플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 15%만큼 감소합니다.

이거 적용해서 실제로 PVP 시 상향인지 하향인지 보면

징벌 - 

최후의 선고의 공격력이 30%만큼 증가합니다.   10.5% 증가
내면의 빛의 주 대상 공격력이 25%만큼 증가합니다.  6.25% 증가
기사단의 베기와 기사단의 공세의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 6.25% 증가
근접 공격력이 25%만큼 증가합니다. 6.25% 증가
성전의 강타의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 6.25% 증가
성전의 강타의 자동 공격 속도 감소가 35%에서 20%로 감소합니다. 
대영주의 심판의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 6.25% 증가
천상의 폭풍의 공격력이 12%만큼 감소합니다. -25.2% 감소

기사단 - 

최고천의 망치의 공격력이 30%만큼 증가합니다.  10.5% 증가
분노의 하강의 광역 피해가 50%에서 35%로 감소합니다. 
빛의 망치의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 6.5% 감소


천상의 종, 천상의 강권(따발총), 천상의 망치(돌돌이) 데미지 15% 감소


결론 

추가 너프만 안 당하면 겁나 할만할듯?
솔직히 지금 3글쿨 버스트딜 로테가 너무 쎄긴한데 나머지 딜스킬은 또 다 올려줘서 괜찮은듯


PS. 야냥 - 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
현재 야냥의 PVP 밸런스는 완벽한 가봄 하나도 안건드리는거보면 ㅋㅋ