출처와 잡설.


출처 :

http://legion.wowhead.com/talent-calc

특성 이름은 인게임과 다를 수 있습니다.

말그대로 특성이므로, 레이드건 PvP건(*물론 투기장, 평전에서 일부 못 쓰는 기술은 있습니다.) 다 사용할 수 있습니다.

기존 직업들은 지금과 같은 레벨에 배우고, 악마 사냥꾼은 99/100/102/104/106/108/110에 배웁니다.





죽음의 기사. 



혈기 특성.


1티어.

  • 피구더기 - 죽음의 일격의 치유 효과가 최대 생명력을 넘어서는 경우 피구더기가 소환됩니다. 피구더기는 6초가 지나거나, 시전자의 생명력이 30% 아래로 내려가면 폭발하여 초과 치유량만큼 치유합니다. 

  • 심장 강타 - 대상과 가장 가까운 두 명에게 무기 공격력의 120%의 피해를 입히고, 피의 역병을 겁니다. 추가로 룬 마력 10을 생성합니다. 피의 일격을 대체합니다. 

  • 생기 흡수 - 5초 동안 최대 생명력*0.15 만큼 대상의 생명력을 흡수합니다.  이 공격은 움직이거나 무기막기나 회피 중에도 사용할 수 있습니다. 룬 2개 소모, 정신 집중 5초 필요. 쿨 30초.


2티어.

  • 빠른 부패 - 피의 역병이 걸린 적이 죽음과 부패 위에 있을 때, 피의 역병의 피해량이 25% 증가하고, 이 대상이 피의 역병으로 피해를 입을 때마다 룬마력 1을 생성합니다. 

  • 영혼 삼키기 - n미터 내 모든 자신의 피의 역병을 흡수하고, 전투력의 60%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다. 또한 24초동안 삼킨 피의 역병 1개당 룬 재생속도가 15% 빨라집니다. 피의 소용돌이를 대체합니다.

  • 납골당 - 죽음과 부패 영역 안에 있을 경우, 골수분쇄가 다수의 적에게 피해를 입힙니다. 골수분쇄가 두 명 이상의 적을 공격한 경우, 일정확률로 뼈의 보호막 중첩을 생성합니다. 추가로 골수분쇄가 주 대상에게 입히는 피해량이 30% 증가합니다. 쿨 1분. 


3티어.

  • 유령의 굴절 - 춤추는 룬무기를 사용시, 자신의 전체 생명력의 30%를 넘는 피해를 받으면, 생명력의 30%까지만 피해를 입습니다.

  • 룬의 갈증 - 흡혈시 룬 1개를 생성하고, 룬 재생력이 10% 증가합니다.

  • 대마법보호장치 - 대마법보호막사용시, 10초동안 최대 생명력이 25% 증가합니다.


4티어.

  • 룬 전환 - 룬 1개를 소모해 최대 생명력의 20%를 회복합니다. 3초안에 사용하는 룬 전환은 쿨을 발동시키지 않습니다. 룬 1개 소모, 쿨 2분.

  • 연옥 - 현재와 같습니다.

  • 피의 징표 - 적에게 피의 징표를 찍어서, 적이 공격을 할때마다, 공격받은 아군의 최대 생명력의 4%를 회복하게 합니다. 20초 동안 지속되거나, 20번 공격할때까지 지속됩니다. 쿨 3분.


5티어.

  • 강력한 손아귀 - 고어핀드의 손아귀의 쿨이 1분 감소합니다.

  • 내 앞에선 두려움 - 죽음과 부패가 피해를 입힐때 마다, 일정 확률로 적을 3초간 제자리에서 공포에 걸리게 합니다.이 효과는 10초에 한 번 발동합니다.

  • 죽음의 진군 - 6초동안 모든 이감, 이불, 기절 효과에 면역이 됩니다. 이미 걸린 효과는 지우지 못합니다. 쿨 1.5분.


6티어.

  • 강령술의 의지 - 자신의 생명력이 35%아래면 받는 피해가 20% 감소합니다.

