예전에도 제가 글을 몇번 올린 적이 있었는데, 소격변 때

 

캐스터들, 아니 모든 도트류의 데미지가 건 시전자의 데미지 계수(주문력이라든가 전투력)에 맞게

 

데미지 반영이 된 패치가 있었죠.

 

예를 들어, 주문력 최고치나 데미지 버프를 받고 도트류를 다시 리필해야 했던 흑마나 암사같은 경우

 

저 패치로 인하여 따로 리필을 신경 안쓰고도 주문력이 올라갔을땐 도트데미지도 자동적으로 상승

 

데미지 10% 버프 받았을땐 도트류의 데미지도 그만큼 상승하기 때문에 어느정도 편하게 딜을 할 수 있게 되었습니다.

 

다만.. 정술 같은 경우는 그렇지않고 처음에 건 화충의 주문력이 화충이 없어질때까지 쭉 유지되는

 

버그(혹은 블리자드의 의도적인) 현상이 있었죠.

 

소격변때까지만 해도 티어10 효과때문에 화충이 레이드 딜 끝까지 유지가 되어서

 

저 현상을 악이용해서 미리 정깨를 돌리고 화충을 걸어서 화충 데미지는 어느정도 극대화 해서 딜하는 방식을

 

했었습니다. (물론, 사용 장신구까지 있었다면 더 올렸겠지만 발동형이라 그러지는 못했구요)

 

이제 대격변 패치가 되고 티10을 다 벗어버린 지금, 화충을 리필해야 하는 시점에서..

 

그동안 렙업하랴 템맞추랴 미처 신경을 못썼습니다만

 

오늘 혹시나하는 마음에 스톰에서 허수아비를 쳐봤습니다..

 

토템의 지속시간인 5분동안의 딜 내용으로 봐서는 화충이 데미지가 몇몇개가 나오는 걸로 보아

 

'오오 패치가 되었구나!'했습니다..(피씨방에서 실험을 해본 관계로 미처 스샷을 찍지 못한점 죄송합니다.)

 

좀 더 세부적인 체크를 하기 위해 토템을 깔고 정깨+보세장신구(지능)시전=>화충을 날린 다음

 

정깨나 장신구가 꺼진 다음에 화충 리필을 해보았습니다.

 

네 주문력과 공격력이 내려갔으니 당연히 화충 데미지가 떨어졌겠죠..

 

화충이 지속되는 동안 리필을 하지 않고 한번 기공 장갑을 

 

써봤습니다..

 

화충 도트데미지가 그대로더군요..

 

아래는 그 스샷입니다.

 

1번

 

2번

 

3번

 

스샷과 설명이 약간 복잡해보이겠지만 다시 한번 정리를 해드리자면

 

1번 스샷 : 격노(주문력10%)+정깨(공격력15%증가)+주문력1425 시 화충 리필

2번 스샷 : 격노(주문력10%)만 있을 때 화충 리필

3번 스샷 : 2번 스샷의 화충이 걸려있는 상태에서 노움식 만능 손가락 사용(지능 480)

 

데미지를 추려보자면(크리 데미지는 무시하겠습니다.) 

 

1번 스샷 : 2074의 데미지 계속 유지

2번 스샷 : 1535의 데미지 계속 유지

3번 스샷 : 1535의 데미지 계속 유지(평균이 떨어진 건 낮은 1535의 데미지가 계속 들어갔기 때문입니다.)

 

즉, 결론은 화충은 실시간 주문력이 반영되기 않고 화충을 걸 때의 주문력이 반영된다.

 

입니다. 이것이 소격변때도 제가 몇차례 이곳에다 글을 올렸었고 gm한테도 두어차례 gm신고를 했었는데

 

개발진에 의견 보내놓겠다고 하고선 아무 응답이 없네요.. 제대로 고쳐지지도 않고...

 

(아, 고쳐지긴 했군요.. 소격변땐 처음 건 화충의 주문력 계수가 높으면 이후에 주문력이 낮아졌을때

 

리필을 해도 이전 주문력이 그대로 반영 되었었는데... 이런것만 고치나요 블리자드 놈들 ㅡ.ㅡ)

 

이것이 과연 언제나 되어야 고쳐질지..아니면 그냥 이대로 놔둘지 의문입니다.

 

그냥, 지금 현상태를 딜에 이용하고 싶으신 분들은

 

처음 화충 거실 때, 그리고 화충 리필하실때는

 

되도록 주문력이 높아진 상태에서 화충을 거세요~

 

ps. 첨에 기공장갑을 쓰고 세번째 스샷 찍을때 주문력이 더 높은 장신구를 썼으면 좀 더 정확한 실험이 되지 않았나..

싶습니다만 이미 피씨방에서 한 실험을 가져다 쓰는 상태라 어찌 할수가 없네요..

다만 그렇게 실험한다고 해도 위의 결론과 똑같은 결론이 나옵니다.

 

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ps2.

 

혹시나 하는 분들을 위해 마지막 실험 결과를 올려드립니다.

 

위의 스샷은 1번 스샷과 동일한 격노(주문력10%)효과+정깨(공격력15%)+장신구(주문력1425)를 발동하고

 

정깨와 장신구가 사라지기 4-5초 전쯤에 화충을 건 후, 화충이 사라질때까지의 데미지를 표시한 겁니다.

 

분명 주문력 상승이 사라지고 주문력이 내려갔음에도 첨에 정깨와 장신구 효과의 데미지 (일반 2073-2074, 크리 4333)가

 

계속 유지되는 것을 볼 수 있습니다.

 

(한가지 의아한 점은 일반데미지 중 2074는 분명 장신구 효과가 사라진 다음에 나왔다는 점입니다...ㅡ.ㅡ)

 

ps3. 이상..기나긴 글 봐주셔서 감사합니다~!