=참고==

1=먼저 글을 쓰기 앞서서 본내용은 지극히 주관적인 내용이 들어 있음을 인지 해주시기 바랍니다 .수많은 전사 유저분들이 다른 방식의 탱을 하고 있으므로 이내용은 어디까지나 참고 임을 유념해주시기 바랍니다===

2=먼저 http://www.wowhead.com/ 와우에서 공식적으로 제공하는 사이트 임에도 불구 하고 한글번역은 아직

되어 있지 않은점 매우 아쉽지만 훗날 한글화가 되기를 바라면 링크 합니다..

 

==탱전사==

 

==1주요스탯==

 

 

근접공격만적중== 8% =961
특수근접공격 만숙련== 26(6.5%)=781
모든 급접공격 만숙련 ==56 (14%)=무막/회피가 일어나지 않음

 

-대격변 주요 탱커 방어관련 변경점-


방패 막기 숙련도를 통해 방패 막기가 더 높은 확률로 성공하도록 변경되었다.
공격을 막으면 피해량이 30% 줄어들고, 방패 막기 숙련도가 증가하면 방패 방어 확률이 증가한다.
무기 막기, 회피 등 다른 방어 확률은 감소했다.


무기 막기는 100% 회피로 작용하지 않고, 발동 시 공격 속도를 증가시키지도 않는다.
대신, 공격을 무기로 막으면 해당 공격과 다음 공격으로부터 50%의 피해만 받게 되었다.

즉, 회피는 일정 확률로 1회 공격의 피해가 100%만큼 감소하고,
무기 막기는 일정 확률로 1회 공격의 피해가 100%만큼 감소하며,
방어는 일정 확률로 1회 공격의 피해가 30%만큼 감소한다.

 

-85렙 기준 1% 전투척도 상승을 위한 스탯량 -


회피1% ==176.7
무막1%=176.7
방막1%=88.2
특화도1%=179.28
숙련1=30.1
적중1%=120.1

 

방어도의 따른 데미지 감소값

 

50% 32572.5
55% 39810.8
60% 48858.7
65% 60491.7
70% 76002.5
75% 97717.5

 

*탱전사의 스탯 초점

 

*아직 대격초반이면서 제가 아직 많은 경험을 해본것이 아니기 떄문에 참고 사항으로 만

알아 주셨으면 감사합니다 ^^

 

 

==적중8%=숙련>>특화력>>무기막기=회피숙련도

 

전사는 분노를 이용한 클래스입니다 분노를 쌓기 위해서는 맞거나 떄려야 합니다 모든 스킬이 분노를

이용하기 떄문에 효율적인 스킬사용을 위해 적중이 가장먼저 고려 되어야 합니다.

전사의 경우 타 클래스의 비해 어그로 획득량이 압도(방어구가르기)에 비례합니다 전사의 스킬의

조금이라도 많은 데미지를 주기 위해서는 압도(방어구가르기를)얼마나 빠르게 유지 중첩 하는게

중요 합니다.어그로또한 스킬 위주라 낮은 편입니다 따라서 탱전사의 어그로 유지를 위해서는

적중은 반드시 우선적으로 고려 되여야 합니다

 

--물론 대격변 초반 적중 8%마추는건 매우 어렵고 힘든 작업입니다 하지만 어느정도 는 마춰야

효율적인 분노수급이 이루어 진다는걸 말씀 드리고자 합니다

 

--분노가 0일때 분노수급은 전투/지휘의 외침으로 시작하며 방어특성시 20+분노를 생성하며

                                  광전사의격노(보조문양)박았을때 추가로 광전사의 격노로 5+분노 생성됩니다

   방패 전문화와 로 인한 분노수급은 방어(방패로인한 방어 성공시)15+생성 

                                             주문반사 성공시 60+ 분노생성

 

 

 

 

==2==특성==

 

 

방어특성개요

 

 

 

==방패밀쳐내기 ==방어 특성시 활성화시 배울수 있는 스킬 강력한 방패치기로 데미지와 신뢰성있는 어그로 생성킬

                     대상의 마법을 하나 제거하는 스킬이지만 사실상 보스등 정작 중요한 순간에 제거 안됨 ㅜㅜ

==파수대장==총체력 15%+방패막기15% 증가 이보다 중요한건 자기를 공격하지 않는 적에대한 공격시 추가 분노50%추가 생성   (부탱시 당신의 분노수급을 위한 유일한 핒줄임)

==특화력:결정적방어==특화력1당  방어  1.5%/결정적 방어 1.5%증가 (말이 어렵지만 사실상 쉽게 말하자면

        특화력이 %가 올라 가면 방패막기 %가 갈이 올라간다는 말임 )

       결정적 방어는 방막이 성공되었을 경우 활성화되며 60%의 데미지를 경감시켜 줍니다.. 