  • 시체 파내기 - 5초 동안 매 초마다 뼈의 보호막 1중첩을 생성합니다. 쿨 1분.

  • 영혼을 삼키는자 - 뼈 보호막 1 중첩당 최대 생명력이 3% 증가합니다.


7티어.

  • 뼈폭풍 - 회전하는 뼈로 매 초마다 가까운 적을 3 번 타격하여 어둠 피해를 입히고, 타격 시마다 최대 생명력의 1%를 치유합니다. 6초 동안 지속됩니다. 쿨 1분.

  • 피의 거울 - 10초 동안, 받는 모든 피해의 20%를 반사합니다. 쿨 2분.

  • 피의 짐승 - 15초 동안, 피의 짐승 두 마리를 소환해서, 그들이 입히는 피해의 50%를 치유하고,자신이 받는 피해의 10%를 그들이 대신 입게합니다. 쿨 5분.




냉기 특성.


1티어.

  • 산산조각난 일격 - 냉기의 일격의 치명타 피해량이 30% 증가합니다.

  • 얼음 발톱 - 냉기의 일격이 적중하면 3초 동안 공격 속도가 25% 증가합니다. 이 효과를 중첩하면, 지속시간이 갱신됩니다.

  • 얼어붙은 적 - 울부짓는 한기가 주 대상에게 입히는 피해량이 100% 증가합니다.


2티어.

  • 살인자의 힘 - 도살기를 소모할 때마다 50% 확률로 룬을 1개 생성합니다.

  • 룬의 영향력 - 룬 강화가 발동할 확률이 소모한 룬 마다 35% 증가합니다.

  • 겨울 뿔피리 - 룬 1개를 생성하고, 룬 마력 5를 생성합니다. 쿨 30초.


3티어.

  • 만년설 - 공격이 치명타로 적중하면, 얼음 기둥의 지속 시간이 1초 증가합니다.

  • 굶주린 룬 무기 - 9초 동안 1.5초마다 룬 1개와 룬 마력 5를 생성합니다. 룬 무기 강화를 대체합니다. 쿨 3분.

  • 눈사태 - 얼음 기둥이 시전 중일 때, n미터 내 모든 적에게 2초마다 전투력의 24%의 피해를 입힙니다.


4티어.

  • 재앙의 힘 - 절멸이 치명타로 적중하면, 일정 확률로 적을 2초간 기절시킵니다.

  • 눈부신 진눈깨비 - 원뿔형 전방 n미터 내 모든 적을 4초간 실명에 빠뜨립니다. 쿨 1분.

  • 겨울이 오고 있다 - 얼음 기둥 중에 냉혹한 겨울의 5중첩이 되면 4초간 기절합니다.


5티어.

  • 휘발성 보호막 - 대마법보호막의 흡수량이 20% 증가하고, 이때동안 자신에게 시전되는 직접 마법 피해를 반사합니다. 지속 시간이 만료되거나 깨질때, 흡수한 피해량의 100%를 주변 적에게 나눠 입힙니다. 추가로 이때 흡수한 피해량에 비례하여 룬마력을 생성합니다.

  • 백색 추적자 - 망령 걸음을 시전하거나, 끝날 때, 주변 적의 이동 속도가 n초동안 50% 감소합니다. 추가로 망령 걸음 중 받는 모든 피해가 20% 감소합니다.

  • 영구 동토 - 자동공격으로 피해를 입히면, n초 동안 피해량의 30%에 해당하는 보호막을 얻습니다.


6티어.

  • 얼어붙은 낫 - 전방 모든 적에게 무기 공격력의 180%의 냉기 피해를 입힙니다. 이 공격은 도살기의 효과를 적용받습니다. 룬 1개 소모, 사거리 8미터, 쿨 6초.

  • 얼음 진동 -  자동 공격시 일정 확률로 주변 모든 적에게 전투력의 36%에 해당하는 냉기 피해를 입힙니다.

  • 폭풍 수집 - 냉혹한 겨울의 피해량이 15% 증가합니다.


