫 대상에게 입히는 피해량이 200% 증가합니다.
뚝뚝 떨어지는 피 - 글레이브 던지기에 맞은 적 모두 10초간 출혈 피해를 입힙니다. 이 디법이 걸린 적에게 다시 걸리면, 피해량이 추가되어 갱신됩니다.
4티어.
황천을 걷는 자 - 5초 동안 이동 속도가 100% 증가하고, 모든 공격에 면역이 됩니다. 단 공격을 할 수 없습니다. 흐릿한 형체를 대체합니다. 쿨 1.5분.
절망적인 직감 - 생명력이 30% 아래로 내려가면, 자동으로 흐릿한 형체가 발동됩니다. 이 능력은 30초에 한 번 발동합니다. 흐릿한 형체를 대체합니다.
영혼 찢기 - 탙태를 쓰면, 생기흡수가 100% 증가합니다.
5티어.
탄력 - 지옥 돌진, 칼춤, 복수심에 가득찬 위협을 사용하면, 4초 동안 공격력이 20% 증가합니다.
악마의 마력 - 눈빛 광선이나 혼돈의 힘을 사용하면 일정 확률로 5초간 탈태합니다. 이미 탈태 중이면 탈태 지속 시간이 증가합니다.
숙적 - 2분 동안 대상에게 입히는 모든 피해가 10% 증가합니다. 대상이 숙적에 걸려있을 때 죽으면, 남아있는 시간 동안 대상과 같은 유형(인간형, 악마형 같은 것)에게 입히는 모든 피해가 10% 증가합니다. 사거리 50미터, 쿨 2분.
6티어.
글레이브의 대가 - 글레이브 던지기가 2충전이 되고, 맞을 적의 이동속도를 4초동안 50% 감소시킵니다.
강화된 혼돈의 힘 - 혼돈의 힘의 쿨이 20초 감소하고, 혼돈의 힘에 소모되는 격노도 n 감소합니다.
악마의 칼날 - 자동 공격이 일정 확률로 암흑 피해를 입히고, 격노를 생성합니다. 악마의 이빨을 대체합니다.
7티어.
혼돈의 칼날 - 12초동안 자동공격의 피해량이 300% 증가하고, 모든 공격이 특화에 영향을 받게 합니다. 쿨 2분.
지옥불 퍼붓기 - 적에게 지옥불을 퍼부어 전투력의 150%의 혼돈 피해를 입힙니다. 모든 공격이 일정확률로 지옥불 퍼붓기 충전을 채웁니다. 최대 5충전, 재충전 시간 30초.