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2018-08-11 14:08
조회: 24,077
추천: 8
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두꺼비 종류의 기술인 곤충 떼가 제자리에 머물지 않고 두꺼비를 따라다닙니다. 천벌의 망치의 타격 이펙트가 정상적으로 대상에게 적용됩니다. 직업 죽음의 기사 냉기 모든 기술의 피해량이 3% 증가합니다. 신드라고사의 숨결의 피해량이 12% 감소합니다. 드루이드 야성 친화로 배우는 모든 기술의 피해량이 15% 증가합니다. 야성 친화의 기력 재생 보너스 효과가 35%에서 45%로 증가합니다. 수호 달 광선이 승강기 위에서도 정상적으로 피해와 치유 효과가 적용됩니다. 사냥꾼 야수 모든 기술의 피해량이 3% 증가합니다. 사격 모든 기술의 피해량이 3% 증가합니다. 사제 신성한 폭발의 피해량이 20% 증가합니다. 신성 모든 공격 기술의 피해량이 8% 증가합니다. 도적 암살 혈폭풍의 피해량이 10% 감소합니다. 기만의 공격력 보너스가 100%에서 80%로 감소합니다. 주술사 정기 모든 기술의 피해량이 4% 증가합니다. 흑마법사 공포의 마나 소모량이 15%에서 10%로 감소합니다. 고통 네임드 전투가 끝나면 암흑 시선 소환의 재사용 대기시간이 리셋됩니다. 악마 모든 기술의 피해량이 5% 증가합니다. 몬스터 및 NPC 칼날바람 알진이 더는 과한 피해를 입히지 않습니다. 크로미의 체력이 증가합니다. 바스틸락스의 체력이 감소합니다. 다크문 축제 다크문 축제의 역병 멧돼지 전투가 의도했던 것보다 어렵던 게 수정됩니다. 아이템 몇몇 장신구가 주문 시전 최대 사거리에서 발동되지 않던 문제가 수정됩니다. PvP 종족 특성 적 플레이어와 전투 중인 경우 빛의 심판의 피해량이 50% 감소합니다. 적 플레이어와 전투 중인 경우 빛의 징벌의 피해량이 50% 감소합니다. 죽음의 기사 적 플레이어와 전투 중인 경우 부정의 힘의 힘 증가량이 15%에서 10%로 감소합니다. 냉기 적 플레이어와 전투 중인 경우 얼음 기둥의 힘 증가량이 15%에서 10%로 감소합니다. 부정 떠도는 역병(PvP 특성)의 피해량이 50% 감소합니다. 괴저 일격(PvP 특성)의 괴저 상처의 치유 흡수량이 33% 감소합니다. 적 플레이어와 전투 중인 경우 악성 역병의 피해량이 10% 감소합니다. 적 플레이어와 전투 중인 경우 악성 폭발의 피해량이 10% 감소합니다. 드루이드 회복 집중 성장(PvP 특성)의 피어나는 생명 마나 소모 감소 효과가 60%에서 40%로 감소합니다. 집중 성장(PvP 특성)의 피어나는 생명 치유량 증가 효과가 50%에서 30%로 감소합니다. 사냥꾼 야수 광포한 야수: 매(PvP 특성)의 피해량이 40% 감소합니다. 사격 적 플레이어와 전투 중인 경우 신중한 조준의 조준 사격 피해 증가량이 100%에서 50%로 감소합니다. 적 플레이어와 전투 중인 경우 아직 피해를 입힌 적이 없는 대상에게 입히는 추가 피해가 50%에서 15%로 감소합니다. 수도사 풍운 분노의 주먹의 PvP 상황 피해 20% 감소 효과가 제거됩니다. 성기사 징벌 적 플레이어와 전투 중인 경우 정의로운 선고의 기사단의 선고 피해 증가 효과가 15%에서 10%로 감소합니다. 적 플레이어와 전투 중인 경우 사형 선고의 대상이 받는 신성 피해 증가 효과가 20%에서 15%로 감소합니다. 적 플레이어와 전투 중인 경우 영광의 서약의 치유량이 20% 감소합니다. 적 플레이어와 전투 중인 경우 신성한 목적의 공격력 및 치유량 증가 효과가 30%에서 20%로 감소합니다. 집행의 망치(PvP 특성)의 상급 축복에 걸린 아군이 피해를 입을 때 쌓이는 중첩이 플레이어의 최대 체력 5%당 1에서 2.5%당 1로 완화됩니다. 복수의 오라(PvP 특성)의 신성 피해 및 치명타율 증가 효과가 중첩당 4%에서 3%로 감소합니다. 복수의 오라(PvP 특성)의 지속시간이 10초에서 8초로 감소합니다. 사제 수양 적 플레이어와 전투 중인 경우 많은 사람의 죄의 공격력 증가 효과가 12%에서 8%로 감소합니다. 삼위일체(PvP 특성)의 속죄 치유량 증가 효과가 20%에서 12%로 감소합니다. 대천사(PvP 특성)의 치유 및 보호막 증가 효과가 30%에서 20%로 감소합니다. 암흑 광기의 경계(PvP 특성)가 광기가 90 이상(공허의 유산을 찍은 경우 60)이면 정상적으로 피해를 감소시켜줍니다. 도적 다른 플레이어와 전투 상황인 경우에 나약한 사냥감의 적에게 입히는 피해량 증가 효과가 10%에서 5%로 감소합니다. 죽음의 내려꽂기의 독살/절개/속결 피해량 증가 효과가 15%에서 10%로 감소합니다. 암살 퍼지는 독(PvP 특성)의 지속시간이 의도된 것보다 길게 갱신되던 버그가 수정됩니다. 퍼지는 독(PvP 특성)의 피해량이 50% 감소합니다. 적 플레이어와 전투 중인 경우 맹독의 피해량이 20% 감소합니다. 적 플레이어와 전투 중인 경우 원한의 대상에 대한 피해량 증가 효과가 30%에서 20%로 감소합니다. 적 플레이어와 전투 중인 경우 맹독 칼날의 대상에 대한 피해량 증가 효과가 30%에서 20%로 감소합니다. 적 플레이어와 전투 중인 경우 목조르기의 피해량이 20% 감소합니다. 적 플레이어와 전투 중인 경우 기만의 은신 목조르기 추가 피해 효과가 100%에서 50%로 감소합니다. 무법 방어구 약탈(PvP 특성)의 대상 최대 체력 감소 효과가 15%에서 10%로 감소합니다. 방어구 약탈(PvP 특성)의 도적 최대 체력 증가 효과가 15%에서 10%로 감소합니다. 도둑의 배짱(PvP 특성)의 피해량 증가 효과가 15%에서 10%로 감소합니다. 약탈자의 대공세(아제라이트 특성)가 제어의 기세로 발동되는 아드레날린 촉진으로 발동되지 않습니다. 잠행 적 플레이어와 전투 중인 경우 표창 연계의 절개 피해량 증가 효과가 5%에서 3%로 감소합니다. PvP 상황에선 밤의 복수(아제라이트 특성)의 효과가 66% 감소합니다. 주술사 복원 정신의 고리 피해량 분배 효과가 50%에서 35%로 감소됩니다. 정신의 고리의 마나 소모량이 12.5% 증가합니다. 용솟음치는 영혼(아제라이트 특성)으로 인한 정신의 고리의 치유량이 80% 감소됩니다. 퀘스트 훈련은 계속되어야 한다: 사부 우 퀘스트와 연계된 일일 퀘스트들이 일시적으로 삭제됩니다. |
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