하이요 
캐스터를 둘 연속으로 했으니 이번엔 근접캐차래죠? 그니까 죽음의기사에요. 오늘 볼일있어서 짧은거 고름
글쓰고 볼일보고 돌아와서 추천이랑 칭찬에 기쁨을 느끼며 무작가는게 오늘일과
아침에 다쓰고 정리하고 나중에 추천 얼마나 받았나 봐야징 하면서 작성완료 누를라는데 눈앞에 오타하나가 보임
백스페이스버튼 눌럿더니 페이지가 뒤로감
ㅂ거ㅗㄼㅈㄷ러ㅣㄷㅎ샤ㅣ;로3ㄷ갸ㅣㅙ;ㅇ대ㅔㅎㅂㅈ개소ㅕㅐ3죠294ㅛ8 ㄱ18
이미 제목빼고 다지워짐 
그래서 돌아와서 결국 무작못가고 다시작성 에휴

0. 들어가기에 앞서....

일부 사람들이 특성이 15렙마다 선택하는것으로 바뀐다는 것을 보고 특성차이가 사라지는것 아니냐고 하시는데
5.0에서는 특성과 특성전문화가 나뉩니다.
혈기, 냉기, 부정특성이 혈기, 냉기 부정특성전문화가 되며 이것이 현재의 특성입니다.
5.0의 특성스킬은 그냥 새로 생기는 시스템인거죠.
즉 유저들은 특성전문화 하나와 15렙마다 특성스킬 하나씩을 정하는겁니다. 명칭에 속지 맙시다.


