전사.
날카로운 고함의 재사용 대기시간이 30초에서 90초로 증가하고, 아군의 이동 속도 증가 범위가 6미터(전장의 사령관을 찍었다면 12미터)로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 날카로운 고함은 의도한 것보다 자주 사용되어, 다른 비슷한 능력에 비해 밸런스가 맞지 않았습니다. 우리는 비슷한 효과와 차별성을 유지하면서도 밸런스를 맞추고자 이 변경점을 적용하였습니다.
무기 -
- 모든 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 전쟁의 지배자(4/4) - 영웅의 일격이 다음 거인의 강타에 영향을 받는 적에게 입히는 피해가 추가로 3%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
분노 -
- 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 학살자 -
- 폭풍의 거두는 자의 발동 확률이 30%에서 20%로 감소합니다.
방어 -
- 결사단원(1/4) - 천둥벼락이 다음 방패 밀쳐내기에 10%의 추가 피해를 입히고, 전방의 모든 적에게 물리 피해를 입히는 충격파를 방출합니다.
- 결사단원 (4/4) - 기존 효과에 추가로, 결사단원의 충격파에 맞은 대상을 8초동안 자신에게 입히는 피해가 5%만큼 감소합니다.
- 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경 사항은 방어 전사 정점 특성의 파워를 재분배하여 정점 특성 설계에 보다 부합되도록 하기 위함입니다.
pvp.
위협의 외침의 지속 시간이 6초에서 5초로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 공명하는 목소리 특성을 찍었을 때, 위협의 외침의 지속 시간이 플레이어 간 전투 군중 제어 효과 지속 시간 목표치를 초과하는 문제가 있었습니다.
플레이어 간 전투에서 칼날폭풍의 공격력이 더 이상 23%만큼 감소하지 않습니다.
학살자 -
- 플레이어 간 전투에서 불안정한 정신이 시전하는 필사의 일격과 피의 갈증의 효율이 60%에서 40%로 감소합니다.