7티어.

  • 절멸기 - 도살기를 즉시 하나 발동시키고, 6초 동안 절멸이 룬을 1개 덜 소모합니다. 쿨 1.5분.

  • 신드라고사의 숨결 - 현재와 같은데, 초당 소모하는 룬마력이 15에서 12로 감소합니다.

  • 빙하 진군 - 전방으로 전진하는 얼음 쐐기를 소환해 적에게 전투력의 250%의 냉기 피해를 입힙니다. 룬 1개 소모, 쿨 15초.




부정 특성.


1티어.

  • 모두 나를 섬기리라 - 시체 되살리기의 쿨이 사라지고, 해골 병사를 추가 소환해 전투를 돕게 합니다.

  • 폭발하는 고통 - 곪은 상처가 터질때마다, 주변 8미터내 모든 적에게 20%의 피해를 입힙니다.

  • 칠흑의 열기 - 악성 역병의 주기적인 피해가 50% 빨라집니다.


2티어.

  • 감염된 발톱  - 구울의 발톱이 50% 확률로, 곪은 상처 1개를 겁니다.

  • 위험한 곪은 상처 - 고름 일격 사용시 이제 2 ~ 6개의 곪은 상처를 남깁니다.

  • 부패된 룬 칼날 - 다음 3번의 자동 공격이 각각 2개의 곪은 상처를 감염시킵니다. 쿨 1분.


3티어.

  • 부정의 광기  - 곪은 상처가 터지면, 2초 동안 구울의 공격 속도가 100% 빨라집니다.

  • 혹평  - 스컬지의 일격이 치명타로 적중하면, 곪은 상처 1개를 추가로 겁니다. 추가로 곪은 상처가 터질때 얻는 룬마력이 3 증가합니다.

  • 어둠의 발톱  - 적에게 무기 공격력의 200%의 피해를 입히고, 적이 근접 거리에 있으면 곪은 상처 1개를 발동시킵니다. 스컬지의 일격을 대체합니다. 룬 1개 소모, 사거리 30 미터.


4티어.

  • 진흙 트림 - 구울대신 누더기 골렘을 소환합니다. 누더기 골렘은 개선된 능력을 가집니다.

  • 어둠의 질식 - 6초간 대상을 기절시킵니다. 정신 집중 중에 이동할 수 있습니다. 정신 집중 6초 필요. 쿨 2분.

  • 쇠약의 만연 - 돌방 역병에 걸린 적은 3초간 이동 속도가 50% 감소합니다.


5티어.

  • 고기 방패 - 10초동안 받는 피해의 90%를 구울에게 전이시킵니다. 만약 이 기술로 인해 구울이 죽으면 30초간 재소환하지 못합니다. 쿨 1분. 

  • 주문 포식자 - 대마법보호막의 지속시간이 5초, 흡수률이 20% 증가합니다.

  • 영원한 망령 - 망령 걸음시 이동 속도가 추가로 15%하고, 쿨이 15초 감소합니다.


6티어.

  • 암흑 주입 - 죽음의 고리로 피해를 입힐 때마다 어둠의 변신의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 

  • 강령술 - 죽음의 고리가 25% 확률로, 주변에 역병 지진을 일으켜, 광역 피해를 입힙니다.

  • 유행병 - 악성 질병을 강화시켜서, 악성 질병에 걸린 모든 적에게 전투력의 150%의 암흑 피해를 입히고, 그 주변 모든 적들에게 전투력의 27.5%의 피해를 입힙니다. 추가로 이때 피해를 입은 적 모두 악성 질병에 걸립니다. 룬 2개 소모.


7티어.

  • 암흑의 사도 - 40초 동안 발키르를 소환해서 적을 공격합니다. 발키르는 시전자가 룬 마력을 소모할 수록 강해집니다. 가고일 소환을 대체합니다. 쿨 3분.