1. 공통

55~룬벼리기 : 즉시시전, 무기에 룬을 벼립니다
55~냉기의 형상 : 즉시시전, 냉기의 형상을 취합니다. 공격력과 룬마력 생성속도가 10% 증가합니다.
                 한번에 하나의 형상만을 취할 수 있으며 새로운 형상을 취하면 룬마력이 사라집니다.
                 블쟈야 제발 우리 냉형이좀 살려바라....
55~얼음 손길 : 즉시시전, 1 냉기룬, 20미터. 적에게 고정 냉기피해를 입히고 서리 열병을 감염시킵니다.
55~서리 열병 (지속) : 21초 지속, 3초마다 고정 냉기피해를 입히며 근접과 원거리 공격속도가 20% 감소합니다.
55~역병의 일격 : 1 부정룬, 즉시시전, 근접. 적에게 무기피해의 100%와 추가 고정 암흑피해를 입히며
                 피의 역병에 감염시킵니다.
55~피의 역병 (지속) : 21초 지속, 3초마다 고정 암흑피해를 입힙니다.
55~죽음의 고리 : 40 룬마력, 30미터, 즉시시전. 적 대상에게 고정 암흑피해를 입히거나 아군 언데드를 치유합니다.
55~죽음의 손아귀 : 즉시시전, 30미터, 35초쿨. 적을 죽음의 기사에게 끌어당기고 3초간 도발합니다.
56~죽음의 일격 : 1 냉기룬, 1 부정룬, 근접, 즉시시전. 적에게 150%와 추가 고정피해를 입힙니다.
                 시전하기 전 5초간 입었던 피해의 20%만큼의 체력을 회복합니다.
                 공격이 빗나가도 회복되며 최소한 최대체력의 7% 이상을 회복합니다.
56~전염병 : 1 혈기룬, 근접, 즉시시전. 대상에게 걸린 서리 열병과 핏빛 역병을 10미터 범위의 적들에게 퍼트립니다.
            전염병으로 인한 질병은 기존 질병의 50% 만큼의 피해만을 입힙니다.
56~시체 일으키기 : 즉시시전, 1분지속, 3분쿨, 30미터. 
                   구울을 소환해 전투하게 합니다. 한번에 하나의 구울만 소환 가능합니다.
57~혈기의 형상 : 즉시시전. 혈기의 형상을 취해 체력이 8%, 방어구로 인한 방어력이 55% 증가합니다.
                 또한 받는 피해가 8% 감소하며 위협수준이 크게 증가합니다.
57~정신 얼리기 : 30 룬마력, 즉시시전, 10초쿨, 근접. 대상의 주문시전을 방해합니다.
                 대상은 같은 계열의 주문을 4초간 시전 할 수 없습니다.
58~피의 소용돌이 : 1 혈기룬, 즉시시전. 10미터 이내의 적에게 고정 암흑피해를 입힙니다.
                   서리 열병이나 핏빛 역병에 걸린 대상에게 추가피해를 입힙니다.
58~얼음 결계 : 1 냉기룬, 즉시시전, 20미터. 대상의 이동속도를 8초간 60% 감소시키며 서리열병을 감염시킵니다.
59~질식시키기 : 1 혈기룬, 즉시시전, 30미터, 2분쿨. 대상을 질식시켜 5초간 침묵시킵니다.
                       플레이어가 아닌 대상은 3초간 주문시전을 방해받습니다.
60~죽음과 부패 : 1 부정룬, 30초쿨, 10초 지속, 즉시시전, 30미터. 대상 지역을 부패시켜 고정 암흑피해를 매 초 입힙니다.
                        위협수준을 크게 증가시킵니다.
61~창백한 말 (지속) : 당신에게 걸린 이동속도 감소효과가 20% 감소하며 탈것 속도가 20% 증가합니다.
                      이 효과는 다른 이동속도 증가효과와 중복되지 않습니다.
                      냉기쪽 특성이 공용으로 오는군요 (기동력 약한 죽기를 위하여?)
62~얼음같은 인내력 : 20 룬마력, 즉시시전, 12초 지속. 3분쿨. 죽음의 기사가 '그녀의(her)' 피를 얼려 기절에 면역이 됩니다.
                          받는 모든 피해를 20% 감소시킵니다. 
                         왜 굳이 her 라는 단어를 썼을까요? 법사나 흑마에도 잇던거 같던데....
65~겨울의 뿔피리 : 즉시시전 20초 쿨 2분지속. 모든 45미터 이내의 파티와 공격대원의 힘과 민첩이 증가합니다.
                   10의 룬마력을 얻습니다.
66~얼음길 : 즉시시전, 1 냉기룬. 50미터 이내의 파티와 공격대원이 물 위를 걸을 수 있게됩니다.
            탈것을 타고도 효과가 적용되지만 피해를 입거나 공격받으면 취소됩니다.
68~대마법보호막 : 즉시시전, 45초쿨, 5초지속. 모든 해로운 주문에 면역이 됩니다.
                  해로운 주문으로 받는 모든 피해를 75% 감소시킵니다.(최대 체력의 50%만큼만 흡수합니다.)
                  이거 덕분에 죽탱들이 울트황시 안아파한다져?
70~부정의 형상 : 즉시시전. 부정의 형상을 취합니다. 공격속도와 룬 재생속도가 10% 증가합니다.
                 이동속도가 15% 증가하며 모든 글쿨이 0.5초 감소합니다.
72~아군 되살리기 : 50 룬마력, 즉시시전, 10분쿨, 40미터. 아군을 20%의 체력과 마력을 가지고 부활시킵니다.
76~룬무기 강화 : 즉시시전, 5분쿨. 즉시 모든 룬을 활성화시키며 25의 룬마력을 얻습니다.
80~사자의 군대 : 1 혈기룬, 1 부정룬, 1 냉기룬. 10분쿨 정신집중. 정신집중도중에는 회피율과 무기막기율만큼
                 받는 피해가 감소합니다. 구울 군단을 불러내 싸우게 합니다. 모든 적을 도발하고 공격합니다.
                 이게 어글텨서 탱커 싫어하는건가요
81~언데드 조종 : 1 부정룬, 30미터, 1.5초 캐스팅 5분지속. 언데드 하나를 지배해 아군으로 만듭니다.
                 지배된 언데드는 공격 간격이 30% 증가하며 캐스팅 속도가 20% 느려집니다.
                 정!신!지!배!
83~강령술 일격 : 1 부정룬, 즉시시전, 근접. 대상에게 무기공격력의 100% 피해를 입힙니다.
                 대상이 받는 치유효과를 고정치만큼 흡수합니다.
                 10초가 지나거나 모든 치유량을 흡수하기 전까지 대상의 캐스팅시간이 30% 감소합니다.
                 흰거킬 일격
85~어둠 복제 : 20 룬마력, 즉시시전, 1분쿨, 40미터. 대상에게 어둠의 기운을 8초간 남깁니다.
               대상의 다음번 마나를 소모하는 주문을 죽음의 기사가 복제해 사용 할 수 있습니다. 
               플레이어가 아닌 대상에게는 해로운 주문만을 흡수합니다.
               법사한테 걸면 저낙쓸수있다는 바로 그 


