쌍토끼
2026-03-14 10:32
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죽음의 기사 - 피
- 죽음의 인도자: 사신의 표식 피해량이 20% 증가했습니다.
- 죽음의 인도자: 섬멸 공격 피해량이 20% 증가했습니다.
- 죽음의 인도자: 영혼의 파동 피해량이 20% 증가했습니다.
- 죽음의 인도자: 치명적인 일격이 이제 죽음의 일격 피해량을 12% 증가시킵니다(기존에는 5%).
- 죽음의 인도자: 어둠 속 결속이 이제 피 끓임의 피해량을 30% 증가시킵니다(기존에는 10%).
- 무서운
- 모든 피해가 20% 감소합니다.
- 전염병으로 인한 피해가 10% 증가했습니다.
- 맹독성 역병의 피해량이 15% 증가했습니다.
악마 사냥꾼 - 포식자
- 큰 파란
- 모든 피해량이 6% 증가했습니다.
- 화염 오라 피해량이 10% 증가했습니다.
- 불타는 상처 효과가 소멸 오라 피해에 추가하는 보너스가 35%로 감소했습니다(기존 40%).
- 격노의 불꽃 피해량이 화염 오라 치명타 피해량의 35%로 증가했습니다(기존에는 30%).
- 정수 파괴 피해량이 10% 증가했습니다.
- 글레이브 템페스트의 공격력이 10% 증가했습니다.
- 알드라치 리버: 리버의 글레이브 공격력이 8% 증가했습니다.
- 알드라치 약탈자: 알드라치의 분노 피해량이 8% 증가했습니다.
- 알드라치 리버: 전투의 스릴 보너스 가속도가 8%로 증가했습니다(기존 6%).
- 알드라치 리버: 리버의 표식 피해 보너스가 6%로 증가했습니다(기존 5%).
- 알드라치 약탈자: 부상당한 사냥감 효과가 물리 피해의 25%로 증가했습니다(기존에는 20%).
- 복수
- 모든 피해량이 10% 증가했습니다.
- 화염 오라 피해량이 10% 증가했습니다.
- 알드라치 약탈자: 부상당한 사냥감 효과가 물리 피해의 20%로 증가했습니다(기존 15%).
- 알드라치 리버: 리버의 글레이브 공격력이 8% 증가했습니다.
- 알드라치 약탈자: 알드라치의 분노 피해량이 8% 증가했습니다.
- 알드라치 리버: 전투의 스릴 보너스 가속도가 8%로 증가했습니다(기존 6%).
드루이드 - 균형
- 모든 피해량이 20% 증가합니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 별빛 폭풍의 피해량이 8% 증가했습니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
- 별똥별 피해량이 14% 감소했습니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
- 분노 피해량이 10% 증가했습니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
- 엘룬의 선택: 달의 부름은 주 대상에게 가하는 별똥별의 피해량을 120%(기존 100%에서 증가)만큼 증가시킵니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
- 시즌 1 세트 2세트 효과: 유성우 피해량 40% 증가 (기존 50%).
- 시즌 1 세트 2개 구성: 일식 외부의 유성우가 2의 천체력을 생성합니다(기존에는 3이었음).
- 시즌 1 4세트 효과: 별똥별 또는 별똥별 발동 시 폭발하는 별똥별 생성 확률이 30%로 감소했습니다(기존 40%).
- 시즌 1 세트 방어구 4세트: 폭발하는 유성이 궤도 파괴자의 효과 지속 시간을 대상 하나당 1씩 증가시키던 버그를 수정했습니다. 이제 의도대로 항상 유성 하나로 계산됩니다.
- 야생
- 모든 공격력이 6% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
- 갈퀴 출혈 피해량이 20% 증가했습니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
- 찢기 피해량이 10% 증가했습니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
- 휘두르기 공격 피해량이 10% 증가했습니다.
- 맹렬한 맹위로 인한 피해량이 10% 증가했습니다.
- 보이지 않는 휘두르기 공격의 피해량이 15% 증가했습니다.
- 광란의 공격으로 인한 피해량이 10% 감소합니다.
- 광란의 질주 스킬이 5회가 아닌 6회 발동되던 버그를 수정했습니다.
- 보호자
- 달빛 없는 밤은 이제 근접 공격 스킬의 직접 피해량을 20% 증가시킵니다(기존에는 40%).