  • 파멸 - 10초동안 죽음의 기사가 지정한 지역을 오염시킵니다. 오염된 자리위에 적이 있을경우 매초마다 전투력의 39.96% 해당하는 암흑냉기 피해를 입혀며, 피해를 입힐때 곪은 상처를 터뜨리고 2.5%씩 피해량과 오염된 지역의 범위가 증가합니다. 또한 이 위에서 스컬지의 일격은 주변 모든 적을 공격합니다. 죽음과 부패를 대체합니다. 룬 1개 소모, 쿨 30초.

  • 영혼 착취 - 무기 공격력의 150%의 물리 피해를 입히고, 5초후 곪은 상처 5개를 터뜨립니다. 추가로 곪은 상처 3개가 터지면 즉시 룬 부패가 발동합니다. 룬 1개 소모, 쿨 45초. 






악마 사냥꾼. 



파멸 특성.


1티어.

  • 지옥 특화 - 지옥 돌진의 피해량이 100% 증가하고, 한 명에게라도 피해를 입히면, 격노 25를 생성합니다.

  • 악마의 식욕- 혼돈의 일격이 일정 확률로, 영혼 파편을 소환합니다. 이 파편을 먹으면 격노 30을 생성합니다.

  • 눈 먼 격노 - 눈빛 광선의 지속 시간이 50% 증가합니다.


2티어.

  • 준비된 자 - 복수심에 가득찬 위협의 쿨이 10초 감소하고, 복수심에 가득찬 외침을 사용하면, 6초 동안 격노 75을 생성합니다.

  • 혼돈 가르기 - 혼돈의 일격이 주변 적 1명을 추가 타격합니다.

  • 지옥 지진 - 적에게 전투력의 1000%의 물리 피해를 입히고, 2초동안 기절시킵니다. 격노 30소모, 사거리 20미터, 쿨 25초.


3티어.

  • 지옥불 칼날 - 800%의 화염 피해를 입히고, 격노 40을 생성합니다. 악마의 이빨을 사용하면 일정확률로, 쿨이 리셋됩니다. 사거리 15미터, 쿨 15초.

  • 첫번째 피 - 칼춤이 첫 대상에게 입히는 피해량이 200% 증가합니다.

  • 뚝뚝 떨어지는 피 - 글레이브 던지기에 맞은 적 모두 10초간 출혈 피해를 입힙니다. 이 디법이 걸린 적에게 다시 걸리면, 피해량이 추가되어 갱신됩니다.


4티어.

  • 황천을 걷는 자 - 5초 동안 이동 속도가 100% 증가하고, 모든 공격에 면역이 됩니다. 단 공격을 할 수 없습니다. 흐릿한 형체를 대체합니다. 쿨 1.5분.

  • 절망적인 직감 - 생명력이 30% 아래로 내려가면, 자동으로 흐릿한 형체가 발동됩니다. 이 능력은 30초에 한 번 발동합니다. 흐릿한 형체를 대체합니다.

  • 영혼 찢기 - 탙태를 쓰면, 생기흡수가 100% 증가합니다.


5티어.

  • 탄력 - 지옥 돌진, 칼춤, 복수심에 가득찬 위협을 사용하면, 4초 동안 공격력이 20% 증가합니다.

  • 악마의 마력 - 눈빛 광선이나 혼돈의 힘을 사용하면 일정 확률로 5초간 탈태합니다. 이미 탈태 중이면 탈태 지속 시간이 증가합니다.

  • 숙적 - 2분 동안 대상에게 입히는 모든 피해가 10% 증가합니다. 대상이 숙적에 걸려있을 때 죽으면, 남아있는 시간 동안 대상과 같은 유형(인간형, 악마형 같은 것)에게 입히는 모든 피해가 10% 증가합니다. 사거리 50미터, 쿨 2분. 


6티어.

  • 글레이브의 대가 - 글레이브 던지기가 2충전이 되고, 맞을 적의 이동속도를 4초동안 50% 감소시킵니다.

  • 강화된 혼돈의 힘 - 혼돈의 힘의 쿨이 20초 감소하고, 혼돈의 힘에 소모되는 격노도 n 감소합니다. 