 

==복수심==피해를 받을때마다 받은피해의5%만큼을 .생명력의10%만큼을 전투력으로 전환한다

           ---사실상 전사 어그로의 핵심 방특성이 어느정도 데미지를 낼수 있는 가장 큰이유임

 

 

 

==트리및 몇가지 주요 특성에 대한 고찰==

 

 

=*본이미지는 특성 이미지를 위한 예시일 뿐입니다 *==

 

=반드시 찍어야 될 주요 특성트리=

 

-강인함

-방패숙련

-최후의저항

-복수연마

-압도

-무거운반격

-검과 방패

-충격파

-전투붕대

 

=특성 선탱사항들에 대한 주요한 몇가지 특성 고찰(논란 혹은 의문점이 드는 특성)=

 

-강력한수호 --가로막기 대상자의 방어6초동안 15% 감소  2포인트

                  ==탱커 인계 또는 어그로 이동시 좋은 특성이나 2포인트에 비해 다소 가로 막기

                  그 자체만으로도 쓸만한데 굳이 2포인트를 쓸필요성이 없어보임

 

-예견된승리--생명력20%이하인 몹에게 압도 사용시 25%의 확률로 연전연승 활성화

                  == 연전연승으로 생명력 5% 회복이 좋아 보이지만 생명력 20%이하인 몹이

                      발동 조건이라는게 솔직히 많은 부담이 된다 하지만 후반부에 갈수록

                     디법이 싸이는 보스나 쫄등을 잡고 보스 탱킹시 유리한점도 있어 보이지만

                      아직까지는 잘 찍지 않는 특성이다

-날카로운 고함--분노10/포인트1 분노 트리--6초동안 주위 적을 멍하게 만드러 이속50%감소

                    ==영던에서 쫄 몰아야 될때 또는 어그로 뺏길시 몹을 느리게 만들때 등등

                      아주 다양한 용도로 사용됨 하지만 분노트리에 5포인투자로 인해

                     레이즈 보스탱킹시 사용하지 않는 특성

-핏빛천둥--분쇄에 걸린 대상에게 천둥 벼락 사용시 주위 몹에 분쇄를 거는 효과

               -보스 탱킹시 쫄 출현 어글용 /또는 광역탱시 어글용

               -상당히 많은 유저들이 애용하는 특성이나 인던매즈시에는 안좋은 특성

 

-다음의 특성으로 전사는 어그로 획득에 도움을 받을수 있다.

 

분노 첫번째 줄 --피의광기--피해를 받으면 10%의 확률로5초에 걸쳐 1/2/3%  회복<<추천특성

                    --전투무아지경--방밀(방특기준)시전시 5%확률로 다음 특수공격의 분노 소모 없음

                   --무자비함--방밀(방특기준)치명타 상승 5/10%

 

무기 첫번째줄  ----전쟁교본 --회전베기/연전연승/영웅의 일격/죽음의일격 공격력상승 5/10/15%

 

*논란거리가 될수 있는 경계치명상특성에 관해서는 많은유저의 갑론을박이 있기 떄문에

생략하기로 했습니다 .뭐 개인적으로 특성은 개인취향입니다 ^^

 

 

=3==주요스킬 <소개및 활용>

 

*현재까지 어그로 획득량은 전사의 태세 즉방어 태세 일때 일정전투력에 비례하며

압도(방어구 가르기의)어그로 획득량은 방어구 가르기의 효율성의 비례하계 높아집니다

 

--특정 몹에대한 객관적인 어그로 획득량 우선순위 --

 

방패밀쳐내기    >> 복수  >>  압도  >>영웅의 일격  ---분쇄/치명상/외침 등등의작업

 

 

방패밀쳐내기--방패로 적을 강하게 가격하는 높은 어그로 획득스킬 방패 방어시 활성화됨 전투력의 비례해서

                  데미지 상승

 

