폭풍의 눈(폭눈) 


전장은 아라시 분지처럼 깃발을 클릭해서 돌리는 방식이 아니라


지점내의 '인원수'로 밀고 당기는 점령 바(Slider) 시스템을 사용합니다.


정확한 규칙과 메커니즘을 정리해 드립니다.


1. 인원수에 따라 먹는 속도가 다른가요?


, 다릅니다. 인원이많을수록 더 빠르게 점령할 수 있습니다.


거점 범위 안에 들어가면 화면에 얼라이언스와 호드의 게이지 바가 표시됩니다.

  • 혼자 있을 때: 게이지가 아군 진영 쪽으로 아주 느리게 이동합니다.

  • 여러 명(: 3~4명 이상)이 있을 때: 혼자 있을 때보다 게이지가 차오르는 속도가 눈에 띄게 빨라집니다.


따라서 아무도 없는 중립 거점이나 적 거점을 빈집 털이(테러)할 때, 혼자 들어가는 것보다2~3명이 함께 들어가서 비벼주면 훨씬 빠르게 거점을 아군 것으로 굳힐 수 있습니다.


2. 얼라와 호드가 섞여 있을 때의 점령 규칙


양 진영이 한 거점에 동시에 서 있게 되면 "순수 인원수(머릿수) 싸움"이됩니다. 규칙은 아주 직관적입니다.


  • 양 진영 인원수가 같을 때 (: 얼라 2 vs 호드 2)

    • 게이지 바가 그 자리에 그대로 멈춥니다(교착 상태). 서로 상쇄되어 어느 쪽으로도 움직이지 않습니다.

  • 한쪽 진영 인원수가 더 많을 때 (: 얼라 5 vs 호드 2)

    • 숫자가 더 많은 쪽으로 게이지가 이동합니다.

    • 이때 이동하는 속도는 '인원수의 차이'에 비례합니다. , 5명 대 2명이면 (+3) 만큼의 속도로 얼라이언스 쪽으로 게이지가 밀리기 시작합니다.


주의: 은신(Stealth) 상태의 유저는 숫자에 포함되지 않습니다.

도적이나 야드가 은신한 상태로 거점 범위 안에 서 있는 것은 인원수 체크에 반영되지 않습니다

반드시 은신을 풀고 모습을 드러내야만 게이지를 아군 쪽으로 밀거나, 적이 먹는 것을 방해(교착)할수 있습니다.



💡 실전폭눈 꿀팁

폭눈에서는 이 메커니즘 때문에 독특한 전략이 나옵니다.

  • "일단 비벼서 방해하기": 우리 팀 거점에 적들이 5명이 몰려와서 점령하려 할 때
  • 내가 혼자서 그 안으로 뛰어들어 죽지 않고 버티기만 해도 적들의 점령 속도를 늦출 수 있습니다
  • ( 5명 속도 내가 들어가면 5vs1이 되므로 4명 속도로 감소)
  • "광역 메즈 활용": 거점 싸움 중에 적들에게 광역 공포, 회오리바람(조드), , 실명 등을 걸어 행동 불능으로 만들더라도 범위 안에 서 있으면 인원수로 체크됩니다. 따라서 메즈만 걸기보다는 적을 범위 밖으로 밀쳐내거나(넉백) 빠르게 점사해서 지워버리는 것이 거점 사수에 훨씬 유리합니다.

 


3. 거점 개수에 따른 점수 변화 (지속 점수)


 폭눈은 약 2초마다 점수가 주기적으로 들어옵니다.
점령한 거점 수2초당 획득 점수1분당 획득 점수
1개 거점1 점30 점
2개 거점2 점60 점
3개 거점5 점150 점
4개 거점 (올거점)20 점600 점
  • 핵심 포인트: 1개나 2개를 먹었을 때는 점수 차이가 크지 않지만, 3개를 먹는 순간(3거점 확보) 점수 상승폭이 2.5배로 급증합니다. 4거점을 모두 먹으면 게임이 순식간에 끝납니다. 따라서 기본 전략은 항상 '최소 2거점 수비 + 1거점 공격을 통한 3거점 유지'가 됩니다.



4. 중앙 깃발 규칙 및 반납 점수


전장 중앙(보라색 다리)에 생성되는 깃발은 점수를 단번에 획득할 수 있는 역전의 발판입니다. 

하지만 "우리가 거점을 몇 개 가지고 있느냐"에 따라 반납 시 얻는 점수가 완전히 달라집니다.

깃발 반납 시 획득 점수 (거점 연동)

아군 거점 개수깃발 반납 시 획득 점수
0개 거점반납 불가
1개 거점75 점
2개 거점150 점
3개 거점300 점
4개 거점500 점

깃발 관련 중요 메커니즘

  1. 반납 장소: 기수가 깃발을 들고 아군이 완전히 점령(게이지가 끝까지 찬 상태)한 거점의 중앙으로 가야 반납이 완료됩니다. (아직 게이지가 움직이는 중인 거점에는 반납할 수 없습니다.)

  2. 이동 장해: 깃발을 지닌 기수는 탈것을 탈 수 없으며, 이동 속도가 증가하는 일부 효과의 제한을 받습니다. 또한 기수가 죽으면 깃발이 바닥에 떨어지며, 일정 시간 동안 아무도 클릭하지 않으면 다시 중앙으로 리젠됩니다.

  3. 적 깃발 회수: 바닥에 떨어진 아군 깃발을 아군이 클릭하면 즉시 중앙으로 되돌려 보낼 수 있습니다.



💡 실전 폭눈 깃발 전략

이 두 가지 규칙이 맞물리기 때문에 폭눈에서는 다음과 같은 상황 판단이 필수적입니다.

  • 1거점 상태에서의 깃발 무리수 금지:

    우리 팀이 거점을 1개만 먹힌 채 밀리고 있을 때, 중앙에서 목숨 걸고 깃발을 날라봐야 고작 75점밖에 주지 않습니다. 그 시간에 차라리 힘을 모아 적의 거점 하나를 뺏어서 2거점을 만드는 것이 판세에 훨씬 유리합니다.

  • 3거점 상태에서의 승부수:

    우리 팀이 3거점을 확보한 상태에서 중앙 깃발까지 성공적으로 반납하면 한 번에 300점이 들어옵니다. 사실상 게임을 굳히는 쐐기포가 되므로, 3거점을 먹었다면 중앙 깃발 싸움에 힘을 실어주는 것이 좋습니다.