  • 악마의 칼날 - 자동 공격이 일정 확률로 암흑 피해를 입히고, 격노를 생성합니다. 악마의 이빨을 대체합니다.


7티어.

  • 혼돈의 칼날 - 12초동안 자동공격의 피해량이 300% 증가하고, 모든 공격이 특화에 영향을 받게 합니다. 쿨 2분.

  • 지옥불 퍼붓기 - 적에게 지옥불을 퍼부어 전투력의 150%의 혼돈 피해를 입힙니다. 모든 공격이 일정확률로 지옥불 퍼붓기 충전을 채웁니다. 최대 5충전, 재충전 시간 30초.

  • 되살아난 악마 - 탈태를 쓰면, 모든 기술의 쿨이 리셋됩니다.
 



복수 특성.


1티어.

  • 심연의 일격 - 지옥불 일격의 사거리가 10미터 증가하고, 쿨이 5초 감소합니다.

  • 고통 감내 - 최대 고통량이 20 증가하고, 고통이 20보다 적으면, 매초마다 고통 4를 생성합니다.

  • 약화 - 전방 적에게 전투력의 500%의 물리 피해를 입히고, 작은 부서진 영혼을 소환합니다. 고통 400 소모.


2티어.

  • 고통의 불길 - 제물의 오라의 피해량이 100% 증가하고, 자신의 이동 속도가 30% 증가합니다.

  • 고통의 인장 - 대상 위치에 고통의 인장을 깝니다. 인장은 2초 후 발동합니다. 인장이 발동되면 인장 위 모든 적이 30초 동안 공포에 걸립니다. 쿨 1분.

  • 지옥 지진 - 적에게 전투력의 1000%의 물리 피해를 입히고, n초동안 기절시킵니다. 고통 200 소모, 사거리 20미터, 쿨 25초.


3티어.

  • 지옥불 칼날 - 400%의 화염 피해를 입히고, 고통 20을 생성합니다. 베어 버리기를 사용하면 일정확률로, 쿨이 리셋됩니다. 사거리 15미터, 쿨 15초.

  • 피로 세긴 고통 - 고통 20을 소모할때마다, 인장의 쿨이 1초씩 감소합니다.

  • 살아움직이는 불길 - 2초마다 지옥 불의 표식이 전투력의 50%의 추가 피해를 입힙니다. 그리고 주변 적 하나에게 효과가 전이됩니다.  


4티어.

  • 영혼 보호막 - 만피일때, 영혼 파편을 흡수하면, 최대 생명력의 5%만큼 보호막을 만듭니다. 10초간 지속됩니다.

  • 빨리 작동하는 인장 - 모든 인장이 1초 더 빨리 활성화되고, 범위가 10% 증가합니다.

  • 영혼 찢기 - 탙태를 쓰면, 생기흡수가 100% 증가합니다.


5티어.

  • 불꽃의 목욕 - 제물의 오라의 쿨이 3초 감소하고, 범위가 50% 증가합니다.

  • 돌아오는 칼날 - 공격을 막으면, 고통 5를 생성합니다. 

  • 영혼의 향연 - 영혼 베어내기를 사용하면 6초동안 자신을 치유합니다.


6티어.

  • 지옥문 - 화염의 인장이 발동하면, 인장 자리로 순간이동하며, 6초동안 화염의 인장에 영향을 받은 모든 적이 자신을 공격합니다.

  • 집중의 인장 - 모든 인장이 자신 자리에 깔리며, 인장효과의 지속 시간이 2초 증가합니다.

  • 날카로운 가시 - 악마의 가시를 활성화시키면, 6초동안 자신의 물리 피해가 20% 증가하고, 공격시 적의 이동속도를 50% 감소시킵니다.


7티어.

  • ??

  • 황천의 유대감 - 15초동안 아군 한 명에게 징표를 찍고, 그와 동일한 %의 생명력을 가집니다. 쿨 2분.

