1. 전설 바꾸기


쓰잘데기없는 잠재독이나 도살자같은거 다 치우고





아제라이트옵으로 전설만들거면 이런것들로 해줘야함

기본 스킬데미지도 약한데 전설조차 약해빠져서 격차가 너무 심각함



2. 특성 개편


격아때 생냥을 그대로 가져올거면 확장팩의 의미가 어딨는지 모르겠음

이전 확장팩에서 죽은 영웅들과 삭제된 능력들이나 전설들을 롤백하여서 과거의 향수를 느끼는게 어둠땅이라면서

왜 생냥은 격아 그대로임

과거의 사기적인 특성을 돌려줄 필요가있음

심지어 지금 캐릭터 특색이던 독 , 덫 , 야수와 함께하는 근접이란 컨셉중 덫컨셉도 유야무야된시점이라

개선에 의미가 있음



15레벨라인의 야수의 본능과 모크나탈의 길과 마름쇠 덫을 돌려줄 필요가있음

15-1 야수의 본능
[지속효과] 측방 강타로 적을 공격하면 7초 동안 소환한 야수의 본능을 얻어, 다음 중 한 가지 전투 능력 강화 효과가 적용됩니다.

랩터의 본능
가속이 10%만큼 증가합니다.

치타의 본능
이동속도가 20%만큼 증가합니다.

살쾡이의 본능
특화가 10만큼 증가합니다.


15-3 모크나탈의 길
[지속효과] 랩터의 일격으로 적을 공격하면 모크나탈 전술이 1회 중첩되어 8초 동안 전투력이 5%만큼 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.


45-1 마름쇠 덫
[즉시 시전] 대상 지역에 마름쇠를 흩뿌립니다. 마름쇠를 밟는 적은 510의 물리 피해를 입고 15초 동안 이동 속도가 70%만큼 감소합니다. 타르 덫을 대체합니다.
유효 거리 40미터, 30초 후 재사용 가능


지금은 측방강타가 특성 스킬이되었으니 측방을 살상명령으로 바꾸고 확률적 발동으로 만들면될듯

그리고 모크나탈 돌려줘!!!!!


3. 가장 기본적인 캐릭터 기본성능 상향 및 특화 개편


데미지의 기본이되는 랩터의 일격 수치자체가 바닥을 치고있는데다가

지금 메인딜인 야생불 폭탄은 집중을 소모하지않아 특화의 효과자체를 못받아서 이도저도안됨


특화를 모든데미지증가로 바꾸던가 랩터의 일격 데미지를 상향해서 단일 살쾡이맨으로만들던가 둘 중 하나는 꼭 해야함