2. 특성 전문화

2-1. 혈기

55~피의 의례 (지속) : 죽음의 일격이나 절멸을 시전하면 소모된 냉기와 부정룬이 활성화 될 때 죽음의 룬이 됩니다.
                      죽음의 룬은 혈기, 냉기, 부정룬으로 계산됩니다.
55~복수심 (지속) : 피해를 입을 때 마다 최대 체력의 10%까지, 입은 피해의 5%만큼의 공격력을 얻습니다. 
55~3차 대전쟁의 역전 용사 (지속) : 최대 체력을 9%, 숙련도를 6 상승시킵니다.
                                   돌발 쿨 30초 감소가 다시 사라지는걸까요 아마 그냥 아직 안적은거겟죠?
60~심장 강타 : 1 혈기룬, 즉시시전, 근접. 대상과 근처의 2명의 적을 공격합니다.
               무기 공격력의 175%와 고정 추가피해를 주 대상에게 입힙니다. 추가 대상들은 25% 약한 피해를 입습니다.
               대상에게 걸린 질병 하나당 공격력이 15% 증가합니다.
62~피의 향기 (지속) : 회피하거나 무기로 막을 때 15% 확률로 피의 향기 효과를 얻습니다.
                      다음번 3회의 무기공격이 10의 룬 마력을 생성합니다.
                      혈기특성에 있던게 기본기술로 오네요. 
63~어둠의 명령 : 30미터, 즉시시전, 8초쿨. 적이 시전자를 공격하게 합니다. 
                 적이 이미 시전자를 공격하고 있으면 효과가 없습니다.
64~룬 전환 : 1 혈기룬, 즉시시전, 30초쿨. 혈기룬 하나를 소모해 10%의 체력을 회복합니다.
64~상급 혈기의 형상 (지속) : 혈기 형상일 때 룬 재생속도가 20% 증가하며 
                             근접공격에 치명타로 맞을 확률을 6% 감소시킵니다.
                             추가로 냉기의 형상이나 부정의 형상일 때에도 혈기 형상으로 얻는 피해 감소효과를 4% 얻습니다. 
65~룬의 일격 : 즉시시전, 30 룬마력, 근접. 대상에게 무기공격력의 180%와 추가 피해를 입힙니다.
               혈기의 형상이거나 회피하거나 무기막기한 10초 이내에만 쓸 수 있습니다.       
               이 공격은 회피하거나 방어하거나 무기막기 할 수 없습니다. 위협수준을 크게 증가시킵니다.
               음 혈죽이 혈기형상 안할때도 있나요
66~흡혈 기생충 (지속) : 근접 공격시 10% 확률로 피구더기를 생성합니다. 피구더기는 적들을 공격하며,
                        피를 빨아먹다가, 스스로 터져 주변의 아군을 치유합니다. 20초 지속.
70~죽음의 요새의 결의 (지속) : 공격에 의해 체력이 30% 미만으로 떨어지면 룬 전환의 쿨타임이 초기화되며,
                               혈기룬을 소모하지 않습니다. 8초간 받는 모든 피해를 25% 감소시킵니다.
                               이 효과는 45초에 한번만 발동됩니다.
74~춤추는 룬 무기 : 60 룬마력, 12초 지속, 1.5분 쿨, 즉시시전, 30미터. 두번째 룬 무기를 소환해 스스로 싸우게 합니다.
                    죽음의 기사의 능력을 따라합니다. 룬 무기는 주인을 도와 무기막기 확률이 20% 증가합니다.
80~특화도-피의 보호막 : 혈기의 형상 상태에서 죽음의 일격으로 체력을 회복하면 회복량의 50%만큼 보호막을 생성합니다.
                        특화력 1당 보호막이 6.25% 추가됩니다.