  • 마지막 회복 - 죽을 피해를 입으면, 즉시 탈태를 하여, 최대 생명력의 30%를 회복합니다. 이 효과는 5분에 한번 발동됩니다.
 






드루이드. 



조화 특성.


1티어.

  • 자연의 군대 - 나무 정령 3마리를 소환하여, 10초간 대상을 도발하고 공격하게 합니다. 쿨 1분. 

  • 엘룬의 전사- 다음 2번의 달의 일격이 즉시 시전이 됩니다. 쿨 45초. 

  • 별의 군주 - 태양이나 달의 주문이 강화되면, 그들의 시전시간이 8% 감소합니다. 


2티어.

  • 소생 - 현재와 같습니다.

  • 야수 탈주 - 현재와 같습니다.

  • 야생의 돌진 - 현재와 같습니다.


3티어.

  • 야성 친화력 - 이동속도가 10% 증가합니다. 추가로, 도려내기, 흉포한 이빨, 휘둘러치기, 칼날발톱을 배울 수 있습니다.

  • 수호 친화력 - 받는 피해가 10% 감소합니다. 추가로, 도발, 짓이기기, 난타, 광폭한 재생력, 무쇠가죽을 배울 수 있습니다.

  • 회복 친화력 - 5초마다 최대 생명력의 3%를 치유합니다. 자신먼저 회복하며, 자신의 생명력이 풀이면 주변 아군을 채웁니다. 추가로, 재생, 회복, 신속한 치유를 배울 수 있습니다.


4티어.

  • 거센 강타 - 현재와 같습니다.

  • 대규모 뿌리묶기 - 현재와 같습니다.

  • 태풍 - 현재와 같습니다.


5티어.

  • 숲의 영혼 - 태양이나 달 강화 효과 보너스가 15% 증가합니다.

  • 화신: 엘룬의 선택 - 30초동안 모든 달과 태양 주문의 공격력이 45% 증가하고, 별의 힘을 50% 더 생성합니다. 천공의 정렬을 대체합니다. 쿨 3분.

  • 항성의 섬광 - 적에게 주문력의 75%의 피해를 입히고, 24초동안 주문력의 240%의 도트 피해를 입힙니다. 이 기술은 태양과 달의 강화 효과를 모두 적용받으며, 각각 1개를 소모합니다.

6티어.

  • 날아가는 별 - 달빛섬광과 태양섬광이 10% 확률로 하늘에서 별을 소환하여 주문력의 42%의 비전 피해를 입히고, 별의 힘 5를 생성합니다. 

  • 별의 중재자 - 즉시 별의 힘 75를 생성합니다. 쿨 1.33분.

  • 고대정령의 축복. - 고대정령의 축복 효과를 부여 받아, 다음 강화 효과 중 하나를 활성화하거나 해당 효과로 교체합니다:                                                                                              엘룬의 축복 : 태양의 격노와 달의 일격의 별의 힘 생성량을 40%만큼 증가시킵니다.                    안쉬의 축복 : 2.5초 마다 2의 별의 힘이 생성됩니다.

7티어.

  • 붕괴하는 별 - 대상 위치에 1초마다 피해를 입힙니다. 이 피해는 별의 힘이 바닥날때까지 지속됩니다. 엘룬의 격노 위치는 활성화 중에 바꿀 수 있습니다. 별의 힘 6 소모, 1초당 별의 힘 12 소모, 쿨 1분.

  • 별의 이동  -별똥별의 피해 범위가 30% 증가하고, 피해량이 20% 증가합니다. 또한 별똥별을 이동 중에 사용할 수 있습니다. 

  • 자연의 균형 - 힘의 균형에서 이름만 바꿘 기술입니다.




야성 특성.


1티어.

  • 포식자 - 자신이 출혈을 건 대상이 사망시, 호랑이의 분노의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 

  • 피의 향기 - 출혈중인 대상에게 표범폼의 모든 근접 기술이 10%의 추가 치명타 확률을 갖습니다. 

  • 달바라기 - 현재와 같습니다.


2티어.

