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2026-10-13 13:39
조회: 208
추천: 3
도닥 기습 사운드가 쓰레긴데? 바꾸는 애드온 첨부도닥 키워볼려고 하니까 포에버는 기습소리가 불성버전인거 같다 원래 오리지날 도닥만의 찰진 기습소리가 있어서 애드온 찾아봤는데 포에버는 아직 없음 원래 클래식에서 쓰던 RogueVanilla 애드온에서 클로드로 포에버에 맞게 수정해서 올림 https://www.youtube.com/watch?v=xecDfbYz6-4 원래 도닥 기습 소리는 요거임 요맛으로 도닥 하는건데 첨부한 파일 압축풀어서 애드온 폴더에 박으면 오리지날 도닥 기습, 매복, 소멸 소리로 바뀜 파일 받기 찝찝하면 구조 간단하니까 메모장으로 똑같이 복붙해서 이렇게 애드온 폴더 만들면 됨 ![]() Core.lua 파일 local addonName = ... local frame = CreateFrame("Frame") -- 음소거할 사운드 (포에버 기본 사운드 FileDataID) -- 포에버에서 소리가 계속 겹치면 이 번호가 다른 것이므로 교체 필요 local mutedSounds = { 568893, -- 소멸 (Vanish) 569555, -- 기습/매복 (Backstab/Ambush) } -- 스킬 이름 → 재생할 클래식 사운드 FileDataID -- 한국어 클라이언트는 한국어 이름, 영어 클라이언트는 영어 이름으로 매칭 local spellSounds = { ["기습"] = 569059, ["Backstab"] = 569059, -- Strike.ogg ["매복"] = 569059, ["Ambush"] = 569059, ["소멸"] = 568798, ["Vanish"] = 568798, } local isEnabled = true local isDebug = false local getName = (C_Spell and C_Spell.GetSpellName) or function(id) return (GetSpellInfo(id)) end local function MuteAll() for _, id in ipairs(mutedSounds) do MuteSoundFile(id) end end local function UnmuteAll() for _, id in ipairs(mutedSounds) do UnmuteSoundFile(id) end end local function Msg(text) print("|cff00ff00RogueVanilla|r: " .. text) end -- /rv : 켜기/끄기 -- /rv debug : 스킬 사용 시 이름·ID 출력 켜기/끄기 -- /rv test : 교체 사운드 미리 듣기 SLASH_ROGUEVANILLA1 = "/rv" SlashCmdList["ROGUEVANILLA"] = function(msg) msg = (msg or ""):lower() if msg == "debug" then isDebug = not isDebug Msg("디버그 " .. (isDebug and "켜짐" or "꺼짐")) elseif msg == "test" then PlaySoundFile(569059, "SFX") Msg("Strike.ogg 재생") else isEnabled = not isEnabled if isEnabled then MuteAll() else UnmuteAll() end Msg(isEnabled and "켜짐" or "꺼짐") end end frame:RegisterEvent("ADDON_LOADED") frame:RegisterEvent("PLAYER_LOGOUT") frame:RegisterUnitEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED", "player") frame:SetScript("OnEvent", function(self, event, ...) if event == "ADDON_LOADED" then if ... == addonName then MuteAll() Msg("로드됨. /rv 켜기·끄기, /rv debug, /rv test") end elseif event == "PLAYER_LOGOUT" then UnmuteAll() elseif event == "UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED" and isEnabled then local _, _, spellID = ... local name = spellID and getName(spellID) if isDebug then Msg(tostring(name) .. " : " .. tostring(spellID)) end if name and spellSounds[name] then PlaySoundFile(spellSounds[name], "SFX") end end end) RogueVanilla.toc 파일 ## Interface: 16001 ## Title: RogueVanilla ## Notes: Replaces Rogue ability sounds with Vanilla versions (Forever 대응판). ## Author: Antigravity ## Version: 1.2 Core.lua ![]() 즐거운 기습질 해라
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BHY