 압도  --무기 데미지의 109%해당하는 데미지를 주면 방어구 가르기를 중첩시킨다 최대 3회 까지 중첩

 

영웅의 일격--분노30  글로벌 쿨다임은 공유하지 않으니 시전시간을 새롭게 가지되 되었음

                    대격변 패치로 가장 효율적으로 컨트롤 해야 될 스킬 중 하나 분노 30의 소모가 부담되지만

                   단일 네임드에서 글쿨이 돌지 않기 때문에 방밀+영격 /압도+영격 등의 분노 소모성 스킬임

 

*방패 전문화 특성으로 인해 분노의 효율이 높은 상황 즉 방패막기 시전 주문반사 시전시 특성으로 인해

방어시 +15분노 주문반사시 +60의 분노를 획득하게 되며 이분노를 빠르게 소모하기 위해 사용 어글+데미지

또한 우수하나 압도에 비해 효율적인 면은 떨어짐 부족한 분노 수급상황에서는 압도추천

 

 

--광역탱킹시 어그로 획득량 우선순위--

 

-충격파  >> 복수 >> 회전베기  >>천둥벼락 >>위협의 외침

 

---*단일몹 에 대한 스킬 제외한 겁니다 물론 단일 어그로는 방패밀쳐내기 최고임

 

=핏빛천둥 특성 찍을경우 회전베기 보다는 분쇄 +천둥벼락이 더 효율적임

 

=광역탱킹 상태에서 방패밀어치기 보다 복수가 더 효율적이다 이는 복수연마 특성으로 인해 추가로

하나의 대상에게 복수피해를 동반하기 떄문으로  광역탱킹시에 방밀 보다는 복수를 더 효율적으로

사용하기를 권장한다

 

--방어 태세에 적극 활용될만한 스킬--

 

연전연승 --일정확률로 생명력 회복 단점 몹을 쳐지 한 후에 활성화됨

 

보복무모한 희생-- 무기와 전투 태세에서만 사용가능 초반 어글잡기 초반 시전이후 태세 변환 이후에

                        외침을 쓰도록 해야 함 무모한 희생은 어글량은 엄청나게 좋으나 위험함 보복은 나름

                       쓸만하기 떄문에 추천해드립니다 .

 

가로막기 영웅의도약-- 넴드 혹은 특정 몹 탱킹시 탱킹자리에 바닥 깔릴경우

                            넴드가 느려지면서 강력한 데미지를 치는 경우 혹은 해당 자리에서

                            급하게 빠져 나가야 할경우 활용

 

영웅의투척--설명이 필요없는 풀링용 특성 찍을시 멀리 있는 마나관련 캐스팅 몹 마법시전차단용

 

분쇄--어그로 획득용 분쇄를 지속적을 리필할경우 넴드 어그로 획득량 조금 도움이됨 과거 분노를 수급한다는

         적도 있었지만 현재 분쇄를 통한 분노 수급은 없음

 

--보스몹 탱킹시 반드시 유지시켜야 될 스킬--

 

사기의 외침

천둥벼락

방어구가르기 3중첩

 

간혹 유지가 안되는 분들이 있어서 강조 하고자 하는 부분입니다 다들 성능은 아시죠 탁월합니다

개인적으로 탱전사의 가장 좋은 점이자 장점이라고 생각합니다 탱이면서 버프(?) ㅋ

 

--전사의 생존기--

 

*굳이 설명은 하지 않겠습니다 툴팁보면 자세히 설명 나옴^^

 

-방패의 벽

-최후의저항

-방패막기 <나름 방패막기%오름으로써 쿨마다 돌려 주는것이 좋음>

-분노의재생  격분 상태에서만 쓸수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

p.s,.,,,글을마치며

 

=***다시한번 말씀드리자면 참고 사항입니다

=***개인적인 의견도 있지만 제가 탱을 아주 잘하는 입장이 아니기 때문에

탱을 잘해보고자 배운 내용이 대부분입니다  저도 하나 하나 배워 나가는 입장 이기

떄문에 많은 분들의 조언 감사히 받겠습니다.

=***전사관련 문양과 생존기/아이템 관련해서는 다른분들의 많은 글들이 있기 떄문에

적지 않았습니다 ..

=***글을 쓰다보니 탱전사를 처음하시는 분들에게 더 유용한 글이 되었군요 일단

다 아시는 내용 재차 반복되시는분들꼐는 ㅈㅅ합니다