  • 소생 - 현재와 같습니다.

  • 야수 탈주 - 현재와 같습니다.

  • 야생의 돌진 - 현재와 같습니다.


3티어.

  • 조화 친화력 - 모든 사거리가 5미터 증가합니다. 추가로, 달빛 야수 변신, 별빛 쇄도, 달의 일격을 배울 수 있습니다.

  • 수호 친화력 - 받는 피해가 10% 감소합니다. 추가로, 도발, 짓이기기, 난타, 광폭한 재생력, 무쇠가죽을 배울 수 있습니다.

  • 회복 친화력 - 5초마다 최대 생명력의 3%를 치유합니다.  자신먼저 회복하며, 자신의 생명력이 풀이면 주변 아군을 채웁니다. 추가로, 재생, 회복, 신속한 치유를 배울 수 있습니다.


4티어.

  • 거센 강타 - 현재와 같습니다.

  • 대규모 뿌리묶기 - 현재와 같습니다.

  • 태풍 - 현재와 같습니다.


5티어.

  • 숲의 영혼 - 소모한 연계 점수당 기력 6을 회복합니다.

  • 화신 : 엘룬의 선택 - 30초동안 표범 폼의 기력 소모량이 50% 감소하며, 최대 기력이 50 증가합니다. 광폭화를 대체합니다.

  • 야생의 포효 - 현재 있는 그 기술입니다.


6티어.

  • 칼날 이빨 - 흉포한 이빨이 도려내기의 지속시간을 소모된 연계 점수당 2초씩 증가시킵니다. 

  • 삐죽삐죽한 상처 - 도려내기, 갈퀴발톱, 난타의 지속시간이 33%로 줄어들지만, 기존과 같은양의 피해를 입힙니다. 

  • 엘룬의 지도 - 즉시 5의 연계점수를 얻고 5초동안 1초당 1의 연계 점수를 얻습니다. 쿨 45초.


7티어.

  • 피의 베기 - 기력 45 소모, 가까운 적을 강타하여, 주변 모든 대상에게 11144%의 물리 피해를 입힙니다. 1의 연계 점수를 생성하며, 최대 3회 충전됩니다. 휘둘러치기를 대체합니다. 재충전시간 15초.

  • 피투성이 손길 - 현재와 같습니다.

  • 청명의 순간 - 청명의 전조가 발동시 다음 표범 폼 기술 3개에 영향을 끼칩니다. 추가로 최대 기력이 30 증가합니다.




수호 특성.


1티어.

  • 가시 덤불 - 가시로 자신을 둘려서, 피해를 받을 시, 적에게 전투력의 24%의 피해를 입힙니다. 나무껍질을 사용하면, 1초마다 주변 모든 적에게 전투력의 24%의 자연 피해를 입힙니다.

  • 파쇄 - 휘둘러치기로 바뀐거 외에, 현재와 같습니다.

  • 피의 광란 - 휘둘러치기가 중첩당 2의 분노를 생성하고, 주기적인 피해를 입힐 때도 분노를 생성합니다. 


2티어.

  • 강화된 포효 - 쇄도의 포효와 혼란의 포효의 범위가 200% 증가합니다. 쇄도의 포효의 재사용 대기시간을 50% 감소시킵니다. 

  • 야수 탈주 - 현재와 같습니다.

  • 야생의 돌진 - 현재와 같습니다.


3티어.

  • 조화 친화력 - 모든 사거리가 5미터 증가합니다. 추가로, 달빛 야수 변신, 별빛 쇄도, 달의 일격을 배울 수 있습니다.

  • 야성 친화력 - 이동속도가 10% 증가합니다. 추가로, 도려내기, 흉포한 이빨, 휘둘러치기, 칼날발톱을 배울 수 있습니다.

  • 회복 친화력 - 5초마다 최대 생명력의 3%를 치유합니다. 자신먼저 회복하며, 자신의 생명력이 풀이면 주변 아군을 채웁니다. 추가로, 재생, 회복, 신속한 치유를 배울 수 있습니다.