- 야생 수호자 4단계는 이제 메아리의 피해량이 300% 증가합니다(기존에는 150% 증가).
- (달빛불꽃을 제외한) 능력 피해량이 20% 감소합니다.
- 달빛불꽃의 피해량이 10% 감소합니다.
- 발톱의 드루이드: Ravage가 주 대상에게 입히는 피해량이 27% 감소합니다.
- 발톱의 드루이드: 끔찍한 상처로 입히는 피해가 23% 감소합니다.
- 발톱의 드루이드: 마무리 일격이 이제 소모한 분노에 비례하여 맹렬한 공격, 파괴, 그리고 황폐화의 피해량을 최대 70%까지 증가시킵니다(기존에는 100%였습니다).
- 발톱의 드루이드: 심장을 향한 일격이 이제 맹렬한 공격 피해량을 10% 증가시킵니다(기존 20%).
야수의 힘이 이제 맹렬한 공격, 파괴, 그리고 황폐화 피해량을 10% 증가시킵니다(기존 20%).
- 복구
소환사 - 파괴
- 스케일커맨더: 대상을 놓치는 경우 발생하는 대량 분해 피해 보너스가 10%로 감소했습니다(기존 15%).
- 증가
- 스케일커맨더: 대규모 폭발 공격 시 대상 하나를 맞추지 못했을 때 추가되는 피해량이 10%로 감소했습니다(기존 15%).
- 녹아내린 불씨의 피해 보너스가 15%로 감소했습니다(기존 25%).
- 중복되는 4등급 능력치 보너스가 75%로 감소했습니다(기존에는 100%).
- 가능성의 조각이 조각과 접촉한 아군이 아닌 다른 대상에게 버프를 적용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 보존
- 되감기 스킬의 치유량이 레이드 외부에서 200% 증가했습니다(기존에는 100%).
- 되감기 스킬의 회복량이 PvP 전투에서 더 이상 67% 증가하지 않습니다.
- 메리트라의 축복은 드림 브레스의 직접 치유 효과를 250% 증가시킵니다(기존에는 125%였습니다).
- 드림 브레스의 직접 치유량이 20% 증가했습니다.
- 메리트라의 축복은 역전 효과를 가진 대상에게 1%의 피해(이전에는 2%)를 되돌립니다.
- 역전 치유율이 25% 증가했습니다.
사냥꾼 - 활착
- 기본 공격 피해량이 35% 증가했습니다.
- 산불 폭탄의 주 대상 피해 보너스가 80%로 증가했습니다(기존 60%).
- 랩터 스트라이크의 피해량이 10% 증가했습니다.
- 랩터 스와이프가 이제 주 대상에게 35/70% 증가된 피해를 줍니다(기존에는 25/50%).
- 센티넬: 신성한 무기가 받는 피해량 및 주는 피해량 증가에 따라 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 야수 조련
- 가시탄의 공격력이 35% 증가했습니다. PvP 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 코브라 샷의 피해량이 100% 증가했습니다. PvP 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 다크 레인저: 블랙 애로우의 초기 공격력이 50% 증가합니다. PvP 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 사격 솜씨
- 센티넬: 신성한 무기가 받는 피해량 및 주는 피해량 증가에 따라 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
마술사 - 신비로운
- 비전 폭발 피해량이 25% 증가했습니다.
- 비전 난사 피해량이 15% 증가했습니다. PvP에는 영향을 미치지 않습니다.
- 아크 클리브의 추가 대상은 아케인 배라지 피해량의 40%를 받습니다(기존에는 60%).
- 마법사: 파편 구슬의 피해 보너스가 10%로 감소했습니다(기존 25%).
- 스펠슬링어: 제어된 본능의 베기 확률이 40%로 감소했습니다(기존 60%).
- 불
- 점화 스킬이 이제 화염 강타의 점화 피해량을 15% 증가시킵니다(기존에는 50%였습니다).
- 시즌 1 세트 2세트 효과: 이제 화염 폭발과 화염 강타의 피해량이 6% 증가합니다(기존에는 8% 증가).
- 시즌 1 세트 4세트 효과: 화염 폭발 재사용 대기시간 감소 효과가 0.3초로 감소했습니다(기존 0.5초).
- 화염구의 피해량이 15% 증가했습니다.
- 서리불꽃 화살의 피해량이 15% 증가했습니다.
- 화염 폭발 피해량이 25% 증가했습니다.