2-2. 냉기
55~극지의 피 (지속) : 영구적으로 모든 혈기룬을 죽음의 룬으로 전환합니다.
55~얼음 발톱 (지속) : 근접 공격 속도가 20% 증가합니다.
55~냉기의 일격 : 40 룬마력, 즉시시전, 근접. 적에게 무기공격력의 130%와 고정 추가 냉기피해를 입힙니다.
55~작렬하는 분노 : 1 냉기룬, 20미터, 즉시시전. 적을 냉기로 타격해 고정 냉기피해를 입힙니다.
                     10미터 내의 모든 적에게 고정 냉기피해를 입힙니다.
58~절멸 : 1 부정룬, 1 냉기룬, 근접, 즉시시전. 적에게 무기공격력의 150%와 추가 고정피해를 입힙니다.
          적에게 걸린 질병 하나당 공격력이 12.5% 증가합니다.
          절멸이 냉죽용으로 굳어지는데 왜 피의 의례에 절멸이 있을까요 아직 현행 디테일 수정을 안했나.
63~도살기 (지속) : 자동공격이 일정확률로 다음 절멸이나 냉기의 일격의 치명타 확률을 100% 증가시킵니다.
65~ 얼음 기둥 : 1 냉기룬, 즉시시전, 1분쿨, 20초 지속. 냉기의 힘으로 죽음의 기사의 힘을 20% 증가시킵니다.
                냉기 결정이 생겨나 넉벡 등 외부운동 효과에 면역이 됩니다. 
70~단단한 얼음 (지속) : 절멸 시전시 45% 확률로 다음 작렬하는 분노나 냉기의 일격이 룬을 소모하지 않습니다.
74~얼어붙은 황무지의 힘 (지속) : 양손무기를 쓸 때 근접공격이 10% 추가피해를 입히며 
                                 자동공격시 45% 확률로 10의 룬마력을 생성합니다.
74~타사리안의 힘 (지속) : 쌍수무기를 쓸 때 죽음의 일격, 절멸, 역병의 일격, 룬의 일격, 피의 일격, 냉기의 일격이
                          보조무기로도 피해를 입힙니다.
                          또 디테일 수정 안했네여 룬격 혈죽용이라매....
80~특화도-얼어붙은 심장 (지속) : 모든 냉기 공격력을 16% 증가시킵니다. 특화력 1당 냉기피해가 2% 증가합니다.