4티어.

  • 거센 강타 - 현재와 같습니다.

  • 대규모 뿌리묶기 - 현재와 같습니다.

  • 태풍 - 현재와 같습니다.


5티어.

  • 숲의 영혼 - 현재와 같습니다.

  • 화신: 우르속의 수호자 - 현재 화신에 짓이이기가 3명 추가 공격하는게 추가됩니다. 15초간 지속됩니다. 쿨 3분.

  • 별의 수호자 - 공격시 5%확률로 적에게 달빛 섬광을 자동으로 시전합니다. 이때 분노 15를 생성합니다.

6티어.

  • 대지의 수호자 - 매 6초마다 대지의 수호자가 충전됩니다. 최대 3번까지 충전됩니다. 대지의 수호자는 다음 일반 공격으로 입는 피해를 30% 감소시킵니다. 

  • 엘룬의 수호자 - 짓이기기시 다음 무쇠가죽과 우루솔의 징표의 지속시간이 2초 증가합니다. 또한 다음 광포한 재생력의 치유량이 20% 증가합니다.

  • 적자생존 - 나무껍질과 생존본능의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.


7티어.

  • 상처 찢기 - 휘둘러치기 중첩당 대상에게 입히는 피해를 2% 증가시키고, 대상에게 받는 피해를 2% 감소시킵니다. 

  • 달빛 광선 - 자신이 서 있는 곳에 8초 동안 지속되는 달빛 광선을 소환합니다. 달빛 광선은 자신을 치유하고, 적에게 비전 피해를 입힙니다. 쿨 1.5분.

  • 뻣뻣한 털 - 현재와 같습니다.
 



회복 특성.


1티어.

  • 번창 - 신속한 치유가 2충전이 됩니다.

  • 세나리온 수호물 - 현재와 같습니다.

  • 싹틔우기 - 현재와 같습니다.


2티어.

  • 소생 - 현재와 같습니다. 

  • 야수 탈주 - 현재와 같습니다.

  • 야생의 돌진 - 현재와 같습니다.


3티어.

  • 조화 친화력 - 모든 사거리가 5미터 증가합니다. 추가로, 달빛 야수 변신, 별빛 쇄도, 달의 일격을 배울 수 있습니다.

  • 야성 친화력 - 이동속도가 10% 증가합니다. 추가로, 도려내기, 흉포한 이빨, 휘둘러치기, 칼날발톱을 배울 수 있습니다.

  • 수호 친화력 - 받는 피해가 10% 감소합니다. 추가로, 도발, 짓이기기, 난타, 광폭한 재생력, 무쇠가죽을 배울 수 있습니다.


4티어.

  • 거센 강타 - 현재와 같습니다.

  • 대규모 뿌리묶기 - 현재와 같습니다.

  • 태풍 - 현재와 같습니다.


5티어.

  • 숲의 영혼 - 현재와 같습니다.

  • 화신: 생명의 나무 - 현재와 같습니다.

  • 풍요 - 회복이 걸려 있는 대상마다 치유의 손길의 시전시간이 8% 감소합니다. 또한 재생의 치명타률이 8% 증가합니다.


6티어.

  • 신록의 성장 - 꽃피우기에 걸려 있는 대상에게 치유 주문을 시전하면, 8초동안 주문력의 80%만큼을 추가 치유합니다

  • 내면의 평화 - 평온 쿨이 60초 감소합니다.

  • 재배 - 회복이 걸린 대상의 생명력이 60% 아래면, 씨앗이 자라서 대상을 6초동안 치유합니다. 


7티어.

  • 청명의 순간 - 청명의 전조가 다음 3회의 재생에 적용됩니다. 

  • 돌껍질 - 무쇠껍질의 쿨이 15초 감소하고, 무쇠껍질에 걸린 대상이 받는 자신의 도트 힐이 20% 증가합니다. 

  • 번성 - 60m 이내의 아군에게 걸린 도트 힐의 지속시간을 6초 연장시킵니다. 쿨 1분.