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2011-01-11 22:37
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첨부파일
c28863396.zip [12Kb] 와해쌈장군님의 완방과 특화도 비교글을 읽고서안녕하세요. 시트는 다운 받아서 잘 봤습니다. :)
정말 많은 양을 계산해 주셨더군요. 그런데 한가지.. 아쉽게도!!! 완방의 점감이 적용되지 않고 단순히 현재 회피 수치에 회숙으로 나누셨더군요. 그런데 문제는 점감이라는게 있어서 단순히 회숙이 증가된다고 그 비율만큼 증가되는건 아니란 겁니다. 제 글과 다른 결론을 내셨기에 왜 그런가 분석을 해보니 와해쌈장군님은 완방에 점감을 적용하지 않아서 그런 것이라고 생각합니다. 예전의 제 글(링크)에서 저는 '회피 9.15%를 넘는 경우에는 회숙보다 특화력이 좋습니다. 무막 10.18%를 넘는 경우에는 무막숙보다 특화력이 좋습니다.'라는 결론을 내렸죠. 점감에 대한 설명은 글보다는 일단 아래에 제가 작성한 엑셀 시트를 봐주세요. :) ![]() ![]() 이것은 제가 첨부한 엑셀 파일을 캡춰해서 올린 것입니다. 엑셀 돌리기 싫으신 분들은 이걸 보세요. :) 완방은 특성으로 올리는게 아니라면 모두 점감을 받게 되어있습니다. 민첩으로 올리든 힘으로 올리든 모두 다 말이죠. 그리고 점감이란?! 옷 다 벋고(므흣) 회숙이 0일때에 회숙 100을 올리면 회피는 점감후 0.58%가 증가되지만 회숙 1400인 상태에서 15000으로 증가되면 회피는 점감후 11.15775%에서 11.62068%로 0.46293%만 증가한다는 것입니다. 쉽게 말해서 그러니 점점 갈수록 효율이 떨어지게끔 되어있는 노릇이니 결국 회숙 1의 효율은 점점 떨어지는 것처럼 보인다는 것입니다. 아래의 그래프는 제가 matlab으로 그린 그래프입니다. ![]() 이처럼 회숙이 4000이 되면 점감 때문에 거의 5% 이상 차이가 난다는 것이죠. 와해쌈장군님의 시트는 점감 적용이 안되었으니 그만큼 실제와는 다르게 계산되는거 같습니다. -뱀발 1- 완방 관련 시트를 짜시려는 분들을 위해 완방 점감 공식을 설명해놓은 엑셀 시트를 첨부합니다. -뱀발 2- 본 게시물은 아래의 사이트를 참고했습니다. http://elitistjerks.com/f15/t29453-combat_ratings_level_85_cataclysm/
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