2-3 부정
55~ 구울의 지배자 (지속) : 시체 일으키기의 쿨타임을 60초 감소시킵니다.
                           시체 일으키기로 소환된 구울이 조종 가능한 소환수로 취급됩니다.
                           일반 죽음의 기사의 구울과 달리 소환수 구울은 시간 지속 제한이 없습니다.
55~영혼 수확 (지속) : 피의 일격, 전염병, 고름 일격 적중시 소모된 룬이 다시 활성화 될 때 죽음의 룬이 됩니다.
                              피의 일격 사라진거같은데말이죠?
55~부정의 힘 (지속) : 어둠의 힘이 스며듭니다. 힘이 25% 증가합니다.
58~스컬지의 일격 : 1 부정룬, 근접, 즉시시전. 무기공격력의 100%의 암흑피해와 추가 고정 피해를 입힙니다.
                   적에게 걸린 질병 하나당 물리공격력의 18%의 암흑피해를 입힙니다.
60~암흑 주입 (지속) : 시전자의 구울에게 죽음의 고리가 적중하면 30초간 공격력을 6% 증가시킵니다. 최대 5중첩.
                      부정특성에 있던게 기본으로 왔군요
62~고름 일격 : 1 혈기룬, 1 냉기룬, 즉시시전, 근접. 즉시 무기공격력의 150%와 고정 추가피해를 입힙니다.
               대상에게 걸린 피의 역병, 서리 열병, 얼음 결계의 지속시간을 6초 증가시킵니다.
63~불시의 파멸 (지속) : 주무기 자동공격시 일정확률로 다음 죽음의 고리는 룬마력을 소모하지 않습니다.
                        부정특성에 있던게 기본으로 왔군요
64~병균 (지속) : 전염병으로 인한 질병의 공격력이 100% 증가합니다.
                 부정특성쪽에 있던게 기본으로 왔군요
65~부정의 광기 : 30미터, 즉시시전, 30초지속, 3분쿨. 아군 파티원이나 공격대원을 격노하게 합니다.
                 근접, 원거리 공격속도가 20% 증가합니다. 3초마다 최대체력의 2%를 잃습니다.
66~칠흑의 역병인도자 (지속) : 역병의 일격, 얼음 손길, 얼음 결계, 돌발 열병이 대상에게 칠흑의 역병을 겁니다.
                              대상은 시전자의 질병에 30% 추가피해를 입으며 
                              대상은 모든 받는 마법 피해가 8% 증가합니다.
                              부정특성에 있던게 기본으로 왔군요
70~어둠의 변신 : 1 부정룬, 100미터, 즉시시전, 30초 지속. 5번의 암흑 주입 효과를 소모해 구울을 변형시킵니다.
                 구울의 능력이 강화되며 새로운 능력을 얻습니다.
74~가고일 소환 : 70 룬마력, 30미터, 30초 지속, 3분쿨, 즉시시전. 지역을 날아다니며 대상에게 죽음의 기사의
                 공격력에 영향을 받는 자연피해를 입히는 가고일을 소환합니다.
80~특화도-공포날 (지속) : 암흑 공격력을 20% 증가시킵니다. 특화력 1당 암흑피해가 2.5% 증가합니다.


3. 특성

15~소용돌이치는 피 : 피의 소용돌이가 질병에 감염된 대상을 타격하면 전염병 능력을 발휘합니다.
   시체 폭발 : 즉시시전, 30 룬마력. 질병에 오염된 가장 가까운 시체를 폭발시켜 15미터 내의 적에게
               고정 암흑피해를 입히고 서리열병과 피의 역병에 감염시킵니다.
               하나 이상의 질병에 감염된 상태로 적이 죽으면 질병에 감염됩니다.
   돌발열병 : 즉시시전, 30미터, 1분쿨. 즉시 대상을 서리열병과 피의역병에 감염시킵니다.
   굳이 전염병대신 피소 고집할 이유가 있나요 돌발 버리면서까지.......
   시체폭발은 강하긴 강할텐데 활용 범위가 너무 좁을듯

30~리치의 혼 : 즉시시전, 2분쿨, 10초지속. 언데드가 되어 현혹,공포,수면에 면역이 됩니다.
   대마법지대 : 즉시시전, 2분쿨, 10초지속. 거대한 고정된 대마법 지대를 생성합니다.
                내부의 파티나 공격대원은 받는 주문피해가 75% 감소합니다. 
                10초가 지나거나 고정 수치의 피해를 흡수하면 대마법지대는 사라집니다.
   뼈의 보호막 : 즉시시전, 1분쿨, 5분지속. 6개의 뼈로 몸을 감쌉니다.
                 1회 피해를 입을 때 마다 1회씩 뼈가 사라집니다. 
                 하나의 뼈만 남아있어도 모든 받는 피해가 20% 감소합니다.
   두둥~대마지.... 근데 탱커는 뼈보도 무시 못할거같은데..... 리혼은 걍 PVP?

45~죽음의 진군 : 모든 부정룬이 소진되면 이동 방해효과가 이동속도를 원래의 75%밑으로 감소시키지 못합니다.
   동창 : 서리 열병의 대상을 얼려 이동속도를 10초간 50% 감소시킵니다.
          얼음 결계가 대상을 3초간 이동불가로 만듭니다.
   목조르기 : 1 혈기룬, 30미터, 즉시시전, 1분쿨. 대상을 5초간 기절시킵니다. 기절에 면역이면 침묵을 겁니다.
              질식시키기를 대체합니다.
   음~ 결투용시리즈인가. 레이드에서 쓸만한건....

