-- 죽음의 기사
* 죽음과 부패 - 피해량이 소폭 감소
혈기
* 룬의 일격 - 전역 재사용 대기시간 1초로 적용되는 효과 삭제
냉기
* 타사리안의 위협 - 보조무기 피해량 증가 효과 삭제
-- 드루이드
특성
* 야수 탈주 - 재사용 대기시간이 1분으로 감소
* 대규모 휘감기 - 적용 대상이 최대 5명으로 제한됩니다.
-- 사냥꾼
특성
* 열정 - 즉시 자신과 야수의 집중을 50 회복하고 10초에 걸쳐 추가로 50의 집중을 회복합니다
* 급가속 - 철수를 사용할 때 모든 이동방해 효과를 해제하고 8초간 이동속도가 60% 증가합니다.
* 저승까마귀 - 재사용 대기시간이 2분으로 증가, 생명력이 20% 이하인 대상에게 사용할 때 줄어드는 재사용 대기시간이 60초로 증가
소환수
* Dust Cloud - 10미터의 범위를 갖습니다.
* Spirit Beast Blessing - 야수 정령이 아군을 축복해 100미터 내의 모든 파티 및 공격대원의 특화를 3500 증가시킵니다. 즉시시전, 재사용 대기시간 45초
-- 마법사
* 얼음불꽃 화살 - 피해량이 10% 감소
화염
* 발화 - 피해량이 (710 + 주문력의 53.2%) 에서 1394로 변경
* 화염구 - 피해량이 10% 감소
냉기
* 두뇌 빙결 - 두뇌 빙결로 발사되는 얼음불꽃 화살의 피해량이 증가되지 않습니다.
* 얼음 화살 - 기본 피해량이 51% 증가, 주문력 계수가 15% 증가
-- 성기사
* 눈부신 빛 - 재사용 대기시간이 2분으로 감소
* Contemplation - 재사용 대기시간이 8초로 감소
특성
* 온화함 - 자유의 손길, 보호의 손길, 희생의 손길, 구원의 손길을 2회 사용하면 재사용 대기시간이 적용됩니다.
* 성스러운 보호막 - 마나 소모량이 기본 마나의 27%로 증가, 주문 치유량으로 인한 흡수량 증가 계수가 50% 증가, 전투력으로 인한 흡수량 증가 계수 삭제
* 축성의 분노 - 응징의 격노의 지속시간이 50% 증가합니다. 추가로 전문화에 따라 다음 효과가 추가됩니다. 신성 - 신성 충격의 재사욛 대기시간이 50% 감소합니다. 보호 - 심판의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. 징벌 - 천벌의 망치의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
신성
* 신성한 광휘 - 주문력 계수가 34% 증가
* 신성 충격 - 신성 충격은 25% 확률롤 극대화 효과를 발생 시킵니다.
주 문양
* 문양: 기사단의 선고 - 기사단의 선고를 시전하면 6초간 받는 피해가 10% 감소합니다.
-- 사제
* 정신 불태우기 - 마나 소모량이 기본 마나의 3%로 감소
* 어둠의 권능: 죽음 - 피해량이 300% 증가, 사제 자신에게 주는 반사 피해가 삭제, 항상 어둠의 구슬을 생성합니다. 오직 생명력이 20% 아래인 대상에게만 시전할 수 있습니다. 어둠의 권능: 죽음으로 대상이 죽으면 추가 어둠의 구슬을 생성합니다. 만약 대상이 죽지 않았다면 재사용 대기시간이 초기화 됩니다. 재사용 대기시간 초기화 효과는 6초마다 한번씩만 발동됩니다.
특성
* 어둠 속의 광휘 - 어둠의 쇄도: 2회까지 충전됩니다.
* Mindbender - 재사용 대기시간이 1분으로 감소, 마귀의 공격마다 생성되는 마나량이 1%로 감소
* 신의 권능: 위안 - 천상의 힘으로 대상을 가격해 (2098 + 주문력의 40%) 의 신성 피해를 입히고 2%의 마나를 회복합니다. 사정거리 40미터, 시전시간 1.5초, 45레벨 특성. 어둠의 형상을 취하면 어둠의 권능: 광기로 변합니다.
* 어둠의 권능: 광기 - 대상을 가격해 (682 + 주문력의 65%) 의 암흑냉기 피해를 입히고 대상에게 걸린 자신의 주기적인 암흑 피해 주문을 폭발시켜 주기적인 암흑 피해 주문 1개당 추가 100% 피해를 입힙니다. 자신의 주기적인 암흑 피해 주문은 사라지게 됩니다. 기본 마나의 15% 소모, 사정거리 40미터 즉시시전, 45레벨 특성
수양
* 대천사 - 수양 기본스킬로 전환되었습니다.
암흑
* 정신의 쐐기 - 마나 소모량이 기본 마나의 1%로 감소, 정신 분열의 극대화 적중도 증가 효과 삭제
* 그림자 원혼 - 1.2배의 피해량 계수가 적용됩니다
* 파멸의 역병 - 주기적인 피해의 피해량이 (349 + 주문력의 16.6%)로 변경, 즉시 피해를 입힐때 치유량 삭제, 주기적인 피해를 입힐때마다 1%의 생명력 치유
주 문양
* 문양: 파멸의 역병 - 문양: 어둠의 권능: 죽음으로 변경, 어둠의 권능: 죽음을 아무때나 시전할 수 있지만 생명력이 20% 이상인 대상에게 시전할때는 25%의 피해만 입히고 어둠의 구슬을 생성하지 않으며 자신도 피해를 입습니다.
보조 문양
* 문양: Smallfiend - 문양: 어둠의 대천사로 변경, 파멸의 역병을 시전하면 사제는 8초간 어둠의 대천사 형상을 취하게 됩니다.
-- 흑마법사
* 생명력 흡수 - 고통 전문화로 영혼 불사르기 효과로 시전하면 치유량이 50% 증가됩니다.
* 영혼의 의식 - 시전시간이 정신 집중에서 3초로 변경, 재사용 대기시간이 60초로 감소
특성
* 아키몬드의 복수 - 활성화시 반사하는 피해량이 적에게 받는 피해량의 50%로 증가, 지속시간이 12초로 증가, 지속효과로 얻는 반사 효과가 10%로 증가
악마
* 탈태: 혼돈의 파동 - 피해량이 11% 증가
파괴
* 재앙의 여파 - 불의 비로 인한 기절 효과를 발생시키는 조건이 불의 비 3회 타격으로 변경
* 점화 - 기본 멍해짐 효과 삭제, 점화 시전시 대상에게 제물이 걸려있으면 5초간 이동속도가 30% 감소합니다.
소환수
* 불화살 - 피해량이 (748 + 주문력의 70%) 로 변경
* 고문 - 피해량이 39% 감소
주 문양
* 문양: 악마 사냥 - 받는 피해량 감소가 15.1%로 증가
* 문양: 점화 - 대상에게 걸린 제물의 유무에 관계없이 점화로 감속 효과를 일으키며, 감속 효과가 추가로 40% 증가합니다.
-- 전사
* 마무리 일격 - 무기 전문화일때 피해량이 17% 증가
* 분쇄의 투척 - 무기 전문화일때 피해량이 17% 증가
* 천둥 벼락 - 무기 전문화일때 피해량이 20% 증가
* 연전연승 - 무기 전문화일때 피해량이 증가
특성
* 용의 포효 - 무기 전문화일때 피해량이 20% 증가
* 충격파 - 무기 전문화일때 피해량이 20% 증가
보호
* 복수심 - 방어 태세일때만 추가 전투력 효과가 생성됩니다.