수도사 - 브루마스터
- 조화의 달인: 명상 집중이 이제 호랑이 손바닥 공격의 피해량을 추가로 50% 증가시킵니다(기존에는 100%).
- 조화의 달인: 조화의 측면은 입힌 피해량의 12%와 효과적인 치유량의 6%에 비례하여 활력을 저장합니다 (이전에는 각각 25%와 12%였습니다).
- 안개 직조자
- 셰일룬의 선물 치유량이 60% 증가했습니다.
- 셰일룬의 선물 구름의 치유량이 이제 중첩당 10%씩 증가합니다(기존에는 33%).
- 제이드파이어 티칭스는 고대 가르침의 전수율을 260% (기존 200%)로 높였습니다.
- 학의 길 스킬은 이제 피해량의 340%를 아군 1명에게 전가합니다 (이전에는 아군 3명에게 125% 전가).
- 이제 옥불 발구르기 공격의 피해량이 고대 가르침에 20%의 효율로 전이됩니다.
- 개발자 노트: 제이드파이어 스톰프의 툴팁은 추후 패치에서 이 내용을 반영하여 업데이트될 예정입니다 .
- 활력의 안개 치유량이 30% 증가했습니다.
무협가 - 보복
- 최종 판결의 피해량이 30% 증가했습니다.
- Light Within의 주 대상 피해량이 25% 증가했습니다.
- 템플러 슬래시와 템플러 스트라이크의 피해량이 25% 증가했습니다.
- 근접 공격력이 25% 증가했습니다.
- 십자군 공격의 피해량이 25% 증가했습니다.
- 성기사 공격 스킬이 이제 자동 공격 속도를 20% 감소시킵니다(기존 35%에서 개선됨).
- 하이로드의 심판 피해량이 25% 증가했습니다.
- 신성한 폭풍의 피해량이 12% 감소합니다.
- 태양의 전령: 새벽빛 피해량이 25% 증가했습니다.
- 태양의 전령: 새벽빛이 이제 주변 적에게 입히는 피해량의 4%를 베어냅니다(기존에는 5%).
- 템플러: 엠피리언 해머의 공격력이 30% 증가했습니다.
- 템플러: 분노의 강림이 이제 천상의 망치 피해량의 35%를 입힙니다(기존 50%에서 감소).
- 템플러: 빛의 망치 공격력이 10% 증가했습니다.
성직자 - 규율
- 참회 공격의 피해량과 치유량이 20% 증가했습니다.
- 그림자
- 모든 피해량이 10% 증가합니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 그림자 단어: 죽음의 피해량이 40% 증가합니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 정신 폭발의 피해량이 20% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 마인드 플레이의 피해량이 20% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 느조스의 우상 공격력이 20% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 어둠의 단어: 광기의 피해량이 20% 증가합니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 사이킥 링크는 이제 직접 피해 주문이 흡혈의 손길에 걸린 다른 모든 대상에게 피해량의 20%를 입히도록 변경되었습니다(이전에는 60%).
악당 - 미묘
- 배후 공격/어둠의 칼날 피해량이 20% 증가했습니다.
- 그림자 강타의 피해량이 15% 증가했습니다.
- 내장 적출로 인한 피해가 8% 증가했습니다.
- 근접 자동 공격 피해량이 15% 증가했습니다.
- 흑색 화약으로 인한 피해가 12% 감소했습니다.
- 강력한 화약 보너스인 흑색 화약 피해량이 숙련도의 20%로 감소했습니다(기존에는 30%).
- 트릭스터: 보이지 않는 칼날의 피해량이 20% 증가했습니다.
- 트릭스터: 민첩한 난무 효과가 명시된 공격력의 50%로 감소했습니다(기존에는 65%).
- 트릭스터: 교활한 전투원 특성으로 인한 수리검 폭풍 치명타 보너스가 10%로 감소했습니다(기존 15%).
무녀 - 원소 같은
- 연쇄 번개의 피해량이 10% 증가했습니다.
- 지진 피해가 10% 증가했습니다.
- 상승
- 모든 피해량이 8% 증가했습니다.
- 번개 화살의 피해량이 10% 증가했습니다.
- 연쇄 번개의 피해량이 10% 증가했습니다.
- 원시 폭풍의 피해량이 10% 증가했습니다.
- 복구
- 힐링 레인의 치유력이 45% 증가했습니다.
- 체인 힐의 회복량이 20% 증가했습니다.