60~죽음의 서약 : 2분쿨, 40 룬마력, 즉시시전. 언데드 하수인 하나를 희생해 체력을 25% 회복합니다.
   죽음 흡입 : 즉시시전, 40미터. 죽음의 룬 하나를 소모해 적에게 고정 암흑 피해를 입히며 
               입힌 피해의 75%만큼 체력을 회복합니다.
   흡혈 : 즉시시전, 1분쿨, 10초지속. 최대 체력의 15%만큼 생명력이 증가하며 받는 치유 효과가 25% 증가합니다.
          효과가 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.
   생존기시리즈. 자힐큰거, 짜잘한힐, 생명력증가/치유량증가. 선택은 공장 당신의 몫 

75~혈기 전환 : 죽음의 고리, 냉기 일격, 룬의 일격으로 피해를 입힐 때 마다 피의 충전효과를 하나 얻습니다.
               최대 6충전. 혈기전환은 3개의 피의 충전을  소모하여 완전히 소진된 룬 하나를 죽음의 룬으로 활성화합니다.
   룬 강화 : 죽음의 고리, 냉기 일격, 룬 일격으로 피해를 입히면 
             45% 확률로 완전히 소진된 룬 하나늘 죽음의 룬으로 활성화 합니다.
   룬 부패 : 죽음의 고리, 냉기의 일격, 룬의 일격으로 피해를 입히면 3초간 룬 재생속도가 100% 증가합니다.
   룬충전 시리즈. 혈기전환은 조큼 바뀌었군요. 
   냉격 죽고 자주쓰는 냉,부죽은 혈기전환이 좋을거같고.....룬강화도 나쁘진 않을까요?
   죽격쓰기바쁜 혈죽은 룬부패 효과가 적절할거같고....

90~고어핀드의 움켜쥠 : 즉시시전, 1분쿨. 어둠의 촉수를 소환해 대상(아군이건 적이건) 주변 20미터의 적을 감쌉니다.
                       고정 암흑피해를 입히며 대상에게 끌어당깁니다.
   무자비한 겨울 : 즉시시전, 8초지속, 1분쿨. 죽음의 기사를 냉기의 폭풍으로 감싸 10미터 이내의 적에게 
                   1초마다 냉기피해를 입힙니다. 무자비한 겨울이 피해를 입힐 때 마다 이동속도를 15% 감소시킵니다.
                   5중첩 가능. 5번째 효과를 얻으면 적은 6초간 기절합니다. 
   모독받은 대지 : 즉시시전, 10초지속, 2분쿨. 죽음의 기사 주위 8미터를 타락시킵니다. 매 초 고정 암흑피해를 입힙니다.
                   해당 지역 내에서 죽음의 기사는 군중제어효과에 면역이 됩니다.
   오 뭔가 필살기스러운게 주어졌네요 공격력은 다 있고 각자 사용처 구분은 나름 명확한듯


4. 총평
진짜진짜 바뀐거 없네요. 헐 완전실망 뭔가 없어보여 


p.s. 나름대로 분석한다고 했는데(파란글씨) 싫어하시는 분들이 좀 계시더군요 앞으로 주제넘은짓 안하겠습니다.
       길어서 지루하시다는분도 계시더라고요. 스킬설명 일일이 안쓰고 주요내용만 적겠습니다.
       그러나 드립은 계속된다
       죽기는 스킬 적은거같아서 일부러 잡은건데 다날려서 으앙쥬금 격려차원에서 칭찬이랑 추천점
       법사꺼는 올린지 10분만에 인증가고 흑마는 하루걸리는 놀라운세상
       법사꺼는 댓글란 전쟁터됫더군요 전 특정직업 징징이나 디스가 아닙니다. 직업별로 다올릴건데요
       법사 마법차단의 계열잠금 지금도 있다고 어떤분이 그러셨는데 없지않나요? 죽기것도 지금은 없는걸로 아는데
       현재도 있는 스킬들이 오히려 어렵더군요, 인벤이나 공홈의 특성계산기 참고하는데 일반스킬 볼만한곳좀요
       언제나처럼 오,탈자, 번역오류, 설명오류 피드백 받아요.
       근데 고딩이라 야밤에 컴터못함 ㅠㅅㅠ