제작템은 강력할 수는 있어도
최종 종결급까지 가면 안 된다고 봄
제작은 결국 시간과 재화 투자로
누구나 목표 잡고 올라가는 안정적인 성장 루트에 가까워야 하고
진짜 최종 종결템은
레이드에서 극악 확률로 먹는 로망 영역이 있어야
MMORPG다운 설렘이 살아난다고 생각함

보스 잡을 때마다
“혹시 오늘 뜨나?”
이런 감정이 있어야 하는데
모든 걸 결국 제작으로 귀결시켜버리면
레이드가 점점 숙제화되고
희귀템의 상징성도 약해짐

정가와 제작은 필요함
근데 MMORPG에서
진짜 종결급 아이템까지 전부 확정 루트로 가버리면
로망은 많이 죽는다고 봄

모든 종결템이 제작 가능해지는 순간
레이드는 모험이 아니라 재료 수급처가 됨