요술 장이 - 파괴
- 헬콜러: 잘란의 잔혹함이 이제 암흑 피해량을 5% 증가시킵니다(기존에는 8%였습니다).
- 헬콜러: 잘란의 맹렬함이 이제 화염 피해량을 5% 증가시킵니다(기존에는 8%였습니다).
- 헬콜러: 검게 물든 영혼의 피해가 50% 감소합니다.
- 헬콜러: 펠바인을 통과할 때 화염비 피해량이 6% 증가합니다(기존 8%).
- 헬콜러: 펠바인을 통과할 때 혼돈의 화살 피해량이 35% 증가합니다(기존 10%). 이 변경 사항은 PvP에는 영향을 미치지 않습니다.
- 악마학
- 아르거스 지배 영역 안토란 심문관의 피해량이 5% 감소하고, 안토란 간수에게 가해지는 피해량이 45% 감소했으며, 레이디 사크롤래쉬의 피해량이 35% 증가하고, 그랜드 워록 알리테스의 피해량이 35% 증가했습니다.
- 개발자 노트: 이번 조정의 목적은 아르거스의 지배에서 소환되는 모든 악마들이 서로 경쟁력 있는 성능을 갖도록 하여, 무작위적인 요소가 공격력에 큰 영향을 미치는 것을 방지하는 것입니다.
- 영혼 수확자: 악마의 영혼 피해가 55% 감소합니다.
- 영혼 수확자: 현현된 악마의 영혼 피해가 50% 감소합니다.
- 소울 하베스터: 소울 아나테마 피해량이 35% 감소합니다.
- 영혼 수확자: 사악한 수확의 피해량이 50% 증가했습니다.
- 영혼 수확자: 악마의 열정은 이제 굴단의 손의 주 대상에게 악마의 영혼이 주는 피해량을 200% 증가시킵니다.
전사 - 관통의 울부짖음의 재사용 대기시간이 90초(기존 30초)로 증가했으며, 아군 이동 속도 증가 효과 범위가 6야드(전장 사령관 특성 적용 시 12야드)로 감소했습니다.
- 개발자 노트: '피어싱 하울'이 의도했던 것보다 더 자주 발동되었고, 다른 유사한 효과들과 일관성이 없으므로, 이 능력을 다른 유사한 효과들과 구별되면서도 일관성을 유지하도록 변경 작업을 진행하고 있습니다.
- 무기
- 전쟁의 달인의 최종 단계인 영웅의 일격은 이제 다음 거대 강타의 영향을 받는 적에게 주는 피해량을 추가로 3% 증가시킵니다. 최대 5회까지 중첩됩니다.
- 모든 피해량이 15% 증가했습니다.
- 격노
- 모든 피해량이 10% 증가했습니다.
- 슬레이어: '폭풍의 수확' 발동 확률이 20%로 변경되었습니다(기존 30%).
- 보호
- 팔랑크스 1단계: 천둥벼락이 이제 다음 방패 강타 공격에 10% 추가 피해를 입히고, 전방의 모든 적에게 물리 피해를 주는 파동을 발생시킵니다.
- 팔랑크스 4단계: 기존 효과 외에도, 팔랑크스의 파동에 피해를 입은 적은 8초 동안 당신에게 주는 피해가 5% 감소합니다.
- 모든 피해량이 10% 증가했습니다.
- 개발자 노트: 이번 변경 사항은 방어 전사의 최고 특성 위력을 재분배하여 최고 특성에 대한 설계 목표에 더 잘 부합하도록 하기 위한 것입니다.
플레이어 대 플레이어- 모든 탱커 역할 특화의 PvP 전투 시 자가 치유량이 25% 감소합니다.
죽음의 기사 - 서리
- PvP 전투에서 모든 피해량이 10% 증가했습니다.
- 데스브링어: PvP 전투에서 리퍼의 표식 피해가 25% 감소합니다.
악마 사냥꾼 드루이드 - 복구
- PvP 전투에서 치유량이 11% 증가했습니다.
- PvP 전투에서 모든 피해가 15% 감소합니다.
- 정령 소환 스킬이 균형 버전의 별빛 폭풍을 시전하여 과도한 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
- 균형
- 이제 Dying Stars는 해제될 때 적이 Moonfire와 Sunfire로부터 25%의 추가 피해를 입도록 합니다(기존에는 15%).
사냥꾼 - 사격 솜씨
- 연속적인 뇌진탕은 이제 이동 속도를 추가로 10% 감소시킵니다(기존에는 20% 감소).
- 활착
- PvP에서 입히는 모든 피해량이 8% 감소합니다.
마술사 - 서리
- PvP 전투에서 서리 광선의 피해량이 20% 감소했습니다.
- PvP 전투에서 서리 화살의 피해량이 100% 증가했습니다.
- 서리불꽃 화살의 PvP 전투 피해량이 100% 증가했습니다.
- 이제 브레인 프리즈는 PvP 전투에서 플러리의 피해량을 25% 증가시킵니다(기존에는 50%였습니다).
- PvP 전투에서 연타 공격의 피해량이 75% 증가했습니다.
- 서리불꽃: 서리불꽃 강화는 이제 PvP 전투에서 서리불꽃 화살의 피해량을 10% 증가시킵니다(기존 36%).
수도사 - 돌풍차기(Rushing Wind Kick)는 더 이상 PvP 전투에서 20% 증가된 피해를 주지 않습니다.
- PvP 전투에서 제이드파이어 스톰프의 피해량이 50% 감소합니다.
- 안개 직조자
- PvP 전투에서 모든 치유량이 8% 감소합니다.
- 셰일룬의 선물 치유량이 PvP 전투에서 20% 감소했습니다.
무협가 - 거룩한
- 정당한 보상으로 얻는 회복량이 PvP 전투에서 50% 감소했습니다.
- 신성한 시야(PvP 특성)가 이제 오라 숙련의 재사용 대기시간을 30초 감소시킵니다(기존에는 60초).
- 보복
- PvP 전투에서 모든 능력 피해량이 15% 감소합니다.
성직자 - 사이킥 슈라우드 지속 시간이 6초로 단축되었습니다 (기존에는 15초였습니다).
- 규율
- PvP 전투에서 가하는 모든 피해량이 8% 감소합니다.
- 파워 워드: 광휘의 치유력이 PvP 전투에서 40% 증가합니다.
악당 - 암살
- 무자비한 일격의 피해량이 PvP에서 35% 감소했습니다.
- PvP 전투에서 모든 능력의 피해량이 4% 증가했습니다.
- 무법자
- PvP 전투에서 모든 능력의 피해량이 12% 증가했습니다.
- 미묘
- PvP 전투에서 모든 능력의 피해량이 10% 감소합니다.
무녀 - 원소 같은
- PvP 전투에서 템페스트의 피해량이 20% 증가했습니다.
- PvP 전투에서 대지 충격 피해량이 15% 증가했습니다.
- 화염 충격 해제 시 피해량이 600% 증가했습니다. 이 효과는 더 이상 치명타를 발생시키지 않습니다.
- 상승
- 화염 충격 해제 시 피해량이 600% 증가했습니다. 이 효과는 더 이상 치명타를 발생시키지 않습니다.
- 복구
- PvP 전투에서 모든 치유량이 8% 증가했습니다.
- 치유의 물결 토템의 PvP 전투 시 치유량이 75% 증가했습니다.
요술 장이 - 고통
- PvP 전투에서 모든 피해량이 15% 증가했습니다.
- PvP 전투에서 그림자 화살의 피해량이 20% 증가했습니다.
- PvP 전투에서 영혼 흡수 공격의 피해량이 20% 증가했습니다.
- 어둠의 수확 스킬의 피해량이 PvP 전투에서 30% 감소합니다.
- 불안정한 상태를 해제할 때 발생하는 피해량이 25% 증가했습니다.
전사 - 위협적인 외침의 지속 시간이 5초로 단축되었습니다(기존에는 6초).
- 개발자 노트: 위협적인 외침 특성을 공명하는 목소리로 업그레이드했을 때 지속 시간이 PvP 군중 제어 지속 시간 목표치를 초과했습니다.
- 블레이드스톰의 PvP 전투 피해량 감소율이 더 이상 23%로 적용되지 않습니다.
- 슬레이어: 언힌지드 스킬은 이제 PvP 전투에서 필살의 일격/피의 갈증 시전 효율이 40%로 감소합니다(기존 60%
와우저
쌍토끼
- 레벨

- 경험치
-
29,315
(55%)
/ 30,201
( 다음 레벨까지 886 / 마격까지 785 남음
)
- 포인트
-
이니 3,414
베니 262
제니 235
- 명성
- 297
- 획득스킬
-
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